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Métodos de proyección para

las
representaciones pictóricas
Que son las representaciones pictóricas

Las representaciones pictóricas son útiles


en procesos de diseño, montajes
industriales y en catálogos de productos
técnicos.

En las representaciones pictóricas existen


proyecciones que permiten representar el
objeto tridimensionalmente y muestran
Tipos de proyecciones de las representaciones pictóricas

Las representaciones pictóricas se puede clasificar

en: Proyección en perspectiva.


Proyección oblicua.
Proyección axonométrica.

Proyección en perspectiva

La proyección en perspectiva es un
método que permite representar los
objetos tal como los visualiza un
observador, mas no como son en realidad,
en este tipo de representación se afectan
dimensionalmente las partes más
cercanas a los puntos de fuga lo que
implica en términos prácticos que no se
guarde una debida proporción y para
efectos del dibujo técnico, dimensiones
mayores cercanas al punto de fuga,
pueden visualizarme más pequeñas que
dimensiones menores alejadas del punto
de fuga.

En la proyección en perspectiva se generan visuales que convergen en un punto común


conocido como punto de fuga y por lo cual se genera una sensación de profundidad en
el dibujo.

Según los puntos de fuga la proyección en perspectiva se puede clasificar


en:

Perspectiva paralela (un punto de fuga)


Perspectiva oblicua (dos puntos de fuga)

Perspectiva aérea (tres puntos de fuga)


Proyección oblicua.

En la proyección oblicua, también


conocida como proyección caballera, el
plano frontal y las líneas paralelas a este,
están en verdadera magnitud, lo que
quiere decir que dos dimensiones del
objeto a representar, se proyectan en
verdadera longitud (el alto y el ancho) y la
tercera dimensión (la profundidad) con un
coeficiente de reducción dado que forma
un ángulo de 45º con la horizontal. Claro
está que dicho coeficiente de reducción es
establecido por el dibujante para evitar el
efecto de alargamiento del objeto,
generalmente se fija en 1:2.

Proyección axonométrica.

La proyección axonométrica es un método


o sistema de representación gráfica, que
permite representar objetos mediante la
proyección en los tres ejes de referencia.
En este método las caras del objeto
rectangular están inclinadas con relación
al plano horizontal

Según el ángulo formado se pueden generar tres proyecciones más:

Proyección Isométrica.
Proyección Dimétrica.
Proyección Trimétrica.
Proyección Isométrica

La proyección Isométrica permite generar


una proyección visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones. En la
proyección isométrica los tres ejes
ortogonales principales al proyectarse,
forman ángulos iguales de 120º (A, B, C)
y las dimensiones paralelas a dichos
ejes se miden en una misma escala, es
decir el coeficiente de reducción es
igual y permite que todas la
medidas sean proporcionales aun escala
de referencia. Esta condición hace que
este método de proyección sea muy
útil en el dibujo técnico y permita la
representación a una sola escala de todo
el dibujo.

Proyección Dimétrica

La proyección dimétrica es una


herramienta del dibujo técnico para
representar volúmenes. El dibujo parte de
dos ángulos con la misma amplitud (B y
C) y otro ángulo de amplitud diferente
para formar los tres ejes que se utilizan
para el trazado del objeto. Esta
proyección es usual para representar
piezas más largas que anchas y altas.
Proyección Trimétrica

La proyección trimétrica es un método


para representar volúmenes, en la cual el
objeto tridimensional se encuentra
inclinado con respecto al plano horizontal,
de forma que sus tres ejes principales
sufren reducciones distintas.
Tipos de proyecciones de las representaciones pictóricas de círculos y arcos

Cuando se interpretan planos, los


contornos circulares son muy comunes y
más cuando se representa gráficamente
piezas de máquinas, estas incluyen
innumerables piezas cilíndricas y múltiples
agujeros. La representación de contornos
cilíndricos o arcos es entonces una
herramienta muy útil porque permite
especificar detalles y contornos propios de
la pieza.

Chumacera con agujeros


y contornos circulares

En la proyección isométrica es frecuente la representación de pieza cuyos


contornos están formados por circunferencias o arcos y dadas las características de la
proyección isométrica estos contornos se visualizan como elipses que se construyen en
función del radio o diámetro del contorno circular y una serie de líneas constructivas que
permiten generar la visual elíptica.
La representación isométrica de círculos puede variar en función del plano de trabajo, es
decir para el plano superior, para el plano frontal y para los planos laterales la referencia
angular varía.

Para representar un círculo se debe seguir el siguiente procedimiento descrito


gráficamente.

Para representar un círculo en el plano superior

Para representar un círculo en el plano frontal

Para representar un círculo en el plano lateral


En el caso de la representación oblicua todo contorno sobre el plano frontal es
en verdadera longitud por lo que los círculos se ven como círculos.

Para los demás planos, el superior y el lateral, los círculos se ven como elipses, claro
está con una referencia angular de 45º, característico de la proyección oblicua.

• Plano superior:

• Plano lateral:
Tipos de superficies
Cuáles son las
superficies

En el dibujo isométrico se observan y


definen tres caras principales, la vista
superior, frontal y lateral, estas vistas a su
vez definen la apariencia exterior del
objeto.

Dada la complejidad de algunas piezas


representadas isométricamente es
importante conocer las características de
las diferentes superficies que pueden
aparecer en un objeto representado
isométricamente.

Las superficies pueden ser


horizontales, verticales,
inclinadas, oblicuas y
curvas
Posición de las superficies según los planos de
proyección

Las superficies horizontales y verticales pueden agruparse como superficies normales


dado que son superficies paralelas a los planos de proyección. Estas superficies
cuando pertenecen a un plano paralelo al plano de proyección, se observan en
verdadera forma y magnitud, en caso contrario se observan como líneas verticales u
horizontales en los planos de proyección adyacentes según la naturaleza de la
superficie.

Superficie
vertical

Superficie
Plano vertical horizontal

Plano horizontal

Superficies horizontales y paralelas al Plano superior, se verán como planos en la


vista superior y como líneas en los planos frontal y lateral.
Superficies verticales y paralelas al Plano frontal, se verán como planos en la
vista frontal y como líneas en los planos superior y lateral.

Superficies verticales y paralelas al Plano lateral, se verán como planos en la vista


lateral y como líneas en los planos frontal y superior.
Las superficies inclinadas se ven como planos, en los planos de proyección con
respecto a los cuales forma esta inclinación y se observara como línea recta en el plano
al cual es perpendicular. Para ver las superficies inclinadas en verdadera forma y
magnitud es necesario proyectar la superficie en una vista auxiliar paralela a la
superficie.

Las superficies oblicuas son superficies que se están inclinadas con respecto a todos
los planos de proyección, por tanto siempre aparecerá como plano en las tres vistas.
Las superficies cilíndricas (curvas) se caracterizan por que en el plano paralelo a
la sección circular se observara el contorno o sección circular, pero en los planos
restantes las superficies curvas o cilíndricas se verán como planos. En el caso de los
elementos cilíndricos (ejemplo A) suele emplearse solo dos vistas para representar el
objeto dado que una tercera vista será redundante, acepto en el caso donde se requieran
mostrar características específicas de alguna perforación o detalle lateral. Cuando es un
elemento rectangular pero que incluye superficies cilíndricas se emplean las 3 vistas
(ejemplo B).

Ejemplo A. Elemento cilíndrico. Ejemplo B. Elemento con superficies


cilíndricas o contorno cilíndrico.

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