AI_UI _DAGV
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“ROSARIO CASTELLANOS”
Actividad Integradora:
Matricula:22201584-2
Asesor: Kathia Midory Rios Sánchez
Asignatura: Matemáticas Discretas
Grupo: G301
Desarrollo
Toda empresa cuenta con información relevante que debe resguardar frente a
distintas amenazas, tanto internas como externas, para garantizar el crecimiento del
negocio. Para ello, las compañías pueden apoyarse en un Sistema de Gestión de
Seguridad de la Información (SGSI), mediante el cual logran proteger los datos
imprescindibles. Este sistema está basado en tres dimensiones fundamentales, las
cuales son:
El entendimiento de cada parte del sistema es muy importante para realizar la mejor
propuesta y obtener los resultados esperados por usuario, es por esto por lo que se
detallan las funciones y características de cada elemento y ejemplos básicos de
aplicación.
El propósito de un sistema de videovigilancia
6. Resolución
En el caso de aplicaciones que requieran un gran nivel de detalle, las cámaras con
resolución megapíxel o HDTV pueden ser la mejor opción.
7. Compresión
El principal estándar de compresión de vídeo utilizado por los productos de vídeo en
red de Axis es H.264, junto con la tecnología Zipstream, una versión del protocolo
H.264 de Axis mucho más eficiente. Este formato es el que permite ahorrar más
ancho de banda y almacenamiento. Los productos de vídeo en red de Axis también
son compatibles con el formato Motion JPEG.
8. Audio
Muchas cámaras de red Axis admiten audio, con micrófono integrado o entrada para
micrófono externo, además de un altavoz o una salida para altavoces externos.
Otra consideración importante, más allá de la cámara de red en sí, es la selección del
proveedor de productos de vídeo en red. Las necesidades van evolucionando con el
tiempo, por lo que a largo plazo el proveedor terminará por convertirse en un auténtico
socio. Por tanto, es importante apostar por un proveedor que ofrezca un amplio
abanico de productos y accesorios de vídeo en red, capaces de dar respuesta a las
necesidades de hoy y de mañana. Él proveedor deberá garantizar innovación,
asistencia, actualizaciones y también la voluntad de renovar los productos en el futuro.
Una vez tomada la decisión, es recomendable comprar y probar una única unidad
antes de realizar un pedido de mayor volumen.
Siempre resulta recomendable tomar una instantánea con la cámara para verificar si la
cobertura es la correcta y si la profundidad de campo es suficiente para las
necesidades de cada entorno. La profundidad de campo varía en función de la luz
disponible, por lo que debe verificar este punto en las diferentes fases de un día.
Identifica, En el Siguiente Grafo (del Plano Triangulado de Una ubicación
Identificada). Los vértices y Las Aristas Continuas La numeración de Los
vértices.
Por ejemplo, si tengo cámaras de 380 TVL y de 520TVL, debo tomar la máxima
resolución y aumentarle un 40% de margen. Por lo tanto, esas cámaras debo verlas
en monitores de al menos 870TVL.
Tamaño y distancia de visualización
El ángulo vertical en donde debe encontrar los monitores no debe ser mayor a 25
grados y horizontalmente no debe ser mayor a 50 grados, contados desde la línea
directa de nuestros ojos. Por lo tanto, son fallas graves de diseño, esos centros de
control con paredes enormes con muchos monitores y pretender que todo lo
controle un solo operador de forma rutinaria. Entre más monitores existan, más
distancia debo tomar para ver la totalidad de los monitores, pero entonces pierdo la
resolución y nitidez de los detalles pequeños.
La Distancia apropiada de visualización, es entre 1,5 y 5 veces el tamaño a la
diagonal del monitor. Sin embargo, todo depende de lo que se desea ver en la
escena.
Estudios y ensayos a nivel de video, nos indican que un objeto se puede ver con
claridad, a una distancia máxima de 16 veces su altura.
Entonces el diseñador del sistema debe hacer el análisis correspondiente, planeando
qué se requiere ver en cada escena. Por ejemplo, para aplicaciones donde el sistema
de CCTV se usa como detección, cuyos objetos pueden ser del 10% de la altura de la
imagen, tenemos el siguiente cálculo: Supongamos que usamos un monitor de 42
pulgadas, entonces recordando el teorema de Pitágoras y haciendo una regla de tres,
vemos que la altura de ese monitor es de 52 cm. por lo tanto, el objeto más pequeño
que puedo detectar es de 5,2 cm. entonces no debería ver esa imagen a una distancia
mayor de 84 cm.
Pero si mi sistema lo planeé y calculé para identificar a una persona, cuya cara debe
estar al 40% de la imagen, es decir con un tamaño de 21 cm en el mismo monitor,
puedo verlo a una distancia de 3,36 metros. Este monitor podré verlo a una distancia
recomendada máxima de 5,3 metros y en ningún caso superar los 8,3 metros.
Para ver video en sistemas de CCTV, una costumbre normal es colocar los puestos de
trabajo de los operadores, siguiendo la regla de 2,5 veces el tamaño del monitor.
Formulación matemática
El primer modelo matemático está compuesto por tres tipos de variables de decisión
binarias. Estas son las siguientes: Sea xijk igual a 1 si y sĺo si una cámara tipo i ∈ I
es colocada en la posición j ∈ N, al inicio del período k ∈ H, xijk es igual a cero en
caso contrario. Sea yijkt igual a 1 si la cámara tipo i ∈ I es colocada en la posición j
∈ N al inicio del período k ∈ H y se mantiene durante el período t ∈ H, cero en caso
contrario. Sea vjk igual a 1 si y sólo si hay una cámara antigua instalada en la
posición j ∈ N al inicio del horizonte de planeación y esta se mantiene durante el
período k ∈ H, vjk es igual a cero en caso contrario.
Dos criterios son pertinentes para apoyar la decisión de localización de cámaras,
como se explicó en la sección de introducción. Estos se han formulado de la
siguiente forma: Modelo 1:
La ubicación de las cámaras antiguas al inicio del problema (oj), con distribución
uniforme discreta entre [0,1]
El índice de criminalidad (cjk), con distribución uniforme continua entre [0,1]
Los experimentos se realizan resolviendo las instancias planteadas por medio de los dos
modelos matemáticos propuestos, utilizando el método de maximización de la suma
ponderada de las dos funciones objetivo-propuestas Z 1 y Z 2, usando un valor de α =
{0, 0.5, 1}. Además, se reporta el valor óptimo de la relajación lineal para cada una de
las instancias. Para resolver los modelos matemáticos se utilizó el resolver CPLEX
12.2 en el software GAMS 23.5.2 usando un computador con procesador Intel Core i3
2.4 GHz y 3 GB de RAM.
En la Figura 4 se presenta un ejemplo de 5 estaciones y 5 períodos de tiempo, el cual
ha sido resultado usando los modelos propuestos, variando el valor de α para obtener
diferentes resultados. Cada figura muestra la propuesta de instalación y reemplazo de
cámaras para cada estación durante un horizonte de tiempo.
Los resultados muestran que, para las instancias estudiadas, los dos modelos
encuentran la solución óptima. De igual forma, demuestran optimalidad de la solución
en tiempos relativamente cortos. Esto permite al decisor utilizar los modelos en casos
reales y la generación de otras soluciones que se encuentren en la frontera de Pareto
al cambiar el valor del parámetro α. A continuación, se hace una comparación de los
modelos con respecto al tiempo promedio de CPU empleado para llegar al óptimo en
cada uno de los tamaños de problema. En la Figura 5, se observa que el modelo
basado en dos variables de decisión resulta ser más eficiente que el modelo 1 basado
en tres variables. Se encontró que el tiempo promedio de solución del modelo 2 es
entre 73-90 % más pequeño que el tiempo del modelo 1. Adicionalmente se puede
evidenciar el comportamiento del crecimiento en los tiempos de cómputo al
incrementar el número de nodos del problema.
Medir la distancia entre el óptimo del modelo en programación entera y su relajación línea
correspondiente, permite hacer una aproximación al trabajo que requiere el solver para pasar
de la solución con variables positivas a variables enteras. En este caso, se observa que el
óptimo del modelo de dos variables está en promedio 6.5-7.4 % por encima de la solución
con variables positivas (relajación lineal), mientras que para el modelo 1 dichas soluciones se
encuentran en promedio 31.0-32.8 % alejadas entre sí. Esto permite demostrar que la
formulación del modelo 2 es más fuerte, o más cercana al casco convexo del problema, que
la formulación del modelo 1.
La Tabla de Aplicación del Algoritmo Donde Relaciones El Grado del Vértice y Su
Color Grado de un vértice
En teoría gráfica, el grado de un vértice es el número de bordes que lo conectan. En
el ejemplo siguiente, el vértice a tiene grado 5, y el resto tienen grado 1. Un vértice con
grado 1 es llamado un "vértice final" (puede ver porque).
• Control de acceso.
• Procesos industriales.
• Control de
Estacionamientos.
• Control en instalaciones de
salud.
• Control de operaciones.
Cámara
El punto de recolección de imágenes es la cámara, factor más importante del sistema,
pues es donde se obtiene la información que será enviada en forma de video a
sistemas de monitoreo o grabación remotos. La selección de la cámara es un punto
en el cual se debe dedicar tiempo, para tomar la decisión correcta, existen factores
que van desde su forma física, estética, hasta funciones especiales como visión
térmica. Durante este entrenamiento cubriremos la información básica necesaria que
se debe de conocer para poder hacer una selección correcta de una cámara.
Características Generales
Sensor de luz: Dispositivo fotosensible encargado de recibir luz ambiental o artificial para
generar una señal de video útil que puede ser procesada por el DSP.
CMOS
Sin imperfecciones en Imagen
Muy buen rango dinámico
Velocidades de fotogramas más
rápidas Bajo consumo de corriente.
Aun teniendo la mejor cámara, o la de mayor precio, no implica que nos dará el mejor
resultado. Existe la posibilidad que la escena sea demasiado amplia para el detalle
que se quiere observar, o bien demasiado detalle en un punto que se pierde el resto.
El ángulo de visión está definido por el lente. La definición más sencilla de ángulo es:
Lo que la cámara ve.
Para que la escena en el video sea conforme a lo que se espera del sistema y se
pueda obtener una imagen válida como evidencia o simplemente como monitoreo
servible, es necesario instalar el lente correcto y adecuado. Para determina el ángulo
de visión se debe de considerar la distancia focal del lente.
Distancia/longitud focal
Cuando estamos seleccionando una cámara o un lente individual, leemos datos como
“lente de 2.8mm, 2.8 a 12mm, lente gran angular”, pero ¿qué significa?
La distancia o longitud focal es la distancia en milímetros que existe entre el punto
óptico y el eje central del lente. Esto determina el ángulo de visión que obtendremos
en la imagen. Comúnmente se les conoce como lentes con una longitud focal fijo o
variable, estos últimos conocidos como varis focales. A menor mili metraje mayor
ángulo de visión, pero menor profundidad, a mayor mili metraje menor ángulo de
visión, pero mayor profundidad.
Enfoque
Nos permite ajustar de forma manual la nitidez del lente después de haber variado la
mili metraje del lente o longitud focal.
Iluminación
Iluminación Mínima: Es la cantidad mínima de iluminación que el sensor de luz requiere para
poder generar una señal de video útil.
Lux Rating: Medida utilizada para determinar la cantidad de luz que requiere una
cámara. 1Lux= 1Lumen/m2
• Control de brillo
• Estabilidad en la
imagen Nitidez
• Resolución
• Detección de
movimiento
Reducción de ruido.
BLC (Compensación de Contra luz): Esta función permite observar objetos donde la
luz es más intensa en la parte posterior de dichos objetos, esta función aplica para
interiores.
AGC (Control automático de ganancia): Permite captar imágenes de gran nitidez incluso
bajo condiciones lumínicas insuficientes.
WDR (Rango Dinámico Amplio): Función que ayuda a gestionar en una escena una
amplia variedad de condiciones de iluminación, en una escena que contenga áreas
extremadamente claras y oscuras o en situaciones de contraluz en las que cambia
la función de color a B/N basándose en los niveles de iluminación.
DÍA / NOCHE
Día/Noche electrónico: Realiza cambio de color a blanco y negro dependiendo de la
cantidad de luz a la que esta ajustada.
Día/Noche real con filtro ICR: La luz infrarroja afecta a la calidad de imagen de la
cámara. Se producen tanto alteraciones de los colores y del contraste como
borrosidades. Para evitar efectos secundarios no deseados causados por luz
infrarroja, se instala un filtro IR Cut (filtro de corte de IR) delante del sensor. Este
filtro debe impedir la incidencia de la luz infrarroja en el sensor de imagen. El filtro es
una pequeña filmina de vidrio que se coloca, mecánicamente, frente al sensor de
imagen, durante el día, para impedir el paso de señales infrarrojas que normalmente
se encuentran en el ambiente. Por la noche, el filtro se aleja del sensor de imagen
para permitir la visión de tanto luz visible como infrarroja.
Luz Infrarroja
Luz Infrarroja: Se entiende por luz generalmente el rango de la radiación
electromagnética visible para el ser humano, de aprox. 380 hasta 780 nanómetros
(nm) de longitud de onda. Se llama radiación infrarroja (radiación IR) a las ondas
electromagnéticas en el rango espectral entre luz visible y las microondas. Equivale a
aprox. 780 nm hasta 1,0 nm. La luz infrarroja no puede ser percibida por el ojo
humano.
Las cámaras analógicas nacen junto con el término CCTV, por sus siglas en inglés,
Circuito Cerrado de Televisión, y que se refiere a sistemas que interconectan sus
cámaras a dispositivos de grabación, a través de cables coaxiales o de par trenzado
en formato multipunto (cámara) a punto (Sistema de grabación).
Existen variantes en los sistemas analógicos, la generación BNC, por su tipo de
interconexión, ya muy poco comercializados, pero aun instalados y en funcionamiento
en todas partes, son cámaras y grabadores de video que alcanzaban un máximo de
800TVL. El video en alta definición está presente en los sistemas de videovigilancia
desde hace algunos años. En el año 2016, comienza la aparición del término AHD,
Analógico HD, que se refiere a cámaras analógicas, salida de video en conector BNC,
video compuesto, pero en una alta resolución de 1080p. Posteriormente surgieron dos
grandes tecnologías que superaron al AHD, HD-CVI y HD-TVI.
HD-TVI, tecnología adoptada por la mayoría de los fabricantes de cámaras y soporta
compatibilidad con AHD y HD-CVI. La línea de cámaras con tecnología HD-TVI
incluyen resoluciones de 3MP, y en 2019 versiones de 5MP e incluso 4K.
Cámaras IP
• El montaje de la cámara
Analógicas; limitada al número de canales físicos del videograbador IP; tantas como se
requieran.
Ubicación de las cámaras
Analógicas; dentro del alcance permitido por especificaciones de cable.
IP; pueden estar en ubicación geográfica diferente y accedidas vía red de datos
Alimentación
Analógicas; requiere una fuente de poder.
IP; opción para alimentar por PoE, a través de la red de datos
Funciones especializadas
Analógicas; solo las soportadas por el DSP
IP; Funciones avanzadas de analíticos de video
Por su forma
La forma de la cámara es importante para conservar la estética del lugar, así como
para adaptarse a condiciones de este. Las opciones para seleccionar una cámara
son:
Tipo caja; por su forma, de caja. No tiene un lente integrado y éste se selecciona en base al
requerimiento del ángulo de visión.
Tipo bala; forma muy parecida a la de caja, pero normalmente cilíndrico. Ya tiene el lente
Inter construido y se utilizan los valores más comerciales, incluyendo varis focales.
Tipo domo; el área de visión de la cámara está protegida por una mica tipo domo. En
algunos casos es polarizada para evitar que se vea hacia donde está viendo la
cámara.
Tipo PTZ; es un domo más grande pues incluye un mecanismo motorizado que
permiten tener movimiento de la cámara a distancia. También puede controlar el
ángulo de visión del lente.
Tipo discretas; normalmente son tarjetas con lente integrado y que se ocultan en
gran variedad de objetos como relojes, cuadros, detectores de movimiento, etc.
Tipo panorámicas; de una forma muy similar a las de domo, pero son más estéticas
y delgadas.
Por su requerimiento
Existen 3 tipos principales de uso de una cámara:
Las cámaras entregan el video en forma de datos directamente al NVR Los NVRs
son compatibles con diferentes tipos de cámaras y protocolos.
• Procesamiento de Alarmas
• Acceso remoto al servidor VMS.
Video analíticos
Los sistemas de video se han convertido en sistemas de apoyo y logística para
actividades ajenas a las de seguridad. A continuación, se mencionan algunos de los
más importantes y que están logrando un crecimiento muy notorio.
2 (25-2) 23!
Billetes
Ahora, si cada vagón que llega nuevo a una línea se genera un código de
identificación, el constan de dos letras diferentes y tres dígitos diferentes, si llega un
nuevo lote de vagones el cuál se deberá establecer un nuevo código de
identificación y considerando que el alfabeto tiene 26 letras. ¿Cuántos códigos de
identificación se pueden utilizar?
Cn =n!
k (n-k)! k!
(2-3)!3! 2x2 4
Grado 5 4 4 3 3 3 2 2 2
Vértice d f g b h e a c i
Color Rojo Azul Mor Verd Rojo Verd Azul Mor Azul
ado e e ado
¿Qué es un grado?
Identifica, En el Siguiente Grafo (del Plano Triangulado de Una ubicación Identificada) Los
Vértices y Las Aristas Continuas La numeración de Los Vértices.
Coloración de Grafos En Un Plano Triangulado
K9 Grafo Completo de 9 Vértices
Si se elige un punto para representar a cada país y se traza una línea uniendo dos puntos cada
vez que correspondan a dos países adyacentes, se obtiene un grafo como el siguiente.
El problema del coloreado consiste en atribuir un color a cada vértice del grafo, de manera
que dos vértices conectados tengan siempre un color diferente. Al distribuir los países de la
siguiente forma, ocuparemos sólo tres colores y obtenemos el siguiente grafo:
En el siguiente caso, necesitamos de 4 colores:
En 1976, K. Appel y W. Haken dan una prueba del teorema de los cuatro colores,
demostrando mediante un programa computacional que, efectivamente, cuatro colores son
suficientes para colorear cualquier mapa plano.
En 1996, N. Robertson, D. P. Sanders, P. Seymour y R. Thomas, publican una nueva prueba,
sin los inconvenientes de la demostración de Appel y Haken, como el elevado número de
configuraciones a estudiar y el tiempo que todo este procedimiento requiere.
Los grafos no sólo son importantes para los matemáticos. Se usan también para representar
circuitos eléctricos, además se pueden utilizar para determinar el trayecto óptimo (el menos
costoso, el más rápido) de camiones que deben repartir y recoger productos a numerosos
clientes, la red de carreteras puede modelizarse por un grafo, cuyas aristas son las carreteras
deuna ciudad a otra, a cada arista se le asocian varios números: longitud del camino
correspondiente, tiempo de recorrido, peajes, etc. A través de grafo se pueden representar las
líneas del metro, entre tantas otras aplicaciones.
El problema de los caminos más cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
El problema de los caminos más cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede
Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al
principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x
sería 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a
estos vi.
Si la distancia desde x hasta vi guardada en D es mayor que la distancia desde x hasta a,
sumada a la distancia desde a hasta vi; esta se sustituye con la segunda nombrada, esto es:
si (Di > Da + d (a, vi)) entonces Di = Da + d (a, vi)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los
valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.
Ejemplo del algoritmo de Dijkstra:
Empezando con el nodo 1 como intermedio (n=0), se prueba con todos los nodos como
nodos intermedios, el último es con el nodo N como nodo intermedio (n=N-1), y así se
van hallando las distancias mínimas.
Algoritmo de Kruskal: Se eligen aristas de la forma más económica. Inicialmente se
ordenan las aristas por su peso. A continuación, se van eligiendo las aristas de menor
peso de modo tal, que no formen ciclo con las aristas anteriormente seleccionadas.
Para evitar que se formen ciclos se asignan etiquetas a los vértices de modo que los
vértices que formen parte de las aristas ya elegidas tengan todas las mismas
etiquetas.
1. T= {}
for (c = 1; c <= n;
c++)
Conclusión
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo,
imagen)