TP10 Superficies de Revolución
TP10 Superficies de Revolución
TP10 Superficies de Revolución
DOCENTE:
ALUMNO:
CURSO:
CICLO:
IV
ÁREA:
TRUJILLO – PERÚ
2022
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
SUPERFICIES REGLADAS, TABULADAS Y DE REVOLUCION
1° Paso:
Nota 1: Precisión del tipo decimal de longitud (0.0), Precisión del tipo grados decimales de ángulo (0) y Escala de
precisión (milímetros).
2° Paso:
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
3° Paso:
4° Paso:
Dirigirse en la parte de la ventana de comandos y escribir el comando LÍNEA para el trazado del
marco de la hoja A-5 con coordenadas rectangulares relativas y escribir las medidas de los
cuatros puntos para posteriormente seleccionar CERRAR para el cierre del marco y acotamos.
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
Nota 5: Primer punto (15,10); Segundo punto (@185<0); Tercer punto (@128<90); y Cuarto punto (@185<180).
Entonces, se obtiene el tamaño de la hoja A-5 con sus respectivas medidas (210mm x 148mm).
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
185
128
Seleccionar y trazar un ejemplo con superficies de revolución, cotas en mm y se pueda
dibujar a escala 1:1 (formato A-4).
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
Explicar el significado de Los comandos; tabsurf, rulesurf, revsurf.
Comando tabsurf:
La creación de una malla a partir de una línea o curva que se barre a lo largo de una ruta recta,
se da por la selección de una línea, un arco, un círculo, una elipse o una polilínea para barrer en
línea recta. Asimismo, una línea o polilínea para determinar el primer y último punto de un
vector que indica la dirección y longitud de la malla poligonal.
Para mallas poligonales, TABSURF construye una malla de 2 por n, donde n está determinada
por la variable de sistema SURFTAB1. La dirección M de la malla es siempre 2 y se encuentra a
lo largo del vector de dirección. La dirección N se encuentra a lo largo de la curva de la
trayectoria. Si la curva de ruta es una línea, un arco, un círculo, una elipse o una polilínea con
ajuste de spline, se dibujan líneas de tabulación que dividen la curva de ruta en intervalos de
igual tamaño establecidos por SURFTAB1. Si la curva de ruta es una polilínea que no ha sido
ajustada por spline, las líneas de tabulación se dibujan en los extremos de los segmentos rectos y
cada segmento de arco se divide en intervalos establecidos por SURFTAB1.
Objeto para curva de trayectoria: Especifica qué objeto se barre a lo largo de la ruta.
Objeto para vector de dirección: Especifica una línea o polilínea abierta que define la
dirección del barrido.
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
En donde, solo se consideran el primer y el último punto de una polilínea y los vértices
intermedios se ignoran. El vector de dirección indica la dirección y la longitud de la
forma que se va a extruir. El extremo seleccionado en la polilínea o línea determina la
dirección de la extrusión. La curva de ruta original se dibuja con líneas anchas para
ayudarlo a visualizar cómo el vector de dirección dicta la construcción de una malla
tabulada.
Comando rulesurf:
La creación de una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas se da por la
selección de dos bordes que definen la malla. Los bordes pueden ser líneas, arcos, splines,
círculos o polilíneas. Si uno de los bordes está cerrado, entonces el otro borde también debe
estar cerrado. También puede usar un punto como un borde para una curva abierta o cerrada.
RULESURF coloca la mitad de los vértices de la malla a intervalos iguales a lo largo de una
curva de definición y la otra mitad a intervalos iguales a lo largo de la otra curva. El número de
intervalos se especifica mediante la variable de sistema SURFTAB1. Es lo mismo para cada
curva; por lo tanto, la distancia entre los vértices a lo largo de las dos curvas difiere si las curvas
tienen diferentes longitudes. El vértice 0,0 de la malla es el punto final de la primera curva
seleccionada más cercana al punto que usó para seleccionar esa curva. La selección de objetos
en los mismos extremos crea una malla poligonal.
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
La selección de objetos en los extremos opuestos crea una malla poligonal
autointersecante.
Comando revsurf:
La creación de una malla girando un perfil alrededor de un eje, se da por la selección de una
línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D para realizar un barrido circular alrededor de
un eje seleccionado.
Objeto a girar: Se selecciona una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D.
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PERSPECTIVAS ISOMETRICAS Y VISTAS SECCIONADAS
Objeto que define eje de revolución: Se selecciona una línea o una polilínea 2D o 3D.
La dirección del eje no puede ser paralela al plano del objeto original.
La curva de trayectoria se barre sobre el eje seleccionado para definir la malla. La curva
de trayectoria define la dirección N de la malla. Al seleccionar un círculo o una
polilínea cerrada como curva de ruta, se cierra la malla en la dirección N.
El punto que usa para seleccionar el eje de revolución afecta la dirección de revolución.
La malla del siguiente ejemplo se creó especificando un ángulo inicial de 0 grados y un
ángulo incluido de 90 grados.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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