.Archcuadernillo Inform Tica II
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.Archcuadernillo Inform Tica II
II
SEMESTRE
1
Directorio
Dr. Rafael Romero Mayo
Director General
Revisión y aprobación:
M. T. I. José Miguel Quiñones Gurubel
Jefe de Materia del Área de Informática
Elaboraron:
Derechos reservados
© Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo 2020, 2021.
Avenida Héroes #310 entre Justo Sierra y Bugambilias
Col. Adolfo López Mateos
Chetumal, C.P. 77010, Othón P. Blanco, Quintana Roo.
2
PRESENTACIÓN
Me es grato darte la bienvenida al nuevo semestre que estás por iniciar. En la Dirección General
del Colegio de Bachilleres de Quintana Roo, somos conscientes de las circunstancias que te
rodean y que han afectado al mundo desde hace más de año y medio; por ello, el cuadernillo
que ahora posees, es producto de un esfuerzo y trabajo conjuntos entre los docentes y los
responsables de las áreas académicas de nuestras oficinas centrales.
Cada una de las personas que laboramos en el Colegio de Bachilleres del Estado de
Quintana Roo ponemos lo mejor de nosotros para seguir caminando juntos, aun en la
pandemia, generando resiliencia y fortaleciendo las competencias académicas y
socioemocionales que nos permitan salir adelante.
3
ÍNDICE
PRESENTACIÓN .................................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 5
BLOQUE I. SOFTWARE EDUCATIVO. .......................................................................................... 6
Actividad 1 .......................................................................................................................................... 9
Actividad 2 ........................................................................................................................................ 23
Actividad 3 ........................................................................................................................................ 26
BLOQUE II. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO. ....................................................... 28
Actividad 1 ........................................................................................................................................ 31
Actividad 2 ........................................................................................................................................ 35
Actividad 3 ........................................................................................................................................ 38
Actividad 4 ........................................................................................................................................ 38
Actividad 5 ........................................................................................................................................ 45
Actividad 6 ........................................................................................................................................ 52
BLOQUE III. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN ........ 56
Actividad 1 ........................................................................................................................................ 58
Actividad 2 ........................................................................................................................................ 59
Actividad 3 ........................................................................................................................................ 60
Actividad 4. ....................................................................................................................................... 64
INSTRUMENTOS PARA EVALUACIÓN .................................................................................... 65
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................. 65
4
INTRODUCCIÓN
La asignatura de Informática 2 tiene como propósito formativo que el estudiante valore y utilice
las Tecnologías de la Información y Comunicación, mediante su aplicación en la resolución de
problemas de su entorno, utilizando herramientas avanzadas de software de aplicación que le
permitan desempeñar de manera competente sus actividades de la vida diaria, escolares y
sociales; contribuyendo a su formación ética y responsable, así como al desarrollo de sus
competencias para la vida.
Previo a iniciar con las actividades del presente cuadernillo, es importante recordar aquellos
aprendizajes que obtuviste en Informática I, especialmente el aprender a utilizar la
computadora como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas y la resolución de
retos de tu entorno. Por lo que es aconsejable refrescar esos aprendizajes del semestre pasado.
En este semestre que inicia, la asignatura de Informática II se conforma por una serie de
aprendizajes, que al igual que la asignatura del semestre pasado, te servirán para las otras
asignaturas que cursarás a lo largo de este segundo semestre de bachillerato. De igual forma,
el apropiarte de todos los aprendizajes, te servirán para cualquier proyecto de vida que elijas
al terminar tus estudios de nivel medio superior.
5
BLOQUE I. SOFTWARE EDUCATIVO.
Concepto
Para entender el concepto de software educativo es necesario conocer los términos por
separado. Software se refiere a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de texto, plantillas de cálculo, editores de imágenes, navegadores de
internet, juegos, etc. Por otro lado, el concepto educativo se enfoca en la vinculación que
presupone la educación con los procesos de formación y enseñanza. De lo anterior, se
puede deducir que, el software educativo es un conjunto de programas que tienen como
propósito facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de una asignatura o área de
conocimiento, así como el desarrollo de una habilidad o competencia en los estudiantes.
6
Funciones del software educativo.
7
Características del software educativo.
8
Actividad 1
⮚ Aprendizaje Esperado: Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo,
valorando la aplicación de estos tanto en la investigación como en la vida diaria.
⮚ Atributo (s): 6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sintética. / 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
matemáticas o gráficas.
⮚ Conocimiento (s): Conceptos básicos de software educativo.
9
II. Instrucciones: Reflexiona acerca de lo leído en el texto anterior y responde lo siguiente:
1. Explica con tus propias palabras
¿qué es un software educativo?
Evaluación
10
Según su libertad de uso
Según su uso.
1. Diccionarios y enciclopedias.
2. Tutoriales.
Son programas que en mayor o menor medida dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos.
Pretenden que, a partir de información y mediante la realización de ciertas actividades
previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y
aprendan o refuercen conocimientos y habilidades.
11
3. Cursos en línea masivos y
abiertos MOOC (Massive
Open Online Course).
Massive (Masivos): La
inscripción en principio es
ilimitada; cualquier cantidad
de alumnos puede inscribir.
● edX
● Google Coursebuilder
● OpenClass
● Coursera
12
4. Herramientas cognitivas.
5. Simuladores.
Los simuladores se han fusionado con la tecnología de la realidad virtual para hacer
sofisticados programas de entrenamiento para muy diversas áreas, destacando el
entrenamiento de médicos cirujanos, operadores de grúas, minería o procesos educativos,
entre otros.
13
Software Educativo Simulador
14
Ejemplos de simuladores.
Marble: un atlas y globo terráqueo virtual con distintos mapas temáticos y proyecciones.
15
Uno de los ejemplos más usados en la educación se
presenta en la siguiente página de internet
https://phet.colorado.edu/es/ , en el cual
encontrarás simuladores para las asignaturas de
física, química, matemáticas, ciencias de la tierra y
biología. Recursos para docentes y actividades; tanto
docentes como alumnos acceso a consejos específicos sobre los simuladores, incluyendo
recursos como videos y recursos para enseñar las simulaciones. Phet Interactive
Simulations es gratuita y su funcionamiento es en línea; sin embargo como toda página
puedes explotar todos sus recursos haciendo una pequeña donación y con esto ayudas a
que día a día aumente el número de simuladores que tú como estudiante puedes usar.
16
I. Instrucciones. De acuerdo a la información anterior contesta la siguiente tabla:
Hoy en día los dispositivos móviles cuentan con una gran variedad de aplicaciones tipo simulador,
¿sabes cuáles son las formas en que un ser humano puede tener interacción con un simulador?
Tableta:
Smartphone:
Consola de Videojuegos:
17
¿Has manejado algún software simulador? Anótalo(s).
18
Wikipedia
Supón que tienes que hacer una investigación sobre las Leyes de Kepler, para tu clase
de Física.
● Localiza la Línea de búsqueda en la parte superior derecha de la página.
● Escribe la frase Leyes de Kepler
Se presentará en pantalla el
artículo con el resultado de la búsqueda.
El resto de las enciclopedias digitales se
utilizan de forma similar.
19
II. Instrucciones. De acuerdo información proporcionada sobre El software Educativo Base
de datos realiza las siguientes actividades.
¿Te imaginas cómo se buscaba la
información antes de la existencia de
las enciclopedias virtuales?
20
Plataformas Educativas Virtuales
Lectura Previa
¿Qué son las plataformas Características de los LMS Clasificación
educativas virtuales?
21
actividades usando plataformas participar en dichos procesos. procesos que conlleva el
educativas. MOOC (Massive Online Open manejo de la
Courses). plataforma.
22
Actividad 2.
I. Instrucciones. Completa la siguiente tabla en base a la lectura previa.
1. ¿En qué consiste la Educación
Virtual?
1. Escribe tres ventajas y desventajas que consideres puede tener una universidad virtual.
Ventajas Desventajas
1. 1.
2. 2.
3. 3.
23
1. Lee las Etapas de un estudiante en Línea, el cambio de un modelo de aprendizaje
tradicional a la virtual tiene 8 etapas. Analiza cada etapa y redacta en el recuadro que te
corresponde las etapas que has pasado durante este proceso de cambio.
24
7.- ¿Qué significa las siglas MOOC?
a. Cursos en línea masivos y abiertos, cualquier persona sin límite de usuarios puede participar en
dichos procesos.
b. Son nuevos estilos de aprendizaje electrónicos que hacen uso de la tecnología en la educación.
a.
b.
c.
d.
e.
25
Actividad 3.
⮚ Aprendizaje Esperado: Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo,
valorando la aplicación de estos tanto en la investigación como en la vida diaria.
⮚ Atributo (s): 6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética. / 4.1
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
⮚ Conocimiento (s): Clasificación de los softwares educativos.
GeoFs
MindMeister
Enciclonet
edX
Creately
26
II. Instrucciones: En base a la lectura proporcionada “Clasificación de los softwares
educativos”, resuelve el siguiente crucigrama.
Horizontales
2. Es un ejemplo de herramientas cognitivas.
5. En este tipo de curso cualquier persona puede inscribirse. Solo se requiere tener una cuenta de correo
y registrarse en las páginas.
6. Según su enfoque educativo, en esta clasificación predomina el aprendizaje vía transmisión de
conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender.
8. Es un ejemplo de enciclopedia en línea.
Verticales
1. Son programas que representan un entorno real de manera virtual en la computadora mediante
complejos modelos matemáticos y sistemas interfaz hombre-máquina.
3. Son programas que en mayor o menor medida dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos.
4. Es una clasificación del software educativo según su libertad de uso, en la que el código original del
software se pone a disposición de todos los usuarios para ser utilizado, modificado y compartido
libremente con o sin costo.
7. Es un ejemplo de simulador.
27
BLOQUE II. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
Evaluación diagnostica
Instrucciones. Lee con atención cada uno de los cuestionamientos y subraya la respuesta
correcta
1. ¿Qué es un algoritmo?:
a) Un programa
b) Conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema concreto
c) Un operador numérico
d) un operador relacional
2. En el análisis de un problema se deben de identificar
a) entrada – salida – pasos
b) entrada – proceso – pasos
c) salida – proceso – pasos
d) entrada – proceso -salida
28
Algoritmos, Diagramas de Flujo y Pseudocódigo
l algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se
nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la división es genérico e independiente
de los números que tengamos que dividir.
Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realización de ésta ya no requiere
entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a seguir las
instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una división siguiendo el algoritmo sin entender
por qué funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo la tarea está codificada en
el algoritmo.
Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural; pero esta descripción puede ser ambigua, por lo
que se utilizan diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y al
mismo tiempo que sean fácilmente codificables.
29
crear y difícil de modificar sin un nuevo proceso de redibujo. Es una herramienta muy efectiva para
el seguimiento de la lógica de un algoritmo y para transformar con facilidad los algoritmos a
programas.
En el ámbito de las computadoras, los algoritmos se expresan como programas. Los programas son
algoritmos codificados con un lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y semántica "entiende" la
computadora.
Así pues, si queremos que una computadora efectúe una tarea, primero debemos descubrir un
algoritmo para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la máquina consiste en representar ese
algoritmo de modo que se pueda comunicar a una máquina. En otras palabras, debemos transformar
el algoritmo conceptual en un conjunto de instrucciones y representar estas últimas en un lenguaje sin
ambigüedad.
Gracias a la capacidad para comunicar nuestros pensamientos mediante algoritmos, podemos
construir máquinas cuyo comportamiento simula, en alguna medida, la inteligencia. El nivel de
inteligencia que simula la máquina está limitado por la inteligencia que podamos comunicarle por
medio de algoritmos. Las máquinas solo pueden realizar tareas algorítmicas. Si encontramos un
algoritmo para dirigir la ejecución de una tarea, podemos construir una máquina para llevarla a cabo
siempre que la tecnología haya avanzado lo suficiente. Si no encontramos un algoritmo, es posible
que la ejecución esté fuera de las capacidades de las máquinas.
Características de los algoritmos:
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
• Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
• Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el
mismo resultado cada vez.
• Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento,
o sea, debe tener un número finito de pasos.
La estructura de un algoritmo debe estar integrada por tres partes: Entrada, Proceso y
Salida.
• La entrada se refiere a algo que existe y es con lo que se resuelve el problema.
• El proceso es el seguimiento que se lleva para resolver el problema.
• La salida son los resultados obtenidos.
30
Actividad 1
Algoritmo
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Preciso
Características Definido
Finito
ALGORITMOS
Algunas recomendaciones para que la redacción de los algoritmos sea de fácil lectura y
comprensión son:
• Utilizar la palabra inicio y fin para identificar el punto de partida y el término del algoritmo,
aunque este numerado.
• Numerar cada paso.
• Las instrucciones deben ser frases cortas y concretas.
• No iniciar las instrucciones con artículos (él, la, los, etc.) o pronombres.
• Las instrucciones inician con un verbo que identifica la acción que se va a realizar.
31
Medios de expresión de un algoritmo
La representación de un algoritmo se puede dar en diferentes tipos de lenguaje. En algunos casos
puede ser natural (cualquier idioma escrito o hablado), y en otros puede usar un lenguaje gráfico. A
continuación, se muestra un ejemplo gráfico de un algoritmo, en el cual se obtiene una grulla de papel
a partir de una hoja cuadrada.
32
A continuación, se describen más a detalle estos medios de expresión.
Descripción narrativa.
Esta es la forma más sencilla de un algoritmo, ya que se realiza con el lenguaje que utilizamos
cotidianamente. Solo se debe anotar la solución del problema, dándole seguimiento paso a
paso para conseguir un orden. Sigue las siguientes recomendaciones para que te sea más
sencilla su lectura y elaboración:
• Utiliza palabras como Inicio y Fin para identificar el comienzo y final de cada algoritmo.
• Enumera cada paso de tu algoritmo.
• Cada instrucción debe ser corta y concisa.
• Las instrucciones deben iniciar con un verbo que identifique cada acción que se
realizará.
Ejemplo:
• Para 1 persona
• 1 kiwi
• 250 gr de fresas
• 200 gr de queso crema
• Azúcar glass
• Unas hojitas de menta
• Para macerar las fresas
• 10 cucharadas de vinagre
• 2 cucharadas de azúcar
Algoritmo para cocinar un pastel de milhojas con kiwi, fresas y queso crema:
1. Inicio
2. Buscar y verificar con qué ingredientes contamos para la receta
3. Sacar un kiwi, 10 fresas, 10 hojas de menta y el queso crema del refrigerador
4. Sacar el azúcar glas de la alacena
5. Lavar y desinfectar todas las frutas
6. Buscar una cuchara sopera, un cuchillo y una tabla para picar
7. Cortar las fresas y el kiwi en rodajas pequeñas
8. Con la cuchara y un plato hondo aplastar el queso crema
9. Tomar un plato pequeño y poner rodajas de fresas en forma de un círculo pequeño
10. Agregar una capa de queso crema a las fresas
11. Ahora poner las rodajas de kiwi en el queso
12. Nuevamente agregar queso crema para formar una torre
13. Refrigerar el postre por 15 minutos
14. Decorar el postre con rodajas de fresa y tres hojas de menta
15. Espolvorear un poco de azúcar glas en el postre para dar sabor
16. Tomar una cuchara y disfrutar
17. Fin
33
Mas ejemplos de algoritmos con descripción narrada
34
Actividad 2
1. Inicio
(continúa el algoritmo)
2.
1. Inicio
(continúa el algoritmo)
2.
1. Inicio
(continúa el algoritmo)
2.
35
Algoritmo para calcular el área de un cuadrado:
1. Inicio
(continúa el algoritmo)
2.
Notación matemática
Los algoritmos pueden dar solución a problemas matemáticos y de física. Por esta razón
utilizan los siguientes datos:
• Datos numéricos: valores enteros (ejemplos: 138, 10, 3, 55) y reales (ejemplos: 138, -
1538, 8530)
• Datos alfanuméricos: son una combinación de letras y números, se dividen en
caracteres (a, b, D), y cadena de caracteres (José Olivera, Rosario, 752-27), el guion
se considera caracter especial (#, $, %, !, +)
• Datos lógicos: se utilizan para obtener cierto o falso. Se emplean los siguientes
operadores:
• Constantes: son datos que durante la ejecución del algoritmo o programa no cambian
su valor. Es importante que los nombres asignados sean representativos
• Variables: son datos que pueden cambiar su valor en la ejecución del algoritmo o
programa
• Operación aritmética: al evaluar expresiones con operaciones aritméticas en la
solución de problemas, se debe respetar la jerarquía de orden cuando se trabaja con
más de una operación. A continuación, se muestra una tabla para representar la
jerarquía de los operadores:
36
La regla para manejar operadores aritméticos es:
• Si una expresión está dentro de paréntesis se ejecuta primero.
• En caso de encontrar paréntesis anidados en la expresión, se evalúa primero el último
nivel de anidamiento.
• Los operadores se aplican de izquierda a derecha.
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Actividad 3
1. 10+9-4=
2. 8 * 3 / 5=
3. (5^3*4) – (6+9)=
4. 8*9*(160/2) 12 - 7=
5. 2 * 3 + 3 * (8 – 5)=
Actividad 4
Proceso
c) escribir área
___área = (b * h)
d) leer b, h
Salida
e) fin ________área_________
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Ejercicio 2. Determinar el costo que tendrá realizar una llamada telefónica
con base en el tiempo que dura la llamada y en el costo por minuto.
Algoritmo Partes del algoritmo
Entrada
________________
Proceso
_________________
Salida
_________________
Entrada
________________
Proceso
_________________
Salida
_________________
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Diagrama de flujo
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Lista de Símbolos Utilizados en Diagramas de Flujo
Símbolo Nombre Acción
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del
Símbolo de Inicio / Final
sistema. Por lo general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro
de un proceso ("agregar dos tazas de harina"), o un
Símbolo de Acción o Proceso
subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso
más grande.
Símbolo del Documento
Un documento o informe impreso
Impreso
Los conceptos básicos que utilizaremos para la creación de un diagrama de flujo son:
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Ejemplo de un diagrama de flujo que suma 3 números
Diagrama de flujo
Inicio
num_1, num_2,
num_3
suma=num_1 + num_2
+ num_3
suma
Fin
Estructuras condicionales
Se dividen en tres: simple, doble y múltiple, y se utilizan para la comparación de una variable
con otra, para que, con base en los resultados, se siga un curso de acción dentro del diagrama.
Estructura simple: también conocida como toma de decisión y se representa de esta forma.
42
Estructura doble: permite elegir entre dos opciones posibles en función del cumplimiento de
una condición determinada.
Ejemplo de una estructura doble: Se desea implementar un algoritmo para determinar cuál
de los dos valores cualesquiera introducidos por teclado es mayor
43
Un ejemplo sencillo de la vida cotidiana sería una situación en la que una lámpara no enciende:
44
Actividad 5
inicio
a)
promedio
b)
a, b, c
c)
promedio=(a+b+c)/3
d)
fin
e)
45
Ejercicio 1. Calcular el área de un círculo e imprimir el resultado
Diagrama de flujo
46
Ejercicio 3. Luisito desea saber su calificación en la materia de Informática,
para ello debe tomar en cuenta las calificaciones de los tres parciales y
calcular su promedio. Mostrar un mensaje que indique si aprobó o reprobó
la asignatura.
Diagrama de flujo
47
Pseudocódigo
El pseudocódigo también puede definirse como un tipo de lenguaje que utiliza las
convenciones estructurales de un lenguaje de programación real, pero que está diseñado para
la lectura e interpretación humana, este lenguaje es el último paso antes de la codificación
final, es decir, la traducción a un lenguaje de programación.
Sus características principales son:
• Fácil de aprender y utilizar
• Conciso
• Independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar
• Facilita el paso al lenguaje de programación
ELEMENTOS DE UN PSEUDOCÓDIGO
1. Instrucciones de Entrada / Salida
Entrada Leer nombre_variable
Salida Imprime nombre_variable
O
Despliega nombre_variable
2. Instrucciones de Proceso:
Instrucción de asignación: nombre_variable = nombre_variable_1 + nombre_variable 2
Ejemplo Area_cuadrado = lado + lado + lado + lado
3. Estructuras de control
48
ejecutan de arriba hacia abajo.
4. Comentarios:
Son líneas donde se explica el objetivo del programa o para hacer anotaciones que sirven
de referencia dentro del programa. Deben de insertarse dos asteriscos al comentario a
realizar:
** Comentario a aclaración ……..
5. Objetos del programa:
Son las variables que se utilizarán en el programa y el tipo al que pertenecen. A este
conjunto de variables se les conoce como entorno
Entorno:
Lado: Numérica entera
Grados: Numérica real
49
Nombre: Alfanumérica
6. Reglas de construcción:
a. En primer lugar anotar la palabra PROGRAMA: y enseguida el nombre
asignado a este.
b. Describir las variables que se van a utilizar, es decir, el ENTORNO:.
c. Escribir en la siguiente línea la palabra ALGORITMO: y comenzar la estructura
del mismo.
d. Por último escribir FIN DE ALGORITMO.
Sintaxis
El pseudocódigo no obedece a la sintaxis de ningún idioma, ni pertenece a la forma estándar
de los lenguajes de programación, pero a la hora de ejecutar, se debe tener cuidado de que
su desarrollo no marque error. Los programas más populares incluyen sintaxis de Pascal,
Visual Basic, C, C+, Java, Lisp y ALGO, De forma general, omiten declaraciones de las
variables, remplazando con una línea de lenguaje natural a las funciones, bloques de código y
el código contenido dentro de un bucle.
Secuencia de un pseudocódigo
La secuencia de un pseudocódigo cumple con una estructura general donde la formulación
está definida por un bloque Inicio-Fin; en su interior se enumera un conjunto de acciones o
procesos que debe ejecutar el algoritmo. El estilo en la escritura puede variar. puede ser una
imitación casi exacta de un lenguaje de programación o acercarse a una descripción en
lenguaje común del pseudocódigo.
50
Ejemplo de estructura secuencial: calcula el área del rectángulo.
Algoritmo área
Programa area_rectangulo
Entorno
b, h, área Número entero
Algoritmo
Leer b, h
área = b * h
imprimir “El área del rectángulo es: “, área
Fin algoritmo
Ejemplo de estructura selectiva doble: Calcular el toral a pagar de “x” cantidad de artículos del
mismo precio. (Imagina que vas a comprar a la tienda 3 productos del mismo precio, ¿Cuánto
debes pagar?). Si el total a pagar es mayor a $100.00 aplica un descuento del 5%
Algoritmo área
Programa total_a_pagar
Entorno
num_art Número entero
precio_articulos Número real
Algoritmo
Leer num_art
Leer precio_articulos
Total_pagar= num_art * precio_articulos
Si Total_pagar > 100 entonces
Tot_desc = Total_pagar * .95
Imprimir “El total a pagar con descuento es:”, Tot_desc
Si no entonces
Imprimir “El total a pagar sin desceunto es:”, Total_pagar
Fin_si
Fin_algoritmo
51
Actividad 6
Entorno
Algoritmo
Leer
Fin_ algoritmo
52
Ejercicio 2. Calcular el promedio de 4 calificaciones. Si el promedio es mayor de
6 mostrar un mensaje que diga “Alumno aprobado”; si es menor de 6 mostrar el
mensaje “Alumno reprobado”.
Pseudocódigo
Programa
Entorno
Algoritmo
Leer
Si entonces
Imprimir “ “
Si no entonces
Imprimir “ “
Fin_si
Fin_algoritmo
53
Actividades integradoras
54
3. Por fin de año la empresa de aviación VOLARIS está ofreciendo descuentos en sus
vuelos Nacionales e internacionales, es importante mencionar que solo se aplican de
manera individual (1 persona por compra). SI tu vuelo es nacional se aplica un 40% de
descuento, pero si el vuelo es Internacional se aplica un 20% de descuento.
Imprimir: El nombre del pasajero y ¿Cuánto debe de pagar en cualquier de los dos casos
(vuelo nacional o internacional)
Diagrama de flujo Pseudocódigo
4. Habrá un maratón, el costo base de la inscripción es de $500. Hay dos formas de pago:
a. Por internet previo a la competencia: aplican un 20% de descuento
b. El día del evento: aplica un 10% de aumento
Deberás imprimir:
a. Nombre del atleta
b. Número del atleta
c. Total a pagar en cualquiera de los dos casos (aumento o descuento).
Diagrama de flujo Pseudocódigo
55
BLOQUE III. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN
PROCESADORES DE TEXTOS
Evaluación diagnóstica
A continuación, se presenta una serie de cuestiones a resolver. Las respuestas que se puedan
proporcionar serán de ayuda para el profesor, ya que es necesario identificar el conocimiento que se
tiene sobre los temas que se verán en este parcial. Esta evaluación no tiene ponderación hacia la
calificación final por lo que se recomienda ser lo más honestos posibles para la resolución.
1.- La siguiente imagen:
hace referencia a:
A) Pestañas o Fichas B) Cinta de Opciones C) Barra de estado
Sirve para:
A) Crear una Portada B) Realizar una página Web C) Realizar una Combinación
de correspondencia
56
Antes de iniciar se realizará un recordatorio de los conocimientos básicos de los Procesadores de
palabras y su entorno.
Es importante que revises lo anterior para recordar cuáles son las funciones que hace cada
cosa, de lo contrario se invita a revisar la información de tu bloque 3 de informática 1.
Continuamos con los temas que podremos trabajar en Word con este parcial.
Hace tiempo atrás, para poder enviar una carta se llevaba mucho tiempo y mucho trabajo.
Pregunta a tus padres qué saben sobre la forma de enviar correspondencia (cartas, boletines, mensajes,
etc. )
57
Actividad 1
A continuación, se te proporciona el espacio para que enumeres el orden que se hacía para
enviarlo, especifica si tenía un costo y así mismo los términos que se tenían en él.
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
Remitente
Mensaje
Destinatario
Ahora imaginemos que esa carta se la tienes que enviar a 20 personas distintas. Seguramente sólo de
pensarlo se nos cansa la mano que escribiría esas cartas. Hoy en día las empresas y organizaciones se
comunican con sus clientes o empleados por medio de oficios, memorándum, cartas, boletines,
promocionales que con frecuencia están en una lista ya hecha o bien contactos más usados.
Recordemos que la computadora fue hecha especialmente para agilizar procesos manuales, es decir,
que los haga más automáticos, de allá que viene el nombre de informática, es decir, información
automática.
La forma que podemos hacer esa automatización de correos es con la función Combinar
Correspondencia. Esta herramienta permite enviar a una lista ya hecha de destinatarios
independientemente de la cantidad el mismo documento y que adicional puede ir personalizado, es
decir que se haga solito el nombre de a quien se envía o se dirige la información y del remitente.
58
Actividad 2
Menciona 5 ventajas que se tiene al usar combinación de correspondencia.
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
Ahora conoceremos la manera de cómo llevarlo a cabo en WORD y notarás que es muy sencillo, pero
para ello requerimos:
1.- Crear el documento principal (información estática: porque esa no va tener cambios, ejemplo: la
redacción de la carta)
2.- Crear o abrir una fuente de datos personalizados (lista de donde estarán los datos de los
destinatarios)
Se denomina combinar correspondencia porque utiliza la información estática para combinarla con la
información que va variar de acuerdo a la fuente de datos (contactos) proveniente de otro documento,
por ejemplo: Tabla de Word, hoja de cálculo de Excel, Base de datos o lista de contacto de correo
electrónico.
59
Actividad 3
A continuación, elaborarás un bosquejo de la redacción de una invitación para tu cumpleaños en el
espacio que se asigna pero que al final será hecho en WORD. Deberá tener los datos siguientes: Nombre
a quien va dirigido, dirección de la persona, número de celular
Estimado ( )
(Dirección y número de celular de destinatario)
Se despide
_____________________
( tu nombre)
Se deberá crear un documento en Excel y guardarlo con un nombre y luego se ingresa los datos que se
requieren adaptar en la anterior invitación. Por ejemplo:
Tenemos que cuidar que los datos que están en la tabla deben ser los necesarios, ahora realizaremos
los siguientes pasos para vincular, una vez creado el documento estático y la lista o fuente de datos
que en este caso es Excel.
60
5.- Elegir el comando Seleccionar destinatarios
7.- Se selecciona la carpeta o dirección donde se encuentre la Lista, en este caso se llama “Lista de
amigos”
61
A continuación, se muestra lo siguiente a lo que sólo deberás darle Aceptar:
8.- Seguidamente se Habilita en la cinta de opciones del grupo Escribir e insertar campos y elegirás
insertar campo combinado del cual observarás que ya trae los datos que necesitamos y estaban en la
lista creada en Excel.
9.- Ahora podrás combinar los campos que variarán en información donde debe corresponder y para
ello te posicionas en el espacio del documento estático donde debería de ir cada campo, ejemplo:
Para comprobar que está listo Selecciona Vista Previa como se muestra a continuación:
62
Observa que ya se ven los datos de tus amigos en el espacio asignado.
Para terminar, sólo selecciona Finalizar y Combinar del cual puedes elegir tres opciones:
Al darle imprimir, se envía a la impresora, pero con os datos ya cambiados e imprimirá la cantidad de
hojas como contactos tengas en la lista y si es enviar en correo, se debió agregar y configurar para el
correo.
Por lo pronto se realizará la primera opción.
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Actividad 4.
Responde las siguientes preguntas.
5.- Concluye con el análisis sobre cómo te puede beneficiar esta herramienta en un futuro.
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Presentadores Electrónicos
Actividad 5.- Conocimientos Previos
• Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de texto, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo a sus actividades académicas.
• Atributo (s): 1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores,
fortalezas y debilidades / 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
matemáticas o gráficas.
• Conocimiento (s): Presentador Electrónico PowerPoint/uso del programa/ventajas y
desventajas/Características de una Presentación
Lectura previa
Instrucciones
Evaluación
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Presentaciones electrónicas
1.- Si tienes que hacer una exposición con ilustraciones para una materia, ¿qué materiales de apoyo elaborarías
o utilizarías para tu exposición?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
2.- ¿Cómo podría ayudarte para tu exposición el que uses una computadora?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
3.- ¿Qué son los programas para elaborar Presentaciones Electrónicas?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
4.- ¿Alguna vez has realizado una exposición utilizando algún programa de computadora? ¿Cuál?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
5.- ¿Qué ventajas crees que puedes obtener al utilizar un programa para hacer Presentaciones Electrónicas?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
6.- ¿Qué características o elementos crees que deba contener una Presentación Electrónica para que sea
atractiva y capte la atención de un auditorio?
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
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Actividad 6.- Insertar Sonido, animar textos y objetos de una
presentación.
• Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de texto, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo a sus actividades académicas.
• Atributo (s): 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuyen a los alcances de sus objetivos.
• Conocimiento (s): Presentadores Electrónicos
Para insertar un Audio en una presentación despliega la pestaña Insertar y elige Audio.
Después aparecerá una lista donde podrás insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu
computadora (con la opción Audio en mi PC), o grabar tú mismo el Audio e incluso insertar
como Audio una pista de un CD de audio.
Insertar video:
• Despliega la pestaña Insertar y despliega Video.
• Después selecciona Video en Mi PC...
• Aparecerá una lista con las distintas carpetas de tu computadora (Equipo) en donde ubicaras
la carpeta en la que incorpora el Video o Película.
• Haz doble clic sobre la que te guste para insertarla en la diapositiva.
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Animar textos y objetos
Para animar un texto u objeto lo primero que
hay que hacer es seleccionarlo, a continuación,
ir a la pestaña Animaciones y Personalizar
animación.
Después aparecerá en el panel de Personalizar
animación.
En este panel seleccionaremos el tipo de efecto
que queramos aplicar (Ninguno, Entrada,
Énfasis, Salir), incluso podremos elegir la
trayectoria exacta del movimiento
seleccionando más Trayectoria de la
animación situado en la parte inferior.
Instrucciones
1. Encontrar en la Sopa de Letras las palabras que se enlisten, dichas palabras se mencionaron
en las lecturas anteriores de “Insertar Sonido” y “Animar Texto”.
2. La Actividad “Sopa de Letras”, se encuentra en la siguiente página del cuadernillo.
3. Deberás usar un Marca Texto, para resaltar las palabras enlistadas y que correspondan a la
lectura anterior.
68
SOPA DE LETRAS INSERTAR AUDIO Y ANIMAR TEXTOS
BLOQUE III, INFORMATICA II
Y O U T U B E Q W E R T P R E S E N T A C I O N Y U I
F G H J O J F D S A W A A Z X C D F R F V G H J J H K
W E D E H J N M B V D S N R T Y G V F D H J M R S D F
G H D W E R S D F I N S E R T A R G H J D R S A W D F
C I V B G F D E W Q A F L G F D S R Y U A O P K J L G
V F G H J K L T R E W S D F B N S A T B D F G H J N M
T R A Y E C T O R I A W D E F L A J A N I M A C I O N
C V B N G H J R R Q W E E U X D V R G H J K L Ñ P O U
E G H J K L Ñ N Y R E W E D R F G G H J K L U Y T R M
N Q W E R T Y O U I O P A L Ñ A H G F D S A R T G B O
T G H S D S A I E R T Y N H G F C V C X A S D F G H V
R V B A N G F C F D S E I T Y U I I F G H J K M N G I
A W S L X C V A B N M A M S D I A P O S I T I V A D M
D F G I J H K T Y P O I A U Y T R E W N Q E A S D F I
A F G R H J K N L Ñ Q W C E R T Y U I O P X I H G F E
F G H A J K L E Ñ Z X C I V B N M K P E S T A Ñ A H T
Z X C M V B N S O N I D O M Q W E R T Y U O I O P Ñ O
K J H I G F D E S A Z X N C B N M Q W E R T Y U I O P
A S D N F G H R J K L Ñ Ñ C O M P U T A D O R A Z X C
E N F A S I S P V B N M K J G F E R T O B J E T O S Y
M N B V C X Z Ñ L K J H G F D S A P O I U Y T R E W Q
Preguntas de Reflexión:
1. ¿Cómo se inserta un Audio?
2. ¿Qué tengo que hacer si el audio que deseo insertar en mi Diapositiva no se encuentra en
mi Computadora?
3. ¿Qué significa Personalizar una Animación?
Evaluación
● Para la actividad de “Sopa de Letras”, se utilizará una Rubrica, que contempla tres criterios: Palabras
Completas, Resolución de la sopa de letras.
● Las respuestas escritas como resultado de cada pregunta reflexiva, deberán apegarse al sentido común de
las lecturas anteriores y del propósito de las mismas.
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Actividad 7.- Transiciones
• Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de texto, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo a sus actividades académicas.
• Atributo (s): 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuyen al alcance de sus objetivos
• Conocimiento (s): Transición.
TRANSISION
La transición de diapositiva nos permite determinar cómo va a producirse el paso de una
diapositiva a la siguiente para producir efectos visuales más estéticos. Para aplicar la transición
a una diapositiva despliega la pestaña Transiciones y selecciona una de las opciones de
Transición a esta diapositiva.
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CARACTERISTICAS DEL EFECTO DE TRANSICION
COMPLETA EL DIAGRAMA
Escribe las
características
aplicables a efecto de
Transición en los
gráficos que se
indican.
Escribe las
características
aplicables a efecto de
Transición en los
gráficos que se
indican.
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Preguntas de Reforzamiento:
Evaluación
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HOJAS DE CÁLCULO
Actividad 8
➢ Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de textos, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo de sus actividades académicas.
➢ Atributo (s): 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas. / 5.1-Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
➢ Conocimiento (s): Hojas de cálculo. / Funciones avanzadas.
Instrucciones
Responde de manera individual las siguientes interrogantes referentes al software Microsoft Excel.
Subrayando la respuesta que consideres sea la correcta.
1. El concepto que define apropiadamente a una función es:
a) Son imágenes que se utilizan para mejorar de manera gráfica las tablas en una hoja de cálculo.
b) Son símbolos que en general no realizan ninguna actividad.
c) Es una expresión que solo incluye valores numéricos.
d) Son procedimientos que ya están incorporados en la hoja de cálculo y que fueron diseñados para
realizar algún cálculo en específico.
2. Son utilizadas para la realización de cálculos en los datos de una hoja y obtener resultados conforme
esos datos sean modificados:
a) Función b) Operador c) Fórmula d) Imagen
3. De un listado de 100 números se te solicita obtener el que tiene mayor valor, ¿qué función utilizarías?:
a) =Min b) =Max c) =Extrae d) =Suma
4. De un listado de 50 números se te solicita obtener el que tiene menor valor, ¿qué función utilizarías?:
a) =Suma b) =Concatenar c) =Extrae d) =Min
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Actividad 9
➢ Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de textos, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo de sus actividades académicas.
➢ Atributo (s): 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas. / 5.1-Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
➢ Conocimiento (s): Hojas de cálculo. / Funciones avanzadas.
El entorno de trabajo en Excel
Veamos el entorno de trabajo en Microsoft Office Word 2016:
2. Nombre de usuario.
Se trata de una cuenta de usuario que está además dada de alta en la aplicación ofimática en la nube
de Microsoft, Office 365. De esta forma los documentos que dan accesibles también desde cualquier
ubicación y desde cualquier navegador en la versión online.
Además, podemos ver al lado un botón para compartir. Esto nos permite dar acceso a otros usuarios
al documento. También podemos especificar permisos diversos a estos usuarios, de forma que sólo
puedan visualizar o además comento o editar.
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3. Pestañas de funciones.
En ellas se distribuyen todas las funcionalidades que podemos emplear en nuestros documentos y
se encuentran agrupadas por característica, acción o aplicación a la que hacen referencia. Así, por
ejemplo, en la pestaña insertar encontraremos todos aquellos elementos que podemos insertar en
nuestro documento, como imágenes, gráficos o formas.
4. Cinta de opciones.
La cinta de opciones son los elementos visuales que encontramos dentro de las pestañas. Con el uso
iremos aprendiendo donde están cada uno de los elementos, que en esta ocasión están distribuidos
de una forma mucho más cómoda que como en las aplicaciones clásicas. En este sentido, MS Office
ha sabido diferenciarse en sus últimas versiones.
5. Área de trabajo.
Es la zona central en la que se encuentran las celdas y en la que introduciremos nuestros datos,
fórmulas y cualquier otro elemento. Se puede usar cualquiera, pero normalmente es más cómodo
utilizar las primeras para no tener que desplazarnos.
Un rango es un conjunto de celdas contiguas al cual identificamos mediante la celda inicial, dos
puntos, y la celda final. Por ejemplo, el rango comprendido entre las celdas A1 y B2 se identificaría
A1:B2 y comprendería un conjunto de 4 celdas:
7. Barra de fórmulas.
Mediante la barra de fórmulas podemos agregar funciones y operaciones.
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9. Vistas y zoom.
Estos pequeños botones nos permiten intercambiar los modos de visualización del documento.
Entre ellos encontramos el modo normal, el modo diseño de página, que nos permite ver los
márgenes del documento, simulando al papel y dependiendo de la configuración establecida. Por
defecto Din A4. Y el modo vista de salto de página, en el que podemos ver únicamente las zonas
que se van a imprimir.
Instrucciones:
En la siguiente actividad de crucigrama, deveras encontrar las palabras entrecruzadas a partir de las
definiciones anteriores:
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Crucigrama “El entorno de trabajo en Excel”
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Actividad 10
➢ Aprendizaje Esperado: Elige procesadores de textos, presentadores y hojas de cálculo pertinentes
como apoyo de sus actividades académicas.
➢ Atributo (s): 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas. / 5.1-Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
➢ Conocimiento (s): Hojas de cálculo. / Funciones avanzadas.
FUNCIONES AVANZADAS
Las funciones de Excel son procedimientos que ya están incorporados en la hoja de cálculo y que fueron
diseñados para realizar algún cálculo específico. Nadie puede cambiar el comportamiento de las
funciones de Excel, porque su funcionamiento ya está programado dentro de la herramienta, pero es
posible aprender a utilizar la diversa gama de funciones que existen.
Argumentos: Los argumentos es una lista de valores separados por punto y coma (;), y pueden ser
números, referencias de celda, texto entre comillas, valores lógicos como VERDADERO o FALSO,
matrices. Los argumentos pueden ser también constantes, fórmulas u otras funciones. La cantidad de
argumentos que deban ingresarse a una función es definida por la función misma, y cada uno de estos
argumentos deberá ser un valor válido y del tipo requerido por el correspondiente orden en que es
especificado por la función. Es importante mencionar que no todas las funciones requieren de
argumentos. Ejemplos: PI(), Hoy().
Reglas de las funciones.
• Debe iniciar con el signo =.
• Especificar el nombre de la función.
• Los argumentos o valores de entrada van entre paréntesis, no se deben dejar espacios antes o
después de cada paréntesis.
• Los argumentos pueden ser valores constantes, fórmulas o funciones.
Por ejemplo una de las funciones más común: =SUMA(A1:C3), el operador “:” identifica un rango de
celdas. Que es lo mismo =A1+A2+A3+B1+B2+B3+C1+C2+C3.
Como podrás observar las funciones tienen la ventaja de simplificar el trabajo.
Las fórmulas pueden contener más de una función y pueden anidarse.
Ejemplo: =SUMA(A1:B3)*SUMA(D1:E3)
Microsoft ha creado diferentes categorías para organizar las funciones y a continuación te presentamos
un listado de ellas.
Funciones de búsqueda y referencia. Las funciones de búsqueda y referencia en Excel nos permiten
encontrar valores dentro de nuestra hoja de acuerdo a los criterios establecidos en la búsqueda. También
nos ayudan a obtener información de referencia de las celdas.
Funciones lógicas. Se utilizan en la toma de decisiones. Con base en el resultado de una función
decidiremos si ejecutar o no cierta acción requerida.
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Funciones de texto. Permiten concatenar cadenas de caracteres, remover los espacios en blanco,
reemplazar ciertos caracteres por otros y muchas cosas más que te permitirán manipular las cadenas de
texto para obtener los resultados deseados.
Funciones de fecha y hora. Son utilizadas para buscar fechas específicas, para conocer la hora actual,
para encontrar la diferencia en días laborales entre dos fechas y muchas cosas más que serán de gran
utilidad al momento de estar trabajando con este tipo de datos.
Funciones de información. Son útiles para obtener información acerca de las hojas de trabajo y su
contenido tales como su ubicación dentro de la hoja, su formato, el tipo de valor que contiene una celda
o inclusive si la celda tiene el valor de error.
Funciones estadísticas. Permitirán realizar un análisis estadístico de tus datos. Podrás obtener la
covarianza, la desviación estándar, distribución beta, distribución binomial, entre otras.
Funciones matemáticas y trigonométricas. Son utilizadas para ejecutar varias operaciones aritméticas
como la suma y el producto de dos números. Las funciones trigonométricas de Excel permitirán obtener
el seno, coseno y tangente de un ángulo especificado.
Funciones financieras. Te ayudarán en cálculos como el de amortización, la tasa de interés anual
efectiva, el interés acumulado, la tasa nominal, entre otros cálculos que te ayudarán en tus modelos
financieros.
Funciones de ingeniería. Son de gran utilidad para realizar cálculos relacionados con el campo de la
Ingeniería como la solución de problemas de propagación de ondas con la función de Bessel, cálculos
con números complejos y conversiones entre diferentes sistemas de numeración como el binario, octal,
decimal y hexadecimal.
Funciones de base de datos. Facilitan nuestro trabajo con información que está organizada como una
base de datos, es decir, que se encuentra en un rango de celdas donde la primera fila tiene los títulos de
cada columna. Estas funciones nos permiten contar, sumar, multiplicar los valores de una columna que
cumplen con los criterios especificados e inclusive podremos extraer un registro que cumpla con ciertas
condiciones.
Cada una de las categorías anteriores contiene sus propias funciones, las cuales realizan tareas y cálculos
específicos, de acuerdo a su finalidad y uso.
Instrucciones
1. A continuación, se te presentaran algunos ejemplos de funciones más utilizadas en Excel.
2. Tomando como base la clasificación de funciones en Excel descritas anteriormente.
3. Selecciona la clasificación correcta a la que pertenecen los ejemplos presentados.
79
1.- De los ejemplos siguientes, selecciona a la clasificación de funciones a la que pertenecen:
A) lógicas. B) de texto. C) de fecha y hora. D) financieras.
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3.- De los ejemplos siguientes, selecciona a la clasificación de funciones a la que pertenecen:
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82
INSTRUMENTOS PARA EVALUACIÓN
Bloque I.- Software educativo
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Bloque II.- Algoritmos y diagramas de flujo
Completa la tabla
Criterio Si No
Con base a la lectura completo 1 0
correctamente la columna de: “¿Qué
entiendes por…?
Sus respuestas concuerdan con lo 1 0
explicado en la lectura
Responde correctamente a cada una 1 0
de los conceptos planteados
Redactó adecuadamente 1 0
Utilizó una ortografía adecuada 1 0
Total
Resolución de operaciones
Criterio Si No
Con base al tema anterior resuelve las 1 0
operaciones planteadas
Resuelve las cinco operaciones de 1 0
manera correcta.
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Lista de Cotejo Actividad 4
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Bloque III.- Herramientas avanzadas de software de aplicación
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Lista de Cotejo Actividad 4
Realización de cuestionario
Criterio Si No
Explicó adecuadamente qué entiende por combinación de 2 0
correspondencia
Explicó adecuadamente qué es el documento estático 1 0
Explicó qué es la fuente de datos 1 0
Explicó adecuadamente qué es el destinatario 1 0
Concluye con el análisis sobre cómo le puede beneficiar esta 3 0
herramienta en un futuro.
Utilizó una ortografía adecuada 1 0
Redactó adecuadamente 1 0
Total
Realización de cuestionario
Criterio Si No
Respondió correctamente las seis preguntas 1 0
Explicó adecuadamente qué entiende por presentación electrónica. 1 0
Conoce las características que debe contener una presentación 1 0
electrónica para captar la atención
Utilizó una ortografía adecuada 1 0
Redactó adecuadamente 1 0
Total
Rubrica Actividad 6
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Rubrica Actividad 7
88
BIBLIOGRAFÍA
Armas, L. N. (2018). Guia de Actividades del Alumno Para el Desarrollo de Competencias. Mexicali ,Baja
California: CBBC.
CALIFORNIA, C. D. (2018). Informatica II. En L. N. Armas, INFORMATICA II (pág. 112). Mexicali: Colegio de
Bachillers del Estado de Baja california.
KDOCE SOLUCIONES EDUCATIVAS. (junio de 2020). Software libre para el aprendizaje ciencias naturales y
geografía. Chile.
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