Posibles Preguntas Desarrollo Diseño de Producto
Posibles Preguntas Desarrollo Diseño de Producto
Posibles Preguntas Desarrollo Diseño de Producto
Exponer tipos de innovación y de que tipo son y porque y los procesos para su
gestión Y ciclo de vida
TIPOS
Rupturista
• Se cubre la necesidad de forma muy diferente. Por lo general, se saca el producto inicial del mercado de una manera radical, modificando todos los
atributos principales del producto o servicio inicial y cambiándolo por completo.
• Nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como evolución de los ya existentes. La utilización de un principio científico nuevo que
provoca la ruptura con tecnologías anteriores (máquina de vapor, microprocesador, drones).
Incremental
• Cubre la necesidad existente realizando cambios sutiles en el producto. En este caso se mantiene el producto en el mercado, pero se modifica algún
atributo que pueda darle mayor valor.
• Aquella que supone una mejora de productos, procesos o de las estructuras o sistemas ya existentes. Incrementa o mejora prestaciones (playstation,
iphone, coches eléctricos).
PROCESOS PARA LA GESTIÓN
Vigilar, Exploración continua del entorno (interno y externo) para identificar y procesar las señales o indicios de una innovación potencial
(necesidades, oportunidades que surgen de la investigación, cambios legislativos, comportamientos de competidores).
Focalizar, Desarrollo de una respuesta estratégica que ofrece las mayores posibilidades de obtener una ventaja competitiva
Capacitarse, Elegida una opción, disponer del conocimiento y dedicar los recursos necesarios para ponerla en práctica
Implantar la innovación, Partiendo de la idea y siguiendo las distintas fases de desarrollo hasta su lanzamiento
Aprender Reflexionar sobre los elementos anteriores y revisar las experiencias de éxito y fracaso (captar el conocimiento
derivado de la experiencia)
CICLO DE VIDA DE LA INNOVACION
Fase fluida: no hay acuerdo claro sobre la estructura de la nueva innovación. No hay una idea clara de las aplicaciones potenciales para la innovación.
Fase transicional: existe un tipo de acuerdo en el diseño dominante. Consolida el posicionamiento del producto. Inicia el crecimiento de la capacidad
de producción.
Fase específica: cambia el rendimiento del producto. Dirigidos a clientes específicos.
5 Fuerzas de PORTER
Rivalidad existente entre los competidores
Se caracteriza por estudiar el enfrentamiento entre los competidores. Destacando las acciones que la empresa debe llevar a cabo para que sus
productos destaquen sobre los de otras empresas.
Amenaza de entrada de nuevos competidores
Este factor dependerá de las barreras que coloquen las empresas para dejar entrar otros competidores. Por lo general las grandes empresas utilizan la
economía a escala con la intención de minimizar la puerta de entrada.
Poder de negociación de los proveedores
Se determina el poder que tienen los proveedores para afectar de algún modo a la organización. Por ejemplo, cuando en una empresa A el 80 % de su
producción depende de una materia prima que vende una empresa B únicamente. La empresa A tiene poco poder de negociación, en cambio la
empresa B tiene mucho poder de negociación.
Poder negociador de los clientes
Los compradores pueden obligar a la competencia entre las organizaciones demandando reducción de los precios, mejoras en la calidad o mayor
cantidad de servicio.
Amenaza de productos sustitutivos
Son nuevos productos que amenazan con la extinción en el mercado de los productos de la competencia. Amenaza de
Productos sustitutivos
Identificar los riesgos El propósito la documentación de todos los riesgos existentes para ese proyecto concreto y el estudio de la capacidad del equipo
para anticiparse a incidentes. Participantes en la actividad de identificación de los riesgos Director del proyecto. Equipo de proyecto. Clientes. Expertos
en la materia externos al equipo de proyecto. Usuarios finales. Personas interesadas en el proyecto.
Realizar un análisis cualitativo Se evalúa cada riesgo según una combinación de la valoración de la probabilidad de ocurrencia y los posibles impactos
Su propósito es permitir a los directores reducir el nivel de incertidumbre y concentrarse en riesgos de alta prioridad.
Planificar la respuesta de los riesgos Se desarrollan acciones para mejorar las oportunidades y mitigar las amenazas sobre los objetivos del proyecto.
Su propósito es abordar los riesgos en función de su prioridad introduciendo los recursos y actividades necesarias en el presupuesto, el cronograma y
el plan de dirección.
Control de los riesgos se da seguimiento a los riesgos ya identificados, se identifican nuevos y se evalúa la efectividad del proceso de gestión y
respuesta. Su propósito es mejorar la eficacia del enfoque de la gestión de los riesgos a lo largo del ciclo de vida del proyecto para poder optimizar
continuamente las respuestas.
Ciclo de vida de un producto Patrón de venta a lo largo de un periodo de tiempo que sigue un producto una vez introducido en el mercado.
Gestión del Ciclo de vida de un producto Acciones, estrategias, tácticas que implementamos en un producto o servicio desde su introducción en
el mercado hasta que se retira del mismo.
Tiempo de vida de un producto Comienza desde su lanzamiento al mercado hasta que su retirada.
Introducción:
Las ventas son bajas.// No existen ganancias durante este periodo de tiempo ya que los costes para introducir el producto son altos en comparación
con las ventas.//No existen competidores, y en el caso que los haya son muy pocos.//Los precios suelen ser altos en esta etapa, debido a que existe
una sola//oferta, o unas cuantas.//Los gastos en promoción y distribución son altos.//El objetivo principal de la promoción es informar.// Los
clientes que adquieren el producto son los innovadores.
Crecimiento:
Las ventas suben con rapidez.// Muchos competidores ingresan al mercado.//Aparecen productos con nuevas características.//Los precios
declinan de manera gradual como un esfuerzo de las empresas por incrementar las ventas y su participación en el mercado.//La promoción tiene el
objetivo de persuadir para lograr la preferencia por la marca.//La distribución pasa de ser selectiva a intensiva.//Las utilidades aumentan, a medida
que los costos unitarios de fabricación bajan y los costos de promoción se reparten entre un volumen mayor.//Los clientes que adquieren el
producto en esta etapa son los adoptadores tempranos.
Madurez:
En una primera etapa, las ventas siguen aumentando, hasta que llega el momento en que se detiene.//La competencia es intensa, aunque el número
de competidores primero tiende a estabilizarse, y luego comienza a reducirse.//Las líneas de productos se alargan para atraer a segmentos de
mercado adicionales.//El servicio juega un papel muy importante para atraer y retener a los consumidores. Existe una intensa competencia de
precios.//Existe una fuerte promoción (cuyo objetivo es persuadir) que pretende destacar las diferencias y beneficios de la marca.//Las actividades
de distribución son aún más intensivas que en la etapa de crecimiento.//Las ganancias de productores y de intermediarios decaen principalmente
por la intensa competencia de precios.//Los clientes que adquieren el producto en esta etapa son la mayoría media.
Declive:
Las ventas van en declive.//La competencia va bajando en intensidad debido a que el número de competidores va decreciendo.//Se producen recortes
en las líneas de productos existentes.//Los precios se estabilizan a niveles relativamente bajos. Sin embargo, puede haber un pequeño aumento si
existen pocos competidores.//La promoción se reduce al mínimo, tan solo para reforzar la imagen de marca o para recordar la existencia del
producto.//Las actividades de distribución vuelven a ser selectivos.//Por lo regular, se omiten los distribuidores no rentables.//Existe una baja en
las utilidades hasta que éstos son nulos, e incluso negativos. Los clientes que compran en esta etapa son los rezagados.
Tipos de ciclos de vida Reciclaje, ballena jorobada, meseta
Las ventas empiezan a descender siguiendo el perfil del ciclo de vida normal del producto pero al detectar el comienzo del declive se toman medidas
estratégicas que hacen que las ventas vuelvan a crecer.// Las medidas pueden incluir la adición de nuevas características al producto o el
reenfoque del mercado hacia nuevos usuarios.// El proceso de reciclaje se vuelve a repetir cada vez que se detecte que se está iniciando una fase
de declive.
Se considera que la fase de declive es una fase de evaluación del producto por parte del cliente después de su primera compra.// Una vez transcurrida
esta evaluación, el cliente aprueba el producto y comienza el crecimiento de las ventas.
El perfil de este ciclo consiste en la entrada del producto al mercado con una demanda importante hasta la aparición de un producto sustituto que
hace que las ventas disminuyan sutilmente.// A pesar de esto, este ciclo puede inclinarse levemente hacia arriba y mantener un ritmo estable y
acorde al crecimiento de la economía.
Importancia y críticas al concepto de ciclo de vida de un producto.
Las etapas son ideales, tienen un carácter general y no se refieren a ninguna clase de producto en particular. La duración de cada una de las etapas es
impredecible. Pueden no darse todas las etapas. La asociación entre el ciclo de vida y la estrategia del marketing no debe entenderse de un modo rígido.
Tema 2. Diseño de productos e ingeniería concurrente
¿Qué es el diseño de productos? Es la estructuración de las partes, componentes o actividades que conforman un producto.
¿Por qué los productos se vuelven obsoletos tan pronto? - Por competitividad entre las empresas. - Por cambios en el mercado y en el consumidor.
Importancia del diseño de productos, ¿La empresa satisface las necesidades de los clientes, con productos atractivos, útiles y de alta calidad?
SI Va a ganar clientes NO No sobrevivirá
Tipos de nuevos productos -Productos revolucionarios.- Productos evolutivos.- Extensiones de productos.
Fases en el desarrollo de nuevos productos y sus características
Generación de la idea//Selección del producto//Diseño preliminar//Construcción del prototipo //Pruebas//Diseño definitivo
Proceso de diseño (on Brand design) Empresa//Producto// Marca// Consumidor
Metodologías principales del proceso de diseño - Desarrollo basado en fases - Modelos de estadios - Diseño total
Fases en el proceso de diseño Planificación, formulación y orígenes de diseño//Especificación de la idea y concepto//Desarrollo del diseño y
fabricación del producto//Análisis del diseño.
Ingeniería concurrente
- Filosofía sistemática que integra el diseño y la manufactura de los productos.
- “Es un esfuerzo sistemático para un diseño integrado, concurrente del producto y de su correspondiente proceso de fabricación y servicio. Pretende
que los encargados del desarrollo desde un principio tengan en cuenta todos los elementos del Ciclo de Vida del Producto (CVP), desde el diseño
conceptual hasta su disponibilidad, incluyendo calidad, costo y necesidad de los usuarios”.
- Involucra el trabajo coordinado y simultáneo de diversos departamentos de la empresa
- Éxito de la implantación de la ingeniería concurrente.
- Equipo de diseño multidisciplinar.
Persigue un estudio sistemático y simultáneo, en el momento del desarrollo del producto de los siguientes aspectos: Necesidades de mercado que va a
cubrir//Requisitos de calidad//Requisitos de costos//Medios y métodos de fabricación//Venta//Servicios necesarios para garantizar la satisfacción del
cliente
ÉXITO: Contar con apoyo de las altas direcciones de la empresa. Efectuar trabajos en equipos y manera multifuncional. Utilizar tecnologías disponibles.
Orientaciones principales en la ingeniería concurrente - Al producto - Al entorno
▪ Objetivos de la ingeniería concurrente, Reducir el tiempo de respuesta//Adecuación del producto a las necesidades del cliente//Mantenimiento
eficaz y a bajo precio//Estándar de calidad//Costo adecuado del producto
▪ Características a cumplir por las empresas para aplicar la ingeniería concurrente La organización debe ser flexible y estar correctamente
estructurada.//Debe tener un enfoque claro hacia el diseño.//Debe contar con tecnología de apoyo para cada uno de los departamentos de la
empresa.//Requiere de una implicación global de la organización.
▪ Ventajas de aplicar la ingeniería concurrente Mejora del servicio dada la complicidad con el cliente.//Ahorro de recursos y tiempos debido a la
coordinación entre todos los departamentos y la reducción de retrabajos.//Mejora del clima de trabajo, elevan la flexibilidad y productividad de la
organización.//Reducción de costes de desarrollo.
▪ Desventajas de aplicar la ingeniería concurrente Si no existen grupos de trabajo, no se puede trabajar en este método.//Las empresas de
manufactura pequeñas y medianas, no son la más apropiadas para aplicarla.//La estructura de la empresa necesita reorganizarse.
Seis sombreros para pensar Edward Bono: Está desarrollada según el pensamiento lateral con finalidad de trazar mejores decisiones o soluciones. Es
capaz de fomentar un pensamiento más paralelo. Separa el desempeño del ego. Fomenta el concepto de pensamiento en toda su amplitud.
BLANCO Representa los pensamientos objetivos utilizando los datos disponibles.
ROJO Se utiliza la intuición, los sentimientos y las emociones.
NEGRO Con este sombrero se expresan los problemas y críticas.
AMARILLO Representa los pensamientos positivos, ayudará a identificar las razones por las que un proyecto funcionará y aportará beneficios.
VERDE Representa la creatividad. Se expresan ideas alternativas.
AZUL Es el sombrero que define la gestión y el control del pensamiento. La autoridad a mando de la técnica.
Brainstorming por Alex Osborn: Consiste en una actividad en la cual un grupo de personas intenta conseguir soluciones a problemas específicos.
El individuo y el grupo son protagonistas de explorar sus ideas. Aparecen reacciones insólitas cargadas del sentido humor. Se genera autoestima.
Se potencia la pertenencia al grupo respetando las ideas de los demás. Existe una comunicación continua, dinámica y productiva.
Sinéctica: tiene como finalidad examinar otros problemas que tengan algo de coincidencia con el que se quiere resolver, entendiendo las lecciones
aprendidas y aplicándolas en la resolución. Busca comparaciones con otros problemas que puedan proporcionar ideas por analogías. Definir el
problema de manera más abstracta. Trasladar los problemas a todos los ambientes posibles. Escoger entre todas las analogías posibles. Analizar las
analogías. Relacionar las ideas obtenidas para intentar encontrar las soluciones posibles.
MOTIVACION a la fuerza que impulsa a una persona a realizar acciones o a persistir en ellas para lograr determinadas metas. El origen de la motivación
es UNA NECESIDAD INSATISFECHA
Autonomía: Se refiere a la posesión del control por parte del personal sobre los medios y los fines diseñados. Operativa: Estratégica:
Formación: Proceso de enseñanza puede ayudar a pasar de una situación indefinida ante la resolución de problema, a una situación más deseable.
La comunicación interna y fluida del equipo de desarrollo factor clave del éxito para las actividades, ya que afecta directamente a la gestión.
Para la eficacia de un sistema retributivo es necesario definir los mecanismos para llevar a cabo la evaluación del rendimiento. Existen una serie de
aspectos claves que deben tenerse en cuenta en este tipo de evaluación: El comportamiento de la persona en el trabajo.- La integración en su
equipo de desarrollo.- La integración con los objetivos de la organización.- Los medios que utiliza durante su actividad laboral.
▪ Elementos imprescindibles en la dirección de proyectos Director del proyecto, equipo de proyectos, planificación del proyecto, control del
proyecto, resolución de conflictos.
▪ Herramientas para la gestión de proyectos de innovación Diagrama de barras de un Proyecto (Grafico De Gantt) Diagrama de Flujo Red de
actividades o Método del camino crítico
Otros
Objetivos del proyecto Alineados con la misión, visión, valores y estrategias de la empresa. Deben referirse al menos a tres áreas: tecnología, costes
y tiempo.
Factores que pueden afectar los objetivos de un proyecto Hipótesis financieras// Reducción de riesgos de toma de decisiones// Factores
Tecnológicos// Hipótesis sobre mercados// Factores legales//Factores del entorno sociopolítico// Disponibilidad de recursos
Acciones para optimizar los costes Tener un criterio de flexibilidad para adoptar cambios. Tratar los cambios por separado en cada fase del
proyecto. Considerar los costes de ciertas acciones administrativas y financieros. Diseñar sistema de comunicación que informe sobre los
costes y designar a los responsables de cada acción.
Resolución de conflictos Confrontación Compromiso Conciliación Imposición Retirada
Tema 10. Gestión de la innovación (II)
Métodos de evaluación de proyectos de innovación Valor Actual Neto, Tasa Interna de Retorno, Ratio Beneficio/Costo, Valor Actual Equivalente,
Costo Anual Equivalente, Periodo de Recuperación de Capital.
▪ VAN Permite determinar el valor presente de un determinado futuro de flujo de caja que es originado por una inversión.
➢ Es el valor actual de los beneficios netos que genera el proyecto durante toda su vida.
➢ Para su cálculo se requiere predeterminar una TASA DE DESCUENTO o tipo de interés.
➢ Mide, en moneda de hoy, cuanto más dinero recibe el inversionista si decide ejecutar el proyecto en vez de colocar su dinero en una actividad
que le reditúe una rentabilidad equivalente a la tasa de descuento.
➢ Su valor depende del tiempo.
▪ TIR
Es la tasa de interés o rentabilidad que ofrece una inversión. Es decir, es el porcentaje de beneficio o pérdida que tendrá una inversión para las
cantidades que no se han retirado del proyecto.
➢ Es una tasa porcentual que indica la rentabilidad promedio anual que genera el capital que permanece invertido en el proyecto.
➢ También se define como la tasa de descuento que hace que el VAN = 0.
➢ Su valor no depende del tiempo.
➢ Representa el máximo costo que el inversionista podría pagar por el capital prestado.
▪ Método cualitativo para un elevado nivel de incertidumbre Utilización de una lista de control para evaluar cualitativamente la factibilidad
de los aspectos más importantes del proyecto de innovación. se deben estudiar un conjunto de criterios que son necesarios para verificar si toda la
información importante del proyecto de innovación está incluida
Las principales características Presenta un enfoque multidimensional.// Tiene en consideración variables económicas, políticas y sociales.// Tiene en
consideración variables del mercado y los objetivos de la organización.// Permite la toma de decisiones por parte de todos los integrantes del equipo
de evaluación.
▪ Gestión de riesgos en la innovación Tiene como objetivo principal aumentar la probabilidad y el impacto de los eventos positivos y disminuir la
probabilidad e impacto de los eventos negativos. puede proporcionar información valiosa para ayudar al personal del proyecto a gestionar la
incertidumbre del proyecto.
▪ Fases de la gestión de los riesgos de un proyecto de innovación Planificar la gestión de los riesgos, identificar los riesgos, realizar un análisis
cualitativo, realizar un análisis cuantitativo, planificar la respuesta de los riesgos, control de los riesgos.
OTROS
De forma general, en los proyectos de innovación existen dos niveles de incertidumbre: alto (investigación básica, aplicad, innovaciones radicales de
productos SERVIDIOS PROCESOS) y bajo.(imitaciones, patentadas incrementales o modificaciones de productos servicios o procesos) Dichos niveles
se basan en la cuantificación de
variables como: costes, ventas, ingresos y precios.
Razones de escasa utilización de métodos de evaluación Requieren tiempo y recursos económicos. Demandan personal cualificado. No permiten
utilizar las experiencias de los responsables de las áreas críticas y tampoco la adopción de decisiones intuitivas por parte de ellos. Suponen que se
dispone de toda la información sobre el desarrollo del proyecto en el momento de la evaluación.