Manual de Firework
Manual de Firework
Manual de Firework
INDICE
N 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 11 12 13 14 NOMBRE
DESCRIPCION DE FIREWOKS OBJETIVOS INSPECTOR DE PROPIEDADES PANEL DE HERRAMIENTAS MONTAGE DE UNA IMAGEN SOBRE OTRA COMO HACER UN ESCUDO EDICION DE LA MEDIA LUNA COMO CREAR UN BOTON ANIMADO INTRODUCIR IMAGEN AL BOTON TEXTO EN EL BOTON ROLLOVERS EN DOS OBJETOS MENSAJE EN LA BARRA DE TAREAS MENU EMERGENTE EXPORTAR UNA ANIMACION A DW
pgina
JulioCsarHernndezHernndez
Descripcin
Fireworks es una herramienta que puede utilizarse para crear, editar y animar grficos web, aadir interactividad avanzada y optimizar imgenes en entornos profesionales. En Fireworks es posible crear y modificar imgenes vectoriales y de mapa de bits en una sola aplicacin. Todo es modificable en todo momento. Y el flujo de trabajo puede automatizarse para satisfacer las necesidades de cambio y actualizacin que de otra forma exigiran una enorme dedicacin.
Objetivos
Aprender a utilizar fireworks en el diseo, edicin y animacin de grficos web. Integrar los elementos producidos con otras herramientas de diseo de pginas.
Inspector De Propiedades
Es un panel que vara segn el contexto y que muestra las propiedades de la seleccin actual, las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. De forma predeterminada, el Inspector de propiedades est acoplado en la parte inferior del espacio de trabajo. Como se observa en la figura del entorno. El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura con lo que se muestran dos filas de propiedades.
El Inspector de propiedades tambin puede contraerse en su totalidad aunque permanezca en el espacio de trabajo.
Para expandir el Inspector de propiedades de media altura a altura completa y ver otras opciones:
Haga clic en la flecha de ampliacin situada en el ngulo inferior derecho del Inspector de propiedades. Haga clic en el cono del ngulo superior derecho del Inspector de propiedades y elija Altura completa en el men de opciones del Inspector de propiedades.
Nota: El men de opciones est disponible nicamente cuando el Inspector de propiedades est acoplado. Para contraer el Inspector de propiedades cuando est acoplado:
Haga clic en la flecha de ampliacin o el ttulo del Inspector de propiedades. Elija Contraer grupo de paneles en el men de opciones del Inspector de propiedades.
Panel Herramientas
El panel Herramientas contiene las herramientas necesarias para crear, seleccionar y modificar objetos. Las barras de herramientas Principal y Modificar proporcionan fcil acceso a muchos comandos. El panel Herramientas est organizado en seis categoras: 1.Seleccionar, 2.Mapa de bits, 3.Vector, 4.Web, 5.Colores y 6. Ver. Basta con elegir una herramienta y comenzar a utilizarla. La aplicacin emplea la herramienta correctamente. El panel Herramientas contiene docenas de herramientas, algunas de las cuales estn agrupadas, tal como se ilustra. Los grupos de herramientas se identifican por el pequeo tringulo situado en la esquina inferior derecha de la herramienta. Haga clic en una herramienta para seleccionarla. De forma alternativa, puede pulsar las teclas de mtodo abreviado para cambiar rpidamente de herramienta. Nota: Puede ver el mtodo abreviado de cada tecla si coloca el cursor sobre el cono de la herramienta en el panel Herramientas, y espera a que aparezca el rtulo correspondiente. El mtodo abreviado es la letra que aparece tras el nombre de la herramienta.
Cuando en el ngulo inferior derecho de una herramienta del panel Herramientas aparece un tringulo pequeo, indica que la herramienta forma parte de un grupo. Por ejemplo, la herramienta Rectngulo forma parte del grupo de herramientas bsicas de forma, que tambin incluye las herramientas Rectngulo Redondeado, Elipse y Polgono.
Para elegir otra herramienta de un grupo de herramientas: 1. Haga clic en el cono de la herramienta y mantenga presionado el botn del ratn. Aparece un men emergente con los conos, los nombres y las teclas de mtodo abreviado de las herramientas. La herramienta actualmente seleccionada lleva una marca de seleccin a la izquierda del nombre. 2. Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y suelte el botn del ratn. La herramienta elegida aparece en el panel Herramientas y sus opciones se indican en el Inspector de propiedades. Nota: La funcin de algunas herramientas cambia segn se editen objetos vectoriales o de mapa de bits.
MONTAGEDEUNAIMAGENSOBREOTRA Primeraforma:
1. 2. 3. 4. Elegir pixeles del lienzo del nuevo documento Elegir archivo, de la barra de men y seleccionar importar Seleccionar la imagen que deseamos editar La colocamos en el lienzo y quedar como sigue
6. Luego seleccionamos el contorno de la imagen con la Herramienta Lazo y esta quedar como sigue
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11. Se da clic en el contorno que queremos eliminar, y la imagen queda como sigue.
12. Elegimos en las herramientas de Mapa Bits, Borrador y con este quitamos el contorno.
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En el siguiente paso hay que introducir un documento nuevo, importar una imagen que desea que fuese el fondo e insertarla; luego iremos a la pestaa ventana de la barra de men, seleccionar mosaico vertical para arrastrar la imagen diseada y colocarla sobre la ltima imagen importada La imagen quedar de la siguiente manera
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COMOHACERUNESCUDO EjercicioN2
1- Elegir el tamao del lienzo 2- En el bloque de vector seleccionar la opcin elipse. 3- Dibujamos un elipse en el lienzo de manera que quede de la siguiente manera
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4- Encima de la elipse, dibujamos lneas con la herramienta lnea, en el bloque de vectores, de manera que se vea de la siguiente forma
5-
Luego encima de las lneas que creamos dibujamos otro elipse ms pequeo que el primero y lo colocamos de modo que quede as
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8-Despus de crear la estrella la seleccionamos y le damos clic en la opcin puntos y lo movemos hasta que quede de cuatro puntos como la siguiente.
9-Luego de ponerle las cuatro puntas damos clic en la opcin radio y lo movemos de modo que la estrella se vea ms delgada
Como la siguiente:
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10-Luego de hacer lo anterior seleccionamos la opcin escala del bloque seleccionar y rotamos la estrella de la siguiente forma.
Despus de haber hecho todos los pasos el escudo debe de quedarnos de la siguiente forma.
EJERCICIO N 2
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3. Con un crculo
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6. As quedar
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COMO CEAR UN BOTON ANIMADO *Primero damos clic en Edicin *Despus en Insertar *Luego en la opcin Nuevo Botn *Aparecer una pantalla diferente al lienzo anterior
En la pantalla en blanco que aparece debemos dibujar una forma, la que queramos en esta ocasin un rectngulo.
Luego usamos la herramienta texto y escribamos por ejemplo Home, En el inspector de propiedades le damos color al rectngulo y al texto si lo desea, luego debemos dar clic en la opcin seleccionar y damos clic en la opcin seleccionar todo y luego lo copiamos, luego en la pantalla damos clic en la ficha Sobre, y aparecer otra pantalla en blanco, en esa pantalla debemos pegar lo que copiamos y modificamos la
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apariencia del rectngulo y el texto, como se muestra en la imagen siguiente, luego de modificarlo damos clic en el botn Listo. Y aparecer en el lienzo como un botn GIF. Para ver el efecto del botn debemos dar clic en la opcin Vista Previa y pasamos el cursor del mouse y vemos que cambia del color que tenia de primero (azul) al color que colocamos despus (verde).
Luego damos clic en la Barra de herramientas en la parte de Web en la opcin Herramienta divisin y marcamos exactamente el entorno del rectngulo que creamos y luego el de la imagen.
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Luego en una de las imgenes qued un punto blanco debemos dar clic en l y arrastrarlo hasta la otra luego nos dar un mensaje donde nos pregunta si queremos Intercambiar una imagen con el fotograma 2, le damos clic en Aceptar.
Despus damos clic en Fotograma 2 y ahora ya no aparecer el lienzo vaco hay como una replica de las imgenes que creamos en el Fotograma 1, bueno ahora hay que seleccionar la herramienta Texto y escribimos Byciclet en el segundo cuadro del lienzo de la siguiente forma:
Luego volvemos al Fotograma 1 y presionamos la tecla F12 para ver los efectos creados. COMO INTRODUCIR UNA IMAGEN AL BOTON
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Esta imagen es la que insertamos, y es la que muestra al poner el ratn sobre el botn COMO PONERLE TEXTO AL BOTN 1. Seguimos todos los pasos anteriores
2. Damos clic en la parte blanca y seleccionamos Aadir men emergente, como sigue
3. Aparecer la siguiente ventana, note que la ventana contiene las siguientes vietas: contenido, aspecto, avanzado y posicin Todas tienen que ser editadas
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Cuando ya estamos en posicin, que contiene el lugar donde queremos el texto, presionamos listo, F12 para ver en explorador, nos muestra la siguiente ventana
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MENSAJE EN LA BARRA DE ESTADO 1. Hacemos todo igual que el anterior, seleccionamos aadir mensaje de Barra de estado
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MENU EMERGENTE 1. 2. 3. 4. Editamos la imagen De la barra de men seleccionamos comandos. De comandos seleccionamos web. De web seleccionamos definir texto ALT.
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7. Despus de introducir el texto, damos clic en aceptar; presionamos F12 para ver cmo queda en el explorador.
NOTA: Para exportar la animacin anterior a DW hacer los pasos que estn en la pgina 31.
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2-Herramienta Divisin, que se encuentra en el panel de herramientas de Fireworks, de modo que nos quede de la siguiente forma.
3-Luego en la pestaa Comandos de la barra de men, seleccionamos Web y despus Definir texto ALT.
4-Aparecer el siguiente cuadro donde escribiremos el Texto ALT. 5-Damos clic en Aceptar.
6-Al presionar F12 veremos en el explorador al pasar el cursor del mouse sobre la imagen el Texto ALT que colocamos a la imagen.
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Segunda Forma Al seleccionar la imagen con la Herramienta Divisin, el inspector de propiedades cambia de forma, hay una parte donde dice Alt: all escribimos el texto ALT, presionamos la tecla Enter y lo vemos en el explorador para ver el Texto ALT.
NOTA: El texto que queramos poner en el inspector no tiene limite podemos digitar o pegar todo el texto que queramos y el resultado ser el mismo. Insertar una animacin de Fireworks a Dreamweaver 1 forma: Primero creamos la animacin, en este caso, un botn animado en Fireworks, luego damos clic en Archivo, despus en Exportar y aparecer el siguiente cuadro donde guardaremos la animacin. En la zona del cuadro que dice debemos seleccionar exportar HTML e imgenes, le ponemos un nombre a la animacin y damos clic en Exportar.
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Cuando ya estamos en DW damos clic en el Men Insertar y seleccionamos Objetos de imagen, luego HTML de Fireworks.
Luego aparecer este cuadro, donde debemos seleccionar el archivo con la extensin HTML, en este caso animacin1, damos clic en Abrir y luego en Aceptar y ya tenemos la animacin en DW, ahora al presionar F12, veremos la animacin en el explorador.
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3. Seleccionamos la imagen y le damos clic derecho sobre la seleccin. 4. Luego seleccionamos Exportar rea.
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9. Nombramos el botn, exportamos como HTML e imgenes. 10. Damos clic en exportar. 11. Es importante que cuando estemos editando la imagen optimicemos.