(4 Años) 18 DE MARZO INICIAL - 2024
(4 Años) 18 DE MARZO INICIAL - 2024
(4 Años) 18 DE MARZO INICIAL - 2024
18 DE MARZO 2024.
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1. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA :
DOCENTE :
GRADO Y SECCIÓN :
2. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
0
¿Qué nos dará
Competencias / Capacidad Desempeños evidencias de
Estándar /Área
aprendizaje?
SE COMUNICA Obtiene información 4 AÑOS Participa del juego
del texto oral. Participa en ¨Adivina, adivinador¨ con
ORALMENTE EN SU Infiere e interpreta conversaciones o
sus compañeros de aula
LENGUA MATERNA. información del escucha cuentos,
ESTANDAR: texto oral. leyendas, adivinanzas
Adecúa, organiza y y otros relatos de la
Se comunica oralmente mediante
desarrolla el texto tradición oral.
diversos tipos de textos, identifiquen
de forma coherente Formula preguntas
información explicita, realiza y cohesionada. sobre lo que le Instrumento de
inferencias sencillas a partir de esta Utiliza recursos no interesa saber o lo evaluación/Criterio de
información de las personas de su verbales y que no ha evaluación
entorno. Opina sobre lo que paraverbales de comprendido o Cuaderno de Campo, Ficha de
más/menos le gustó del contenido forma estratégica. responde a lo que le observación
del texto. Se expresa Interactúa preguntan.
espontáneamente a partir de sus estratégicamente
conocimientos previos con el con distintos CRITERIO DE EVALUACIÓN:
propósito de interactuar con uno o interlocutores. Participa en juegos de
más interlocutores conocidos en Reflexiona y evalúa adivinanzas relacionado
una situación comunicativa la forma, el a las características que
Desarrolla sus ideas manteniéndose contenido y presentan los
por lo general en el tema utilizando contexto del texto estudiantes del aula.
vocabulario de uso frecuente y una oral. Dialoga a través de
pronunciación entendible, se apoyó dinámicas grupales.
en gestos y lenguaje corporal en un
intercambio generalmente participa
y responde en forma
AREA: COMUNICACIÓN
3. PREPARACIÓN DE LA
SESIÓN
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Tiempo: 90 minutos
ACTIVIDADES DE RUTINA
Rutina de la mañana:
De ingreso, la oración, asistencia, el tiempo, el calendario, acuerdos, aseo, refrigerio, recreo, etc.
JUEGO SIMBOLICO
PRIMER MOMENTO / Planificación y Organización:
-Los niños y niñas deciden en que sector jugar.
-Se agrupan en pares organizan sus juegos y deciden a que jugar con quien jugar y como jugar.
INICIO 15 minutos
ASAMBLEA
En asamblea los niños sentados en media luna dialogamos sobre los acuerdos
que debemos cumplir para realizar nuestra actividad .
Iniciamos la actividad mostrando un corazón grande a los estudiantes,
indicándoles que es su corazón y que, en él, se encuentran todos sus niños y
niñas del aula, porque los quiere mucho.
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¿Cuánto creen que los conozco? ¿mucho o poco?
Se les brinda un tiempo para que expresen sus respuestas.
METAS DE APRENDIZAJE: Que las niñas y los niños creen un vínculo más cercano
con su maestra al realizar diferentes actividades de integración. Además, reconozcan
características resaltantes de ellos mismos mediante adivinanzas.
35 minuto
DESARROLLO
s
PROBLEMATIZACIÓN
La profesora visualiza con detenimiento el corazón y los dibujos de los niños y
niñas que han realizado.
La maestra comienza a escoger cada dibujo y describe lo que observa, trata de
adivinar a la posible niña(o) que podría ser. Realizo la observación hasta
finalizar con el último dibujo y motivo a los estudiantes a adivinar junto
conmigo.
Después, la profesora motiva a los niños y niñas a sentarse, formando un
semicírculo para realizar una divertida dinámica: ¨Adivina, adivinador¨, que
consiste en descifrar de quién se trata la adivinanza que mencione la docente.
¿Qué soy?
¿Qué soy? Un espacio para los
Alguien que te juegos ¡tu oportunidad
anima y que te para correr y gritar”
ayuda a aprender Allí encontrarás
Te enseña lo que no amigos con los que
sabes como sumar reír y jugar
o leer ¿Qué soy? ¿Qué soy?
Una sala especial Siempre tiene tu sitio
con libros a en esta sala tan
montones. especial
Un lugar tranquilo En este lugar alegre y
donde leer en divertido no lo pasarás
En esta parte, cualquiera de sus los niños expresan nada mal
Biblioteca Salón de clase Patio
La profesora
sus posibles rincones respuestas a las
adivinanzas que exprese la
maestra, brindándoles la
oportunidad a todos los estudiantes.
Para finalizar, la docente motiva a los niños y niñas a
realizar el mismo juego ¨Adivina, adivinador¨, pero ahora con características
de los estudiantes.
Se pide a cada niño y niña que brinden algunas pistas para que la maestra
adivine de quién se trata.
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Luego de ello proporcionamos a los niños y niñas plastilina de diferentes
Ejemplo: niño x – tiene el cabello largo, ríe mucho, su casaca es de color verde
¿Quién será?
colores
para que modelen a uno de sus compañeros y luego adivinar quien es.
CIERRE 10 minutos
¿Te gustó la actividad que realizaste? ¿Cómo te sentiste? ¿Crees que la maestra te conoce?
¿Por qué? ¿Te gustó el juego a adivinar ¿Cómo lo hiciste?
Los niños y niñas Participan del juego ¨Adivina, adivinador¨ con sus compañeros
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FICHA DE OBSERVACIÓN
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CUADERNO DE CAMPO
Docente: …………………………………………………………. Fecha: ………………………
Experiencia de Aprendizaje:
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FICHA DE APLICACIÓN
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¿QUÉ SABE MI MAESTRA SOBRE MÍ?
DIBUJA LO QUE MÁS TE AGRADO DE LA ACTIVIDAD.
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