Patrón Coraline Crochet Como Negocio

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Recomendaciones

1. La mayoría de los amigurumis se empiezan


con un Anillo Mágico y se trabajan en espiral (a
menos que el patrón te indique algo diferente),
es por ello que te recomiendo usar un marcador
de vueltas. Yo siempre marco el punto inicial,
esto ayuda a contar el número de puntos y
vueltas para compararlos con el patrón.

2. Teje los puntos bien ajustados, todo depende


de la tensión de cada tejedor, pero mi
recomendación es tejer ajustado para que al
rellenar el amigurumi no se vea el relleno.

3. Para que tu amigurumi tome la forma


correcta, es necesario que rellenes firmemente.
Puedes ayudarte con un palito para llegar con
facilidad a cada espacio por más pequeño que
sea. Rellena cada parte del amigurumi
conforme vas tejiendo.

4. Disfruta mucho cada punto tejido, teje con


amor.
ABREVIACIONES:

- AM: anillo mágico


- cad: cadena
- pd: punto deslizado/punto enano
- mp: medio punto
- mpa: medio punto alto
- pa: punto alto
- pad: punto alto doble
- aum: aumento de mp
- aummpa: aumento de mpa
- aumpad: aumento de pad
- aum3…: aumento triple (tres ptos en uno)
- dis: disminución
- BLO: back loop (tomar solo hebra de atrás del punto)
- FLO: front loop (tomar solo la hebra de adelante del punto)
- Rnd: ronda
- Vta: vuelta
- CyV: cadena y voltea el tejido.

MATERIALES
- Hilo de algodón color: negro, azul, coral, rosa, amarillo, piel
claro, blanco y un trocito de beige o marrón claro.
- Botones con cuatro agujeros de un centímetro y medio de
diámetro.
- Crochet de 2.00mm.
- Napa o algodón sintético.
- Aguja lanera.
- Tijeras.
- Marcador de vueltas.
- Alfileres
- Botones pequeños para la capucha.
Cuerpo
Comenzaremos por las piernas.
PRIMERA PIERNA:
Con color amarillo teje 6cad y desde la segunda cad desde el
ganchillo trabaja:
Rnd 1: 4mp, aum3mp, -por el otro extremo de las cad- 3mp, 1aum (12)
Rnd 2: 1aum, 3mp, 3aum, 3mp, 2aum (18)
Rnd 3: BLO 18mp (18)
Rnd 4 – Rnd 5: 18mp (18)
Rnd 6: 2mp, 6dis, 4mp (12)
Rnd 7: 2mp, 3dis, 4mp (9)
Desde aquí comienzan las medias rayadas de Coraline, trabaja con
cambio de color,
intercalando negro (letras azules) y blanco (letras verdes),
empezaremos con negro:
Rnd 8: BLO 9mp (9)
Rnd 9: 9mp (9)
Rnd 10: 9mp (9)
Rnd 11: 9mp (9)
Rnd 12: 9mp (9)
Rnd 13: 9mp (9)
Rnd 14: 9mp (9)
Rnd 15: 9mp (9)
Rnd 16: 9mp (9)
Corta el hilo dejando una hebra pequeña que luego perderás
cuando unas las piernas.

SEGUNDA PIERNA Y CUERPO:


Teje la segunda pierna del mismo modo en que tejiste la primera, pero esta vez no cortes
el hilo, teje 3mp adicionales, y luego 3cad.
Únela a la primera pierna contando dos puntos hacia atrás del mp con el que finalizamos
la primera pierna (en ese mp haremos
el primer mp de la Rnd17). FOTOS
Continúa con color negro:
Rnd 17: 9mp en la primera pierna, 3mp en las cad, 9mp en la segunda pierna, 3mp en las cad
(24)
Rnd 18 – Rnd23: 24mp (24)
Otra vez intercalaremos colores para hacer las rayas del polo de Coraline, coral y rosa,
haz el cambio tal y como te indican los
colores de las letras.
Comenzamos con coral:
Rnd 24: BLO 3mp, 1dis, (6mp, 1dis) x 2, 3mp (21)
Rnd 25: 21mp (21)
Rnd 26: (5mp, 1dis) x 3 (18)
Rnd 27: 18mp (18)
Rnd 28: 2mp, 1dis, (4mp, 1dis) x 2, 2mp (15)
Rnd 29: (3mp, 1dis) x 3 (12)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser el cuerpo a la cabeza.
Unión de piernas

Detalle de los zapatos


Engancha hilo amarillo en los FLO de la Rnd7 que dejaste
sin tejer y haz 9pd.

Falda:
Engancha hilo negro en los FLO que quedaron sin tejer de la Rnd 24, trabaja la
falda en espiral. FOTOS
Rnd 1: 24mp (24)
Rnd 2: (7mp, 1aum) x 3 (27)
Rnd 3: 27mp (27)
Rnd 4: 4mp, 1aum, (8mp, 1aum) x 2 ,4mp (30)
Rnd 5: 30mp (30)
Rnd 6: (9mp, 1aum) x 3 (33)
Rnd 7 – Rnd10: 33mp (33)
Rnd11: FLO 33mp (33)
Corta el hilo y esconde la hebra sobrante.
Por los BLO que quedaron libres engancha hilo, haz 2cad y teje 33pa, teje un pd para
unir con las 2 cad iniciales. Corta el hilo y esconde la hebra sobrante. FOTOS

Cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.


CPV
Cabeza

La cabeza de Coraline tiene forma de cubo, por ello


empezaremos tejiendo una base cuadrada.
Con el color piel claro:
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
Rnd 5: 2mp, 2aum, (6mp, 2aum) x 3, 4mp (40)
Rnd 6: 3mp, 2aum, (8mp, 2aum) x 3, 5mp (48)
Rnd 7: 4mp, 2aum, (10mp, 2aum) x 3, 6mp (56)
Rnd 8: 5mp, 2aum, (12mp, 2aum) x 3, 7mp (64)
Rnd 9: 6mp, 2aum, (14mp, 2aum) x 3, 8mp (72)
Rnd 10 – Rnd 25: 72 mp (72)
Rnd 26: 6mp, 2dis, (14mp, 2dis) x 3, 8mp (64)
Rnd 27: 5mp, 2dis, (12mp, 2dis) x 3, 7mp (56)
Rnd 28: 4mp, 2dis, (10mp, 2dis) x 3, 6mp (48)
Rnd 29: 3mp, 2dis, (8mp, 2dis) x 3, 5mp (40)
Rnd 30: 2mp, 2dis, (6mp, 2dis) x 3, 4mp (32)
Rnd 31: 1mp, 2dis, (4mp, 2dis) x 3, 3mp (24)
Rnd 32: (2mp, 2dis) x 4 (16)
Rnd 33: 8dis (8)
Corta el hilo dejando una hebra no tan larga, cierra los 8mp
con aguja y esconde la hebra dentro de la cabeza.
El cierre del tejido debe quedar hacia arriba, cose el cuerpo
encima de la Rnd 2 de la cabeza.

Brazos (teje dos)


Con el color de la piel:
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2 – Rnd 10: 6mp (6)
Cambia a coral:
Rnd 11-12: 6mp (6)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser los brazos al
cuerpo, cóselos encima de la Rnd 28 del cuerpo.
Cabello:
Con color azul
BASE DEL CABELLO:
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: BLO (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: BLO 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
No cortes el hilo, desde este momento empezarás a trabajar los
mechones de cabello de Coraline. Dividiré la explicación en tres
partes para que resulte más sencillo (pero todo se trabaja de manera
continua, NO CORTES EL HILO).
Es importante recalcar que trabajaremos las tiras REGRESANDO por la
base del cabello, es por esto que voltearás el trabajo.

En la primera parte te quedarán 11 tiras, se trabajan de la siguiente


manera:
Mechón 1: Después de la Rnd 4 de la base del cabello, teje 26 cad, en
la tercera cad desde del ganchillo teje 1mpa, luego 23mpa
por las siguientes cad, voltea la base del cabello cuenta 2mp y en el
tercero haz 1pd. FOTO
Mechón 2,3,4 y 5: 26cad, en la tercera cad desde el ganchillo 1mpa,
23mpa, cuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el tercero pd.
Mechón 6,7 y 8: 21cad, en la tercera cad desde el ganchillo 1mpa,
18mpa, cuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el tercero pd.
Mechón 9 y 10: 31cad, en la tercera cad desde el ganchillo 1mpa,
28mpa, cuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el tercero pd.
Mechón 11: 26cad, en la tercera cad desde el ganchillo 1mpa, 23mpa,
cuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el tercero pd.
*Esta primera parte te servirá de base para ubicar el cabello de
Coraline de manera correcta en la cabeza, como puedes ver
hay mechones más largos y otros más cortos, en la siguiente foto
está la ubicación.
Para la segunda parte trabajaremos por los FLO que dejamos libres en la Rnd 3,
nos quedarán 7 mechones:
Mechón 12, 13 y 14: 26cad, desde la tercera cad desde el ganchillo 24mpa por las
cad., cuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el
tercero pd.
Mechón 15 y 16: 21cad, desde la tercera cad desde el ganchillo 19mpa, cuenta 2mp,
déjalos sin tejer y en el tercero pd.
Mechón 17 y 18: 31cad, desde la tercera cad desde el ganchillo 29mpa, cuenta 2mp,
déjalos sin tejer y en el tercero pd.

Finalmente, en la tercera parte te quedarán 7 mechones, lo cuales se tejen todos de la


siguiente manera por los FLO de la Rnd
2 de la base del cabello:
Mechón 19 y 25: 26cad, desde la tercera cad desde el ganchillo 24mpa por las cad, para el
último mechón también deberás
contarcuenta 2mp, déjalos sin tejer y en el tercero haz pd.
CÓMO COSER EL CABELLO A LA CABEZA
Para ubicar correctamente el cabello de Coraline necesitarás alfileres –yo casi nunca
los uso, pero esta vez son muy necesarios para que se nos haga más fácil coser- coloca los
alfileres tres puntos antes de la punta, estira un poco el mechón, CUANDO TENGAS
TODOS LOS MECHONES UBICADOS CON ALFILERES SERÁ MUCHO MÁS
FÁCIL COSERLOS YA QUE SOLO DARÁS UNA PUNTADITA ENCIMA DEL
ALFILER, LO CUALES PUEDES IR RETIRANDO CONFORME COSES.
Es importante que identifiques los 11 mechones de la primera parte del cabello, yo los
identifiqué y sujeté los demás con una liga.
Ubica la base del cabello encima de la cabeza al costado, tal como señala el cuadro
amarillo en la foto.
Ubica los 11 mechones con ayuda de los alfileres de la siguiente manera:
11, 1 y 2: Izquierda tuya (derecha de la cabeza de Coraline)
3, 4 y 5: en la parte de atrás de la cabeza.
6, 7 y 8: derecha tuya (izquierda de la cabeza de Coraline)
9 y 10: quedan sueltos para ubicar al último.
*La fotografía con números NO es el cabello completo, solo es para identificar los
11 mechones y saber su ubicación.
Mechones:

Ahora será más fácil ubicar los demás mechones, suéltalos y toma
uno por uno cubriendo los espacios de la cabeza. Si es necesario
mueve un poco los que ya tenías ubicados.

Yo le agregué un mechón más a mi Coraline para su flequillo, hice:


31cad, 30pd. Lo cosí en la frente. Esto es opcional.

Orejas (teje dos):


Con el color piel claro:
Vlt 1:AM 6mp ajusta el AM, cad y voltea (6)
Vlt 2: 6aum (12)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser a la cabeza.
Cose las orejas de Coraline detrás de dos o tres mechones de
cabello.
Abrigo
Trabajaremos en mpa, el tejido del saco será por vueltas, no por
rondas, termina cada vuelta con cad y voltea el tejido
Con color AMARILLO teje 21cad y desde la segunda cad desde el
ganchillo trabaja
Vta 1: 2mpa, aum3mpa, (4mpa, aum3mpa) x 3, 2mpa, CyV (28) (FOTO)
Vta 2: aummpa, 2mpa, aummpa, cuenta 6mpa, déjalos sin tejer
(FOTO) y en el 7° punto haz: aummpa, (1mpa, aummpa) x 2,
2mpa, aummpa,
vuelve a contar 6mpa, déjalos sin tejer y en el 7° punto haz: aummpa,
2mpa, aummpa, CyV (24) (FOTO)
Vta 3: (3mpa, aummpa) x 6 CyV (30)
Vta 4: (4mpa aummpa) x6 CyV (36)
Vta 5: (5mpa aummpa) x6 CyV (42)
Vta 6 – Vta 8: 36mpa, (30) CyV (42)

Mangas
Con color amarillo, engancha la hebra en uno de los puntos que
dejamos sin tejer anteriormente (FOTO), trabajaremos en espiral.
Fueron 6 puntos los que dejamos libres, teje esos 6 puntos y
adiciona
2pa en el espacio que queda justo en la parte de axila del abrigo
(FOTO).
Rnd 1 – Rnd 6: 8mpa (8)

Haz lo mismo para la otra manga.


*Prueba el abrigo en Coraline, y mira si las mangas quedan bien en
los
brazos, si te queda muy pequeña o muy grande puedes quitar o
aumentar una ronda.
Capucha
Para que la capucha de coraline entre en su cabeza, tenemos que hacer una a la
medida, si la haríamos pegada a la casaca se vería exageradamente grande, es
por eso que la haremos movible. Para ello en la última ronda de la capucha
haremos dos ojales y en el cuello del abrigo pondremos dos botones.
Con color amarillo:
Rnd 1: AM 8mpa (8)
Rnd 2: 8aummpa (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mpa, 2aummpa, (4mpa, 2aummpa) x 3, 3mpa (32)
Rnd 5: 2mpa, 2aummpa, (6mpa, 2aummpa) x 3, 4mpa (40)
Rnd 6: 3mpa, 2aummpa, (8mpa, 2aummpa) x 3, 5mpa (48)
Rnd 7: 4mpa, 2aummpa, (10mpa, 2aummpa) x 3, 6mpa (56)
Rnd 8: 5mpa, 2aummpa, (12mpa, 2aummpa) x 3, 7mpa (64)
Rnd 9: 6mpa, 2aummpa, (14mpa, 2aummpa) x 3, 8mpa (72)
Rnd 10 – Rnd 15: 72mpa (72)
Rnd 16: 4mp, 3cad, cuenta 2 puntos y déjalos sin tejer, en el terceroo teje mp, 62mp,
3cad, cuenta 2
puntos y déjalos sin tejer, en el terceroo teje mp, pd.
Corta el hilo y esconde la hebra sobrante.

Libélula
Trabaja las alas de la libélula así:
Con color rosa:
En un AM haz 5cad, teje en la segunda cad desde el ganchillo: 1pa,
1mpa, 1mp, 1pd.
Luego un pd dentro del AM, 4cad, en la segunda cad desde el ganchillo:
1mpa,1mp.1pd.
Nuevamente un pd dentro del AM, 4cad en la segunda cad desde el
ganchillo: 1mpa,1mp,1pd.
Finalmente haz un pd dentro del AM, 5cad, en la segunda cad desde el
ganchillo teje: 1pa, 1mpa, 1mp, 1pd.
Ajusta el anillo mágico y verás la forma de las alas, corta el hilo dejando
una hebra larga que te servirá para coser la libélula terminada a la cabeza.
El cuerpo de la libélula es muy simple:

Con color celeste:


Dejando al inicio una hebra de unos 5cm, teje 9cad, desde la segunda
cad después del ganchillo haz 6pd, 2cad al aire. Corta el
hilo dejando una hebra mediana.
Teje los pd tomando la hebra trasera de la cadena, como muestra la
foto.

Coloca las alas que hiciste anteriormente entre las 2cad que
dejamos sin tejer y las 2cad que tejimos al aire y haz un nudo con
las hebras, se formará una especie de antenitas. Corta las hebras
sobrantes.

Cose la libélula en la cabeza de Coraline a manera de gancho

Ojos
Usaremos los botones para los ojos de Coraline.
Para que sea más fácil ubicarlos usa alfileres. Yo puse los alfileres
encima de la Rnd15 de la cabeza, bien centrados con 12pb
de separación.
Encajé un agujero superior del botón en el alfiler para mayor
precisión y luego cosí los botones con algunas puntadas cruzadas.
(FOTOS)
Finalmente agrega los siguientes detalles:

- Borda con color negro: Los pasadores de los zapatos de Coraline.


- Borda con el color piel claro: la nariz de Coraline.
- Borda con color beige o marrón claro: Las cejas y pecas de
Coraline.
- Cuando uses a con capucha engánchala a los botones.

Hemos terminado nuestra Coraline


recuerda subir la foto de la tuya y etiquetarnos.

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