Los Entornos Personales de Aprendizaje Y Los Contenidos Audiovisuales de Youtube en Ingresantes Universitarios de Computación
Los Entornos Personales de Aprendizaje Y Los Contenidos Audiovisuales de Youtube en Ingresantes Universitarios de Computación
Los Entornos Personales de Aprendizaje Y Los Contenidos Audiovisuales de Youtube en Ingresantes Universitarios de Computación
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Los entornos personales de aprendizaje y los contenidos audiovisuales de YouTube en ingresantes universitarios de computación
1. Introducción
En medio de la revolución digital que venimos atravesando, la
pandemia de covid-19 actuó como un catalizador, acelerando y
amplificando la integración de tecnologías digitales[4] e Internet en
todos los ámbitos de la vida, incluida la educación. En ese contexto de
“excepcionalidad”, y tal como lo plantean algunos teóricos del
capitalismo informacional (Castells, 1999; Zukerfeld, 2020), desde
principios de la década del 70 −inicios del paradigma informacional−
el conocimiento resulta una fuerza productiva directa que trae
aparejada, entre otras cuestiones, la deslocalización de saberes y sobre
todo la modificación en “el estatus cognitivo institucional de las
condiciones del saber y las figuras de la razón" (Martín-Barbero, 2002,
p. 11). Durante ese lapso, se advirtió que las plataformas de Internet
cobraron un protagonismo inusitado, ya que las diferentes
dimensiones de la vida “pasaron por allí” y, al mismo tiempo, la
educación informal[5] aumentó significativamente, sobre todo en las
franjas etarias juveniles. Sin embargo, antes de la pandemia, ambos
procesos venían siendo estudiados. Respecto a la tendencia a la
plataformización, un conjunto de autores señalaron que asistimos
−desde 2005 a la fecha en que se escriben estas líneas− a la fase de
plataformas del capitalismo informacional (Srnicek, 2018; Van Dijck,
2016; Van Dijck, Poell y De Ball, 2018; Zukerfeld, 2020). En cuanto
a la educación informal, se hallan diferentes líneas de investigación
que advierten que viene ganando terreno (Selwyn, 2019; Scolari,
2018), principalmente en aquellos campos disciplinares cuyos
propósitos consisten en la producción de información digital como
output, en particular en procesos productivos de software (Zukerfeld,
2012). En este sentido, se identifica cierta vacancia acerca de los
entornos de aprendizaje de los estudiantes de carreras afines a dichos
procesos productivos (ingeniería, computación, informática).
El presente trabajo es parte de un proyecto de investigación más
amplio que se dedica a caracterizar cómo las juventudes construyen
saberes a partir del uso intensivo de plataformas de Internet. En
estudios anteriores identificamos el lugar de relevancia que tiene
YouTube (en adelante YT) en la construcción de conocimiento
vinculado tanto a la educación formal como informal (Azzara et al.,
2022; Azzara et al., 2023; Dughera y Bordignon, 2021). Allí
señalamos que los usos de dicha plataforma en la adquisición de
saberes no sólo tienen una incidencia significativa en cómo se
estructuran las prácticas de aprendizaje allí, sino también en otros
espacios formativos. Es decir, ausculta un yo empírico (Charlot,
2001) que traza diferentes estrategias de aprendizaje y, en el mismo
movimiento, configura entornos personales de aprendizaje (en
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2. Trabajos relacionados
En los últimos años, la construcción del saber y las estrategias de
aprendizaje en espacios informales han sido ejes de una diversidad de
contribuciones (Azzara et al., 2023;Cobo y Moravec, 2011; Galindo
Nuñez, 2013; Rueda Ortiz, 2011). En este sentido, un estudio que se
destaca es el de Pereira et al. (2019), allí se caracteriza a las prácticas de
aprendizaje de los estudiantes en espacios informales a partir del
ensayo/error, imitación e inspiración y búsqueda de información. En
la misma línea, Pires et al. (2019) señalan el papel protagónico que
tienen los contenidos audiovisuales en los entornos de aprendizaje
informal. Específicamente, advierten que las personas jóvenes
aprenden interactuando con contenidos audiovisuales online y logran
aprender haciendo, resolver problemas, aprender cosas nuevas y
responder preguntas. Ambas investigaciones aseguran que en dichas
prácticas la plataforma YouTube resulta central. Más aún, durante la
pandemia de covid-19 se advirtió un crecimiento significativo
respecto a la producción, almacenamiento y circulación de CAV
relacionados con el aprendizaje y la enseñanza en dicha plataforma
(Azzara, 2021; Azzara et al., 2023;Dughera y Bordignon, 2021).
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Los entornos personales de aprendizaje y los contenidos audiovisuales de YouTube en ingresantes universitarios de computación
Los CAV, por ejemplo, tutoriales paso a paso, recetas, consejos para
reparar y mantener artefactos o guías sobre cómo avanzar en
videojuegos, forman parte de la oferta de la plataforma YT (Dughera
y Bordignon, 2021) y, por ende, integran los PLE estudiantiles.
YouTube se convirtió en una referencia para la educación en general y
la informal en particular. Al respecto, se destaca que la plataforma es
percibida como un servicio de búsqueda de contenidos educativos y
sobre todo como una gran escuela “a distancia” para las nuevas
generaciones (Lange, 2019;Scolari, 2018). En el ámbito de la
educación formal se identifica que la plataforma YouTube se utiliza
para aprender y/o reforzar una diversidad de temas que han sido
parcialmente aprendidos en las instituciones educativas (Shimray y
Ramaiah, 2020;Usaini et al., 2019). En el ámbito educativo se
advierte que los CAV, además de ayudar a preparar tareas,
presentaciones y seminarios, también permiten lograr un mejor
desempeño educativo. En particular, respecto a los usos de los CAV
por parte de los estudiantes universitarios, se identifican: aprendizaje
de contenidos, revisión de contenidos, preparación de pruebas y
recursos audiovisuales (Nagumo et al., 2020).
Con relación al tema central de este trabajo, la configuración de
entornos personales de aprendizaje en ingresantes de una carrera
universitaria de computación se presenta una revisión bibliográfica de
alcance nacional. En primer lugar se identifica una investigación
pionera de la Universidad Nacional de La Plata y la Universidad
Nacional de la Patagonia San Juan Bosco, en la que se advierte la
necesidad de brindar y utilizar una amplia gama de recursos a los
estudiantes de primer año de carreras de computación, en función de
mejorar sus condiciones y oportunidades de aprendizaje (Feierherd y
Depetris, 2002; Feierherd et al., 2001). Cabe destacar que los equipos
de investigación también aluden al lugar preponderante de las
herramientas informáticas en los procesos de aprendizaje.
En diálogo con lo señalado, pero más cercano en el tiempo, se halla
un proyecto de la Universidad Nacional de Cuyo en el que, a partir de
advertir la deserción significativa de estudiantes en Ciencias de la
Computación, se caracteriza −mediante técnicas de minería de
datos− el comportamiento del conjunto de los aspirantes a dicha
carrera (Haderne et al., 2017). En otra investigación de la misma casa
de estudios se advierte la necesidad de caracterizar los diferentes
factores (personales, institucionales y sociales) que afectan las
trayectorias educativas de quienes ingresan a la carrera (Brottier,
2013).
Finalmente, se identifican investigaciones que no sólo analizan las
características de los ingresantes a carreras relacionadas estrechamente
con la computación, sino que tienen por vocación ofrecer alguna
suerte de guía para las prácticas de enseñanza de la educación formal
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3. Método
La metodología utilizada en esta investigación es de tipo
cuantitativa. Se diseñó una encuesta con preguntas abiertas y cerradas.
Dicho instrumento de recolección de datos tuvo por finalidad
producir evidencia empírica que permitió, por un lado, caracterizar
los usos de CAV de YouTube en estudiantes de una carrera de
computación y, por otro lado, mapear la configuración de los PLE en
donde estaban insertos dichos contenidos audiovisuales. En esta
oportunidad, recuperamos aquellas preguntas que nos permiten
aproximarnos al primero de los objetivos anteriormente
mencionados.
El universo bajo estudio se compone de una población de N 675
estudiantes de primer año de una carrera universitaria de
computación en la provincia de Buenas Aires, Argentina. En tanto, la
muestra alcanza un N 233, siendo representativa en función del
género. La muestra se calculó con una proporción de población del
50%, un nivel de confianza del 95% y un margen de error del 5,2%, y
se obtuvo durante la primera quincena de abril de 2022. Sin embargo,
dados los objetivos anteriormente mencionados, y en pos de construir
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Los entornos personales de aprendizaje y los contenidos audiovisuales de YouTube en ingresantes universitarios de computación
4. Principales hallazgos
Los entornos personales de aprendizaje, siguiendo a Panagiotidis
(2012), presentan tres particularidades: a) son espacios que funcionan
más allá de una institución educativa; b) su configuración responde a
personalizaciones que nacen del aprendiz, apelando principalmente a
recursos digitales preferentemente en línea y audiovisuales y, c)
promueven el aprendizaje como una actitud permanente a lo largo de
la vida. A partir de la etapa actual del capitalismo informacional,
entendida como fase de plataformas, se identifica que los PLE
experimentan una expansión tanto en términos cuantitativos como
cualitativos. Específicamente, los estudiantes −con tipos y niveles de
motivación diferentes− construyen su propio PLE al conjugar al
menos tres elementos: a) la voluntad y autorregulación en torno a la
necesidad de aprender un tema determinado; b) el diagnóstico, la
autopercepción que se posee sobre el saber que se porta acerca del
tema en cuestión y, c) el reconocimiento sobre cuáles son los recursos,
contactos, referentes y modos con los que mejor se aprende.
Tal como ha sido mencionado, los PLE refieren a una construcción
personal autogestiva y autorregulada de los estudiantes que se nutre
tanto de experiencias de aprendizaje que se originan en instituciones
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Aprendí a usar OBS, Photoshop, Visual Studio, Arduino IDE y varios otros.
(masculino, 21 años)
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cursos en línea son altamente valorados, dado que les ofrecen un “piso
bajo” (fácil acceso), siguiendo a Papert (1980), y al mismo tiempo una
persona oficia de traductor y curador del saber de su interés, la
programación. En tanto, los buscadores y foros se configuran como
elementos complementarios a las propuestas de formación antedichas,
ya que posibilitan descubrir nuevos recursos y, a la vez, proporcionar
respuestas a preguntas derivadas de la experiencia de aprender.
Si bien los cursos, buscadores y foros alcanzaron casi el 50%, se
observó que los PLE estaban integrados por una variedad de recursos,
por ejemplo, páginas web y blogs. En futuras indagaciones habrá que
ver si hay alguna relación entre los recursos que usan y el nivel de
desarrollo de los saberes informáticos que portan.
5. Conclusiones
A lo largo de este texto describimos los recursos que configuraban
los entornos personales de aprendizaje de los ingresantes a una carrera
de grado universitaria en computación. Específicamente, advertimos
el papel protagónico que tenían los contenidos audiovisuales de la
plataforma YouTube en sus prácticas de aprendizaje. En efecto, dicha
plataforma deja de ser una infraestructura destinada únicamente al
entretenimiento y comienza a convivir con recursos destinados al
aprendizaje.
En relación con las preferencias de los materiales de aprendizaje,
hallamos que en tiempos de pandemia de covid-19 la inclinación
hacia el lenguaje audiovisual se incrementó. En este sentido, se
identificó que los canales de YT que suelen frecuentar y valorar se
estructuran principalmente alrededor de la modalidad tutorial paso a
paso. Asimismo, la variedad de canales a los que acceden indica que la
curación de contenidos es una actividad importante en el desarrollo
de sus PLE.
Este escrito plantea así la necesidad de reconocer y recuperar las
formas de asimilar y estructurar el saber, junto con las habilidades y
conocimientos de computación, que los estudiantes poseen al
momento de emprender sus estudios universitarios. Dicho
reconocimiento no tiene por vocación “youtubizar” a la educación
formal, sino ensayar conversaciones entre las prácticas de aprendizaje
y los recursos que se configuran en las cotidianidades juveniles y la
educación formal. De otra manera, en un horizonte más amplio, se
impone estudiar los PLE que estos sujetos construyen al menos por
dos cuestiones. La primera, en función de reconocer estos nuevos
tipos de socialidad y formas de habitar el mundo, donde gran parte de
la experiencia cotidiana es mediada por plataformas. En este sentido,
sería deseable que las prácticas docentes dialoguen y tejan
conversaciones cada vez más provechosas con las experiencias no
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Los entornos personales de aprendizaje y los contenidos audiovisuales de YouTube en ingresantes universitarios de computación
6. Bibliografía
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Notas
[1]
Recibido 17 de mayo de 2024. Aceptado 21 de octubre de 2024.
[2]
Universidad Pedagógica Nacional, Argentina. Contacto:
[email protected] ORCID: https://orcid.org/
0000-0003-0692-6851
[3]
CONICET, e-TCS, Argentina. Contacto: [email protected] ORCID:
https://orcid.org/0000-0002-3937-585X
[4]
“Aquellas que procesan, transmiten, almacenan o generan información digital
(ID). La definimos como toda forma de conocimiento codificado
binariamente mediante señales eléctricas de encendido-
apagado” (Zukerfeld, 2007, p. 41).
[5]
El término es utilizado para designar a todas las formas de incorporación de
técnicas que no dependen de una contraparte institucional.
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Fernando Raúl Alfredo Bordignon, Lucila Dughera
Disponible en: Los entornos personales de aprendizaje y los contenidos
https://portal.amelica.org/ameli/ameli/journal/ audiovisuales de YouTube en ingresantes universitarios
476/4765049030/4765049030.pdf de computación
Personal learning environments and YouTube audiovisual
content among incoming university computing students
Cómo citar el artículo
Número completo De Prácticas y Discursos. Cuadernos de Ciencias Sociales
vol. 13, núm. 22, 2024
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España y Portugal DOI: https://doi.org/10.30972/dpd.13227889
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