Medios técnicos audiovisuales y escénicos
Medios técnicos audiovisuales y escénicos
Medios técnicos audiovisuales y escénicos
Medios
técnicos
audiovisuales
y escénicos
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TEMA 1:
Resumen del apartado 1.1: Naturaleza de la luz
La luz es una forma de energía electromagnética que se propaga en ondas. Estas
ondas tienen dos propiedades importantes: frecuencia y longitud de onda.
Frecuencia: Es el número de oscilaciones que realiza la onda luminosa en un
segundo. Se mide en hercios (Hz).
Longitud de onda: Es la distancia que recorre la onda luminosa durante una
oscilación completa. Se mide en metros (m) o, más comúnmente, en
nanómetros (nm).
El espectro electromagnético es el rango completo de todas las formas de radiación
electromagnética. La luz visible para el ojo humano ocupa una pequeña porción de
este espectro, entre los 400 nm (violeta) y los 700 nm (rojo).
Las propiedades de la luz:
Viaja en línea recta: En el vacío, la luz siempre viaja en línea recta.
Está formada por una infinidad de longitudes de onda: La luz blanca está
compuesta por todas las longitudes de onda del espectro visible.
Puede ser absorbida, reflejada, transmitida o refractada: Cuando la luz incide
sobre un material, puede ser absorbida, reflejada, transmitida o refractada.
o Absorción: La luz se transforma en calor.
o Reflexión: La luz rebota en la superficie del material.
o Transmisión: La luz atraviesa el material.
o Refracción: La luz cambia de dirección al propagarse a través de
diferentes medios.
El color de un objeto depende de las longitudes de onda de la luz que refleja. Un
objeto que refleja todas las longitudes de onda de la luz visible se verá blanco. Un
objeto que absorbe todas las longitudes de onda de la luz visible se verá negro. Un
objeto que refleja solo algunas longitudes de onda de la luz visible se verá del color
correspondiente a esas longitudes de onda.
Autoevaluación:
1. Incorrecta. La longitud de onda del azul es menor que la del verde.
2. Correcta. La frecuencia y la longitud de onda son inversamente proporcionales.
3. Incorrecta. Las radiaciones infrarrojas tienen una longitud de onda mayor que
las rojas.
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4. Correcta. Las radiaciones ultravioletas tienen una longitud de onda menor que
las violetas.
Conceptos adicionales
Velocidad de la luz: La velocidad de la luz en el vacío es de aproximadamente
299.792.458 metros por segundo (m/s).
Fotón: Un fotón es una partícula elemental que representa la unidad cuántica
de la luz y del campo electromagnético.
Radiación electromagnética: La radiación electromagnética es una forma de
energía que se propaga en ondas sin necesidad de un medio material.
Espectro visible: El espectro visible es la porción del espectro electromagnético
que puede ser percibida por el ojo humano.
Longitud de onda dominante: La longitud de onda dominante es la longitud de
onda que tiene mayor intensidad en una mezcla de luz.
Temperatura de color: La temperatura de color es una medida de la calidez o
frialdad de la luz. Se expresa en grados Kelvin (°K).
Resumen del apartado 1.3: Fotometría
La fotometría es la ciencia que estudia la medición de la luz. Las unidades de medida
de la fotometría son:
Flujo luminoso (Φ): Cantidad total de luz emitida por una fuente en todas las
direcciones. Se mide en lúmenes (lm).
Intensidad luminosa (I): Cantidad de luz emitida por una fuente en una
dirección concreta. Se mide en candelas (cd).
Iluminancia (E): Nivel de luz que incide sobre una superficie. Se mide en lux (lx).
Luminancia (L): Sensación de brillo que percibe el ojo humano. Se mide en
candelas por metro cuadrado (cd/m²).
Fórmulas importantes:
Ley inversa de los cuadrados: I * E = constante (la iluminancia es inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia entre la fuente y la superficie).
Recursos adicionales:
http://catedraendesa.us.es/documentos/jor_LED/presentacion_socelec.pdf
Resumen del apartado 1.4: Calidad de la luz
La calidad de la luz se refiere a su aspecto cualitativo, es decir, a cómo se percibe. Dos
de los aspectos más importantes de la calidad de la luz son:
Luz dura: Produce sombras duras y un alto contraste.
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Las temperaturas de color más bajas se corresponden con las tonalidades rojas y las
más altas con las azules.
Ejemplos de temperaturas de color:
Luz de vela: 1800ºK
Lámparas halógenas: 3200ºK
Amanecer: 2300ºK
Mediodía: 5600ºK
Cielo nublado: 7000ºK
Cielo azul: 12000ºK
Fluorescentes cálidos: 3200ºK
Fluorescentes luz día: 5600ºK
La temperatura de color es importante para la fotografía y el vídeo porque afecta a la
forma en que se perciben los colores. Por ejemplo, una luz con una temperatura de
color baja hará que los objetos rojos se vean más rojos y los objetos azules se vean más
azules.
El balance de blancos es un ajuste que se realiza en las cámaras para compensar la
temperatura de color de la luz ambiental. Esto asegura que los colores se capturen de
manera precisa.
Los filtros de corrección de color se utilizan para modificar la temperatura de color de
la luz. Se pueden usar para calentar una luz fría o enfriar una luz cálida.
La escala MIRED es otra unidad de medida de la temperatura de color. Se obtiene
dividiendo 1000000 por los ºK de la luz en cuestión.
Resumen del apartado 1.8: Síntesis de color
La síntesis de color es el proceso de creación de color a partir de la mezcla de luces o
pigmentos.
Existen dos tipos de síntesis de color:
Síntesis aditiva: Se basa en la mezcla de luces de colores primarios (rojo, verde
y azul) para crear una amplia gama de colores. Este tipo de síntesis se utiliza en
televisores, monitores y proyectores.
Síntesis sustractiva: Se basa en la mezcla de pigmentos de colores primarios
(magenta, cian y amarillo) para crear una amplia gama de colores. Este tipo de
síntesis se utiliza en pinturas, impresoras y tintas.
Colores primarios aditivos:
Rojo
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Verde
Azul
Colores primarios sustractivos:
Magenta
Cian
Amarillo
Colores complementarios:
Rojo - Cian
Verde - Magenta
Azul - Amarillo
En la síntesis aditiva, la suma de dos colores primarios da como resultado un color
secundario. Por ejemplo, rojo + verde = amarillo. La suma de los tres colores primarios
da como resultado luz blanca.
En la síntesis sustractiva, la mezcla de dos colores primarios da como resultado un
color secundario más oscuro. Por ejemplo, magenta + cian = azul marino. La mezcla de
los tres colores primarios da como resultado negro.
Resumen del apartado 1.9: Aparatos de medida de la luz y del color
Existen diferentes tipos de aparatos para medir la luz y el color:
Fotómetros: Miden la cantidad de luz que incide sobre una superficie o que
refleja un objeto.
o Fotómetros de luz incidente: Se colocan en la posición del objeto o
sujeto a captar por la cámara.
o Fotómetros de luz reflejada: Miden la luz que reflejan los objetos de la
escena.
Termocolorímetros: Miden la temperatura de color de la luz.
Vectorscopios: Se utilizan para evaluar la componente cromática de la señal de
vídeo en televisión.
Los fotómetros y termocolorímetros son herramientas esenciales para los
profesionales de la fotografía y el vídeo. Se utilizan para asegurar que la luz y el color
se capturen de manera precisa.
Conclusión
En este resumen, hemos visto los conceptos básicos de la colorimetría, la síntesis de
color y los aparatos de medida de la luz y el color. Estos conceptos son fundamentales
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para los profesionales de la imagen, ya que les permiten controlar la calidad de la luz y
el color en sus trabajos.
2: Electricidad básica
2.1: Conceptos básicos
Corriente eléctrica (I): Flujo de cargas eléctricas a través de un material
conductor. Se mide en amperios (A).
Fuerza electromotriz (V): Tensión eléctrica o diferencia de potencial. Se mide
en voltios (V).
Resistencia eléctrica (R): Oposición al paso de la corriente eléctrica. Se mide en
ohmios (Ω).
2.2: Ley de Ohm
I=V/R
V=I*R
R=V/I
Potencia (P) = V * I
P = V^2 / R
P = I^2 * R
2.3: Asociación de resistencias
Resistencias en serie:
Req = R1 + R2 + ... + Rn
La corriente que circula por todas las resistencias es la misma.
La resistencia equivalente es mayor que la de cualquier resistencia individual.
Resistencias en paralelo:
1/Req = 1/R1 + 1/R2 + ... + 1/Rn
La tensión en todas las resistencias es la misma.
La resistencia equivalente es menor que la de cualquier resistencia individual.
2.4: Corriente alterna
La corriente alterna varía en el tiempo de forma periódica.
Se caracteriza por su frecuencia (f) y su amplitud máxima (Vmax).
El valor eficaz (Vrms) es el valor de una corriente continua que disipa la misma
potencia que la corriente alterna.
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Panorama: Proyector simple con una caja corta y un reflector interior, que
produce un haz de luz muy abierto y uniforme, perfecto para iluminar fondos o
cicloramas.
PAR: Son proyectores versátiles que utilizan una lámpara halógena con reflector
parabólico y un difusor de cristal. Generan un haz de luz potente y concentrado,
con bordes definidos, y son muy utilizados en conciertos, espectáculos y
eventos.
Fresnel: Similar a un proyector PC, pero incorpora una lente plano-convexa
escalonada. Esto permite obtener un haz de luz con bordes más difusos y
suaves, ideal para crear ambientes y efectos de iluminación más sutiles.
PC (Plano Convexo): Proyector con una lente plano-convexa incorporada, que
genera un haz de luz con bordes definidos y una iluminación uniforme. Son
utilizados en una amplia variedad de aplicaciones, desde televisión hasta
espectáculos.
Proyectors de luz fría: Utilizan parrillas de lámparas fluorescentes para ofrecer
una iluminación suave y uniforme con un bajo consumo de energía. Son ideales
para crear ambientes agradables y reducir el consumo energético.
3.2.1.- Proyectores II
Además de los tipos de proyectores mencionados anteriormente, existen otros
especializados en aplicaciones específicas:
Recorte: Proyector que genera un haz de luz muy concentrado con bordes
definidos. Permite enfocar la luz con precisión y controlar la forma del haz.
Cabezas móviles: Proyectores robotizados con una gran versatilidad y funciones
de uso. Permiten controlar la dirección, el color, la intensidad y el enfoque del
haz de luz de forma remota, creando efectos dinámicos y complejos.
Scanners: Proyectores robotizados con un espejo móvil que refleja la luz. Son
utilizados para crear efectos de barrido y proyección de imágenes dinámicas.
3.4.- Regulación de luz. Protocolo DMX512
Los sistemas de iluminación utilizados en espectáculos o televisión se controlan
mediante un sistema de regulación. Este sistema está formado por elementos de
regulación o dimmers, y por una consola o mesa de mezcla de luces. La mesa es
operada por el técnico de luces y genera las señales de control hacia los dimmers para
regular el paso de corriente eléctrica hacia los focos.
El protocolo DMX512 es un protocolo de datos digital que permite la transferencia de
hasta 512 canales en un solo cable. Esto permite controlar una gran cantidad de focos
de forma individual o en grupos, creando efectos de iluminación complejos y
sincronizados.
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Reflectores difusos: Dispersan la luz en todas direcciones, creando una iluminación suave y
uniforme.
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TEMA 2:
Tecnología de la televisión, vídeo y cine
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TEMA 3:
Sonido para audiovisuales y espectáculos.
1. Introducción
Un micrófono es un transductor acústico-eléctrico que transforma la presión acústica
generada por una fuente de sonido en señal eléctrica.
1.1 Características generales de los micrófonos
Sensibilidad: La eficiencia que tiene el micrófono para transformar la presión
acústica en señal eléctrica. Se mide en milivoltios por Pascal (mV/Pa) o en
decibelios (dB).
Respuesta en frecuencia: La variación de la sensibilidad del micrófono en
función de la frecuencia captada. Se representa gráficamente mediante
diagramas polares.
Directividad: La variación de la sensibilidad del micrófono en función del ángulo
de captación. Se representa gráficamente mediante diagramas polares.
1.2 Clasificación de micrófonos según el TAM
Micrófonos de presión (omnidireccionales): Captan el sonido de forma
uniforme en todas las direcciones.
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4.1 Introducción
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Este valor está expresado en Watios (W) y en los amplificadores, siempre va referido a
una determinada impedancia de carga y por canal de trabajo (generalmente son dos
canales, izquierda y derecha).
Reflexiona
El valor de la impedancia de carga se tiene que tener en cuenta a la hora de escoger los
altavoces a conectar a nuestro amplificador. La impedancia de éstos, debe coincidir
con la especificad en la potencia de salida. Además, este valor de potencia tiene que
ser admitida por el altavoz para que no sufra ningún daño físico.
Cuanta mayor calidad tenga el amplificador, menores valores de TH D tiene que tener.
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Un amplificador en modo estéreo trabajará con dos entradas mono o una estéreo (L y
R), amplificándolas y entregándolas a sus salidas respectivas, para la conexión de los
altavoces.
El modo paralelo trabaja con una única entrada, generalmente la izquierda (L), la
amplifica y la entrega a las dos salidas. Es el modo de trabajo útil para amplificar
señales mono y entregarlas a los dos altavoces:
Finalmente, el modo bridge, amplifica una sola entrada y la entrega a un único altavoz,
aprovechando al máximo su potencia de salida. En este caso, la conexión con el altavoz
se realiza utilizando las conexiones positivas de cada salida. Por ejemplo, un
amplificador que entregue 1000 Watios por canal,
5.1.- Introducción.
Este capítulo lo hemos dividido en dos bloques en base a los soportes más utilizado en
el ámbito audiovisual: las tarjetas de estado sólido y las tarjetas de sonido con sistema
de registro en disco duro. En cada uno de ellos analizaremos sus características y sus
distintos ámbitos de aplicación.
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Debes conocer
Autoevaluación
6: Configuraciones de sonido
Introducción
Locutorio
Control técnico
Plató
Control técnico
Conclusiones
Las configuraciones de sonido varían en función del tipo de producción y del espacio
disponible. En este capítulo se han presentado ejemplos de configuraciones para
estudios de radio y televisión, pero es importante tener en cuenta que cada caso
puede requerir una adaptación específica.
TEMA 4
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Un selector de entrada es un dispositivo con varias entradas de vídeo y una sola salida.
Se utiliza para seleccionar una de las entradas para enviarla a la salida única.
Son útiles cuando las señales a conectar superan el número de entradas del sistema.
Los patch panels son paneles que sirven para la conexión de dispositivos.
Los distribuidores tienen una sola entrada y varias salidas, obteniendo en cada salida la
misma señal que en la entrada.
Las matrices tienen x entradas y x salidas, es decir, el mismo número de entradas que
de salidas.
Los sistemas de teleprompter generan y envían el texto que el presentador tiene que
leer.
1.7.- Mezcladores
Funciones principales:
Elementos principales:
o Bloque DSK.
o Bloque de efectos.
Autoevaluaciones:
1. Respuesta correcta: Es que el patch panel dispone de una entrada y varias salidas.
2. Respuesta correcta: Son más versátiles que los distribuidores porque disponen de
varias entradas, y cada una de ellas es asignable a cualquiera de sus salidas.
6. Respuesta correcta: Los bancos M/E permiten la mezcla de dos o más imágenes
mediante cortinillas, al corte, etc.
Las conexiones entre la cámara y la CCU se realizan mediante cables o fibra óptica, permitiendo
el envío de las señales de control y vídeo en ambas direcciones.
Tipos de conexión:
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Triaxial: Cable de uso común en eventos deportivos por su capacidad para cubrir largas
distancias.
Multicore: Cable utilizado en estudios de televisión con distancias más cortas entre la
cámara y la CCU.
Plató:
Características:
Características:
o Equipamiento:
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o Personal técnico:
Unidad móvil:
Características:
Sala de continuidad:
Características:
o Equipamiento:
o Personal técnico:
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Diagrama de conexión:
Elementos principales:
Plató:
o Mezclador de vídeo.
o Monitores de control.
o Equipos de sonido.
o Equipos de iluminación.
Sala de continuidad:
o Sistema de continuidad.
o Grabadores.
Conexiones:
Señales de vídeo: Las cámaras envían sus señales de vídeo a las CCU, que a su vez las
envían al mezclador de vídeo. El mezclador de vídeo permite seleccionar y combinar
las señales de las diferentes cámaras para crear la imagen final que se emite.
Señales de control: Las señales de control se utilizan para sincronizar los diferentes
equipos y dispositivos, así como para controlar su funcionamiento.
Consideraciones adicionales:
Carga de 75 Ohmios: Algunos equipos requieren una carga de 75 Ohmios en sus salidas
sin utilizar para mantener la calidad de la señal.
Wall box: Cajas que agrupan las conexiones de audio, vídeo y datos en el plató,
facilitando la instalación y el orden.
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Plató:
o Monitor de control.
o Generador de sincronismos.
o Distribuidor de sincronismos.
o Patch panel.
o Ordenador PC1.
o Sistema de titulación.
Conexiones:
o Señales de vídeo: Las cámaras envían sus señales de vídeo a las CCU, que a su
vez las envían al mezclador de vídeo. El mezclador de vídeo permite
seleccionar y combinar las señales de las diferentes cámaras para crear la
imagen final que se emite.
Monitor en plató: Muestra imágenes de relleno para el programa al personal del plató.
Conclusiones:
TEMA 5
Contenidos no actualizados:
Edición lineal: Los puntos 1.1, 1.2, 1.3 y 1.3.1 de la UD5 se refieren a la edición lineal,
un método de edición de vídeo que ya no es relevante en la actualidad. Se recomienda
no estudiar estos puntos para los exámenes.
Contenidos actualizados:
Disco duro: Se recomiendan discos de estado sólido (SSD) por su mayor velocidad en
comparación con los discos duros mecánicos (HDD).
Edición no lineal:
Edición off-line: Se realiza con una calidad de vídeo inferior a la original para agilizar el
proceso de edición.
Equipo informático:
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Otros elementos:
o Consolas externas
1. Edición no lineal
o DaVinci Resolve
o HitFilm Express
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o Altavoces
o Mesa de control
Ejemplos de configuraciones:
TEMA 6 Y 7
Los DVD son discos ópticos de mayor capacidad que los CD, que se utilizan para
almacenar datos, audio, vídeo y juegos.
Los DVD-ROM son discos compactos de solo lectura, que se utilizan para
distribuir productos como películas, videojuegos, etc.
Los DVD-R son discos compactos grabables, que se pueden grabar una sola vez.
Los DVD+R son discos compactos grabables, que se pueden grabar una sola vez.
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Los DVD-RW son discos compactos regrabables, que se pueden grabar y borrar
varias veces.
Los DVD+RW son discos compactos regrabables, que se pueden grabar y borrar
varias veces.
Los Blu-ray son discos ópticos de mayor capacidad que los DVD, que se utilizan
para almacenar datos, audio, vídeo y juegos.
Los Blu-ray-ROM son discos compactos de solo lectura, que se utilizan para
distribuir productos como películas, videojuegos, etc.
Los Blu-ray-R son discos compactos grabables, que se pueden grabar una sola
vez.
Los Blu-ray+R son discos compactos grabables, que se pueden grabar una sola
vez.
Los Blu-ray-RE son discos compactos regrabables, que se pueden grabar y
borrar varias veces.
Los Blu-ray+RE son discos compactos regrabables, que se pueden grabar y
borrar varias veces.
Las tarjetas gráficas son dispositivos que se encargan de procesar los datos de
la CPU que deben ser visualizados por un monitor o pantalla.
Los elementos principales de una tarjeta gráfica son el procesador, la memoria
y las salidas de vídeo.
Las tarjetas gráficas son importantes para aplicaciones multimedia como el
tratamiento de imagen, el diseño gráfico y los videojuegos.
Los escáneres son dispositivos que digitalizan objetos físicos, como documentos
en papel, fotografías, negativos de película y diapositivas.
Las características principales de los escáneres son la resolución, el modo de
color, el tamaño máximo del documento a escanear y la conectividad con el
sistema informático.
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Características principales:
Evolución tecnológica:
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JPEG: Muy utilizado para fotografías digitales, diseño web, etc. Compresión con
pérdidas.
GIF: Muy utilizado en el ámbito de internet para imágenes y animaciones
sencillas. Compresión sin pérdidas, pero con una limitada profundidad de color.
PNG: Compite con el GIF en el sentido de su ámbito de aplicación. Compresión
sin pérdidas y permite trabajar con una profundidad de color mayor.
TIFF: Pensado para almacenar imágenes de alta calidad. No compresión o
compresión sin pérdidas.
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Síntesis de sonido.
Edición y tratamiento de sonido.
Creación de una composición compleja.
Frecuencia de muestreo.
Bits/muestra.
Número de canales.
Compresión aplicada.
La señal de TDT se emite desde centros de producción, pasa por una red de
contribución, se multiplexa en la cabecera de red, se distribuye por una red de
distribución y se difunde finalmente por una red de emisión.
La multiplexación permite agrupar varios canales en un solo canal de
transmisión.
Autoevaluaciones
1.1. La red de contribución de la TDT: Es la red de circuitos necesarios para que las
señal llegue desde la cabecera a los centros emisores. 1.3.1. Las zonas de sombra son
las que tienen mayor cobertura de señal. La modulación AM modifica la frecuencia de
la portadora. La modulación FM modifica la amplitud de la portadora. 1.3.2. El uplink
es el tramo de subida y se corresponde con la transmisión entre el centro de emisión
de contenidos y el satélite. 1.5. Envía la señal a los distribuidores de una zona concreta
de la ciudad o población.
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Conceptos adicionales
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Autoevaluaciones:
o En la modalidad de emisión broadcast se genera un único canal entre la
estación base y el usuario. (Correcto)
o Según lo estudiado, el proveedor de servicios de una red de televisión
sobre IP es el que genera los contenidos audiovisuales. (Incorrecto)
o La grabación de un disco compacto de audio se realiza en dos etapas: La
primera, se crea el disco maestro mediante grabación láser de alta
potencia. En segundo lugar, se crean las copias a partir del disco
maestro por estampación. (Correcto)
o El estándar de compresión de un DVD se basa en el estándar MPEG-2.
En su estructura de archivos, la información de vídeo está almacenada
en la carpeta VIDEO_TS. (Correcto)
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