Manual CUMA Studio
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Contenido
1.- Introduccin. ............................................................................................................................ 3 2.- Creacin de listas y formularios. .............................................................................................. 3 2.1- Ejemplo de creacin de un formulario bsico. .................................................................. 4 3.- Barra de herramientas. ............................................................................................................ 6 3.1.- Mover elemento ............................................................................................................... 6 3.2.- Borrar elemento ................................................................................................................ 6 4.- Barra de elementos .................................................................................................................. 7 4.1.- Fondo ............................................................................................................................... 7 4.2.- Imagen.............................................................................................................................. 7 4.3.- Imgenes ........................................................................................................................... 7 4.4.- Videos................................................................................................................................ 8 4.5.- Texto ................................................................................................................................. 9 4.6.- Textos ................................................................................................................................ 9 4.7.- Fecha/hora ....................................................................................................................... 9 4.8.- Cronometro ..................................................................................................................... 11 4.9.- Tanteador Local............................................................................................................... 11 4.10.- Tanteador Visitante....................................................................................................... 11 4.11.- Periodo ......................................................................................................................... 12 4.12.- Navegador Web ........................................................................................................... 12 4.13.- Video de entrada/Cmara ............................................................................................ 13 4.14.- Contenedor OLE ........................................................................................................... 13 4.14.1.- Ejemplo de cmo insertar un documento WORD.................................................. 14 5.- Lista de formularios. .............................................................................................................. 14 6.- Otras opciones. ...................................................................................................................... 15 6.1.- Carga de un fichero PowerPoint interactivo. .................................................................. 15 7.- Formularios de Ejemplo. ........................................................................................................ 15 8.- Agendas de reproduccin. ..................................................................................................... 16 8.1.- Intervalo de fechas......................................................................................................... 17 8.2.- Das del ao.................................................................................................................... 18 8.3.- Horas y das de la semana.............................................................................................. 21 8.4.- Agendas para formularios. ............................................................................................. 22
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1.- Introduccin.
Cuma Studio es un software orientado a la visualizacin de contenidos en pantallas y video marcadores. La visualizacin de dichos contenidos consiste en la creacin de formularios, estos formularios pueden ser cosas tan sencillas como una imagen, a cosas tan complejas como una videocmara, una pgina web o un archivo PowerPoint. La edicin como veremos ms adelante va integrada en el mismo entorno, esto nos permitir crear de manera muy sencilla nuevos formularios.
Ahora podemos aadir elementos al formulario. Para ello disponemos de la barra de elementos, la cual nos ofrece todas las posibilidades de archivos que podemos insertar en los formularios. En la parte superior de la ventana, disponemos de varios iconos para la edicin de formularios: Borra el formulario seleccionado. Desplaza hacia abajo un formulario. Reproduce un proyecto. Pausa la reproduccin La parte derecha de la ventana contendr todos los elementos que vayamos incluyendo en la ventana principal. Es posible cambiar el nombre de listas y formularios de forma manual, stas por defecto reciben el nombre de Lista 1, 2, 3 y Form 1, 2, 3 Para ello hacer clic sobre el nombre y cambiarlo manualmente. Desplaza hacia arriba un formulario. Edicin de agendas de reproduccin. Detiene la reproduccin.
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Una vez aadida la imagen aadimos el texto, pulsando el botn de la barra de herramientas que aparece sobre estas lneas. Modificamos el texto a nuestro gusto. Aadimos tambin la hora, para ello hacemos uso del elemento de la barra de herramientas, adems haremos uso de este botn dos veces, uno lo usaremos para visualizar la fecha y otro para visualizar la hora. Cuando aadamos estos dos elementos, al seleccionar los objetos (primero uno y luego el otro) les asignaremos en su casilla Formato los textos nn:ss y dd-mm-yyyy. Adems como coinciden los nombres abajo del todo le podemos modificar el nombre a los elementos que hemos aadido, al primero le indicaremos nombre y al segundo fecha. Tambin elegimos en ambos casos una fuente que nos guste, as como un color. Al final obtendramos un panel como el siguiente
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Podremos elegir un color de fondo pinchando en la caja de la izquierda, o establecer un comentario para el formulario. El comentario se utilizar ms adelante cuando veamos las listas de formularios, para reconocer de forma sencilla que hace cada formulario.
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4.1.- Fondo
Nos permite establecer una imagen de fondo en el formulario. Solo es posible establecer un nico fondo en el formulario y no se puede hacer que este sea transparente. La imagen se estirar o encoger para ajustarse al tamao del formulario. Hay que tener cuidado con la imagen de fondo que se elija para no interferir con otros elementos visualmente. Este objeto solo permite elegir la imagen de fondo, por tanto no nos extenderemos ms en l.
4.2.- Imagen
Con este icono podremos insertar una nica imagen. Esta imagen como indicamos anteriormente soporta los formatos ms comunes (bmp, jpg, gif, png). Aqu podremos variarle a la imagen su altura, su anchura y su posicin dentro del formulario. Tambin podremos elegir una nueva imagen para sustituir por la actual. Otra opcin que tendremos ser la opcin de hacer que la imagen sea transparente. No todas las imgenes soportan correctamente la transparencia, depende de cmo se haya realizado dicha imagen. Usando software de edicin se puede hacer una imagen normal como una transparente pero requiere de unos conocimientos adicionales en manejo de herramientas fotogrficas, como Photoshop, Corel, etc.
4.3.- Imgenes
Este elemento es muy similar al anterior, con la diferencia de que este elemento permite gestionar varias imgenes a la vez, pero ubicadas todas ellas en el mismo espacio. Como comento son prcticamente idnticos, y podra surgir la posibilidad de usar siempre este objeto pero es recomendable cuando sea una nica imagen utilizar el objeto que vimos anteriormente. Cuando seleccionamos este objeto aparecer una nueva ventana. En esta ventana podremos aadir nuevas imgenes, eliminar otras, as como ordenarlas segn el orden que nos interese (con los dos botones de imagen con flechas). Una vez realizada todas las acciones sobre las imgenes pulsaramos el botn de guardar (el disquete). Pero este objeto tiene ms caractersticas todava:
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En la ficha podremos variar la velocidad a la que se intercambian las imgenes entre s (segn la lista que hicimos previamente). Este tiempo viene especificado en milisegundos. Es recomendable no indicar tiempos muy bajos dado que no serian realistas por limitaciones en la gestin que Windows hace de ello. Al igual que con las imgenes podremos variar adicionalmente su anchura, su altura, su posicin en X y en Y, as como indicar si las imgenes se visualizarn usando transparencia. Tenga muy en cuenta al seleccionar las imgenes que todas las imgenes se estirarn o encogern al tamao que usted haya indicado y que por tanto algunas de las imgenes pueden no verse correctamente, o al menos como usted espera.
4.4.- Videos
Es un componente que se usa para visualizar video en pantalla. Permite ver una serie de videos alternativa y cclicamente, es decir, una vez generada la lista se visualizar el primer video, al terminar este se visualizar el segundo y as hasta el ltimo. Una vez visualice el ltimo video volver a visualizar el primero de ellos. Para elegir la lista de videos debe seleccionar la ficha de videos en la lista de elementos. Cuando realice esta accin aparecer una nueva ventana con los videos que usted ha elegido. Podr variar la posicin en pantalla, asi como la altura y anchura del video. Tenga en cuenta que el video se ajustar al tamao que usted indique, por tanto la imagen del video se ajustar a dicho tamao. Debera tener en cuenta para la correcta visualizacin si el video de entrada es en formato 4:3, o 16:9, por ejemplo si mezcla videos de ambos tipos la imagen no se ver al 100% de manera correcta. El elemento Video tiene varias dependencias importantes externas al software. Es necesario disponer de unos codecs de video, que se pueden descargar gratuitamente de internet. Las pruebas realizadas siempre han sido hechas con K-Lite Codec Pack http://codecguide.com/download_kl.htm Una vez instalados usted ser capaz de ver todos los formatos de video soportados por dichos codecs. En este componente es imposible ocultar el cursor de pantalla al pasar por encima.
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4.5.- Texto
Este elemento nos permite insertar un texto. Podemos elegir la fuente, como las caractersticas de esta (color, negrita, cursiva). Tambin podemos modificar el texto, as como modificar su posicin en pantalla.
4.6.- Textos
Este elemento es muy similar a texto. La diferencia estriba en que podemos elegir una serie de textos que se irn visualizando alternativamente en funcin de un intervalo de tiempo prefijado. Cuando seleccionamos un icono de este tipo aparecer una ventana especfica donde podremos guardar los distintos textos. En el ejemplo que vemos a la izquierda hemos incluido dos textos Texto 1 y Texto 2. Pulsamos el botn de guardar, y veremos como la ficha indica que tenemos dos textos almacenados. En este objeto como es de esperar tambin podremos elegir la fuente con la que visualizaremos estos textos (las mismas caractersticas para todas las lneas), as como su posicin. Cuando use textos de este tipo asegrese de que todos los textos entran en pantalla correctamente, porque es posible que si el texto es muy largo se corte y no se vea entero. En el ejemplo mostrar primero Texto 1 y luego Texto 2, para volver al principio y volver a mostrar Texto 1, repitindose el proceso cclicamente.
4.7.- Fecha/hora
Este elemento permite la creacin de elementos de fecha/hora actuales. Podemos visualizarlos todo en el mismo elemento, como en elementos separados. Es bastante importante el campo Formato, que nos permite elegir exactamente qu elementos vamos a incluir en nuestra visualizacin. As como veamos en el ejemplo de creacin de formularios si escribimos hh:nn visualizaremos la hora, si por el contrario fijamos como formato dd-mm-yyyy visualizaremos el dia-mes-ao. A continuacin vamos a ver todas las combinaciones disponibles.
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a/p
'xx'/"xx"
Visualiza Visualiza la fecha usando el format corto. Visualiza el nmero de da sin cero a izquierda (1-31). Visualiza el nmero de da con cero a izquierda (01-31). Visualiza la abreviatura del nombre de da con 3 letras. Visualiza el nombre de da de la semana en format largo. Visualiza la fecha usando el formato corto. Visualiza la fecha usando el formato largo. Visualiza el nmero de mes sin ceros a izquierda (1-12). Visualiza el nmero de mes con cero a izquierda (01-12). Visualiza la abreviatura del nombre de mes con 3 letras. Visualiza el nombre complete del mes. Visualiza el ao con dos dgitos (00-99). Visualiza el ao con 4 dgitos (0000-9999). Visualiza la hora sin ceros a izquierda (0-23). Visualiza la hora con ceros a izquierda (00-23). Visualiza los minutes sin ceros a izquierda (0-59). Visualiza los minutes con ceros a izquierda (00-59). Visualiza los segundos sin ceros a izquierda (0-59). Visualiza los segundos con ceros a izquierda (00-59). Visualiza la hora usando el formato corto. Visualiza la hora usando el formato largo. Usa la hora de 12 horas para un h o hh previo y visualiza AM para cualquier hora previa antes de la noche y PM para cualquier hora posterior a la noche. Puede ser escrito en mayscula o minscula, o incluso mezclado y se mostrar acorde a lo elegido. Usa la hora de 12 horas para un h o hh previo y visualiza A para cualquier hora previa antes de la noche y P para cualquier hora posterior a la noche. Puede ser escrito en mayscula o minscula, o incluso mezclado y se mostrar acorde a lo elegido. Caracteres envueltos entre comillas simples o dobles son visualizados tal como se escriben, si ser afectados por el formato.
Por tanto como podemos ver podremos elegir multitud de formas de visualizar estos resultados. Con este elemento podremos elegir tambin su posicin en pantalla asi como la fuente y color utilizadas para su visualizacin.
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4.8.- Cronometro
El cronometro tiene un comportamiento bastante similar al reloj. La gran diferencia es que nosotros controlamos el tiempo en este caso, con un botn de Start, y otro de Stop. Disponemos del mismo campo formato del que hace uso el elemento hora/fecha (ver punto anterior). Tambin podremos editar el tiempo, pulsando sobre el cronometro, pero tenga en cuenta que perder el tiempo actual. Aparte de las variables vistas en el punto anterior dispone tambin de
Variables l ll lll Visualiza 1 ele minscula visualizan las decimas 2 eles minsculas visualizan las centsimas de segundo 3 eles minsculas visualizan los milisegundos
Para iniciar el tiempo pulse el botn Play, para parar el tiempo pulse el botn Stop. Si desea iniciar el tiempo (volver a tiempo 00:00:00.000) vaya usted al men Competicin y pulse Reset tiempo. Al igual que en todos los campos de texto, usted puede visualizar este valor eligiendo la fuente, y el color que desea, as como la posicin que ocupa dentro del formulario. En el cronometro tambin puede asignar el tiempo mximo de partido, eso har que la visualizacin del cronometro se paralice pero el cronometro continuar funcionando. As por ejemplo un partido de futbol, al llegar al minuto 45 se paraliza el tiempo, y no se visualizan mas minutos (es una normativa habitualmente). Este tiempo se especifica en segundos y viene en la parte superior cuando estamos en modo edicin de formulario. Si no se especifica ningn tiempo el valor por defecto es 2700 (segundos, es decir, 45 minutos).
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4.11.- Periodo
El periodo indica la parte o periodo del partido en el que estamos, al igual que sucede con los tanteadores es una cifra que podremos modificar a nuestro gusto con los botones de subir y bajar incorporados. La mayor diferencia estriba en que tambin tendremos la opcin de indicar si estamos en un tiempo extra. En este caso aparecer una letra junto al periodo actual. Al igual que sucede con todos los elementos de texto tambin es posible modificar la fuente, as como el color de esta y su posicin dentro del formulario.
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Tambin es posible cargar ficheros del ordenador, para ello debe escribir algo similar a File://C:/CUMA/Cuma Multisport/Ficheros Ejemplo/ejemplo.html Para el correcto funcionamiento de este elemento usted tendr que tener instalado es su ordenador Internet Explorer, como mnimo la versin 7.0.
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4.14.1.- Ejemplo de cmo insertar un documento WORD Si usted elige un fichero Word, podr mostrar el contenido en la ventana, veamos un ejemplo. Elegimos un documento doc/docx, en funcin de la versin que est usando. Es importante que si queremos que el fondo salga en color blanco elijamos blanco como el color del documento. Si no hacemos esto el fondo saldr de color gris. Una vez carguemos el documento podremos editar este pulsando la tecla de edicin. Cuando pulsemos esta tecla, el programa asociado se nos abrir aparte del formulario de visualizacin. Como podemos ver en esta imagen, disponemos lario de dos botones, uno para visualizar el documento y otro para editarlo. Para actualizar formulario los cambios hechos en Word nicamente debemos grabar el documento. en el
Al igual que hemos podido insertar un documento WORD, se podra haber hecho lo mismo con os un documento Excel, PowerPoint, De todas formas hay un sistema especfico para tratar los documentos PowerPoint que veremos en prximos captulos.
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Como vemos en esta lista, podemos aadir formularios, veremos el comentario que aadimos al formulario (en un punto anterior vimos como aadir un comentario), as como la ubicacin de dicho formulario. Para mostrar esta ventana pulsaremos el men Ventanas, y marcaremos Formularios. La ventana dispone de una serie de botones que vamos a enumerar en orden de izquierda a derecha. Disponemos de los botones Nueva lista, Cargar lista, Guardar lista, Guardar lista como, Aadir formulario, Eliminar formulario, Visualizar formulario
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contiene el nombre de los 11 jugadores, asi como el nombre del entrenador. Por ltimo el segundo elemento Textos lleva las edades de los jugadores. Podemos ver tambin que los cambios de imgenes y textos se realizan cada 3500 milisegundos. Es importante que los tiempos sean iguales para todos los elementos a visualizar o dar lugar a desincronas. An as se podra haber realizado un cambio rpido para dar un toque ms completo an. En lugar de aadir nicamente la edad, aadimos tambin la demarcacin, pero mostramos durante 1750 milsimas la edad y las siguientes 1750 milsimas la demarcacin del jugador, as tendramos. Ahora el ltimo elemento se visualiza al doble de velocidad pero tambin tiene el doble de textos, por lo que al final ira sincronizado con las imgenes y los otros textos. Es posible que cuando usted realice el cambio en la edicin se pierda la sincrona, pero posteriormente, cuando guarde el formulario y lo recargue, todo funcionara de nuevo perfectamente sincronizado. Lo importante es que los valores de intervalo sean mltiplos unos de otros entre todos los valores del formulario.
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Una agenda permite definir dos cosas, o bien el intervalo de horas y das en las que se visualiza el mensaje, por ejemplo: - Todo el ao 2009 - Todos los das entre las 16:00 y las 19:00 - El da 25 de diciembre entre las 00:00 y las 23:59 Y tambin existe la posibilidad de hacerlo los das de la semana. Por ejemplo: - Los Lunes, Marte, Mircoles, Jueves y Viernes entre las 8:30 y las 14:00 y las 16:00 y las 20:00, y los Sbados entre las 9:00 y las 14:00. - Los Viernes, Sbados y Domingos entre las 20:00 y las 3:00 del da siguiente.
Disponemos tambin de una serie de botones con distinto significado que vemos a continuacin: Inserta un horario continuo. Veamos un ejemplo. Si en la fecha de inicio y fecha de fin ponemos: 1-1-2000 0:00 31-12-2020 23:59 al pulsar este botn este mensaje se visualizara hasta el ao 2020 siempre a todas las horas del da y todos los das del ao Otro ejemplo. Queremos visualizar el mensaje el da de Nochevieja (31 de diciembre) del ao 2010. 31-12-2009 0:00 31-12-2009 23:59 Ahora, si quisiramos que fuese todos los das 31 de todos los aos entre el ao 2000 y el ao 2100, tendramos que ir aadiendo 1 a 1 todos los aos. Como esto sera muy lento, se aadi el botn de abajo que veremos a continuacin.
Inserta un horario discontinuo Veamos un ejemplo. Si en la fecha de inicio y fecha de fin ponemos: 31-12-2000 0:00 31-12-2100 23:59 Esto visualizara el mensaje todos los 31 de diciembre entre los aos 2000 y 2100, y exclusivamente ese da. Por ejemplo para felicitar navidad (24 de diciembre a 6 de enero) durante los aos 2000 a 2100 aadiramos las siguientes dos reglas con este botn: 24-12-2000 0:00 31-12-2100 23:59 1-1-2001 0:00 6-1-2101 23:59
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Pulsando este botn aadimos una regla que hace que el mensaje sea SIEMPRE visible Al pulsar este botn no aparecen fechas si no que aparece el texto SIEMPRE.
Modifica el horario seleccionado (si solo se selecciono uno) Borra los horarios seleccionados Pasa a modo Agenda diaria (lo veremos ms adelante) Copia al cortapapeles todos los horarios seleccionados Pegar desde el cortapapeles
Los dos ejemplos que vimos anteriormente para horario continuo y discontinuo: Con este el mensaje seria visible el da 31 de Diciembre de 2009
Otro ejemplo:
En este ltimo, el mensaje seria visible el periodo 25 Diciembre a 6 de Enero comprendido entre 2000 y 2100. Como podemos ver, el icono aadido coincide con el del botn, de esta forma podemos saber si es un intervalo continuo o discontinuo.
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Los botones tienen el siguiente uso: Limpia todos los horarios que coinciden con la hora de inicio y la hora de fin. Salva todos los das del horario como una lista de fechas-horas en Intervalo de fechas. Muestra/oculta los nombres de los das de la semana. Aun as el color indica tambin si es un da de semana o un fin de semana (color ms oscuro o ms claro respectivamente). Muestra/oculta otros horarios que ya estuvieran establecidos en el mensaje (en otros horarios). Imaginemos que queremos que un mensaje se ejecute los das 14 de Mayo, 23 de Junio y 30 de Septiembre del ao 2009 entre las 15:00 y las 20:00. Por otro lado tambin queremos mostrar el mismo mensaje durante los primeros 15 das de enero de 2009 pero de las 16:00 a las 21:00. Aadimos los 3 primeros das, basta con establecer la hora de inicio y fin, el ao y pulsar con el botn izquierdo del ratn (con el derecho lo borraramos). Queda algo como:
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Pulsamos el botn grabar y veremos aparecer las siguientes fechas en Intervalo de fechas.
Volvemos al modo das del ao pulsando el botn . Tambin existe otra forma de pasar al modo das del ao, haciendo doble click sobre un intervalo abierto de fechas cuya duracin sea inferior a 24 horas. En este caso se cargarn los horarios del intervalo sobre el que hicimos click. Una vez estemos en el nuevo modo horario fijamos la nueva hora de inicio y la nueva hora de fin (en este caso 16:00 y 21:00) y empezamos a marcar los 15 primeros das de Enero. Podemos pulsar en el 1 de enero y sin soltar el botn izquierdo movemos el cursor hasta el 15 de Enero. Todo queda marcado como sigue:
Como vimos anteriormente, con el botn se ven otros das que ya tenan horarios, en este caso los que habamos marcado en la primera parte del ejemplo, 14 de mayo, 23 de Junio y 30 de Septiembre. Pulsamos de nuevo el botn grabar y todo queda almacenado como intervalo de fechas. Podemos verlo en la siguiente imagen (no se muestran todas las fechas).
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Por defecto siempre vienen marcados todos los das de la semana. Si queremos hacer lo que indique antes (mircoles de 16:00 a 21:00) debera quedar as:
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Cuma MultiSport v1.0. Veamos que significa cada uno de los botones:
Marca todos los das de la semana y todas las horas Borra todos los das de la semana y todos las horas. El mensaje no se mostraraNUNCA. Invierte todos los valores. Copia todos los horarios al cortapapeles Pega los horarios desde el cortapapeles
Para que un mensaje se muestre deben cumplirse tanto los horarios de Fechas vlidas como los Horas/das semana validos. Ambos se deben cumplir para mostrar un mensaje. Normalmente se trabajar con una pestaa o con la otra, dejando la no usada en siempre (botn en la primera ventana y botn en la segunda).
A continuacin, doble clic sobre el formulario, accederemos a la ventana de configuracin de agendas, vista en el punto 8.
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