Libro Preprensa
Libro Preprensa
Libro Preprensa
para
impresin
digital
Introduccin
Un viejo proverbio chino. dijo
"Ojal vivas en tiempos interesantes."
Uno de los ms importantes desarrollos
tcnicos recientes ha sido la introduccin de
equipos de impresin digital de muy alta
calidad.
La impresin digital no es la mejor opcin para
todas las necesidades de impresin. no es un
sustituto para la impresin offset, que es un
complemento de la misma.
Percepcin del color
Todos los ojos son diferentes y todos ven
los colores de manera diferente.
Podemos ver los colores debido a las
clulas que forman de cono en la retina
de nuestros ojos, que son sensibles a las
longitudes de onda, ya sea rojo, verde o
azul.
Estructuracin de los archivos
para la presentacin
Los archivos digitales creados normalmente
tendremos que enviarlos a un proveedor de
servicios para la salida.
Una excepcin a esto es el uso de un archivo
PDF.
Estos diversos archivos consisten en la
aplicacin principal de grficos ,archivos de
imagen, y las fuentes utilizadas en la creacin
del diseo.
Es importante ser cuidadoso y constante en la
forma de empaquetar los archivos para su
presentacin a la proveedor de servicios.
La presentacin de sus archivos
correctamente reducir en gran medida los
problemas de los dos.
El mtodo generalmente aceptado para la
presentacin de archivos es empaquetar en
tres carpetas: maquetacin, grficos y
fuentes.
En estas carpetas se colocan los archivos
correspondientes, el archivo de la aplicacin
nativa en la carpeta de distribucin, todos los
grficos en la carpeta de grficos, y todas las
fuentes en la carpeta de fuentes.
En caso de duda, consulte a su proveedor de
servicio.
La tecnologa avanza rpidamente y los
equipos se estn volviendo tan poderosos, las
nuevas caractersticas se aaden a las
aplicaciones.
Antes de usar una nueva aplicacin, verifique
para ver si su proveedor de servicio puede
apoyarlo.
Aplicaciones & archivos
Los resultados de la salida final
dependern casi en su totalidad la forma
en la cual se cre el documento.
Utilizando las aplicaciones correctas
darn mejores resultados.
Si vas a imprimir un documento complejo que
incluye muchos grficos y fotos, debes usar
una aplicacin de software de autoedicin
(DTP) para el diseo de este.
Ejemplos:
Adobe Illustrator
QuarkXPress
Adobe InDesign
Pagernaker
Adobe Framemaker.
Estos programas son capaces de crear un
documento de alta calidad.
Hay aplicaciones bsicas que se usan en
la creacin de un diseo:
Programas de procesamiento de textos.
Grficos de mapa de bits.
Programas de edicin de vectores.
Programas de edicin de grficos.
Programas de composicin de pgina.
Trate de no usar estos programa para el
diseo, no tienen las caractersticas de diseo
requeridas para esta tarea y pueden resultar
difciles de imprimir.
Microsoft Word.
Corel WordPerfect.
Las aplicaciones de edicin grfica de mapa
de bits estn diseadas para manipular
archivos de grficos creados por escneres o
cmaras digitales. Los grficos se componen
de una rejilla fija de elementos de imagen
(pxeles) para formar una imagen (TIFF o BMP).
Ejemplos de estas aplicaciones son:
Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
(Photoshop es el estndar de facto del sector
artes grficas).
Programas de edicin grficos estn
diseados para crear y editar grficos
basados en vectores.
Ejemplos de programas de grficos vectoriales
Adobe Illustrator
Macromedia Freehand
Corel Draw.
Se crean grficos vectoriales basado
definiendo puntos dentro de una imagen y
calcular matemticamente las curvas que
representan las lneas.
Los programas de composicin de pgina
estn diseados para llevar acabo todos
estos elementos:
Texto
Grficos de mapa de bits
Grficos vectoriales
Pueden ser utilizados para crear volantes y
carteles, as como boletines informativos y
libros.
Ejemplos de aplicaciones de composicin
de pgina son :
Adobe Pagemaker
QuarkXPress
Adobe InDesign.
PostScript y otras PDL
Cuando se imprime un documento desde su
ordenador en un sistema amplio de impresin,
el documento es ms a menudo convertido en
PostScript o algunos otros en PDL y luego
enviado al sistema de impresin.
PostScript es un lenguaje de descripcin de
pgina (PDL) desarrollado por Adobe Systems
en finales de los 80 para abordar la cuestin
de la definicin de informacin de diseo de
una pgina, con todos estos elementos: texto,
fotos, grficos, fondos, bordes, etc.
Texto y fuentes
Hay dos tipos principales de fuentes en el
DTP. Adobe Type 1 y TrueType es
disponibles para Macintosh Windows
basados en computadoras. Fuentes
PostScript Type 1 de Adobe son ms
comunes en ordenadores Macintosh,
mientras que las fuentes TrueType son ms
comunes en los equipos basados en
Windows.
Formatos de archivo grfico
Archivo grfico se refiere a cualquier imagen,
fotografa o Ilustracin,
utilizados en su diseo.
Utilizar un programa de aplicacin para
manipular el archivo grfico
(cambiar el tamao, formato, color,
sombreado, etc.).
Ejemplos de estos programas grficos son :
Photoshop. Illustrator
Freehand,
Photo Paint.
Hay dos tipos bsicos de archivos grficos,
tipos de archivo sin prdida y tipos de archivo
lossy.
Los archivos Lossless tpicamente no estn
comprimidos mientras que, los archivos Lossy
puede ser comprimidos grandemente.
En la impresin, es mejor utilizar slo los
archivos sin prdidas, debido a la alta calidad
de imagen.
Lossy es un archivo que estn bien adaptado
para el uso en grficos basados en web.
El tipo de archivo grfico ms comn es la
imagen TIF o TIFF (Tagged Image File Format).
TIF es un tipo de archivo sin prdida diseado
para compatibilidad multiplataforma y
requieren grandes cantidades de espacio
de almacenamiento.
Las imgenes TIF son basadas en pxeles.
Otro tipo de archivo comn es un archivo
EPS (Encapsulated PostScript) que es
esencialmente un autnomo archivo
PostScript que describe una imagen
incluyendo una vista previa de baja
resolucin.
Archivos EPS tienen una ventaja sobre archivos
TIF , mantienen la estabilidad del color cuando
se vinculan a una aplicacin porque son
ignorados por los sistemas de gestin de color.
Un archivo EPS creado en Adobe Photoshop
ser el mapa de bits, mientras que un archivo
EPS creado en Illustrator ser vector.
Tipos de archivos como JPG o GIF son los tipos
de archivo lossy y deben evitarse si es posible
para la salida impresa. Otros tipos de archivos
como archivos WMF, BMP y PICT pueden
usarse pero se saben que tienen
incompatibilidades con motores sorne RIP.
Tenga esto en cuenta
1. Utilice nicamente los tipos de archivo sin
prdida de material impreso.
2. Entender las ventajas y limitaciones del tipo
de archivo que est utilizando.
3. Evite crear vectores excesivamente
complejos basados en archivos EPS para
reducir el tiempo RIP y problemas.
4. Temas especficos EPS:
Guardarlas en el formato binario, no ASCII
(reduce el tamao del archivo).
Si tu archivo EPS contiene fuentes, incluya
estas fuentes cuando se empaquetan los
archivos.
Si es posible evite anidar un archivo EPS
dentro de otro archivo EPS.
Reducir el nmero de puntos en su
ilustracin vectorial para una mnimo (menos
puntos no significa menor resolucin, arte
vectorial es independiente de la resolucin).
Usar el ajuste rayita para definir esboza en
archivos vectoriales, siempre especificar la
anchura de contorno, como.25 puntos.
Grficos vectoriales se componen de una serie de puntos y
lneas definidas entre esos puntos.
Se cambia el archivo vector moviendo un punto o por
redefinir la forma de la lnea entre los puntos.
Un vector de la imagen que es demasiado
complejo
Vector apropiado de la
imagen
Cuando pones imgenes grficas en tu
software de autoedicin debes vincular, no
incrustar, la representacin grfica de la
aplicacin.
Evite rotar o cambiar el tamao de grficos en
la aplicacin de autoedicin.
No cambies tus grficos despus de vincularlos
a la aplicacin de autoedicin. Si no se
romper el enlace provocando que la imagen
baje su resolucin.
Despus de realizar cualquier modificacin de
tus grficos vinculados en tu aplicacin nativa,
necesitar actualizar su lmnks en la aplicacin
de autoedicin.
Nota: Imgenes TIFF son convertidas
automticamente de RGB a CMYK por las
aplicaciones de DTP sorne (es decir,
QuarkXPress 4.1). Esto provocar un cambio de
color no deseados en la salida.
Captura de la imagen
La resolucin del escaneo de tus imgenes
grficas es una cuestin compleja y confusa
Tipo de imagen original
Existen dos tipos de imgenes bsicas que
necesitaras escanear, lnea de arte y color/escala
de grises originales de tono continuo.
Estos dos tipos de grficas son diferentes y
necesitan ser tratados de manera diferente.
Una imagen de arte de lnea es un archivo binario
y utiliza solamente un color slido, generalmente
negro.
A menudo se imprime con un color especfico o
mancha de color como en un logotipo
corporativo.
Lnea arte necesita ser escaneada en una
resolucin igual o mayor que la resolucin del
dispositivo de impresin.
Imgenes de tono continuo (CT) (imgenes en
escala de grises y color) son imgenes con una
gama de tonos continuos, formateado de una
manera que expresa una imagen.
Una fotografa es una forma comn de una
imagen de CT.
Arte Lineal
Resolucin de escaneo
La resolucin en el cual puedes escanear tus
imgenes es muy importante.
No quieres escanear con una imagen con
una resolucin demasiado baja y perder
calidad, pero tampoco quieres escanear una
imagen en alta resolucin ya que hay un
aumento de resolucin y el archivo aumenta
su tamao.
Todas las impresoras digitales crean imgenes
utilizando un punto por pulgada (PPP) modelo.
Una impresora lser tpica tiene una resolucin
de salida de 300 a 600 DPI.
Las impresoras digitales de gama alta pueden
tener 600 o 1200 DPI de resolucin de salida.
Dependiendo de donde se est midiendo la
resolucin, se puede representar como:
DPI (puntos por pulgada).
SPI (muestras por pulgada).
PPP (pxeles por pulgada).
Las muestras por pulgada se asocia
normalmente con un dispositivo de
escaneo, pxeles por pulgada con
una pantalla de ordenador y puntos
por pulgada con salida fsica de
algn tipo.
Si vas a utilizar una pantalla de LPI
150, entonces sern 300 DPI.
Siempre sern al 100% del tamao
final para su salida.
DPI del escner = LPI del dispositivo
de salida x 2
Para aumentar el tamao del 200%
exploracin DPI = LPI x 2 x 2
Cuestiones de remuestreo
Una vez que se escanea una
imagen, se almacena en un
tamao y una resolucin
especfica.
Una imagen es remuestreada
cuando se disminuye el tamao
de la imagen y casi siempre
cuando se aumento de tamao la
imagen.
Se debe evitar siempre que sea
posible el remuestreo , ya que
causa volver a bajar los datos de
la imagen y tpicamente reducir
la calidad de la imagen.
Una imagen se remuestrea en Photoshop
cuando cambias las dimensiones de la
imagen con el cuadro "Remuestrear la
imagen".
Cuando cambias las dimensiones, la
resolucin de la imagen de tambin cambia.
Una consideracin clave cuando escaneas una
imagen es la calidad de la imagen original.
No puedes hacer imgenes de baja calidad y
obtener una resolucin mayor.
Imgenes de alta calidad pueden escanearse en
resoluciones ms altas.
Hay varios factores que se deben considerar
cuando se observa la calidad de imagen original.
La fuente de la imagen generalmente determinar
su calidad.
La gama tonal tambin influir en como la imagen
se ver cuando reproduce.
Si contiene un tinte de color se tendr que
corregir en tu software de edicin.
Si no existe una buena iluminacin en la
imagen, puede resultar difcil reproducirla
eficazmente.
Todo esto afectar la calidad de su
produccin.
Debe tener en cuenta:
1. Entender las diferencias entre un arte de
imagen y de tono continuo.
2. Entender las resoluciones en que se debe
escanear en cada uno de ellos.
3. Tome el escalamiento en cuenta al
analizar una imagen.
4. Evite si es posible volver a muestrear.
5. Considerar la calidad de la imagen original,
slo se puede reproducir lo que est en primer
lugar.
Cmara digital
Negativo
fotogrfico
Materiales preimpresos
o impresiones
fotogrficas
Problemas de diseo
Aplicaciones DTP ofrecen una mirada de
opciones en la creacin de tu obra.
Muchas de estas opciones son las mismas
para ambos equipos de impresin digital e
impresin en offset tradicional, sin embargo,
necesitaras cambiar algunos aspectos de su
diseo para obtener los mejores resultados
cuando se enva a una impresora digital.
Cruce de color
Un crossover es un grfico que abarca dos o
ms pginas en un diseo generalmente con
una cuneta en medio. El grfico se imprimir
en pginas mltiples, deber ser colocada
cuidadosamente en orden que une desde la
primera pieza hasta la ltima pieza acabada.
Con un crossover, debes considerar cmo la
pieza se comprometer con el fin de
determinar cmo colocar el grfico.
Con un crossover, debes considerar cmo la
pieza se comprometer con el fin de determinar
cmo colocar el grfico.
Con un perfecto amarre es necesario considerar
el tamao de la cuneta y ajustar en
consecuencia los bordes hacia adentro.
Esto ayudar a evitar la apariencia que parte
del grfico desaparece el amarre en la
encuadernacin.
Tenga esto en cuenta
1. Evite colocar textos singulares a travs de dos
pginas porque se vuelve mucho ms difcil de
leer ya que se aproxima a la cuneta. Adems, la
unin horizontal creada por el texto har hincapi
en los errores de alineacin.
2. Trate de no utilizar uniones horizontales en el
cruce ya que son difciles de alinear y tambin
acentuar cualquier registro errnea en el amarre.
3. Trate de no colocar el arte cruzado en un
ngulo por la misma razn, cualquier
desalineacin durante el enlace.
4. Por ltimo, como siempre, cuando en caso de
duda consulte a su proveedor de servicio. Ellos
probablemente han tratado con esto antes y
tienen flujos de trabajo eficientes para lidiar con su
diseo.
Trapping
El trapping es un trmino usado para describir
la manipulacin de grficos en color
adyacentes para evitar huecos no deseados
visibles en el resultado final.
Todo el equipo de impresin tiene una cierta
tolerancia de registro.
El mal registro de una o ms tintas puede
resultar una brecha entre grficos
adyacentes.
El trapping es una tcnica de expandir o contraer los
lmites de los objetos para que se superpongan
ligeramente.
El color ms claro se expande sobre el color ms
oscuro para reducir la posibilidad de lagunas, siendo
visible en el resultado final.
Expansin de color se llama un pliego y lo estrecho
se llama choke.
Un knockout se utiliza donde un objeto superpone
otro de un color diferente. El knockout elimina el
color que esta bajo el objeto superior.
Esto se hace para eliminar el posible cambio de
color que puede ocurrir cuando se mezclan los dos
colores.
Overprinting est imprimiendo un elemento encima
de otro para crear un efecto especial por la mezcla
de dos colores.
Rellenos slidos
Los rellenos o arcas slidos de color son un
elemento comn de diseo que ha creado
problemas para el equipo de impresin digital
en el pasado y hoy lo hace en cierta medida.
Un dispositivo de impresin digital utiliza una
carga elctrica para dirigir el colorante a los
medios de comunicacin.
Debido a las variaciones en los medios de
comunicacin y el medio ambiente, puede
haber alguna variabilidad en la carga. Esta
carga desigual tiene la tendencia a crear
variaciones en llenar grandes arcas.
Esto es un problema menos del equipo de
impresin digital ms reciente y los problemas
desaparecern totalmente en el futuro.
Las gradaciones
Las gradaciones, mezclas, vietas, y los
gradientes son trmino general para lo mismo,
un relleno que contiene un color de transicin
de color o de una densidad a otra.
Con la resolucin de impresin, hay una mayor
posibilidad de bandas en gradaciones cuando
se utiliza una impresora digital.
La resolucin del equipo digital est
mejorando cada ao.
Te esto en cuenta
1. Conocer la resolucin del dispositivo de salida prevista.
2. Utilice un ajuste de LPI inferior para la salida. Un ajuste de
LPI ms alta reduce los tonos disponibles para cada color.
3.Aumentar la gama de valores de color utilizados en la
gradacin a 85% o 90% del total para aumentar el nmero de
tonos de color. Un rango estrecho reduce el nmero de
colores sombras y provoca bandas ms grandes en la
gradacin.
4. Reducir la longitud fsica de la gradacin siempre que sea
posible. Cuanto mayor es la longitud de la gradacin, la ms
grande las bandas.
Proceso (Rich), negros
El uso de los negros de proceso
es una forma comn
de ampliar la gama de tonos del
dispositivo de salida.
Algunos dispositivos digitales
logran mejores
negros slidos utilizando 100K
sin adiciones de colores
complementarios.
Sangrados y rea de
impresin
Un sangrado se refiere a cualquier
material impreso donde la imagen o
el color se imprime ms all de los
lmites de la pgina terminada, los
medios de comunicacin se recorta
al tamao final que resulta en una
imagen o un color que va hasta el
mismo borde del documento.
Debes evitar colocar texto o grficos
en el borde de la pgina como las
variaciones en el acabado que
pueden dar resultados no
satisfactorios.
Otras variables que se incluyen son:
Tamao de pgina acabada
Tamao de la hoja de prensa
Sangrado o no
Orden de pginas
Imposicin
La imposicin es el proceso de organizacin
de las pginas de su diseo as que cuando la
hoja de impresin se dobla para el acabado,
su trabajo ser en el orden de pgina
correcto.
Impresoras offset suelen trabajar con grandes
hojas de papel que se pueden plegar en
paginas que contienen 4, 8, 16. 32 o ms
pginas individuales.
Software de imposicin puede
compensar la fluencia cambiando
ligeramente las imgenes en las
pginas correspondientes hacia
adentro.
La imposicin es una de las
mayores influencias de
un trabajo exitoso o fracasado.
No empiece un trabajo sin tener en
cuenta el acabado
y la imposicin primera.
Ganancia de punto
Un colorante es establecido dejado de una
prensa de offset, hay una tendencia que se
extendi al absorberse la tinta.
Esto se denomina ganancia de punto.
Los puntos de tinta que crean la imagen
aumentan de tamao ms all de lo que se
pretenda.
La ganancia de punto tambin puede ocurrir
en el proceso de la fabricacin de la placa y
durante la transferencia de la imagen.
Registro
Existen dos tipos de
registro, el registro de
las separaciones de
tinta creando una
imagen y la
inscripcin o
alineacin de
imgenes entre la
parte delantera y
trasera de los medios
de comunicacin.
Tinta total
Tinta total se refiere a la cantidad combinada de
enlace o colorante utilizado en un proceso de
impresin.
Esto se refiere principalmente a las imgenes de tono
continuo.
Con colores de proceso existe un lmite mximo total
posible de tinta de 400%:
100% C, 100% M, 100% Y, y 100% K.
La mayora de los sistemas no se imprimirn utilizando
una cobertura total de tinta del 400%.
Todos los sistemas de impresin tienen un lmite
mximo total de tinta en el que las imgenes se
pueden crear de forma fiable.
El lmite total de tinta se puede manipular en una
variedad de lugares a lo largo de la trayectoria de
produccin.
Datos variables
Impresin de datos variables (VDP) es uno de los temas ms
importantes en la industria de impresin hoy porque ofrece la
posibilidad de cambiar los datos que se imprime en cada pgina.
Impresin digital es la nica tecnologa de impresin que
verdaderamente ofrece esta funcionalidad.
VDP es importante porque ofrece a las empresas la capacidad
de individualizar documentos promocionales, proporcionar a
cada cliente potencial informacin adaptado especficamente
para ellos.
VDP viene en tres formas bsicas:
solo las aplicaciones de la
plataforma, las aplicaciones
normalmente liaron con
una estafa y una aplicacin
personalizada programada.
As como hay diferentes tipos de equipo de impresin ha
elegir, hay diferentes niveles de calidad de salida de la
cual puedes elegir. Cada nivel tiene sus propias ventajas y
desventajas
Las principales variables que hay son la calidad de salida
que deseas, la longitud de la tirada, y el dinero que ests
dispuesto a pagar por tu trabajo.
Si quieres alta calidad y velocidad, el costo ser ms, o si
quieres velocidad y un precio competitivo, la calidad ser
menor.
Con la impresin digital, puedes ser capaz de tener los tres.
Todos los medios de impresin tienen una limitacin te
puede llevar a cabo la calidad de imagen.
Peridico es un material muy poroso y no tendr un punto
pequeo, como la tinta es absorbida y se extiende sobre el
papel, la ganancia de punto puede ser muy excesiva.
No todo el papel blanco es blanco puro, algunos papeles
tienen un azul o un amarillo. El tinte de color del papel
afectar los colores percibidos de dos maneras: en primer
lugar, los colores se aplican a menudo como porcentajes
(tonos) en un diseo, esto permite que la luz penetre en el
color y se reflejar el papel recogiendo el tinte de color. En
segundo lugar, el elenco del papel de las reas donde no se
aplica color afectar la percepcin de las reas coloreadas
adyacentes (adyacencia afecto).
La mayora de las impresoras
digitales usan alguna forma
de carga electrosttica para
crear una imagen.
Una cuestin clave para
controlar constantemente
este cargo es controlar la
temperatura y humedad en la
salida de la prensa, tener muy
baja humedad puede causar
potenciales de alimentacin y
problemas de transferencia de
imagen. Alta temperatura y
alta humedad fcilmente
pueden crear problemas.
La imposicin puede permitirle para reducir el
costo del trabajo.
Dispositivo gamas
Cada dispositivo utilizado para producir material
impreso tiene su propia gama de colores nicos.
Podemos ver ms colores que puede representar
una foto. En otras palabras, la gama del ojo humano
es mucho ms grande que la gama del proceso de
fotografa a color.
La gama fotogrfica del color es ms grande que la
gama capturada por un escner digital RGB.
La mayora escner digital gamas son ms grandes
que la gama de un monitor de computadora.
La gama del monitor es ms grande
que la gama producida por equipos de
impresin digital en color CMYK.
La gama de impresora digital en color es
generalmente ms grande que la gama producida
por una prensa de impresin offset CMYK.
Modelos de color
El color que vemos en material impreso es creado
por lo que se denomina el modelo de color
sustractivo. Cuando la luz golpea un objeto, es
reflejada o absorbida.
Los colores creados por una impresora digital son
especficos de los factores que definen el proceso
(colorante, sustrato, mtodo de la impresin),
haciendo que el dispositivo resultado dependiente.
Un monitor de la computadora es capaz de mostrar
una gama de colores ms grande en comparacin
con equipos de impresin.
Muchos de los colores que aparecen en el monitor
RGB no ser el mismo cuando se impriman.
Normalmente, deben estar comprimidos
producidos en un monitor de colores en la
gama del dispositivo de impresin,
posiblemente cambiando los colores y alterar
la apariencia del diseo.
Proceso, hbrido y Spot
El mtodo ms comn
de impresin de color
utilizado se llamada
cuatricroma. Colores de
proceso se crean
mediante la mezcla de
una combinacin de
cuatro colores: cian,
Magenta, amarillo y
negro (CMYK). Con estos
cuatro colores, puede
crear una gama de
muchos colores.
Elementos de impresin
Cuando creas tus diseos con la
mayora de las aplicaciones de
preimpresin, va definiendo sus
diseos utilizando CMYK, RGB,
colores Spot. O elementos en
escala de grises.
Estos elementos pueden ser texto,
grficos, imgenes de tono
continuo, gradaciones, pantallas,
rellenos u otros.
Independientemente del
elemento,
se definir por uno o ms de estos
espacios.
Impresin colores adyacentes
En un mundo perfecto puedes usar
medidas equivalentes de CMYK, tintas
y RGB en elementos adyacentes.
Pero, como sabes, la impresin no es
un mundo perfecto!
Tienes que tener en cuenta que
aunque una mancha
de color es convertida a CMYK en
formato impreso,
Las posibilidades de un elemento
CMYK y un
punto equivalente no parecer
El mismo cuando se impriman
(es decir, un punto relleno adyacente
a una gradacin
CMYK equivalente).
Sistemas de gestin de color
La complejidad de la
preparacin de archivos de color
para la impresin y la variabilidad
de los procesos de impresin el
color hacen casi imposible
producir exactamente el color
que quieras.
Es imposible tener un control
absoluto sobre el proceso de
impresin de color.
Para controlar este proceso,
puedes utilizar un sistema de
gestin de color (CMS). El
propsito de un sistema de
gestin de color es hacer su
salida coincidente con el diseo
original.
Ajustes de color en Photoshop
Conversin, calibracin, caracterizacin y
verificacin de la consistencia
Verificacin de la consistencia se refiere principalmente
a la impresora y es el proceso de asegurar lo que est
operando de manera consistente dentro de las
especificaciones del fabricante.
La calibracin es el proceso de medicin y regulacin
del funcionamiento de un dispositivo.
Cualquier dispositivo del flujo de trabajo puede ser
calibrado si su capacidad fue diseada en l.
Calibracin trae el rendimiento de los equipos en un
rango esperado y se realiza generalmente con el uso de
un densitmetro o un espectrofotmetro.
Un densitmetro mide la densidad del colorante en el
substrato especfico mientras que un espectrofotmetro
mide el color real producido.
Perfiles ICC
La mayora de las
aplicaciones de
autoedicin ms recientes
se apoyan trabajando con
perfiles ICC, versiones
anteriores no pueden.
Es importante que
identificar los ajustes
especficos de software
necesarios para utilizar
correctamente los perfiles
de color en su flujo de
trabajo. No hacerlo
resultar en impredecible
(no color gestionado)
salida.
La utilizacin de perfiles
ICC en un color de flujo
de trabajo administrado
requiere educacin,
experimentacin y
equipos especiales y
software para que
funcione correctamente.
Comprobacin preliminar
Comprobacin preliminar es
esencialmente un mtodo estructurado
de comprobacin de archivos para
asegurar que estn bien preparados
antes de ser enviado te la impresora.
Manual. Comprobacin preliminar
Un mtodo de comprobacin preliminar
de un diseo es hacerlo manualmente.
Con este procedimiento, puede abrir los
archivos y revisar las piezas usadas para
crear el archivo.
No faltan fuentes y grficos
Grficos no con demasiada resolucin
No hay mezcla de tipos de letra, etc..
Opciones de presentacin
La primera opcin
es utilizar un
archivo de
aplicacin creado
por el programa
de autoedicin.
La principal
ventaja es la
capacidad de
realizar cambios
en el diseo
requerido para la
salida adecuada.
Principal desventaja es
la necesidad del diseo,
de las fuentes y archivos
grficos.
Archivos PDF
Una opcin para enviar su trabajo es un PDF o un
archivo de formato de documento porttil.
El PDF es un tipo de documento desarrollado por
Adobe Systems y es un derivado de PostScript.
La popularidad de PDFs es debido a una serie de
razones:
PDF ofrecen un tamao de archivo ms
pequeo.
Si ha creado correctamente, un PDF contendr
todos los grficos y las fuentes usadas en un
diseo.
El mayor problema con los archivos PDF es una
capacidad limitada para solucionar los problemas
como , identificar espacios, fuentes, etc..
Cmo crear un archivo PDF
Hay algunos mtodos utilizados para
crear un PDF.
El primer mtodo es crear el PDF
directamente desde la aplicacin de
autoedicin.
Algunas aplicaciones como Illustrator,
Photoshop. e InDesign guardan el diseo
normalmente con el comando "Guardar
como".
Otras aplicaciones pueden crear un PDF con el
cuadro de dilogo "Imprimir". Con este mtodo,
se suelen ir al cuadro de dilogo Imprimir, has
las selecciones que haras para impresin
normal, pero selecciona "PDF Writer" para la
salida en lugar de impresin.
Otras aplicaciones pueden crear un PDF con el
cuadro de dilogo "Imprimir". Con este mtodo,
se suelen ir al cuadro de dilogo Imprimir, haga
las selecciones que lo hara para impresin
normal, pero seleccione "PDF Writer" para la
salida en lugar de impresin.
Un PDF bien preparado combina todos
los grficos y las fuentes utilizadas en el
diseo en un solo archivo.
Adobe Acrobat Distiller
Adobe Acrobat Distiller es una aplicacin
diseada especficamente para crear
archivos PDF. Aunque est especializado,
ofrece una seleccin de opciones
relativamente compleja.
Pantalla optimizada se utiliza para crear
baja resolucin PDFs previstos ver en un
monitor. No tienen una resolucin lo
suficientemente alta para imprimir bien.
Impresin optimizada se utiliza para crear
archivos PDF con suficiente resolucin para
impresin casi todas las situaciones. Esta
opcin suele bajar muestras grficas a 300
DPI .
Imprimir archivos listos
La ltima opcin para la presentacin del trabajo
es crear un post-scriptum, archivo "listo para
imprimir". Slo debes utilizar este mtodo despus
de que hayas verificado,que pueden o no
pueden estar dispuestos a trabajar con ellos.
Vas a utilizar una aplicacin como Adobe
Acrobat Distiller para convertir el archivo listo de
impresin en PDF
Vas a enviar el archivo listo para impresin a
travs de un proceso adicional de (PostScript)
preimpresin.
Se presentar el archivo listo para enviar
directamente a la salida.
5 consejos para optimizar sus
diseos para el equipo de
impresin digital.
1. Diseo para la impresin Digital
En primer lugar, si sabes que tu diseo se
producir en una impresora digital debes
optimizar tu diseo para ese dispositivo.
Como una prensa cada impresora digital
tendr ciertas capacidades y limitaciones.
2. Considere opciones de acabado
Muchos artculos impresos requieren diferentes
tipos de acabado antes de la terminacin tales
como cortar, doblar, etc.
Considere el uso final del documento antes de
crearla. Permitir que esto lo conduzca sus
opciones de acabado y as algunos de sus
parmetros de diseo.
3. Elige el papel correcto
Las impresoras digitales est adheridas a la
superficie del papel en contraposicin a la tinta,
que absorbe en el papel.
Un papel ms suave proporcionar una
superficie ms suave que el colorante puede
atar, proporcionando una imagen de calidad
superior.
Humedad en el papel puede crear problemas
para la mayora de las impresoras digital.
Usando papel diseado especficamente para el
equipo de impresin digital te dar los mejores
resultados.
4. Slidos y mezclas de colores
Impresoras digitales normalmente utilizan un
colorante que tiene propiedades
electrostticas especficas para crear una
imagen. Muchas de las tecnologas digitales
utilizan estas caractersticas para mover el
colorante al sustrato.
Por esta razn las impresoras digitales no
pueden imprimir grandes reas slidas de
color/tinte o mezclas, as como otros tipos de
equipo de impresin (esto se convertir en
menos de un problema con las mejoras
continuas para impresoras digitales).
5. Registro
Una impresora digital tpica puede mantener
con una tolerancia de registro de 1 2
milmetros.
Estos consejos tmalos a pecho y disea tu
trabajo para adaptarse a las capacidades del
dispositivo que utilizar.
Estars ms satisfecho con tu producto final.
Las 5 razones por que no puede
obtener lo que esperas.
1Falta de fuentes
Problemas de fuentes sin duda har que tu
tengas ms dolores de cabeza que cualquier
otro tema de preimpresin. Te beneficiars
prestando especial atencin a tus fuentes.
Si es posible, utiliza solamente un tipo de letra en
tu trabajo y utiliza preferentemente fuentes Type
1.
Por ltimo, cuando se empaqueten los archivos
para su presentacin, crea una carpeta
llamada "Fonts" y coloca una copia de las
fuentes utilizadas en el documento en esa
carpeta.
2. Grficos problemas
Los principales temas faltantes son los grficos,
con eslabones perdidos, slo grficos de baja
resolucin, tipo de archivos grficos con
demasiada resolucin, o el archivo equivocado.
Crea una carpeta llamada "Grficos" y
asegrate de incluir los archivos grficos en esa
carpeta.
3Incrustar archivos EPS
Incrustar un archivo EPS dentro de un archivo
puede crear problemas. Cuando esto
sucede, una imagen extremadamente
compleja puede crearse, mucho ms trabajo
para el RIP y puede causar el archivo
procesar incorrectamente.
4. Complejo Vector archivos
Los archivos vectoriales no son ms que una serie
de puntos y definir la imagen . Es posible crear un
archivo de vector que contiene muchos puntos
que no te ARRANCAR con xito.
Solucin: Simplificar tus grficos cuando sea
posible, menos puntos, menos degradados y
patrones, ninguna informacin adicional etc.
(menos puntos no significa menor resolucin,
arte vectorial es independiente de la resolucin).
5. Imagen Colorspace
Impresoras digitales pueden lidiar con varios
tipos de datos de espacio de color: RGB. Punto
de colores, CMYK y escala de grises. Esta
funcionalidad ofrece algunas ventajas distintas
de flujo de trabajo como espacios ms
grandes y ms precisa reproduccin de ciertos
colores. Pero, la ventaja tambin puede ser
una carga para quienes no logran entender
que cada espacio puede ser traducido
diferentemente y producir resultados
inesperados.