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NORMAS TORNEO BUDGET-100 DE ARTE 9 – DSK

NORMAS GENERALES

1. En cada ronda se sorteará una lista que será utilizada en esa


ronda.La lista sorteada se sabrá al finalizar la partida. Los jugadores
cuyas partidas hayan terminado no deberán informar a los jugadores
de otras mesas la lista aplicada a la ronda en cuestión. Los puntos se
cuentan por partida utilizando la tabla con las misiones de cada ronda.

2. El límite de precio para los mazos utilizados en la liga será de máximo


100€ (euros). La forma de contabilizar ese valor se hará mediante la
app ManaBox, utilizando como moneda el euro, el valor de
CardMarket y el precio inferior de la carta (low), se podrá usar la
edición de la misma que menos valor tenga. La versión de la carta
incluida en Manabox tiene que ser “tournament legal” (Las cartas
ilegales estarán en la página oficial de wizards y en las que se
encuentran las versiones de cartas: Online, borde dorado,
OVERSIZED, etc).

3. Entre partida y partida, no se podrá cambiar de mazo, de comandante o


ninguna carta del mazo.

4. El jugador que combe con 2 cartas (según la definición de combo


contenida en estas reglas más abajo): obtendrá 5 puntos, saldrá de la
mesa, no optará a sumar más puntos y podría restar puntos. El resto
de los jugadores de la mesa continuarán jugando hasta que el
siguiente jugador gane la partida independientemente de la estrategia
utilizada para la victoria o hasta que se llegue a Turnos.

COMBO DE 3 O MÁS CARTAS NO PENALIZA NI CUENTA PARA


ESTA NORMA.

4.1 COMBO: Si tu combo DE 2 no puede ganar en el mismo


turno, al abandonar la mesa el siguiente jugador que gane,
podrá obtener hasta 8 puntos. Si tu combo DE 2 gana la partida
en el mismo turno, al abandonar la mesa los demás jugadores
únicamente podrán obtener 6 puntos.

5. Esta liga promueve el juego fluido y el fairplay. Para ello se considera


que perder tiempo adrede o exceder un turno encadenando hechizos o
turnos extra de forma deliberada para perder tiempo va en contra de la
competición. Para evitarlo, se considera que el tiempo de un turno o de
retención de prioridad en el turno de los oponentes, no puede exceder
los 4 min. En cualquier momento, cualquier jugador de la mesa podrá
dar aviso al jugador activo de que se le está tomando el tiempo, y
deberá informarle cuando le reste 1 minuto para terminar ese turno.
En el momento de que el tiempo de ese jugador se agote, se vaciará
su Stack y se pasará el turno (efecto “fin de turno”) si el jugador
responsable de esta situación estaba en su turno. En caso de que el
responsable estuviese en el turno de otro jugador, se vaciará su stack
de igual forma y no podrá interaccionar más en este turno.

Se descontará de los 4 min correspondientes al turno de cada jugador


el tiempo que utilice durante los turnos de los oponentes.

6. Una vez que el responsable de la tienda informe que se ha acabado


el tiempo de la partida (“aviso de turnos”) se aplicarán las siguientes
reglas especiales:

6.1 Tras el aviso de turnos, cada jugador podrá jugar un turno


más según las reglas establecidas a continuación.

6.2 El jugador activo al momento de darse el aviso de turnos


podrá terminar su turno (turno 0) y tendrá además un turno final, al
concluir la rotación de la mesa (turno 4).

6.3 Luego del aviso de turnos, el turno de cada jugador tendrá


una duración máxima de 2:30 (dos minutos y treinta segundos). Si
un jugador utiliza el turno de un oponente para castear hechizos o
activar habilidades, el tiempo utilizado será restado del tiempo
asignado a su turno.

Definiciones relevantes

● Combo VÁLIDO : combinación de 3 o más cartas que ganen


por sí mismas y/o generen recursos infinitos, aunque no ganen
por sí mismos (maná, ETB, etc.).
● Combo DE 2 CARTAS: combinación de 2 o menos cartas que
ganen por sí mismas y/o generen recursos infinitos, aunque no
ganen por sí mismos (maná, ETB, etc.)
● Limpia mesas: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, voltear
cartas, hacer sacrificar de forma masiva (más de una criatura en
total) o restar resistencia sin hacer target..
● Removal: efecto de exiliar, destruir, subir a la mano, devolver a la
librería, voltear, restar resistencia, transformar o cualquier efecto que
elimine un permanente o sus efectos haciendo target u obligando a
sacrificarlo. Para considerar que se ha utilizado un removal debe
conseguir afectar a al menos un permanente de un oponente.
● Land negation: negar la base de tierras del rival mediante efectos
que destruyan o impidan enderezar la mitad o más de las tierras en
un mismo turno. No penaliza la destrucción particular de tierras ni la
de otros generadores de maná distintos de tierras.
● Asistencia: lanzar un hechizo o activar una habilidad, o hacer uso de
una habilidad disparada o estática, que cause que una acción de otro
jugador, que por sí sola no habría sido suficiente, elimine a un
oponente
● Evasión: Arrollar, Volar, Amenaza, Protección contra X, Escurridizo
(Skulk), Fear (Miedo), Intimidate (Intimidar),Horsemanship
(Caballería), Shadow, Landwalk (Cruzar Tierras), etc.
Tabla 1

GANADOR NO GANADOR
VICTORIA SIN COMBO: 8 PUNTOS ELIMINACIÓN DE UN OPONENTE: + 1
VICTORIA CON COMBO VÁLIDO: 4 PUNTO (Incluida asistencia)
Puntos JUGAR PRECON: + 1 PUNTO
JUGAR PRECON: + 1 PUNTO COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS (NO
COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS PUEDE SUMAR MÁS)
(NO PUEDE SUMAR MÁS)
CADA MISIÓN: + 1 PUNTO
USO DE “LAND NEGATION”: - 2 PUNTOS
POR CADA PARTIDA NO GANADA SE
SUMA 1 PUNTO.
MÁXIMO: 8 PUNTOS MÁXIMO: 6 PUNTOS

MISIONES

1. Usa al menos 3 removals y/o 3 counter con éxito en la partida.

2. Juega un limpiamesas y sé el que menos permanentes pierde.

3. Para un combo infinito de un oponente en el momento en el que vaya a combar (ya sea
mediante removal, counterspell o interacción instantánea, NO cuentan piezas de Stax
previas)

4. Llega a controlar 9 tierras o más en algún momento de la partida.

5. Controla o copia al menos 2 hechizos o permanentes distintos de tus oponentes


durante la partida.
6. Haz que todos tus oponentes hayan recibido daño de tu comandante.

7. Roba 9 o más cartas en un turno.

8. Gana 10 o más vidas en un turno.

9. Aumenta la fuerza de alguna de tus criaturas en 10 o más de su fuerza base.


10. Paga o pierde 10 o más vidas durante la partida por algún efecto propio.

11. Controla 2 o más planeswalkers a la vez.

12. Regresa al menos 3 cartas diferentes del cementerio a tu mano o al campo de batalla
durante la partida
13. Castea o pon en juego desde la mano o la biblioteca dos o más hechizos/permanentes
con coste de maná convertido de 7 o más cada uno (hechizos de X incluidos
alcastearlos).
14. Controla 2 encantamientos, o 3 artefactos (no token), o 2 batallas (en cualquier estado)
a la vez en algún momento de la partida o Resuelve Trigger de INQUIETANTE (Eerie) 2
veces
Tabla 2

GANADOR NO GANADOR
VICTORIA SIN COMBO: 8 PUNTOS ELIMINACIÓN DE UN OPONENTE: + 1
VICTORIA CON COMBO VALIDO: 4 PUNTO (Incluida asistencia)
Puntos JUGAR PRECON: + 1 PUNTO
JUGAR PRECON: + 1 PUNTO COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS (NO
COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS PUEDE SUMAR MÁS)
(NO PUEDE SUMAR MÁS)
CADA MISIÓN: + 1 PUNTO
USO DE “LAND NEGATION”: - 2 PUNTOS
POR CADA PARTIDA NO GANADA SE
SUMA 1 PUNTO.
MÁXIMO: 8 PUNTOS MÁXIMO: 6 PUNTOS

MISIONES
1. Usa al menos 3 removals y/o 3 counters con éxito en la partida.

2. Juega un limpiamesas y sé el que menos permanentes pierde.

3. Para un combo infinito de un oponente en el momento en el que vaya a combar (ya sea
mediante removal, counterspell, interacción instantánea, NO cuentan piezas de Stax
previas)

4. Controla 9 o más permanentes que no sean tierras ni tokens a la vez durante la partida.

5. Devuelve a tu comandante desde el cementerio a tu mano o al campo de batalla.


6. Elimina a un jugador por daño de comandante (21 daños)

7. Controla 4 permanentes legendarios a la vez.

8. Castea 3 o más instantáneos y/o conjuros durante un mismo turno.

9. Utiliza un hechizo o habilidad para salvar a una criatura de un removal o limpia mesa (no
cuenta el uso de un counterspell).

10. Ten, al menos, 10 contadores en juego a la vez en algún momento. (Infect en


oponentes, suspender, experiencia, etc).

11. Pon 15 o más cartas en tu cementerio y/o en el de tus oponentes desde la biblioteca y/o
manos en toda la partida (se suman todas).
12. Castea al menos 4 criaturas diferentes con más de 4 de fuerza durante la partida
(Aumentarles la fuerza posteriormente no cuenta)
13. Haz que tus oponentes pierdan al menos 25 o más vidas en un solo turno. (La suma de
todas las vidas perdidas) .
14. Exilia/fasea o MANIFIESTA dos permanentes distintos durante la partida y devuélvelos
al campo de batalla o castealos si están manifestados
Tabla 3

GANADOR NO GANADOR
VICTORIA SIN COMBO: 8 PUNTOS ELIMINACIÓN DE UN OPONENTE: + 1
VICTORIA CON COMBO VALIDO: 4 PUNTO (Incluida asistencia)
Puntos JUGAR PRECON: + 1 PUNTO
JUGAR PRECON: + 1 PUNTO COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS (NO
COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS PUEDE SUMAR MÁS)
(NO PUEDE SUMAR MÁS)
CADA MISIÓN: + 1 PUNTO
USO DE “LAND NEGATION”: - 2 PUNTOS
POR CADA PARTIDA NO GANADA SE
SUMA 1 PUNTO.
MÁXIMO: 8 PUNTOS MÁXIMO: 6 PUNTOS

MISIONES

1. Usa al menos 3 removals y/o 3 counter con éxito en la partida.

2. Utiliza un limpia mesa y remueve mínimo 1 permanente de cada oponente.

3. Para un combo infinito de un oponente en el momento en el que vaya a combar (ya sea
mediante removal, counterspell, interacción instantánea, NO cuentan piezas de Stax
previas)

4. Activa al menos 3 habilidades de lealtad distintas de Planeswalkers durante la partida


(pueden ser del mismo planeswalker).
5. Controla al menos 10 criaturas en algún momento de la partida.
6. Haz al menos 8 puntos de daño de combate a tus oponentes con criaturas con evasión
en el mismo turno (Volar, arrollar, desvanecerse, escurridizo, etc).

7. Busca en la biblioteca al menos 3 veces en la partida.

8. Haz que tus oponentes sacrifiquen al menos 6 permanentes durante la partida.


9. Controla a tu comandante con su fuerza o resistencia base aumentadas x3 o más en
algún momento de la partida (Minimo de resistencia y fuerza es 1).
10. Pon 4 o más permanentes no tierra, no ficha al campo de batalla sin ser casteados.
11. Roba 5 o más cartas en un solo turno sin efectos de Wheel.
12. Llega a tener 50 vidas o más en algún momento de la partida.
13. Juega 3 o más cartas desde fuera de la mano durante la partida.
14. Controla al menos 3 encantamientos o 4 artefactos no ficha a la vez a lo largo de la
partida o Abre 2 Salas (Room)
Tabla 4

GANADOR NO GANADOR
VICTORIA SIN COMBO: 8 PUNTOS ELIMINACIÓN DE UN OPONENTE: + 1
VICTORIA CON COMBOVALIDO: 4 PUNTO (Incluida asistencia)
Puntos JUGAR PRECON: + 1 PUNTO
JUGAR PRECON: + 1 PUNTO COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS (NO
COMBO DE 2 CARTAS: 5 PUNTOS PUEDE SUMAR MÁS)
(NO PUEDE SUMAR MÁS)
CADA MISIÓN: + 1 PUNTO
USO DE “LAND NEGATION”: - 2 PUNTOS
POR CADA PARTIDA NO GANADA SE
SUMA 1 PUNTO.
MÁXIMO: 8 PUNTOS MÁXIMO: 6 PUNTOS

MISIONES

1. Usa al menos 3 removals y/o 3 counter con éxito en la partida.

2. Utiliza un limpia mesa y remueve mínimo 1 permanente de cada oponente.

3. Para un combo infinito de un oponente en el momento en el que vaya a combar (ya sea
mediante removal, counterspell, interacción instantánea, NO cuentan piezas de Stax
previas)

4. Castea o pon en juego a tu comandante 3 veces o más en la partida (No cuenta el efecto
de blinkear o flickear).

5. Ten más tierras que nadie al acabar la partida (cuenta si hay empate).
6. Equipa al menos 3 artefactos diferentes y/o encanta 4 auras a criaturas y/o tripula/ensilla
2 permanentes distintos durante la partida. (El coste de equipar no puede ser 0, ni haber
sido modificado para que sea cero).
7. Ten 8 o más conjuros y/o instantáneos en tu cementerio al final de la partida.
8. Usa una habilidad para sacrificar al menos 3 permanentes durante la partida.
9. Ten 10 o más cartas en tu mano al final de un turno (antes de la fase de descarte).
10. Controla a la vez 4 o más permanentes distintos con contadores. (Cuentan contadores de
suspender y lealtad entre otros).

11. Utiliza un hechizo o habilidad para salvar a una criatura de un removal o limpia mesa de
un oponente (no cuenta el uso de un counterspell)

12. Controla 4 criaturas con fuerza base de 2 o menos que no sean ficha a la vez.

13. Hacer más daño o bajar más vidas que nadie con tus comandantes durante la partida
(el uso de partner o derivados sumará el daño de los 2).

14. Ten al menos, 5 tipos diferentes de carta en tu cementerio en algún momento de la


partida o realiza dos Triggers de Delirio (Delirium).

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