Estativa Apuntes
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ndice
ESTTICA ...................................................................................................................................................................... 3 CONCEPTOS BSICOS .................................................................................................................................................... 3 ELEMENTOS DEL VECTOR ............................................................................................................................................. 6 RESULTANTE DEL SISTEMA DE FUERZAS: ........................................................................................................ 6 PRINCIPIO O REGLA DEL PARALELOGRAMO .................................................................................................................. 6 FUERZAS CON LA MISMA RECTA DE ACCIN .................................................................................................. 9 TODAS LAS FUERZAS DADAS TIENEN EL MISMO SENTIDO .............................................................................................. 9 FUERZAS DADAS CON SENTIDO DIFERENTE O CONTRARIO ............................................................................................. 9 PRINCIPIO DE LOS SISTEMAS NULOS ........................................................................................................................... 11 PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN ................................................................................................................. 12 PRINCIPIO DE ADICCIN Y SUSTRACCIN DE SISTEMAS NULOS ........................................................... 13 FUERZAS CONCURRENTES.................................................................................................................................... 14 FUERZAS COPLANARES O ESPACIALES........................................................................................................... 14 SISTEMAS DE FUERZAS COPLANARES Y CONCURRENTES........................................................................ 15 INTRODUCCIN ........................................................................................................................................................... 15 RESOLUCIN ............................................................................................................................................................... 15 PROYECCIONES DE UN VECTOR ......................................................................................................................... 18 RESOLUCIN DE POLGONOS DE FUERZAS O POLIOGONOS VECTORIALES PARA SISTEMAS COPLANARES Y CONCURRENTES....................................................................................................................... 20 FUERZAS COPLANARES NO CONCURRENTES ................................................................................................ 24 RESOLUCIN POR EL MTODO GENERAL .................................................................................................................... 24 MTODO DEL POLGONO FUNICULAR.......................................................................................................................... 25 RESULTANTES PARCIALES .......................................................................................................................................... 29 FUERZAS COPLANARES PARALELAS ................................................................................................................ 30 FUERZAS COPLANARES PARALELAS DE SOLO 2 FUERZAS ........................................................................................... 30 SISTEMAS DE FUERZAS COPLANARES PARALELAS CON MS DE 2 FUERZAS ............................................................... 31 MOMENTO ESTTICO DE UNA FUERZA............................................................................................................ 34 TEOREMA DE VARIGNON ............................................................................................................................................ 34 PARES DE FUERZAS ................................................................................................................................................. 35 MOMENTO DE UN PAR DE FUERZAS RESPECTO DE UN PUNTO COPLANAR................................................................ 35 TRASLACIN DE UNA FUERZA ..................................................................................................................................... 36 EQUILIBRIO DE LAS FUERZAS ............................................................................................................................. 37 EQUILIBRIO DE FUERZAS COPLANARES Y CONCURRENTES ......................................................................................... 37 EQUILIBRIO DE FUERZAS NO CONCURRENTES............................................................................................................. 38 BIBLIOGRAFA CONSULTADA ...................................................................................................................................... 40
Esttica
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Esttica
Conceptos Bsicos
Introduccin:
La fsica es la ciencia que estudia los cuerpos y sus propiedades mientras no cambia su composicin qumica, ni los agentes naturales con sus fenmenos que ejercen influencia sobre los cuerpos en estudio. La mecnica es la parte de la fsica que estudia las condiciones de movimiento o reposo de un cuerpo. La mecnica se divide en tres ramas: Cinemtica: estudia el movimiento de los cuerpos prescindiendo de las causas que lo producen. Dinmica: estudia el movimiento de los cuerpos considerando las causas que lo producen. Esttica: estudia las condiciones de nulidad e inexistencia de movimiento a pesar de las causas que actuen.
Esttica:
Podemos decir que: Es la parte de la mecnica que se ocupa de todos los problemas relativos a las fuerzas en los cuerpos slidos, estudiando las condiciones de equilibrio que deben cumplir las FUERZAS EXTERIORES o CARGAS APLICADAS a dichos cuerpos. Para el estudio a los cuerpos se los considerara infinitamente resistentes e indeformables.
Cuerpo Rgido:
En esttica no se tienen en cuenta las deformaciones que forzosamente sufrira un cuerpo como efecto de las fuerzas que soporta. Al considerarse las deformaciones como nulas (que no se producen cambios) se puede decir que un cuerpo es rgido: Cuando se mantienen invariables las distancias entre sus puntos, arbitrariamente elegidos, bajo la accin de un sistema de fuerzas
Inercia:
Un cuerpo animado de movimiento rectilneo uniforme (MUR) o en estado de reposo, tiende a persistir en el estado en que se encuentra. Tal tendencia se la denomina INERCIA DEL CUERPO.
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Fuerza:
Se manifiesta cuando un cuerpo tiende a variar de estado. Se puede definir como la causa capaz de provocar un desplazamiento en un cuerpo libre. La presencia de una fuerza solamente puede apreciarse por sus efectos. Es la causa que puede modificar el estado de movimiento (magnitud y/o direccin) de un cuerpo. Cuando a un cuerpo se le aplica una fuerza se modifica su estado de inercia. La fuerza se representa por un vector.
Escala Grfica:
Es utilizada para representar grficamente los vectores mediante un segmento rectilneo con una magnitud escalar. Para ello se debe establecer una relacin de proporcionalidad entre la magnitud vectorial y la escalar con la que se dibujara. Es la relacin que representa en unidades de longitud a las unidades de fuerza. Por ejemplo 1cm = 1N
Unidad de Fuerza:
De la 2da. ley de Newton, define aceleracin como la razn entre la fuerza aplicada y la masa que recibe esa fuerza (a = F/m) puede deducirse la fuerza como el producto de la masa por la aceleracin (F = m . a) y de all se obtiene: en el sistema cgs: g cm/s2 , que recibe el nombre de "dina" (Din) (trmino que, en griego, significa "fuerza"). en el sistema MKS: kg m/s2 , que recibe el nombre de "Newton" (N) (en homenaje al cientfico ingls). en el sistema tcnico, la unidad de fuerza es una unidad fundamental (no derivada de otras), el Kg fuerza, que es el peso del Kg, medido a nivel del mar y a 45 de latitud.
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De all se obtiene la unidad de masa en el sistema tcnico (UTM) deduciendo que: m = F/a y por tanto ser kg/(m/s2), es decir, kg s2/m La aceleracin que relaciona el Peso (fuerza con que la Tierra atrae a una masa) con esa masa atrada (medido a nivel del mar y a 45 de latitud) es la llamada "aceleracin de la gravedad" (g) y tiene un valor de 9,8 m/s2. Podemos establecer as que: Peso = masa . g Nota: No confundir kg (masa) con Kg (fuerza). Son unidades de dos magnitudes diferentes. La nica relacin que tienen es que l Kg (fuerza) es la fuerza con que la Tierra atrae 1 kg (masa) a nivel del mar y a 45 de latitud. Por el Sistema Legal Argentino (SIMELA) se adopta la unidad del sistema MKS, la unidad que se utilizara ser el newton, simbolizado con la letra N mayscula. El newton es la cantidad de fuerza que se entrega a un cuerpo cuya masa es 1 Kg. y la aceleracin de 1 metro sobre segundo al cuadrado. 1N = 1Kg m seg 2
Antiguamente las unidades utilizadas eran el Kilogramo fuerza (Kgf Kg ) o sus derivadas. Actualmente se utiliza el newton (N) y sus derivadas. La relacin entre unidades es:
1 Kg = 9,80665 N 1N = 1
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Direccin:
Es la recta por la cual se halla aplicada la fuerza. Llamada Recta de Accin.
Sentido:
Es hacia donde se dirige la fuerza.
Intensidad:
Es el valor de la fuerza que grficamente se representa por una longitud o modulo proporcional a dicho valor. Direccin o Recta de accin
Punto de Aplicacin
Intensidad
Sentido
F2
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Analticamente:
Se desprende de la aplicacin trigonomtrica que dice: el cuadrado de un lado de un triangulo es igual a la suma de los cuadrados de los otros lados menos el doble producto de ellos por el coseno del ngulo comprendido. Conocida como Teorema del Coseno
Donde:
r2=a2 + b2 2 a b cos .
F2 S = 180 - Siendo el ngulo entre F1 y F2 Por lo cual podemos decir que: cos = - cos .
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Si es un ngulo recto el coseno es igual a cero, por lo cual por lo cual se aplica directamente el Teorema de Pitgoras, que es un desprendimiento del Teorema del Coseno.
= 90
2
cos 90 = 0
R = F12 + F22
Teorema de Pitgoras
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Analticamente:
n
R = F1 + F2 + F3 + F4 = F i
i =1
R = Fi
i =1
F1
F2
F3
F4
F5
Grficamente
La solucin Grfica se puede realizar de varias maneras: 1. Sumar las fuerzas de un sentido y luego las del sentido contrario, Para luego restarlas de donde se obtiene la RESULTANTE del sistema de Fuerzas F1
F3
F5
F4
F2
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2. Sumar y restar las fuerzas ordenadas por sentido sobre una misma recta de accin. Siendo la RESULTANTE del sistema aquel sector en el cual las fuerzas no se han superpuesto.
F1 F4
R
F3
F5
F2
3. Sumar y restar miembro a miembro en el orden de las fuerzas. Encontrndose como RESULTANTE el segmento de recta que va del inicio de la primera fuerza al final de la ltima fuerza del sistema de fuerzas. F2 F4 F 5F1 F 3
Analticamente:
R = F1 F2 + F3 F4 = F i
i =1 n
Por ser una suma Algebraica de Vectores los signos indican el sentido de las fuerzas. Por lo cual podemos enunciar:
R = Fi
i =1
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F1
F2
F1
F2
F1
F2
R = F1 F2 = 0
De donde:
R = Fi = 0
i =1
Ecuacin de Equilibrio
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Accin R
Reaccin R
Accin R
Esta reaccin del cuerpo busca mantener el equilibrio del Sistema de Fuerzas. En otras palabras hace que el cuerpo se quede quieto.
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Equilibrio:
Se dice de la tendencia de un cuerpo a mantener el estado en el que se encuentra (reposo o movimiento). Cuando se aplica una fuerza y el cuerpo se mantiene quieto se dice que se mantiene en equilibrio. Pero si el cuerpo se desplaza, cambia de posicin y/o gira se dice que se ha roto el equilibrio. Para que el cuerpo no se mueva ser necesario ejercer una fuerza R , igual y contraria a R . En este caso la accin esta representada por R y la reaccin por R .
r r F2 = F3
Sistema Adicionado
F3 F2
F1 O
DE LA TRANSMISIBILIDAD
DE FUERZAS.
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Fuerzas Concurrentes
Un sistema concurrente es todo aquel en el cual las fuerzas que se consideran poseen un nico punto en comn donde sus rectas de accin se intersecan (ej. Punto M).
F1 F2 En estos casos cada una de estas fuerzas esta equilibrada por todas las restantes. F3 M F4
Coplanares
2 direcciones
X; Y
Sistemas
Espaciales
3 direcciones
X; Y; Z
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F1
F3
Resolucin
Para resolver un sistema de fuerzas coplanares y concurrentes, con lo visto hasta ahora podramos plantear una resolucin sucesiva de paralelogramos de fuerzas. Con lo cual se iran hallando las resultantes parciales mediante el mtodo del paralelogramo, este se aplicara a pares de fuerzas y as obtendramos resultantes parciales y repitiendo el mtodo de manera sucesiva hasta obtener la RESULTANTE DEFINITIVA. Las soluciones, grafica y analtica serian las siguientes, pero al llegar a esta ltima solo ser aplicable desde la teora y no en la prctica. Por lo cual el mtodo NO SRA VERIFICABLE.
Grficamente:
El sistema dado es: F3 F2
F1
F4
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F1
F4
F1
F4
R
F2 R12
F3 R 34
F1
F4
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Analticamente:
Para proceder a hallar la resultante del sistema se debe proceder en forma anloga al mtodo grfico. La formula a aplicar ser la del coseno modificada que hemos visto en el ttulo Fuerzas Concurrentes.
F3 F2
M
R 1 2 =
F 1 + F 2 + 2 .F 1 .F 2 . cos
2 2
F1
F4
R 34 = F 3 + F 4 + 2.F 3 .F 4 . cos
2 2
Habiendo resuelto por 1 y 2 las resultantes parciales, el sistema original ha sido remplazado por el siguiente sistema:
R 34
R12
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Proyecciones de un Vector
El objetivo de las proyecciones es el descomponer un vector, en nuestro caso fuerza, en dos vectores (en el caso coplanar) o en tres (en el caso espacial) que sigan direcciones preestablecidas por el operador. Esto nos permitir luego de tener todos las proyecciones aplicar la resolucin por el mtodo de Fuerzas con la Misma Recta de Accin.
Y
Fy
Y
Fx
0 0 X X
Al proyectar un Vector Fuerza en un sistema de Ejes Cartesianos se los descompone en dos proyecciones ortogonales. Esto nos permitir operar con ellas en forma separada. Para la resolucin analtica como grfica. Para conocer el valor de sus proyecciones operamos trigonometricamente. A aplicar los ejes cartesianos ortogonales Vector Fuerza y sus proyeccionesFy forman un tringulo rectngulo. Fx = F cos
Fy = F sen
Fx Para resolver aplicando este mtodo ante todo debemos tener en cuenta las siguientes pautas sobre los sistemas de coordenadas. 1. Las proyecciones llevaran el signo segn corresponda al sentido que tomen respecto al eje de proyeccin con que se este operando. 2. El sentido de los ejes se toma por convencin:
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a. El ms utilizado en las diversas materias de estudio es aquel que toma valores positivos para X del centro hacia la derecha y negativos hacia la izquierda. Mientras que para el eje Y los positivos se toman del centro hacia arriba y hacia abajo los negativos. Y
X b. Otra convencin de signos que se puede encontrar habitualmente al estudiar bibliografa sobre Esttica es aquella que coloca el signo positivo de Y hacia abajo, haciendo coincidir as gran cantidad de fuerzas que toman el sentido de la gravedad. El horizontal por tratarse de un reacomodamiento de los ejes espaciales, se lo conocer con el nombre de Eje Z, siendo positivo a la izquierda y negativo a la derecha. En el Espacio
Z
Reacomodamiento
Z
o X Y Y X
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F1
F4
La solucin para resolver este mtodo, como ya indicamos antes, es la de recurrir a la nocin de suma de vectores. Para ello desde un punto cualquiera del plano se pueden trazar a escala los vectores representativos, uno a continuacin del otro. Siguiendo un orden cardinal1 solo a los fines F3 prcticos. Dicho orden s es alterado no cambiara el resultado del sistema.
F4
F2
F1
Siguiendo el orden numrico que le hemos dado a los vectores (1, 2, 3, 4, etc.) 20
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Del final de la ltima fuerza (F4) hasta el inicio de la primera (F1) se traza una lnea que cierra el sistema.
F3 F4
Esta figura que se obtiene recibe el nombre de Polgono de Fuerzas. Es fcil comprobar que si se permuta el orden de las fuerzas la lnea de cierre siempre ser la misma.
F2
F3
F1
R
F4
S se rompe la Inercia del cuerpo con el Sistema de Fuerzas que acta sobre l, la lnea de cierre estar representando a la Resultante del Sistema.
F2
F3 F4
F1
E F2
En el caso de estar buscando la fuerza que equilibre el sistema para evitar vencer la Inercia del Cuerpo, la lnea de cierre representara a la Equilibrante.
F1
Si se desea verificar las resultantes parciales halladas por el mtodo del Paralelogramo de Fuerzas pueden trazarse en el Polgono de Fuerzas.
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F3 R3 4
F4
F2
R1 2
F1
Nota: el mtodo del Polgono de Fuerzas resulta ms prolijo y menos engorroso para el trazado grfico que el Paralelogramos de Fuerzas con resultantes parciales sucesivas.
Analticamente:
Al obtener las proyecciones de las fuerzas que componen el sistema en los ejes de coordenadas X e Y se puede proceder con todas las proyecciones halladas de cada eje de igual manera que en el caso de Fuerzas con la misma Recta de Accin. Analizando de a un eje por ves tendremos que todas las proyecciones de las fuerzas en el eje X estn sobre la misma recta de accin, en otras palabras tienen la misma DIRECCIN; lo mismo ocurre en el eje Y. Por lo visto en Proyecciones de un Vector las correspondientes al eje X se hallaran aplicando: Fx = F cos De donde podemos decir que la proyeccin de la Resultante en el eje X ser (para el sistema considerado):
R X = Fx1 + Fx 2 + Fx 3 + Fx 4
Rx = F1 cos 1 + F 2 cos 2 + F 3 cos 3 + F 4 cos 4 En forma general:
R x = F cos
i =1 n
Siendo:
Rx = R cos i
Podemos decir:
R cos R = Fi cos i
i =1 n
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Para el Eje Y:
Fy = F sen
De donde podemos decir que la proyeccin de la Resultante en el eje X ser (para el sistema considerado): R y = Fy1 + Fy 2 + Fy 3 + Fy 4 R y = F1 sen 1 + F 2 sen 2 + F3 sen 3 + F 4 sen 4 En forma general:
R y = Fi sen i
i =1 n
Siendo:
R y = R sen R
Podemos decir: R sen R = Fi sen
i =1
Fy 4 Fy 3 Ry
F3
F4
R
F3
F2
Fy 2
F2
F y1
F1
F4
Fx 2
F x1
Fx 3
Fx 4
Rx
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F1
F3 F2
F4
R1-2
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R1-2 R 3-4
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El procedimiento a seguir ser: 1. Por un punto a cualquiera se representa el vector R, al punto final del vector lo llamamos b; 2. Por los puntos a y b se trazan paralelas a las direcciones 1 y 2; 3. Queda as cerrado el tringulo abo, cuyos segmentos ao y bo representan los valores de P1 y P2 respectivamente; 4. los sentidos de las fuerzas componentes son los que van al encuentro del sentido de la fuerza R. a 1 O 2 b R b P2 a P1 O
F1
F3 F2
F4
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Resolviendo:
a
F1
b
F2
c
F3
d
R
F4
e
F1
b II
De esta manera hemos obtenido la Resultante del Sistema. Ahora resta ubicarla dentro del sistema de fuerzas. Para ello debemos hallar un punto de la recta de accin del vector Resultante. Para ubicar dicho punto en el sistema de fuerzas aplicaremos nuevamente el Principio de descomposicin de una Fuerza, para cada una de las fuerzas componentes del sistema. Se procede de la siguiente manera 1. Se construye el polgono vectorial; 2. Damos un punto p, llamado polo, donde se desee, la nica condicin es que no este sobre uno de los vectores; 3. Se trazan rayos polares que unen cada uno de los puntos (a, b, c, d, e) con el punto p (polo); 4. Cada uno de los rayos proyectantes se los enumera con nmeros Romanos.
F2
c
III
VI
F3
d V
F4
e
Nota: es recomendable que al elegir el polo visualmente los rayos polares I y el ltimo rayo formen un ngulo aproximado de 90.
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Polgono Funicular
El polgono funicular se arma a partir del sistema de fuerzas dados, trasladando los rayos polares al sistema. Hasta encontrar el punto que pertenece a la recta de accin de la resultante. All se colocara el vector R. El proceso ser el siguiente: 1. Se traslada el rayo polar I de manera que intercepte en un punto cualquiera la recta de accin de la F1; 2. por donde el rayo polar I interfecto la recta de accin de F1, se hace pasar el rayo polar II y se lo prolonga hasta intercepte la recta de accin de la F2; 3. en esta nueva interseccin se pasa el rayo polar III y se lo prolonga hasta la recta de accin de F3; 4. as se segu sucesivamente hasta interceptar la ultima recta de accin, en nuestro sistema es la recta de la F4; 5. en esa ultima interseccin se hace pasar el ultimo rayo polar 6. el rayo I y el ultimo rayo se los prolonga hasta que se intercepten; 7. la interseccin determina el punto que pertenece la recta de accin de la fuerza resultante. A este punto se traslada el vector R.
II III I
IV
F3 F4
F1 F2
V
Conclusin: El mtodo reduce las fuerzas a un vector resultante y a este lo descompone en dos fuerzas (el primer rayo polar y el ltimo) por medio del Principio de descomposicin de una Fuerza.
Profesor: Lic. Ricardo Julin Aim 28
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Resultantes Parciales
a
Al trazar el polgono vectorial se pueden hallar las resultantes parciales entre las fuerzas trazadas en forma consecutivas. S observamos el rayo polar que se encuentra en el inicio de la primera fuerza y el rayo que se halla en el final de la fuerza siguiente, son tambin los rayos del vector resultante parcial, vemoslo en el siguiente grfico. La resultante de las F1 y F2 es R1-2, va desde el punto a hasta el c y sus rayos son I y II. La resultante de las F3 y F4 es R3-4, va desde el punto c hasta el f y sus rayos son IV y V. As se pueden hallar las resultantes parciales combinando cualquier par de fuerzas. Y los rayos que lleguen a sus extremos sern los que darn su posicin en el polgono funicular.
F1
b
R1 2
II
F2
c III p
VI
F3
d
R 3 4
R
F4
e
II III
F3
IV
F1
I
F2
F4
V
R34
R12
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De igual sentido
R = F1 + F 2
De Diferente Sentido
R R = F1 F 2
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F1
F2
F4
F5
F3
F1
I
F2
II III
F3
IV
P
V
F4
IV
F5
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F1
II
F2 F4 F5
III
F3
IV I VI
De diferente sentido:
F1
F2
F4
F5
F3
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F2
F1
III I
II
F3
R
F5
IV VI
P
F4
F1
F2
F4
F5
II I
F3
VI V III
IV
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r M = F .d
[Nm ] = [N ][m] .
La distancia (d) es el brazo de la fuerza o brazo de palanca. Se considera que el giro del momento es positivo cuando sigue el sentido de las agujas del reloj y negativo cuando ocurre lo contrario. Las unidades estn dadas por la unidad vectorial de la fuerza en newton o sus derivadas y la distancia en la unidad escalar en metros o sus derivadas. Siendo las ms frecuentes dNcm, dNm y MNcm.
Teorema de Varignon
El teorema de Varignon constituye el teorema fundamental de los momentos estticos. Dice as: El momento respecto a un punto (O) de la resultante (R) de un sistema de fuerzas, es igual a la suma algebraica de los momentos de cada una de las fuerzas que lo componen respecto del mismo punto (O) Aplicando la nocin del momento esttico de una fuerza rO rO rO podemos decir que:
d1 O d2 dR
M R = M F1 + M F 2
Remplazando: S: F2
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Pares de Fuerzas
Son sistemas compuestos por 2 fuerzas de igual intensidad, sentido contrario y sus rectas de accin o direcciones son paralelas. Separadas por una distancia (dicha distancia nunca puede llegar a ser igual a cero). r r F1 F1 = F2 Un par de fuerzas se caracterizan por tener una resultante nula (R = 0). Su efecto se mide por el producto de una de sus fuerzas por la distancia que las separa. r r r M = F1.d = F2 .d r r M = F .d
d F2
Si el giro que provocan es en el sentido de las agujas del reloj se considera al momento positivo; Si el giro que provocan es en el sentido contrario de las agujas del reloj se considera al momento negativo.
Este efecto es observable en la vida diaria cuando utilizamos un sacacorchos o al abrir o cerrar una canilla de patio.
d = (d1 d 2 )
De donde podemos decir que r r M o = F .d Llegando as a la conclusin que el momento con respecto a cualquier punto de un plano generado por un par de fuerzas SIEMPRE es igual al momento del propio par.
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De esta manera se logra desplazar la fuerza deseada sin alterar el sistema y a pesar que se agregan fuerzas estas al ser de igual intensidad y direccin y sentido contrario se anulan sin modificar la situacin de equilibrio del sistema en estudio.
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F1
F1 F2
F4
F2
F3
Resulta evidente que cada una de las fuerzas equilibra al resto de las que componen el sistema. Analticamente la condicin esta dada sobre las proyecciones respecto a cada uno de los ejes coordenado. S la resultante del sistema es nula debiera ser nula la proyeccin de cada una de ellas sobre los ejes correspondientes. Por lo tanto: En la proyeccin del eje x;
n
F cos
i =1 i
=0
F sen
i =1 i
=0
Nota: S el sistema no estuviera en equilibrio, existira resultante y el sistema de fuerza provocara una traslacin del objeto sobre el cual acta.
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F4
F3
F1 F2
F1
F4
F2
F3
I=V P IV
II III
F2
F3
Analticamente este planteo de las nulidades grficas se traduce en tres ecuaciones que se pueden plantear de tres maneras diferentes. Las enunciaremos por la combinacin ms frecuente.
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Primer caso: Dos ecuaciones de proyecciones sobre dos ejes una ecuacin de momentos con respecto a un punto cualquiera del plano:
r P cos
n i =1 n i i =1 i
=0
r P sen = 0 rC M Pi = 0
i
n i =1
Segundo caso: Una ecuacin de proyecciones sobre un eje y dos ecuaciones de momentos con respecto a dos puntos cualquiera del plano, con la nica condicin que la recta que pase por esos dos puntos no sea perpendicular al eje de proyeccin.
r P cos = 0 rC M Pi = 0 rA M P = 0
n i =1 i i n i =1 n i =1
Tercer caso: Tres ecuaciones de momentos con respecto a tres puntos no alineados del plano.
rC M Pi rA M Pi rA M Pi
n i =1 n i =1 n i =1
=0 =0 =0
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Bibliografa Consultada
Curso Bsico de Esttica, de Aarn Helfgot, Ediciones Marymar. Esttica Grfica, de Horacio Vidal y Carlos Agustn, Librera Mitre. Fsica Elemental, Jos S. Fernndez y Ernesto Galloni, Editorial Nigar. Curso Elemental de Fsica, Prez Avedao, Liberia Garcia Santos. Estabilidad I, Enrique Flies, Editorial Kapeluz. Sitio Web http://olydan.iespana.es/fisica.htm,
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