El documento describe varias cosas que la persona aprendió sobre cómo programar objetos en un videojuego para que tengan movimientos como girar, avanzar y soltar huevos de forma aleatoria o siguiendo otras indicaciones programadas, y hacer que objetos persigan o sigan a otros objetos. También aprendió a generar objetos, animaciones y puntuación según la programación, y a programar su propio juego.
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El documento describe varias cosas que la persona aprendió sobre cómo programar objetos en un videojuego para que tengan movimientos como girar, avanzar y soltar huevos de forma aleatoria o siguiendo otras indicaciones programadas, y hacer que objetos persigan o sigan a otros objetos. También aprendió a generar objetos, animaciones y puntuación según la programación, y a programar su propio juego.
El documento describe varias cosas que la persona aprendió sobre cómo programar objetos en un videojuego para que tengan movimientos como girar, avanzar y soltar huevos de forma aleatoria o siguiendo otras indicaciones programadas, y hacer que objetos persigan o sigan a otros objetos. También aprendió a generar objetos, animaciones y puntuación según la programación, y a programar su propio juego.
El documento describe varias cosas que la persona aprendió sobre cómo programar objetos en un videojuego para que tengan movimientos como girar, avanzar y soltar huevos de forma aleatoria o siguiendo otras indicaciones programadas, y hacer que objetos persigan o sigan a otros objetos. También aprendió a generar objetos, animaciones y puntuación según la programación, y a programar su propio juego.
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APRENDI A PROGRAMAR UN
OBJETO DADO PARA DAR
FUNCIONES COMO GIRAR, AVANZAR, ETC…. CUANDO SE GENERE EL JUEGO . APRENDI A QUE UN OBJETO DADO SE PROGRAME PARA SIEMPRE A SER UNA FUNCION QUE SE LE PROGRAME SEA: AVANZAR Y GIRAR O SOLTAR UN HUEVO.. CLARAMENTE EN EL JUEGO . APRENDI A QUE SEA EL OBJETO DADO DE MOVIMIETOS AL AZAR EN SU PROGRMACION … EL APRENDISAJE DE ESTA FUNCION ES MUY BASICA PERO GRACIAS A SU ORDENADOR SE PUEDE SEÑALAR UN MOVIMIENTO . HACER QUE UN OBJETO LE DE PERSECUCIONNY ACCION A OTRO APRENDI A HACER QUE UN OBJETO DETERMINADO SIGA A OTRO OBJETO SEGÚN INDICACIONES PROGRAMADAS . APRENDI A HACER QUE UN OOBJETO EXPLOTE Y A SU VEZ CAMITE ENTORNO A LAS INDICACION PROGRAMADAS APRENDI QUE AL DAR UNA PROGRAMACION DE SIERO OBJETO UTILIZANDO EL “ SIEMPRE HAZ” ARA PERSECUCION Y ANIQUILACION A UN OBJETO ESPECIFICO APRENDI A GENERAR UN OBJETO APRENDI A GENERAR UNA ANIMACION SEGÚN PRPGRAMACION INDICADA Y ADEMAS A SER SOBREVIVIR A UN JUGADOR DENTRO DE ESTA PROGRAMACION APRENDI A DAR PUNTIACION SEGÚN SU PROGRAMACION APRENDI A PROGRAMAR MI PROPIO JUEGO