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UNIDAD 1.
“MOTIVACIÓN”
EQUIPO 1- GRUPO I:
AMAYA JIMENEZ MARIAJOSE
CANUL HAU ANA GUADALUPE
LOPEZ HERNANDEZ EDUARDO JOSUE
MARENCO VILLENA FRANCISCO
-Tres impulsos-
Las personas suelen desarrollar ciertos impulsos motivadores, que son deseos
intensos por algo, influenciados por el entorno cultural en el que viven. Estos
impulsos afectan cómo ven su trabajo y su enfoque en la vida. David C. McClelland,
de la Universidad de Harvard, fue clave en el estudio de estos patrones de
motivación. Su investigación identificó tres impulsos dominantes y mostró cómo
estos deseos están profundamente ligados a la cultura en la que las personas
crecen, como su familia, educación y experiencias. En muchas sociedades, uno o
dos de estos patrones están fuertemente presentes entre los trabajadores debido a
orígenes culturales similares.
Motivación de logro
Motivación de afiliación
Motivación de poder
En la motivación de poder se puede ver que la intención es impulsar a algunas
personas a influir en otros, asumir control y cambiar situaciones. Buscan generar un
impacto en su entorno y están dispuestas a correr riesgos para lograrlo.
El conocimiento de las diferencias entre los tres impulsos motivadores requiere que
los administradores tengan una visión amplia y entiendan las actitudes laborales de
cada empleado.
Necesidades Humanas.
Tipos de necesidades.
Estos factores muestran que los empleados están motivados en primer lugar por lo
que hacen por sí mismos. Cuando asumen la responsabilidad o ganan
reconocimiento por su propia conducta, se motivan en gran medida.
Los motivadores intrínsecos son gratificaciones internas que una persona siente
cuando realiza un trabajo, de manera que hay una conexión directa y a menudo
inmediata entre el trabajo y las recompensas. Los empleados están motivados por si
mismos.
Este autor afirma que, al principio, los empleados se preocupan por satisfacer sus
necesidades de existencia, que combinan factores fisiológicos y de seguridad. El
sueldo, las condiciones físicas de trabajo, la seguridad del empleo y las
prestaciones son elementos que cubren estas necesidades.
Por último, los tres modelos indican que antes de que un gerente entregue
recompensas, debe descubrir qué necesidad o necesidades dominan a un
empleado particular en ese momento.
Ley del Efecto. Sostiene que las personas repiten conductas seguidas de
consecuencias favorables y evitan las que llevan a consecuencias desfavorables.
Mod CO. Utiliza esta ley para controlar o afectar conductas manipulando sus
consecuencias. Es esencial identificar consecuencias poderosas y asegurarse de
que el empleado perciba la relación entre conducta y resultado.
Aplicación de la Mod CO
Aprendizaje Social. También conocido como aprendizaje vicario, sugiere que las
personas pueden aprender observando las acciones y consecuencias que enfrentan
otros, en lugar de experimentar todo directamente.
Programas de refuerzo