Ing de Software LL

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UNIVERSIDAD AUTONOMA "JUAN MISAEL SARACHO"

CONTENIDO OFICIAL DE LA MATERIA


CARRERA: INGENIERIA INFORMATICA
MATERIA: DIS412 INGENIERIA DE SOFTWARE II
TIPO CURSO: Normal Redisenado NIVEL: 7
Hrs. Teoricas: 4 Hrs. Practicas: 2 Hrs. Semana: 6

UNIDAD 1: GESTION DE CONFIGURACION DEL SOFTWARE


1.1. Introduccion.
1.2.Gestion de configuracion del software.
1.3. El Proceso de gestion de configuracion del software
1.3.1. Identificacion de objetos en la configuracion del software
1.3.2. Control de Versiones.
1.3.3. Control de Cambios.
1.3.4. Auditoria de la Configuracion.
1.3.5. Informe de estado.
1.4. Plan de gestion de configuracion del Software.
1.5. Lecturas Adicionales.
1.6. Ejercicios.
UNIDAD 2: METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE
2.1. Fundamentos de la Prueba de software
2.2. Diseño de casos de Prueba
2.3. Metodos de Caja Blanca
2.3.1. Prueba del camino basico
2.3.2. Prueba de la estructura de control
2.4. Prueba de caja negra
2.4.1. Particion equivalente
2.4.2. Analisis de Valores limite
2.5. Caso de estudio: Uso de una herramientas CASE
UNIDAD 3: ESTRATEGIAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE
3.1. Un enfoque estrategico para la prueba del software
3.2. Aspectos estrategicos
3.3. Prueba de unidad
3.4. Prueba de integracion
3.5. Prueba de validacion
3.6. Prueba de sistema
3.7. Casos de Estudio
3.7.1. Pruebas de Integridad de Datos
3.7.2. Pruebas de Funcionalidad
3.7.3. Pruebas de Interfaz de Usuario
3.7.4. Pruebas de Seguridad y control de Acceso
3.7.5. Pruebas de caida y recuperacion
3.7.6. Pruebas de configuracion e Instalacion
3.7.7. Otras pruebas (desempeño, carga, stress, volumen)

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USUARIO: SERGIO ELOY VACA AGUILERA Rol: Estudiante
3.8. Ejercicios.
UNIDAD 4: MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE
4.1. Conceptos basicos
4.2. Gestion de mantenimiento
4.3. Documentacion
4.4. Etapas basicas del mantenimiento
4.5. Metricas de mantenimiento
4.6. Caso de estudio: Uso de una herramientas CASE
UNIDAD 5. PATRONES DE DISEÑO
5.1. Introduccion.
5.1.1. Definicion de patron de diseño.
5.1.2. Especificacion de un patron de diseño
5.1.3. Seleccion y uso de patron de diseño
5.2. Clasificacion de patrones
5.2.1. Patrones GRASP
5.2.2. Patrones GOF
5.2.2.1. Patrones de Creacion
5.2.2.2. Patrones Estructurales
5.2.2.3. Patrones de Comportamiento.

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