Caso Disney Plus
Caso Disney Plus
Caso Disney Plus
Empresa Walt
Disney
By Jorge M. Salcedo
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
Historia
Walt Disney muere en
1966
La empresa sobrevive
pero sin el brillo de
Walt
1984: Los socios Sid
Bass y Roy Disney
llevan a Michael
Eisner como CEO.
Eisner desarrolla
Historia
Walt Disney
Company
Entretenimie
nto y
recreacin
Entretenimie
nto
cinematogr
fico
Productos de
consumo
Historia
Entretenimiento y recreacin en los 90s:
En sus tres atracciones centrales en Disney
World: Magic Kingdom, Epcot y Disney-MGM:
ampliaciones de tamao y nuevas
atracciones
Nuevos establecimientos: parques, hoteles,
restaurantes y centros comerciales
Parques acuticos
Disney Vacation Club
Discovery Island
Disney Boardwalk
Historia
Entretenimiento y recreacin 1995:
Se anuncia una cuarta enorme
atraccin: Animal Kingdom, zoolgico
con tres partes: animales vivos,
dinosaurios y animales mticos
Historia
Entretenimiento y recreacin 1995:
Se anuncia la reconstruccin de West
42nd. Street, NY; complejo de
entretenimiento con juegos, cines,
hoteles, tiendas y restaurantes.
Historia
Walt Disney
Company
Entretenimie
nto y
recreacin
Entretenimie
nto
cinematogr
fico
Productos de
consumo
Historia
Entretenimiento cinematogrfico en
los 90s:
Pelcula
rea clave:
Pelcula
taquillera
en cine
taquillera
en DVD
Atraccin
taquillera
en parques
Juguetes
taquilleros
en tiendas
Historia
Historia
Gran xito
en cassettes
Concurrida atraccin
en Disney World
Uno de los
peluches favoritos
en las tiendas Disney
Historia
Entretenimiento cinematogrfico en
los 90s:
Siguen creciendo las divisiones de
Walt Disney Pictures:
Touchstone Pictures
Hollywood Pictures
Buenavista
Hollywood Pictures
Historia
Entretenimiento cinematogrfico en
los 90s:
Objetivo:
una nueva pelcula animada al ao.
Resultados: fallidos
(grandes gastos y pocos ingresos)
en pelculas de Touchstone
y Hollywood Pictures
(por ejemplo: el Jorobado de
Notre Dame)
Historia
Entretenimiento cinematogrfico en
los 90s:
Respuesta:
Continuar con Touchstone, pero
cerrar Hollywood Pictures
Producir menos pelculas al ao, slo:
Grandes producciones taquilleras
Pelculas de calidad baratas
Historia
Entretenimiento cinematogrfico
1995:
Surgen DVDs en vez de cassettes y
todos quieren pelculas en DVD
(ej. Blanca Nieves vendi 25US$MM)
Gran popularidad de Disney Channel
(segundo despus de HBO)
que se aprovecha
para promocionar
pelculas y DVDs.
Historia
Walt Disney
Company
Entretenimie
nto y
recreacin
Entretenimie
nto
cinematogr
fico
Productos de
consumo
Historia
Productos de consumo en los 90s:
El imperio de las tiendas Disney se
expandi con rapidez (para 1995: 439 tiendas
en todo el mundo)
Otros negocios:
Ventas por
catlogo
Publicacin
editorial
Historia
Eisner anuncia la compra
de Capital Cities / ABC,
con su:
Cadena de TV nacional
ABC
(una de las 3 ms
grandes en EEUU).
Con la compra,
Michael Eisner
redefine las
reas de
negocios
Historia
Walt Disney
Company
Contenido
creativo
Parques de
diversiones
y Hoteles
Productos
de
consumo
Transmisin
de medios
Producci
n de cine
y TV
Licencias
de
nombres y
personaje
s
Parques
temticos
Hoteles
Restauran
tes
Tiendas y
Juguetes
Capital
Cities /
ABC
Historia
Sinergia esperadas con CC/ABC:
ABC transmitira contenidos
Disney y promocionara nuevas
pelculas.
Crticas a la fusin:
Compra cara: CC / ABC estaba en
su mejor momento.
Sinergias se podran haber
logrado slo con una alianza
estratgica
Tendencia: menos televidentes en
TV nacional y ms en cable
Historia
Resultados: compra de
CC/ABC:
Diferencias culturales
tremendas:
Eisner:
Decisiones centralizadas
Supervisin constante
Planes a cinco y diez aos
(por grandes inversiones en
parques)
Historia
Resultados: compra de
CC/ABC:
Diferencias culturales
tremendas:
CC/ABC:
Creatividad de funcionarios
Poca supervisin
Planes a un ao
(por programas nuevos de TV)
Historia
Resultados: compra de
CC/ABC:
Diferencias culturales
tremendas:
Las presiones no se aguantan:
Renuncian altos directivos de
CC/ABC
Historia
Situacin:
Entorno cambiante
Mala toma de
decisiones
Resultado:
Problemas
en casi todas
las divisiones
del negocio
Historia
Walt Disney
Company
proble
m
as
Contenido
creativo
Parques de
diversiones
y Hoteles
Productos
de
consumo
Transmisin
de medios
Producci
n de cine
y TV
Licencias
de
nombres y
personaje
s
Parques
temticos
Hoteles
Restauran
tes
Tiendas y
Juguetes
Capital
Cities /
ABC
Historia
Problemas en rea de Contenido
Creativo:
1. Imposible lanzar una nueva
pelcula animada taquillera
por ao.
Ejemplo de fracasos:
Fantasa 2000
102 Dlmatas
El Planeta del Tesoro
Historia
Problemas en rea de Contenido
Creativo:
1. Imposible lanzar una nueva
pelcula animada taquillera
por ao
Alternativa: lanzar pelculas
no animadas:
Piratas del Caribe fue un xito,
pero
Hidalgo y otras fueron un fracaso
Historia
Problemas en rea de Contenido
Creativo:
2. Surgimiento de nuevas pelculas
animadas por computadora
Historia
Pelculas de Pixar
que se distribuyeron
Historia
Problemas en rea de Contenido
Creativo:
3. Mal manejo de relaciones con
directivos de empresas subsidiarias y
proveedoras
Historia
Problemas en rea de Contenido
Creativo:
3. Mal manejo de relaciones con directivos
de empresas subsidiarias y proveedoras
Historia
Walt Disney
Company
probl
e ma
s
Contenido
creativo
Parques de
diversiones
y Hoteles
Productos
de
consumo
Transmisin
de medios
Producci
n de cine
y TV
Licencias
de
nombres y
personaje
s
Parques
temticos
Hoteles
Restauran
tes
Tiendas y
Juguetes
Capital
Cities /
ABC
Historia
Problemas en Parques y
Hoteles:
1. Inversin de lenta
recuperacin
2. Sucesos inesperados:
Historia
Walt Disney
Company
probl
e ma
s
Contenido
creativo
Parques de
diversiones
y Hoteles
Productos
de
consumo
Transmisin
de medios
Producci
n de cine
y TV
Licencias
de
nombres y
personaje
s
Parques
temticos
Hoteles
Restauran
tes
Tiendas y
Juguetes
Capital
Cities /
ABC
Historia
Problemas en Productos de
Consumo:
1. xito de compra de ESPN
motiv a comprar dos equipos
deportivos: Mighty Ducks y
Anaheim Angels
Historia
Problemas en Productos de
Consumo:
2. Problemas con venta de DVDs:
Historia
Problemas en Productos de
Consumo:
3. Problemas con Disney Stores:
Historia
Walt Disney
Company
probl
e ma
s
Contenido
creativo
Parques de
diversiones
y Hoteles
Productos
de
consumo
Transmisin
de medios
Producci
n de cine
y TV
Licencias
de
nombres y
personaje
s
Parques
temticos
Hoteles
Restauran
tes
Tiendas y
Juguetes
Capital
Cities /
ABC
Historia
Problemas en transmisin de
medios
1. Lanzamiento de cientos de canales de
cable hace que audiencia disminuya
en TV nacional.
Los televidentes se estaban aburriendo de
los programas de Disney
Se lanzan dos programas exitosos: Lost uno
de ellos
Historia
Problemas en transmisin de medios
2. Incremento masivo de internet hace que se
pierda ms audiencia en muchos canales
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
S
A
Z
E
L
A
T
R
O
F
Personajes
1937
194
0
192
8
1934
1940
193
198
193
Pelculas animadas
Pelculas no animadas
Estudios
BLIZZARD BEACH
Canales
Genera ingresos anuales de 38.000
millones de $
Es operador y licenciatario de parques
temticos y diversos canales de televisin
en abierto y por cable como:
Premios Oscar
scar al mejor
cortometraje
de animacin
scar al mejor
cortometraje
de imagen real
scar al mejor
largometraje
documental
scar al mejor
cortometraje
documental
scar
honorfico
Doctrina Disney
Principios:
Soar
Creer
Atreverse
Hacer
Sobre Pilares:
Buen
espectculo
Clientes =
Invitados
Empleados
BUEN ESPECTCULO
Hacer realidad los sueos
A travs de:
Imaginacin Participacin
Imagineering
(imaginar + ingeniera)
Cuyo
enlazar
Disney,
lugares
como
objetivo
es
con la tradicin
soando nuevos
recreativos
atracciones de
BUEN ESPECTCULO
CAPTAR LA MAGIA CON
STORYBOARDS
BLIZZARD BEACH
NUESTROS CLIENTES
SON NUESTROS
INVITADOS
NUESTROS EMPLEADOS
NUESTROS EMPLEADOS
La asociatividad
1: Las Alianzas Estratgicas
las asociaciones que realizo
Walt Disney para la mejora de
la empresa y aprender fue con
su hermano Roy la creacin de
Disney Brothers Studio .
2: Audacia para
atreverse
La base del xito de Disney es que no
tena miedo arriesgarse a pesar de
tener una poltica conservadora, no
aceptaban limites cunado se trataba
de su trabajo .si uno esta seguro de
sus valores y creencias, del talento
que posee y de los miembros de sus
equipo esto seria recompensado con
el xito.
Las oportunidades para Disney
surgen cuando esta esta dispuesto a
arriesgar en nuevos largometrajes
que reflejaban las gustos de los
espectadores impulsaron la empresa
hacia la categora de uno de los
principales estudios
cinematogrficos .
3:
Prctica, prctica,
prctica
4: Hunting prolijo
De quin es la responsabilidad en la
Disney designa encargados de
formacin?
formacin en cada departamento
Walt Disney
comprendi los
perjudiciales
efectos que la
mentalidad de
arrglatelas como
puedas puede
tener en un lugar
de trabajo.
Qu tipo de formacin?
Lanzar y
rezar, es decir,
lanzan la
formacin a sus
empleados y
luego rezan
para que estos
la absorban.
5: Convertir la
excelencia en
un hbito
En el anlisis final, las
evaluaciones de
rendimiento pueden
inducir a un trabajador
a tratar de agradar a
su jefe a expensas de
sus compaeros o, lo
que es an ms grave,
del cliente. Pueden
afectar tanto al
trabajo en equipo
como al rendimiento
en el trabajo.
El objetivo era
mejorar el
trabajo en
equipo, la
atencin al
cliente y la
asignacin de
responsabilida
de
s a los
empleados.
Cuidado con
las
evaluacione
s del
Rendimiento
6: Creatividad gestionada
cuidadosamente
tasa
n
a
F
Paso 1
del
o
l
l
o
r
r
Desa
2
o
Pas
to:
p
e
c
n
Co
Lleve a cabo una
investigacin
Evale posibles alternativas
Recomiende una idea.
idad:
i
l
b
a
i
V
Paso 3
Determine el alcance.
Prepare una previsin.
a:
m
e
u
q
Es
4
o
s
a
P
Finalice el plan principal.
Esboce los procesos
comerciales iniciales.
ntos
e
m
u
c
Do
6
o
s
a
les:
P
a
u
t
c
Contra
Prepara los documentos
contractuales.
as,
b
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u
r
n, p
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c
a
l
a
Inst
8
s:
s
o
Pa
ajuste
o de
e
s
i
D
Paso 5 tivos:
Obje
Paso 7 n:
cci
Produ
Construccin de la
Infraestructura de la planta y
desarrollo de las reas de
trabajo.
Produccin de los elementos
del espectculo.
Paso 9 n:
aci
Finaliz
Prepare los documentos
finales del proyecto.
Realice un seguimiento del
rendimiento.
Consiga la carta de
aprobacin de las
operaciones.
Celebre el trabajo
bien hecho!
PARTICIPACI
ON DE TODA
LA EMPRESA
CLIENTES
CLIENTES
CLIENTES
CLIENTES
MAPA DE PROCESOS
DISNEY
EB
D
AD
ID
IL
ES
Utilizar
un
enfoque
Holst
La formacin de nuevos miembros del
La formacin de nuevos miembros del
personal por parte de Dunn es famosa
por su rigurosidad. La empresa insiste
en que el cliente es lo primero, antes
que ningn otro empleado, incluso
antes que el propio John Dunn. Todos
los empleados piensan holsticamente
en lo que pueden hacer para avanzar
en la consecucin de los objetivos de la
empresa, no en lo que puede ser mejor
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
O
PO
RT
U
N
ID
AD
ES
Globalizacin
Informatizacin
AM
EN
AZ
AS
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Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
MATRIZ FODA
MAPA ESTRATEGICO
FINANCIERO
AUTOAPALAN
CAMIENTO
SUPERAR LAS
ESPECTATIVAS
DE LOS
CLIENTES E
INVITADOS
(SORPRENDERL
OS)
CLIENTES
PROCESOS
INTERNOS
APRENDIZAJE Y
DESARROLLO
MEJORAR EL
ROE (20%
ANUAL)
UTILIZAR LA
GESTION DEL
CONOCIMIENTO
PARA
IMPLEMENTAR
CREATIVIDAD E
INNOVACIN
CAPACITAR AL
PERSONAL EN LA
TECNICA DE
PERCEPCION DE
NUEVOS
PERSONAJES Y
ATRACTIVOS
MEJORAR GESTIN
INMOBILIARIA Y
COMERCIAL (ATL,
BTL, ETC).
REDUCIR LA
ESTRUCTURA
IMPULSAR EL USO DE
LA UNIVERSIDAD
DISNEY (EXTERNA E
INTERNAMENTE)
BALANCED SCORECARD(BSC)
Objetivos
FINANCIER
O
Indicadores
MAXIMIZAR
RENTABILIDAD
%INCREMENT
O ROE
CLIENTES
MEJORES
PELICULAS CON
MEJOR
ANIMACION
# DE
VISITANTES Y
# DE
ENTRADAS
VENDIDAS
PROCESOS
INTERNOS
CREAR
PERSONAJES Y
PELICULAS CON
LOS MEJORES
EFECTOS Y
ANIMACIONES.
A&D
CAPACITAR AL
PERSONAL Y
DESARROLLAR
MEJORES
# DE
PERSONAJES Y
PELICULAS
# DE
NECESIDADES
DETECTADAS Y
EL % DE
Meta
Iniciativa
TENER UN
INCREMENTO DE
20% ANUAL
IMPLEMENTAR
PROGRAMA DE
AUTO
APALANAMIENT
O
MAYOR A 80% DE
VISITANTES Y
ENTRADAS
AGOTADAS
SORTEOS DE
ENTRADAS
POR LAS
VISITAS A LOS
PARQUES
TEMATICOS
1 NUEVO
PERSONAJE Y 1
PELICULA ANUAL
BRINDARLE
TECNOLOGIA
DE PUNTA
(Pixar)
2 NECESIDADES
NUEVAS
PERCIBIDAS Y EL
100% DE
APRENDIZAJE DE
2NC= 1
BONIFICACION,
100% AP=
PASE LIBRE
FAMILIAR A
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
Estrategia corporativa y la
estrategia de negocios
LA ESTRATEGIA CORPORATIVA define el alcance
de la empresa en relacin con las industrias y
mercados en los que compite. La estrategia
corporativa
incluye
decisiones
acerca
de
inversiones en diversificacin, integracin vertical,
adquisiciones, nuevas alianzas, asignacin de
recursos dentro de las diferentes unidades de
negocio,
desinversiones,
etc.
Estrategia corporativa y la
estrategia de negocios
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIOS se refiere a cmo
la empresa compite dentro de una industria o
mercado. Si una empresa quiere prosperar dentro
de una determinada industria o negocio debe
establecer un ventaja competitiva sobre sus
competidores. La ventaja competitiva es la
habilidad de la empresa para superar a sus
rivales
en
el
objetivo
primordial:
la
rentabilidad.
la empresa para superar a
A veces la ventaja competitiva no se muestra en
forma de rentabilidad superior: Una empresa podra
cambiar su beneficio actual por invertir en
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Strategies:
Desarrollo de mercados
Penetracion de mercados
Desarrollo de productos
Integracion hacia adelante
Integracion hacia atraz
Integracion horizontal
Diversificacion relacionada
Diversificacion desrelacionada
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Matrices Construccin de
Estrategias/BCG
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Matrices Construccin de
Estrategias/BCG
ESTRATEGIA CORPORATIVA
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Estrategia de Crecimiento:
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Fabricante
intermedio
Ensamblaje
Distribucin
Usuario
final
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Estrategias de Cooperacin
En la actualidad muchas empresas han
implementado alianzas estratgicas.
Las alianzas estratgicas corresponden a
convenios de cooperacin entre empresa.
La cooperacin puede implicar:
Esfuerzo de investigacin conjunto.
Compartir tecnologa.
Uso de mismas instalaciones.
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Estrategias de Diversificacin
Consisten en adquirir
negocios relacionados o no
con el negocio original.
Las razones que justifican la
diversificacin son:
Disminucin de las
oportunidades de
crecimiento en la industria
Se posee capacidades que le
permitira xito en otras
industrias.
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Adquisiciones o fusiones
Para realizar una adquisicin exitosa:
Proyeccin previa a la adquisicin
Estrategia de cotizacin
Adoptar medidas para integrar el
negocio
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Adquisiciones
Las razones que hacen fracasar las
adquisiciones son:
Integracin
Sobreestimar los beneficios econmicos
Costos de adquisiciones
Proyeccin inadecuada
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Cadena de medios
Mayor parte de ingresos de
Disney (Capital ABC, ESPN)
Ingresos publicitarios
Distribucin con
principales cadenas de
cable
2007 Acuerdo con
Comcast y Time Warner
Escindi subsidiaria ABC
Radio Holdings
5% reduccin laboral
Aprovechamiento de
publico joven, High School
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Entretenimiento cinematogrfico
Disney Channel Original Movie
2006
HSM pelcula mas taquillera
2007 HSM 2
2008 HSM 3
2009 HSM 4
2006 Adquisicin Pixar, $ 7,400
Millones, antes era distribuidor
Reduccin de pelculas
Alianza estratgica con Dream
Works
Fuerte competencia de medios
digitales para DVD
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Parques y Hoteles
2007 expansiones en WDW
Florida, Hotel operado por la
cadena hotelera 4 seasons
ESTRATEGIA CORPORATIVA
Divisin de Productos de Consumo
Desarrollo de nuevos tipos de juguetes
Incrementar presencia en videojuegos (pelcula,
programas y contenido de ESPN.
2007, Joint Venture con Hanes Brands por 10 aos.
2008, Compra de Childrens Place
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
Estrategia de negocios
Yo pienso que nuestro mayor logro ha sido
haber revivido las sinergias inherentes
de Disney que permite a cada parte de
nuestro negocio nacer y construirse
beneficindose de la existencia de las
otras partes deca Eisner (1984-2005).
Disney
creci
agregando
nuevos
negocios a los ya existentes. Estos
nuevos negocios se evaluaban no slo
considerando el atractivo del negocio por
s mismo, sino que tambin, tomando en
cuenta como ellos se complementaban
con el resto de los negocios de Disney, y
en particular considerando el impacto que
el nuevo negocio tendra en la marca de
Disney.
Estrategia de negocios
Menos innovacin
Estrategia de negocios
Setiembre 2005: Iger asume
Disolvi la modalidad jerrquica de la
toma
de
decisiones
(OPE),
reemplazndola por un modelo
consensual.
En un muy corto perodo la empresa
aument el nmero de ideas
innovadoras.
Gerentes de distintas divisiones de
negocio y los empleados que estaban
ms abajo en el nivel jerrquico
comenzaron a dar a conocer y
discutir (negociar) directamente
sus ideas con los altos cargos.
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
Estructura y sistemas de
control
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
Agenda
Historia
Fortalezas y debilidades internas
Oportunidades y amenazas
externa
Anlisis FODA
Estrategia corporativa
Estrategia de negocios
Estructura y sistemas de control
Conclusiones y Recomendaciones
CONCLUSIONES
Walt
Company
Thanks you