EPT 10 DE JUNIO

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 04

TÍTULO Identificamos y aplicamos herramientas para nuestro diseño


I. DATOS PRINCIPALES:
ÁREA GRADOS Y SECCIONES SEMANA FECHA
EPT 1° “C” 14 12/06/2024
Profesora RODRIGO ALONSO USHIÑAHUA SILVA

II. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:


Aplicar herramientas en la realización de su diseño incial.

COMPETENCIA Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social.


CAPACIDADES DESEMPEÑOS CRITERIOS DE EVIDENCIA INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
CREA PROPUESTAS - Formula alternativas de - Selecciona las
DE VALOR propuesta de valor creativas herramientas a
representándolas a través de
prototipos para su validación utilizar (Selección
con posibles usuarios. editar nodos,
retocar) para cumplir
con el propósito de
la sesión.

APLICA HABILIDADES - Emplea habilidades técnicas - Aplica


TECNICAS para producir un bien o herramientas a su
brindar servicios siendo Práctica en la
responsable con el ambiente diseño de manera computadora.
y aplicando herramientas creativa. LISTA DE
para su diseño. COTEJO
TRABAJA -Propone acciones que debe - -utiliza las
COOPERATIVAMENTE realizar el equipo explicando herramientas
PARA LOGRAR cómo integra los distintos
necesarias
OBJETIVOS Y METAS puntos de vista y
defendiendo los roles valorando la opinión
asociados a sus propuestas. de sus compañeros
para llegar al logro
de la actividad.

EVALÚA LOS - Formula indicadores que le - Evalúa el impacto


RESULTADOS DEL permitan evaluar los procesos que genera el diseño
PROYECTO DE de su proyecto y tomar
decisiones oportunas para de su trabajo
EMPRENDIMIENTO.
ejecutar las acciones realizado.
correctivas pertinentes.

COMPETENCIA TRANSVERSAL CAPACIDAD


SE DESENVUELVE EN ENTORNOS Personaliza entornos virtuales
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE Define metas de aprendizaje.
MANERA AUTONOMA
ENFOQUE TRANSVERSAL VALOR
AMBIENTAL Respeto a toda forma de vida
ORIENTACIÓN AL BIEN COMUN Equidad y justicia
INTERCULTURAL Respeto a la identidad cultural.

III. DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES


MATERIALES/
MOMENTOS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS TIEMPO
RECURSOS
- Creamos los acuerdos de convivencia del área
- Se hace distribución de las computadoras arreglamos Pizarra.
el espacio. Plumón. 30
INICIO - ¿Qué actividad desarrollamos la clase pasada?
- ¿Según su exploración que cosas han aprendido en
Inkscape?
- Formamos el diálogo y presentamos el tema a
desarrollar y el propósito de la misma.
- Se explica paso a paso la manera en cómo se utiliza la
herramienta selección, herramienta nodos,
herramienta pluma (dibujar curvas bézier), Fichas
herramienta lápiz, etc. Proyector.
- Se muestra un video donde nos explica cómo utilizar bufer 80
cada herramienta, mientras se reproduce el video los
DESARROLLO
estudiantes siguen la secuencia en el programa.
- Se pausa y se vuelve a repetir cuando se quedan o no
entienden.
- Se apoya cuando no pueden desarrollarlo.
- Al término de la explicación los estudiantes realizan
su propio diseño con todo lo aprendido.
- Finalmente se genera el diálogo planteando las
siguientes interrogantes:
¿Qué les pareció la clase? 25
CIERRE ¿Para qué les servirá lo aprendido?

IV. ANEXOS.

__________________________________ ________________________________
Coordinador Prof. RODRIGO ALONSO USHIÑAHUA SILVA
Area: EPT

También podría gustarte