Preparación, Máquinas, Tintas Legislación
Preparación, Máquinas, Tintas Legislación
Preparación, Máquinas, Tintas Legislación
CURSO OFICIAL:
PRE-SESION DE TATUATUAJE:
PROCESO DE PREPARACION PARA LA SESION
MATERIAL DE PREPARACION
TEMARIO
CURSO DE TATUAJE MODERNO + HIGIENICO SANITARIO
2. ACTUALIDAD
Radiaciones.
a). Radiaciones ionizantes
b). Rayos Gamma
c). Rayos X
d). Rayos Ultravioletas ULTRAVIOLET
Mecánicos: Filtración, Sedimentación
o METODOS QUIMICOS
a). Óxido de etileno
b). Aldehídos
c). Glutaraldeido
d) Formaldehído
e). Esterilización por gas-plasma de Peróxido de Hidrógeno
3 ILUMINACIÓN:
Iluminación natural:
Iluminación artificial:
4 MESA DE TRABAJO:
UTENSILIOS DE LIMPIEZA, DESINFECCION
o Papelera y contenedores clínicos (amarillos) Marco Legal:
Material de residuo
- Papelera con bolsa de basura.
- Contenedores Clínicos (amarillos)
o Papel de cocina
o Otros elementos de limpieza
o Cuchillas de afeitar
o Líquidos desinfectantes y concentración (vaporizadores)
>Jabón antiséptico o cloroexidina
Green Soap o jabón verde
>Alcohol Etílico de 70 grados (etanol)
>Dettol o cloroxilenol
>Agua destilada o doble destilada
Destilación
>Jabón líquido
>Enjuague bucal
Listerine
o Cremas y geles
>Vaselina pura farmacéutica
>Producto limpieza final tattoo y otras cremas
CUIDADO DE LA PIEL
o PRODUCTOS ESPECIFICOS PARA TATUAJES
Cuidados mientras se tatúa y post tatuaje
Vaselinas
Beneficios de las cremas y lociones de tatuajes
Cómo funciona una crema de tatuaje
Algunos ejemplos
Blue ice
Ink Fixx Tattoo Ointment
Hustle Butter Deluxe
Modern Day Duke
Bepanthol
Tattoo care 100g. pomada protectora para tatuajes y pieles secas e
irritadas (5% panthenol, aloe vera, rosa de mosqueta, árnica y caléndula)
crema 100g - 100ml - made in spain 100%
Tattoo care 40g pomada protectora para tatuajes y pieles secas e
irritadas (5% panthenol, aloe vera, rosa de mosqueta, árnica y caléndula)
crema 40ml made in spain 100%
L'Oreal Men Expert Hydra Energetic Locion Hidratante
especial piel tatuada
Cremas anestésicas
Algunos ejemplos
Lidocaína y prilocaína. EMLA
La espuma jabonosa NOTHING de H2Ocean
Blue gel anestésico
Anestesia tatuaje 45
TINTAS Y MIXES
o Cups o Pocillos
o Tintas o pigmentos
Componentes de las tintas
Como se elaboran los pigmentos
Tipos de tintas para tatuaje
- Tintas veganas: pros y contras
Caducidad
Se pueden añejar los pigmentos de tatuar para sacarle más resultado a sus colores
La mejor tinta para tatuar: marcas
Eternal Ink
Radiant
Extreme
Star brite
Intenze
Solid Ink
Electric Ink
Dinamic
Viking Ink
- Listado de marcas que hacen tintas veganas
Aprende a diferenciar imitaciones (originales y falsas)
> Especificaciones de las tintas de tatuaje según sus marcas: y como diferenciar las imitaciones.
- Tinta para tatuaje: Star brite:
- Tintas para tatuaje: Eternal:
- Tintas para tatuaje: Sking candy: (Bloodlines)
-Tintas para tatuaje: Mom
- Tintas para tatuaje: Intenze:
- Tintas para tatuaje: Dynamic:
- Tintas para tatuaje: Sanicolor, National, Inkside, etc.…:
- Tintas para tatuaje: One
- Tintas para tatuaje: Kuro Sumi (original)
- Más ejemplos de falsificaciones e imitaciones
Proveedores de marcas originales (enlaces)
o Mixes o diluyentes
Cómo hacer líquido diluyente para tatuar y recuperar pigmentos secos
AGUJAS
o PARTES DE LA AGUJA Y SUS CARACTERISTICAS
AGUJA O EXTREMO PUNZANTE
>CARACTERÍSTICAS
- Diámetro o Calibre
- Forma de la punta
- Recomendaciones
>CLASIFICACIÓN SEGÚN SU FUNCIÓN Y DISPOSICIÓN DE MNIAGUJAS
- Round Liner (RL)
- Round Shader (RS)
- Magnum Weaved (M1)
- Magnum Stacked (M2)
- Magnum Curved, Round Magnum o Lengua de Gato (RM)
>NOMENCLATURA DEL PAQUETE DE AGUJAS Y DIAMETROS DE AGUJAS (AGUJAS TRADICIONALES)
CUERPO: FORMA DE ANCLAJE A LA MÁQUINA
> AGUJAS TRADICIONALES
> AGUJAS DE CARTUCHO
- 10 consejos para comprobar si una aguja de cartucho está en buenas condiciones
- Las marcas de cartuchos más demandadas actualmente
> Elite
> Kwadron
> EZ
> T-Tech
> Cheyenne
- Las marcas de grips más demandadas actualmente
> ELITE grip
> ARTDRIVER grip
> LAURO PAOLINI grip
> AVA, PREMIUM ADJUSTABLE
> FANG, VINTAGE grip
> FANG, ALUMINIUM grip
> EZ, TWIST RINGS grip
> IRONS, CLICK ERGO grip
MAQUINAS
o CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
Electricidad
- Corriente Alterna (CA)
- Corriente Continua (CC)
Máquina
Clasificación de máquinas
- Tipos de máquinas eléctricas
1.- Máquinas eléctricas estáticas
*Transformadores
*Fuente de alimentación o poder
-Diferencias entre Transformador y fuente de alimentación:
2.- Máquinas eléctricas rotativas dinámicas
*Generadores
*Receptores (motores)
*Máquinas simples
Mecanismos
Sistema mecánico
Elementos que forman los mecanismos
Tipos de movimiento
Grupos de mecanismos
a) Mecanismos de transmisión
b) Mecanismos de transformación
o FUENTE DE ALIMENTACION
Voltaje
Amperaje
ESTRUCTURA DE LA FUENTE DE ALIMENTACION
- Toma de corriente de entrada o alimentación
- Toma de corriente de entrada de cable de pedal
- Toma/s de salida de corriente clip-cord
Switch
- Regulador de voltaje (potencia)
Analógico y Digital
Clasificación de fuentes de alimentación
- Fuentes de alimentación lineales
- Fuentes de alimentación conmutadas
Rendimiento
Factor de potencia
Componentes internos
Fusible
Reóstato
Filtro EMC
Diodo
Puente rectificador
Condensador
Ley de Ohm
Corrector de factor de potencia (PFC)
- el cosφ
Carga inductiva
Carga capacitativa
- Los armónicos
- Factor potencia
Correctores de factor de potencia pasivos
Corrector de potencia activo
- El PFC en la práctica
Transistor
Controlador
Transformador
Tipos de transformadores
Transformadores lineales
Transf. de chapa en E
Transf. Toroidales
Transformadores de pulsos
Potencia y corriente máxima en los transformadores
Averías en los transformadores de pulsos
Diodo (rectificador de salida)
Diodo en anti paralelo
Rectificador de salida (diodo)
Filtro de salida
Regulador de tensión o amplificación de error o
retroalimentación (feedback)
Opto acoplador
Ventilación
Etapas de funcionamiento de la fuente de alimentación
Estados de funcionamiento de las fuentes conmutadas
Función Stand By
Stand by accionado por otro dispositivo
Stand by activado por consumo (green mode)
Protección contra descarga
Protección contra sobretensiones
Arranque suave (soft start)
El datasheet es tu amigo
- Fuentes de alimentación especiales
Ejemplos de fuentes de alimentación que existen hoy en día en el mercado
COMPONENTES EXTERNOS DE CONEXIÓN Y FUNCIONAMIENTO
> CLIPCORDS
> PEDALES
¿Cómo conectar nuestra pistola a la máquina?
¿Por qué necesitamos fuente?
Importancia de la Fuente de Alimentación
Fabricación de una fuente de alimentación casera
> EMPUÑADURA
- Partes de la EMPUÑADURA
o GRIP Y TUBO
o Tipos de GRIPS
o TIP O PICO O PUNTA
Tipos de TIPS o PUNTAS
- Montaje de empuñadura completa (con aguja) y adose a maquina
o Colocación tubo-grip-tip (empuñadura)
o Montaje y calibrado de aguja-gromet-elástico
CALIBRADO DE MÁQUINA
> ¿Qué es calibrar la máquina para tatuar?
> ¿Por dónde empezar?
> ¿Qué materiales necesito?
1. CALIBRADO DE MÁQUINA DE BOBINAS
AJUSTE DE CHASIS (ELEMENTOS FIJOS DE LA MAQUINA)
- Alineación de máquina
- Calibración de componentes principales
BOBINAS
FLEJES Y MARTILLO (REGLA DEL “8”)
- Eligiendo los flejes
- ¿Por qué estas configuraciones de flejes?
El tornillo de contacto superior
Separación de martillo y chasis
LAS AGUJAS
- COMPROBACIÓN DE AJUSTE
¿Para qué sirve esto?
AJUSTES SEGÚN FUNCIÓN PASO POR PASO (RESUMEN)
1. FUNCION DELINEADO
2. FUNCION SOMBREADO
DETECTA EL PROBLEMA DE TU MÁQUINA
OTROS AJUSTES IMPORTANTES
- CAMBIAR CAPACITADOR/CONDENSADOR
- MEJORAR EL AGARRE DEL GRIP
- Pros y contras generales del tipo de máquina
- Las mejores máquinas de tatuar del 2018
- Las mejores máquinas de tatuar del 2019 según las marcas más demandadas
- Como elegir una máquina de tatuaje
CUADRO RESUMEN-REPASO TEMA CALIBRADO (con lo que te tienes que quedar)
Aunque la palabra tatuaje posiblemente proviene del samoano «tatúa», que significa marcar o golpear dos veces (en
referencia al método tradicional de aplicar los diseños o plantillas), se incorpora al español a través del
francés, tatouage.2 Los marineros que viajaban por el océano Pacífico encontraron a los samoanos, y quienes
quedaron fascinados por sus tatuajes equivocadamente tradujeron la palabra «tatúa» como tatuaje. En japonés, la
palabra usada para los diseños tradicionales o aquellos diseños que son aplicados usando métodos tradicionales es
«irezumi» (inserción de tinta), mientras que «tattoo» se usa para diseños de origen no japonés.
En español, los entusiastas del tatuaje pueden referirse a ellos como «tattoos», o usan el término castellanizado
«tatu», que actualmente cuenta con entradas con las palabras 'tatuaje' y 'tatuar' en la vigésimo primera edición
del Diccionario de la lengua española.
La evidencia más antigua del tatuajes en momias se encontró en una perteneciente a la Cultura Chinchorro en la
costa de Chile. En estas se conservan tatuajes existentes datadas en el año 2000 a. C. Este tatuaje consiste en un
bigote delgado sobre el labio superior de un hombre adulto.
Inclusive, en la misma zona se ha encontrado evidencia arqueológica que datan de hasta 6.000 años de antigüedad
que podrían representar herramientas para el tatuaje.
En 1991 se encontró una momia neolítica dentro de un glaciar de los Alpes de Ötztal, con 57 tatuajes en la espalda.
Esta momia es conocida como el «Hombre de Hielo», es el cadáver humano con piel más antiguo que se ha
encontrado y su antigüedad varía según distintos autores: Cate Lineberry, le ha calculado unos 5200 años de
antigüedad. Sin embargo, las distintas culturas que utilizaron el tatuaje lo hicieron de distintas maneras; tanto
como arte, en el sentido de creación de significados rituales o simbólicos, como ocurría en el Antiguo Egipto, como
para marcar o señalar a los criminales, que es el caso de las antiguas Grecia y Roma. Incluso se cree que, por su
posición en el «Hombre de Hielo», las marcas cumplieron un fin terapéutico, semejante a la acupuntura. Otras
famosas momias antiguas con tatuajes que se han encontrado han sido la momia de Amunet, proveniente del
Antiguo Egipto, y la momia está demostrando que la práctica del tatuaje es tan antigua como la historia de la
humanidad. Además, también se utilizaba en algunas tribus para diferenciarse los unos con los otros.
En 2006, también en la costa norte de Perú, se dio a conocer una momia de hace 1500 años en el Complejo
Arqueológico El Brujo: la Dama de Cao, en cuyos brazos y manos aún se conservaban tatuajes de serpientes, arañas,
cocodrilos, monos, leopardos, abejas, unicornios y mariposa
A continuación, una lista de las culturas y usos del tatuaje más destacados (intentaré, hasta donde sea posible,
mantener una linealidad cronológica).
Polinesia
Aparentemente, esta región del mundo es la que posee la tradición tatuadora más amplia. Las diferentes tribus de
la Polinesia utilizaban el tatuaje como una ornamentación corporal, sin que por ello éstos pierdan su fuerte sentido
comunal. El tatuaje comenzaba a muy temprana edad y se prolongaba hasta que no quedase región del cuerpo
virgen de los pigmentos. Más allá de su sentido estético, el tatuaje confería jerarquía y propiciaba el respeto
comunal a quien los llevaba en su piel: cuanto más tatuado estaba alguien, más respeto se le debía. De manera
particular, los maoríes utilizaban el tatuaje para la batalla. Los dibujos que llevaban en la piel contribuían a su famosa
estrategia de asustar a sus enemigos. La práctica de tatuar se desarrolló durante miles de años y alcanzó un punto
culmen con el perfeccionamiento de motivos geométricos. El tatuaje se utilizaba para identificar a un individuo.
Además, indicaba el paso de la adolescencia a la madurez.
Egipto
En Egipto eran sobre todo las mujeres quienes se tatuaban. Se le conferían al tatuaje funciones protectoras y
mágicas. El carácter sobrenatural del tatuaje no fue exclusividad de Egipto: muchas culturas le otorgaron este poder
a los tatuajes. Los relacionaban mucho con las deidades y con la protección.
América
En América del Norte, los indígenas utilizaban los tatuajes como parte del ritual de paso. Cuando una persona
pasaba de la pubertad a la adultez se la tatuaba con el fin de proteger su alma. Sin embargo, ésta no era la única
utilización ritual que se hacía del tatuaje en esta región del mundo. En América Central, las tribus utilizaban los
tatuajes a modo de conmemoración de los caídos en batalla y como forma de adoración de los dioses.
En el hemisferio sur del continente americano, tribus indígenas también pintaban sus cuerpos, pero no de manera
permanente. Pigmentos creados con flores y grasas vegetales como de animales, daban nuevos tonos que
acompañaban sus rituales de manera temporal con significados igual de profundos y espirituales, de los cuales se
despojaban una vez terminaban el rito. Los yaganes, aborígenes de Tierra del Fuego, usaban pinturas para sus
ceremonias; por ejemplo, el chiejaus, un rito de iniciación en el que los jóvenes debían pintarse el cuerpo y la cara
con barro y otras mezclas hechas con aceites y tierra roja, cambiando a menudo el diseño. También se pintaban para
celebrar casamientos y durante el duelo tras un fallecimiento.
Lejano Oriente
Aproximadamente en el siglo X a. C., el tatuaje llegó al Japón. A partir de su inserción
en la cultura nipona, el tatuaje se popularizó en sectores cada vez más poderosos,
hasta llegar a ser utilizado por un Emperador en el siglo V como ornamento corporal.
Se señala aquí su utilización estética porque en Japón existía la costumbre de
destinar el tatuaje para marcar a los delincuentes en sus brazos con líneas gruesas en
par u otro tipo de formas, tatuando en ambos brazos entre el codo y la muñeca en
todo su alrededor. Esta marca tenía el objetivo de hacer de las personas que
desobedecían la ley individuos
repudiables para toda su vida y en
Roshi Ensei, con todo su cuerpo tatuado y
todos lados, a raíz de llevar la marca
con un pesado bastón en la mano. Utagawa de la vergüenza consigo, debido a
Kuniyoshi, alias Ichiyusai (1797-1861), artista esto, los delincuentes marcados por
japonés de la escuela ukiyo-e. tatuajes vergonzosos comenzaron a
tapárselos con otros tipos de diseños
más mitológicos, es de ahí que inicia la famosa terminología Yakuza, siendo esta una "mafia" japonesa que se
distingue por tener tatuajes en casi toda la totalidad del cuerpo. Uno de los diseños más importantes de tatuaje
Japonés "irezumi" es el Koi o Carpa Japonesa, el Koi es un pez ornamental de importante valor cultural y sus diseños
en tatuajes se han convertido en más que una tradición, no solamente en Japón sino también alrededor del mundo.
Shui Hu Zhuan es una novela china que se tradujo al japonés ("Suikoden") en el siglo XVII. Este libro renovó el interés
en el tatuaje, e hizo de él una forma popular de decoración y de coleccionismo.
En Japón se ha conformado una de las tradiciones tatuadoras más importantes del mundo. No obstante, en el año
1842 el emperador Mutsuhito decidió prohibir la práctica del tatuaje. Esto sucedió porque el país estaba interesado
en abrirse al mercado mundial y no quería dar al mundo exterior una imagen que podría considerarse de barbarie
Siberia
Restos con 2500 años de antigüedad en Altái parecen revelar que los tatuajes estaban reservados para la jerarquía
en algunas tribus nómadas siberianas.
Medio Oriente y zonas aledañas
En India, Pakistán, Irán, Yemen, Oriente Medio y África del norte, la alheña o arjeña (del ár. hisp. alḥínna, y éste
del árabe ااااااal-ḥinnā´) o henna o jena es un tinte natural de color rojizo que se emplea para el pelo y que
además se usa en una técnica de coloración de la piel llamada mehandi. Se hace con la hoja seca y
el pecíolo de Lawsonia alba Lam. (Lawsonia inermis L.). Los patrones del mehandi son bastante complejos y en
algunas culturas se emplean como ornamento nupcial.
Occidente
El tatuaje llegó a Occidente por vía marítima. Las expediciones de Colón en América y del capitán James Cook a las
islas de la Polinesia fueron el punto de partida del tatuaje hacia Occidente. En estas expediciones los marineros
tuvieron contacto con los indígenas amerindios, con los maoríes y con otras tribus que les “enseñaron” el arte de
tatuar. A su retorno, los marineros abrieron sus propios estudios de tatuaje y popularizaron esta disciplina entre los
sectores populares. En 1846 se abre en Nueva York lo que aparentemente fue el primer estudio de tatuaje.9 Durante
la Guerra de Secesión el arte del tatuaje experimentó un gran crecimiento y popularización. Fellows, Hildebrandt y
O'Reilly, el inventor de la máquina de tatuar, fueron los encargados de hacer de la práctica tatuadora una profesión.
Durante la Alemania nazi (como el ejemplo más conocido aunque no sea el único) se utilizó el tatuaje para marcar a
los prisioneros de los campos de concentración.
Desde finales del siglo XX, el tatuaje ha sido popularizado e incorporado progresivamente a la sociedad y hoy día
éste cumple funciones puramente estéticas, un modo de expresión artística que no distingue entre sectores sociales,
aunque en ciertos ámbitos sigue teniendo connotaciones negativas y hasta está prohibido o limitado a zonas no
visibles (Fuerzas Armadas, Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado por citar dos ejemplos).
2. ACTUALIDAD
Que el tatuaje es distinto hoy en día a como lo era antaño, es un hecho; nuestra forma de pensar evoluciona y las
ideas cambian; y el tatuaje también ha cambiado tanto en forma de ejecutarse, como en relación de temas
asociados a esta práctica.
El 31 de agosto de 1988, El Principado de Asturias hizo público mediante un Boletín Oficial las primeras leyes
relacionadas con la práctica del tatuaje en España.
En 1994, la proliferación de personas que tatuaban y perforaban sin ningún control, hizo que el Ministerio de
Sanidad tomara cartas en el asunto, hasta que, en 2001, se regularon finalmente las normas que básicamente hoy en
día conocemos (ampliadas en 2008) y que rigen todos los estudios profesionales de España, con leyes tan precisas
como por ejemplo que en los estudios de tatuaje NO se pueden realizar prácticas consideradas procedimientos
médicos y sanitarios.
Un empujón importante hoy en día, lo dan las clases más populares (actores, deportistas, cantantes, famosos…);
pues será desde el año 1994 que estamos experimentando ese BOOM de los tatuajes en personajes que representan
“Ídolos” para algunos.
Por no hablar de la industria cinematográfica con películas como “Abierto hasta el amanecer”, “Blade”… o anuncios
televisivos, que han conseguido dar una imagen muy diferente a como se veía esta práctica en el pasado.
Además, en estos años noventa, las convenciones de tatuaje proliferan atrayendo la curiosidad de la gente movida
por motivos de estética y artísticos.
Todo esto y mucho más, ha influido en la percepción que tenía la gente sobre la figura del tatuador, que ha pasado
de ser un verdugo torturador que marcaba a los reos a convertirse en un artista de calidad cuyo trabajo es tan
respetable como cualquier otro. Saben que hoy en día usamos herramientas de calidad y que nos tomamos muy en
serio el tema de la higiene y salud de nuestros clientes, porque somos verdaderos profesionales.
Hoy en día, te puedes encontrar unos cuantos estudios abiertos en cada pueblo o ciudad (la competencia es real); sin
embargo, hace unos diez años o así, no había tantos, y lo normal era que la clientela llegara desde otras ciudades o
lugares a cientos de kilómetros para tatuarse en tu tienda; por eso, los lugares más acertados antaño en dónde
poner un estudio, eran las costas, zonas de mucho tráfico como salidas o entradas a las ciudades y carreteras
generales (los camioneros y pandillas de motoristas eran dos de los colectivos más fieles asociados a este tipo de
práctica), sin embargo, hoy las mejores zonas son las que tienen mayor aglomeración de gente, como centros
comerciales, plazas…
A pesar de todo este avance, aún hay temas legales y sociales que están pendientes; por ejemplo: discriminación de
las tintas (¿por qué en el resto de Europa están legalizadas ciertas tintas y en España nos ponen tantas trabas?),
dificultad para contratar un buen seguro, intrusismo profesional…
Para combatir estas injusticias han nacido varias asociaciones de tatuadores, entre ellas la ANTAP (Asociación,
Nacional de Tatuadores y Anilladores Profesionales)
Nos centraremos en el tatuaje de la técnica moderna, que resulta de la coloración permanente de la piel mediante
la punción de pigmentos inertes con agujas insertadas en una máquina específica para ello (máquina de tatuar):
Los tatuajes modernos se realizan con una máquina eléctrica para tatuajes que es muy parecida, incluso en su ruido,
al torno de un dentista, pero con la diferencia que ocupa agujas (esterilizadas) con tinta. Estas agujas se mueven a
gran velocidad de adentro hacia fuera, de la misma manera que una máquina de coser o costara. La máquina está
conectada a una fuente de poder que nos da la posibilidad de regular las revoluciones de las agujas y está a la vez
está conectada a un pedal que nos permite encender o apagar la máquina. Las agujas depositan la tinta entre 2 a 3
milímetros (por lo normal) debajo de la piel, traspasando la epidermis hasta la dermis.
El proceso requiere de unos cuidados posteriores para que tras la cicatrización el resultado sea satisfactorio.
Siempre será mejor estar preparado para someterse a este tipo de situaciones; hacerse un tatuaje, aunque parezca
un proceso sencillo y sin relevancia alguna no lo es; el cliente debe prepararse mentalmente (por cuestiones
idealistas, sociales…) y físicamente (el cuerpo va a someterse a un cierto grado de dolor, presión, trabajo…), siempre
será mejor estar preparado.
Piensa que…
Hay que tener en cuenta algunas cuestiones antes de someterse a la aplicación de estas técnicas de
tatuaje (también en micropigmentación):
>Debes saber que hacerlo es muy fácil, pero que eliminarlo es más complicado y no siempre tiene
buenos resultados.
>Si estás siguiendo algún tratamiento o tienes dudas en relación con una enfermedad que padezcas
es importante que consultes a tu médico.
Antes de tatuarnos, es bueno tener en cuenta algunos cuidados previos, que no son de menor consideración. Lo
ideal es conocer y observar previamente la piel y revisar que la piel este sana y uniforme libre de espinillas, acné y
lunares (los lunares se pueden evitar tatuando por su contorno dejando un pequeño espacio).
- Para la ejecución de un buen Tatuaje, es muy importante llegar a la sesión perfectamente relajado, por lo que se
recomienda evitar la sesión en períodos de gran nerviosismo.
- No todos pueden tatuarse, las persona con enfermedades concretas deberán notificar con anterioridad la índole de
su enfermedad:
>Hemofílicos, Epilépticos, Diabéticos
>Personas con enfermedades de la piel (hongos, herpes…)
>Portadores de Hepatitis, Tuberculosis, Seropositivos...
>Alergias de cualquier tipo; principalmente a las almendras si se trabaja con BEPANTHOL.
- También se aconseja, además de estos cuidados básicos, una DIETA PREVIA (no ingerir alcohol ni sustancias
estupefacientes en por lo menos 24h antes de la sesión; ni fumar en las 4 horas previas ni 4 horas posteriores del
trabajo: el tabaco es un vasodilatador de las venas; lo que hace que al agrandarse su tejido el torrente sanguíneo
sea mayor en ellas, pudiendo provocar mayor sangrado que expulse y haga que no se fije bien la tinta. Además, el
café, el té, el alcohol, las sustancias estupefacientes o medicamentos y el tabaco al tener componentes
"excitantes" (cafeína, teína, nicotina...) activan el sistema nervioso despertando los sensores de la piel y
provocando un mayor grado de sensibilidad de estos frente al dolor)
Un porcentaje no menor de lo que bebemos y comemos lo eliminamos por nuestro sudor, por los poros de nuestra
piel, que luego serán perforados por aguja y tinta. Esta razón nos ha lleva a no solo preocuparnos por la piel
inmediata, sino que también por la búsqueda de la piel óptima para tatuar, principalmente por el etanol y la grasa.
Con un mínimo de 72 a 48 horas antes de tatuar se recomienda tener una dieta libre de grasas y calóricas ( como el
maní), pero SI consumir alimentos ricos en VITAMINA C -A- B -E, carnes blancas, magras, frutas y verduras y 2 litros
de agua como mínimo diarias. De esta manera podremos ayudar eliminar los contaminantes de nuestro cuerpo
(como el etanol) y principalmente hidratarlo (más adelante daré una lista de alimentos).
Con un mínimo de 4 horas antes de recomienda consumir pequeñas porciones de alimentos ricos en azúcar hasta
momentos previos del tatuado, esto evitara que el cuerpo se fatigue, sobre todo en sesiones largas de más de 2
horas.
Con un mínimo de 72 a 48 horas antes de tatuar se recomienda NO consumir alcohol en exceso, podemos consumir
una copa de vino o una lata de cerveza diaria y no afectara en nuestro cuerpo, ya que el metabolismo se demorara
un par de horas en desecharlo si no hemos consumido grasa previamente. Un vaso de whisky evitémoslo por su gran
cantidad de calorías más que por las de alcohol.
Debemos considerar un aspecto importante en el cliente o en nosotros mismos, la masa corporal, no hay que ser un
experto para darnos cuenta si la persona es delgada o gorda, un factor que es muy importante al considerar el
grosor de su piel, grasa y en conocer su metabolismo.
No vamos a explicar para que todo lo que sirve cada vitamina, sino solo explicare lo que esté relacionado con este
tema.
La vitamina A o Retinol
tiene varias funciones importantes en el organismo, entre ellas aumenta la función inmunitaria, contribuye a reducir
las consecuencias de ciertas enfermedades infecciosas. Ayuda a que tu piel seas más saludable, se vea mucho más
suave y uniforme (regenera células), además de colaborar con su hidratación.
En la siguiente lista de alimentos, cada uno contiene al menos 0,15 mg de retinol (lo que es equivalente a 150
microgramos o 500 UI) de vitamina A o beta caroteno por 50 o 200 g del alimento aprox.: Zanahorias (835 %B5g
93%). Brócoli (800 %B5g 89%). Papas dulces (camote), o batatas (709 %B5g 79%). Col rizada (681 %B5g 76%).
Espinaca (469 %B5g 52%). Lechuga verde (333 %B5g 37.5%). Además, están libres de grasa y colesterol. Por lo que
ayudan a los seres humanos a mantener huesos firmes.
El alcohol
provoca deficiencias del complejo de vitaminas B (especialmente de thiamina, pyridoxina, ácido fólico y vitamina
B12). Estas deficiencias provocan una serie de daños en la piel y en las células de la sangre.
La vitamina B2 o riboflavina
por su parte, es pieza clave en la transformación de los alimentos en energía, ya que favorece la absorción de las
proteínas, grasas y carbohidratos. Ayuda contra los trastornos en el hígado, resequedad, dermatitis de la piel y
mucosas.
Esta vitamina se encuentra en su estado natural en la levadura seca, el hígado, los quesos, las setas, el yogurt, la
leche, la carne, el pescado, los cereales, el pan integral y las verduras cocidas.
La vitamina B3 o niacina
Dentro de las funciones de la Niacina se incluyen la remoción de químicos tóxicos del cuerpo.
La vitamina B6 o piridoxina
Su papel en el crecimiento, conservación y reproducción de todas las células del organismo, mientras más bajos los
niveles producen inflamaciones en la piel y resequedad. La aportan la levadura seca, el germen de trigo, el hígado,
los riñones, la carne, el pescado, las legumbres, los huevos, la coliflor, los plátanos y el pan integral.
La vitamina B9 o ácido fólico
Favorece la regeneración de las células. Se encuentra en la espinaca, los berros, las frutas, la zanahoria, el pepino, el
hígado, los riñones, el queso, los huevos, la carne y el pescado.
La vitamina E
es un efectivo antioxidante, lo cual ayuda a que las células se formen mejor y protejan la piel de los rayos solares,
entre otras cosas. La podrás hallar en aceites vegetales que hayan sido prensados en frío y en algunos frutos secos
como las nueces, básicamente.
Cuando bebemos alcohol, pasa a lo largo del esófago, atraviesa el estómago y el intestino delgado. Solo una
pequeña cantidad de alcohol se absorbe a la corriente sanguínea a través de la membrana mucosa, la mayoría del
alcohol entra en la corriente sanguínea a través de las paredes del intestino delgado. El alcohol es soluble en agua y
la corriente sanguínea lleva el etanol rápidamente a todas partes del cuerpo, donde se absorbe en los tejidos en
proporción a su contenido de agua. Entonces el cuerpo decide eliminarlo de nuestro cuerpo a través del
metabolismo, que es el proceso corporal para convertir las substancias ingeridas en otros compuestos. Uno de los
procesos del metabolismo es conocido como la oxidación. A través de la oxidación en el hígado, el alcohol se
desintoxica y se elimina de la sangre, evitando así que el alcohol acumule y destruya las células y los órganos. Una
cantidad de alcohol evita el metabolismo y se elimina, sin cambios, en el aliento, en el sudor y en la orina. Hasta que
todo el alcohol consumido haya sido metabolizado, se distribuye por todo el cuerpo, teniendo efecto sobre el
cerebro y otros tejidos.
Es importante saber:
-No importa la cantidad que haya sido consumida, el hígado sólo puede metabolizar cierta cantidad de alcohol por
hora.
-La velocidad del metabolismo del alcohol depende parcialmente de la cantidad de encimas metabolizantes en el
hígado que varía entre las personas y en general, después de la ingestión de una bebida normal la cantidad de
alcohol de la sangre del bebedor llega a su punto máximo entre 30 y 45 minutos.
-Una bebida normal se define como 350 cc de cerveza, 177 ml de vino o 44,5 ml de licor destilado, los cuales
contienen la misma cantidad de alcohol.) El alcohol se metaboliza más lentamente de lo que se absorbe. Ya que el
metabolismo del alcohol es lento.
Es posible que algunas veces nos hayamos tatuado bebiendo un trago para tranquilizarnos o relajarnos y anestesiar
un poco el dolor, aun así, no es recomendable, sobre todo para aquellos que se tatuaran por primera vez, ya que es
posible que tanto el alcohol como las drogas logren una sensación de más dolor de lo normal. Aunque soy de las que
creen que un tattoo no debería doler en exceso (excepto en zonas de gran sensibilidad) y menos aún sangrar
constantemente, sé que el alcohol puede ayudar a la dilatación de los vasos sanguíneos (sobre todo para aquellos
con cultura alcohólica que beben a diario grandes unidades alcohólicas) irritación y por lo tanto un aumento en el
sangrado, dificultando la tarea del tatuador, sobre todo si es un aprendiz.
Entendamos que el cuerpo aumenta su temperatura en el momento del tatuado, por varias razones, existe un
agente externo que está penetrando el cuerpo, el nerviosismo, el calor corporal del tatuador, las luces, etc. Al
calentarse el cuerpo suda, algunos sudan en exceso cuando han consumido una dieta calórica, el sudor sale por los
poros con una gran cantidad de minerales y este sumémosle el etanol y por último la tinta. Todo esto puede afectar
a la tinta y sobre todo a sus medios tonos y no es lo que esperamos.
Por parte de los usuarios de estos servicios, es importante que se conserve la copia del consentimiento informado y
de la factura del trabajo realizado, ya que esta es la única vía de poder reclamar en caso de la realización de
tratamientos inadecuados o complicaciones posteriores.
“En la Comunidad de Madrid están reguladas las condiciones higiénicas y sanitarias de los establecimientos que
realizan técnicas de tatuaje, micropigmentación o perforación cutánea. Estas prácticas suponen un riesgo
potencial tanto para la salud del personal que las aplica como para los usuarios de estos servicios, especialmente
si no se realizan por personal con formación y con los medios y condiciones higiénico-sanitarias adecuadas. Se
debe firmar un consentimiento informado. Los menores de edad precisan de la autorización de sus padres o
tutores”
El establecimiento debe informar al usuario sobre las prácticas a realizar, sus riesgos sanitarios y complicaciones, así
como los cuidados necesarios hasta la total cicatrización.
Esta información debe ser comprensible y presentarse por escrito en un documento (conviene también informarle
de palabra si el caso lo requiere para explicar cualquier duda que pueda presentarse), que una vez firmado por el
usuario, implicará su consentimiento informado. Este consentimiento informado será válido de forma autónoma
para los mayores de edad y menores emancipados. En el caso de menores de edad, este consentimiento será
firmado por los padres o representantes legales.
Este documento es obligatorio conservarlo en los archivos del estudio durante unos 3 años mínimo.
1.2. POR
PARTE
DEL
1.3. TATUADOR
1.3.1. ANTES DE HACER UN TATUAJE… QUE NECESITAS PARA SER UN TATUADOR
El mundo del tatuaje sigue ganando más adeptos entre sus filas y, lejos de pasar de moda, se incrementa el número
de quienes sienten tanta pasión por este arte en tinta que deciden convertirlo en su medio de vida. Si tú eres uno de
ellos y tienes claro que quieres hacer de los tatuajes tu trabajo, no pierdas el tiempo y tómatelo muy en serio. No
basta con coger la aguja y lanzarse a dibujar sobre la piel.
Para ser un buen tatuador, una cualidad imprescindible que necesitas es saber dibujar y no solo saber, sino hacerlo
muy bien. Si te limitas a calcar plantillas sobre el cuerpo de tus clientes, estos no durarán y terminará siendo un
fracaso. Alguien que no puede dibujar o colorear dentro de las líneas no va a ser un buen candidato para ser un
artista del tatuaje; pero si eres capaz de sacar adelante tus propios diseños demostrando tu capacidad artística,
tendrás una larga lista de espera para que plasmes en ellos tus obras de arte.
Entonces necesitas perfeccionar tu talento en bruto para convertirlo en habilidad. La habilidad puede provenir de
clases de bellas artes, de trabajar con otro artista, de aprender técnicas de libros, o de todo lo anterior.
Además de eso, necesitas practicar, practicar, practicar y practicar sin parar, ten en cuenta que una parte de la labor
de un tatuador pasa por dedicarle muchas horas al dibujo, ya sea a mano alzada o en cualquier otro formato.
Encuentra tiempo para formarte en este ámbito haciendo cursos de dibujo que te enseñarán las técnicas adecuadas,
estimularán tu creatividad y te darán todavía más soltura a la hora de crear.
Una vez que seas un artista competente sobre el papel, necesitarás crear un portafolio. Un portafolio es un estuche
o carpeta que contiene ejemplos de tu arte, para mostrar tus diferentes habilidades.
Por muy bueno que seas dibujando sobre el papel, para dar un paso más y pasar a hacerlo sobre la piel humana
debes estudiar y aprender todo lo necesario, no quieras correr, como en todos los oficios se empieza desde abajo y
hace falta una buena base para después tener una carrera de éxito.
Para formarnos, barajaremos dos opciones:
1. Trabajo de aprendiz en un estudio: Si quieres ser el mejor has de aprender de los mejores.
Un aprendiz es alguien que aprende una habilidad de alguien que ya es experto en el oficio. Necesitas encontrar un
trabajo de aprendizaje, pero no cualquier trabajo de aprendiz, tu necesitas encontrar el adecuado para ti ya que no
todos tenemos la misma capacidad de formación inicial, aprendizaje, adaptación… necesitas un maestro que sepa
del tema y del que sientas que realmente puedes aprender, no alguien que sólo ofrece aprendizajes para ganar
dinero. Busca un maestro tatuador al que admires y trata de que te contrate en su negocio como auxiliar o aprendiz.
Ver a diario su trabajo te ayudará mucho más de lo que crees a avanzar.
Conseguir un trabajo de aprendiz puede ser un reto.
Una vez que seas un aprendiz, aprenderás muchas habilidades de tu profesor, la mayoría de las cuales no tienen
nada que ver con el dibujo real. Aprenderás cómo limpiar su equipo de forma segura, cómo operar una máquina de
tatuaje, cómo ajustar tu fuente de alimentación, cómo protegerte a tí mismo y a sus clientes de enfermedades y, por
último, pero no menos importante, cómo aplicar correctamente un tatuaje. Esto puede tomar muchos meses para
aprender completamente.
No hay una graduación formal de un trabajo de aprendiz. Generalmente, el maestro decide cuando el estudiante
está listo para aventurarse por su cuenta. A veces se hace un contrato al comienzo del aprendizaje y los términos
varían. Pero mientras no estés bajo contrato para continuar durante cierto tiempo o no puedas trabajar en una
tienda de la competencia, puedes decidir estirar las alas cuando sientas que has aprendido todo lo que puedes de tu
profesor.
A veces un trabajo de aprendiz puede ser gratis, pero otras veces no; y por supuesto, no recibirás ninguna
remuneración durante tu aprendizaje en el estudio, aunque todo depende de con el tipo de profesional que des y
sus ideales para con este asunto.
2. Estudio en un Centro formativo: Aunque hay tatuadores que son autodidactas, tendrás más oportunidades si
buscas la escuela o el centro formativo que mejor se adapte a ti para estudiar y dejas que los expertos te enseñen las
distintas técnicas para tatuar, los instrumentos eléctricos y mecánicos que debes manejar, los requisitos higiénico-
sanitarios básicos y algo de historia del tatuaje. Lo ideal es que elijas un buen curso presencial, con muchas horas
lectivas y con un módulo de prácticas, en algunos incluso te enseñarán también cómo tratar con los clientes y cómo
gestionar tu propia empresa por si decides montar tu propio estudio. Si tienes experiencia, también puedes optar
por sacarte el Certificado de Profesionalidad, ya que es la mejor manera de acreditarla.
o Autorización
a una empresa para
impartir cursos de
formación:
Los cursos de
formación podrán
ser organizados por
centros docentes de
carácter público o
privado,
organizaciones y
asociaciones
profesionales, todos
ellos reconocidos por
la Administración,
sin perjuicio de que
puedan ser
organizados
directamente por la
misma.
No resultando
posible eludir el
régimen de control previo a través de autorización, a efectos de garantizar un control eficaz sobre las actuaciones
formativas a realizar para salvaguardar la salud de los usuarios, las entidades organizadoras de los cursos de
formación del personal aplicador de técnicas de tatuaje, micropigmentación, perforación u otras técnicas de
decoración corporal solicitarán, con anterioridad a su desarrollo, la autorización de los mismos a la Consejería
competente en materia de sanidad y consumo, acompañando a la solicitud una memoria en la que se harán constar
los siguientes datos:
a) Centro docente.
b) Razón social.
c) Número de alumnos/as.
d) Número de horas del curso.
e) Objetivos del curso.
f) Contenidos del programa docente, teóricos y prácticos.
g) Formación y experiencia profesional del personal docente.
h) Calendario y horario.
i) Número de ediciones.
j) Lugar y fechas previstas de celebración de cada edición.
k) Instalaciones disponibles para su formación teórica y práctica.
l) Datos de la persona física o jurídica responsable de la coordinación del curso.
m) Firma de la persona titular o representante de la entidad organizadora del curso.
Una vez autorizado el curso se podrá impartir tantas veces como sea necesario en tanto se mantengan los requisitos
de su autorización y siempre y cuando se comunique cada convocatoria o edición a la Consejería competente en
materia de sanidad y consumo como mínimo con quince días de antelación.
La superación de estos cursos homologados se documentará mediante certificación expedida por el centro que
imparta el curso.
Cumple la ley
Una vez finalizada la formación, tienes que cumplir un requisito legal imprescindible para poder ejercer la profesión
de tatuador. Desde hace años se exige estar en poder del título oficial de higiénico sanitario que se obtiene tras
realizar un curso y según el cual se regulan las prácticas de tatuaje, micropigmentación y piercing, así como los
requisitos higiénicos sanitarios que se han de cumplir en los establecimientos donde se llevan a cabo. No debes
olvidar nunca la responsabilidad que tienes como profesional de cara a tus clientes ya que ellos ponen su cuerpo en
tus manos. Es muy importante que mantengas siempre todo en unas óptimas condiciones higiénicas y sanitarias,
tanto tus herramientas de trabajo, como el local y, por supuesto, tú mismo.
Las prácticas de tatuaje, micropigmentación, “piercing” u otras similares, han adquirido un gran auge en los últimos
años. Estas prácticas, que implican la ruptura o perforación de la barrera epidérmica mediante la utilización de
utensilios punzantes y la incorporación de joyas, tintas y/o pigmentos, suponen un riesgo para la salud, tanto del
personal que aplica estas técnicas como para los usuarios de estos servicios, especialmente si no se realizan con los
medios y condiciones higiénicas y sanitarias adecuadas.
Por esto, la Consejería de Sanidad y Consumo, en función de las competencias atribuidas, ha considerado necesario,
con el fin de minimizar estos riesgos, establecer las normas sanitarias que deben cumplir estos establecimientos así
como la formación requerida para el personal que las realiza, mediante la publicación del Decreto 35/2005, de 10 de
marzo, por el que se regulan las prácticas de arte corporal tales como tatuaje, micropigmentación, perforación
cutánea (“piercing”) u otras similares de adorno corporal, cuyo objetivo principal es regular la realización de estas
prácticas en la Comunidad de Madrid.
Entre las regulaciones contempladas por esta normativa está la creación del Registro de Establecimientos de
Tatuajes, Micropigmentación, “Piercing” u otras prácticas similares de adorno corporal, donde deberán inscribirse
todos los establecimientos en los que de forma habitual o esporádica y de manera exclusiva o conjuntamente con
otras actividades, se realicen estas prácticas, condicionando la inscripción registral al cumplimiento de las
condiciones higiénico-sanitarias establecidas.
Servicio de Registros Oficiales de Salud Pública
Ronda de Segovia, 52, 2ª planta (Centro de Especialidades Hermanos Miralles)
28005 – Madrid
Teléfonos: 91 370 20 21 / 25
Se inscribirán en este registro las personas físicas o jurídicas titulares de establecimientos de Tatuajes,
Micropigmentación, "Piercing" u otras prácticas similares de adorno corporal que se deberá realizar con carácter
previo al inicio de la actividad.
1-Solicitud dirigida a la Dirección General de Salud Pública y Alimentación conforme al Anexo 1 de este
Manual:
http://www.madrid.org/cs/Satellite?c=CM_Tramite_FA&cid=1109168973743&definicion=Inscripcion
+Registro&idConsejeria=1109266187266&idListConsj=1109265444710&idOrganismo=11424393203
83&language=es&pagename=ComunidadMadrid%2FEstructura&sm=1109266100986&tipoServicio=
CM_Tramite_FA
Para presentar la solicitud y documentación por Internet, a través del registro electrónico de la
Consejería, es necesario disponer de DNI electrónico o de uno de los Certificados electrónicos
reconocidos por la Comunidad de Madrid.
Dentro del apartado “Gestión" de esta página (columna derecha), se encuentran la solicitud y los
“impresos” que debe cumplimentar para presentarlos en el registro electrónico.
Cuando tenga preparada toda la documentación, pulse “internet”, acceda al registro electrónico y
siga las indicaciones.
Para recibir las notificaciones por medios electrónicos, deberán estar dados de alta en el servicio
de Notificaciones Telemáticas de la Comunidad de Madrid.
Una vez registrada la solicitud, queda habilitado el servicio de "consulta de expedientes", desde
donde podrá aportar documentos y enviar comunicaciones referidas a su solicitud.
Además de su presentación por internet, los ciudadanos y demás sujetos no incluidos en el citado
artículo 14.2 de la Ley 39/2015, pueden presentar su solicitud en cualquiera de las Oficinas de
Asistencia en Materia de Registro de la Comunidad de Madrid, de la Administración General del
Estado, de otras Comunidades Autónomas, de Entidades Locales, oficinas de correos y
representaciones diplomáticas u oficinas consulares de España en el extranjero.
Clikar en columna derecha:
Gestión, Solicitud,on-line o
impreso
2-Documentación:
>Identificación fiscal de la razón social y/o del titular o representante legal. (Fotocopia del CIF/NIF)
>Datos personales de los aplicadores (copia del DNI), junto con:
La Administración suele tardar de 3 a 6 meses en resolver la petición desde que se presenta la solicitud. Si
transcurrido este plazo no se hubiese notificado la resolución, la solicitud podrá entenderse estimada.
Este plazo será aumentado si se procediese a la remisión de requerimiento al interesado por no presentar la
documentación exigida o para la subsanación de faltas en la misma.
Se debe renovar la inscripción del Registro cada cinco años; mediante previa solicitud de dicha renovación del
Registro, siempre con anterioridad a su finalización, indicando si se mantienen las condiciones de la inscripción o, en
su caso, las modificaciones con respecto a la inscripción anterior.
Por otro lado, la modificación de la cartera de servicios de los establecimientos de tatuaje requiere la autorización
municipal previa, antes de hacerse efectiva. El plazo para resolver y notificar la resolución de otorgamiento o
denegación de la modificación de autorización, es de unos 3 meses desde la fecha de presentación de la solicitud; se
pueden considerar como estimadas por silencio administrativo las solicitudes que no hayan sido resueltas ni
notificadas en el plazo establecido.
Nota: Para entenderlo claramente, es tarea del ayuntamiento en cuestión dar los permisos para la actividad del
tatuaje; y cualquier servicio que se quiera ofrecer y no haya estado especificado anteriormente en el permiso de
solicitud, obligatoriamente se deberá de solicitar al ayuntamiento antes de ofrecerlo; si no se recibe respuesta del
ayuntamiento en los 3 meses siguientes a la solicitud, se da por entendido que se cuenta con dicho permiso.
Los titulares de los establecimientos autorizados tienen la obligación de notificar al ayuntamiento autorizante
cualquier modificación de las circunstancias que se tuvieran en cuenta en el procedimiento de la autorización, así
como el cese de la actividad en el plazo máximo de 1 mes desde que éste se haya hecho efectivo.
El personal de los establecimientos de tatuajes y piercings debe tener un nivel de conocimientos suficientes para
realizar la prevención efectiva de los riesgos para la salud asociados a sus prácticas.
Para ello deberá acreditar la superación del correspondiente curso de formación autorizado por la Consejería
competente en materia de sanidad y consumo de la Comunidad Autónoma (cursos de una duración mínima de
veinticinco horas).
Están exentos de la realización de este curso aquel personal aplicador que disponga de la titulación de técnico o
técnica superior en estética, de acuerdo con lo dispuesto en la legislación básica del Estado, así como quienes estén
en posesión de una diplomatura o licenciatura universitaria en ciencias de la salud o de otra titulación académica
oficial en cuyo programa de estudios se incluyan los contenidos formativos recogidos en el anexo VI del presente
decreto. A los efectos de la comprobación de esta excepción, el establecimiento deberá disponer en todo momento
de la documentación acreditativa de la realización de dichos estudios y contenidos.
-Licenciados en Medicina.
-Diplomados en Enfermería.
-Titulados Superiores en Estética o que dispongan de la Cualificación Profesional de Maquillaje Integral,
para la realización de prácticas de tatuaje y micropigmentación.
La superación de estos cursos homologados se documentará mediante certificación expedida por el centro que
imparta el curso.
Por otra parte, es obligatorio por legislación vigente, que todos los estudios de tatuajes deben disponer de varios
carteles informativos de avisos a los clientes, tales como: “No se efectuará servicio alguno a personas bajo efecto
de alcohol, drogas o medicamentos que puedan alterar el estado del cliente en el momento del procedimiento”;
“clientes con enfermedades contagiosas deben informar al aplicador previa sesión”; “Clientes con marcapasos no
pueden tatuarse”…
Qué requisitos deben cumplir los locales donde se hacen tatuajes y piercings
Los tatuajes y piercings están cada vez más de moda y como se trata de técnicas que requieren perforar la piel con
agujas o punciones u otros instrumentos con resultado de la coloración permanente de la misma, están sometidos a
una normativa estricta en asuntos como la formación de los profesionales, la información al usuario y los requisitos
que deben cumplir las instalaciones.
En la Comunidad de Madrid, estas prácticas sólo se podrán realizar en establecimientos debidamente inscritos en
el Registro de Establecimientos de Tatuajes, Micropigmentación, “Piercing” u otras prácticas similares de adorno
corporal, inscritos a la Consejería de Sanidad y Consumo, estando prohibida su realización en vías públicas,
emplazamientos abiertos, y en general en espacios que no reúnan las condiciones establecidas en este Decreto.
Nota: La responsabilidad de obtener la autorización por la autoridad municipal competente del municipio de
ubicación, corresponde a la persona titular del establecimiento.
Las prácticas de tatuaje sólo pueden realizarse en establecimientos permanentes, queda prohibida su práctica
ambulante.
Superficie y cubicación: Habrá una altura mínima de 2,50 mts., 2 mts. cuadrados de superficie por
cada trabajador y 10 mts. cuadrados de volumen por cada trabajador. Para el cálculo de la superficie
y el volumen no se tendrá en cuenta el espacio ocupado por máquinas, aparatos, instalaciones y
materiales.
Ventilación: Se efectuará una renovación total de aire varias veces por hora, como mínimo seis veces
por hora, para lo que existirá un sistema de ventilación general del local independiente de la puerta
de acceso (ventanas, lamas, rejillas, gravent...).
Ruidos y vibraciones: El nivel máximo de ruido permisible en el interior del local no excederá de 80
dB(A). En los locales adyacentes no se sobrepasarán los 40 dB(A) desde las 8 de la mañana hasta las
22 horas, ni los 30 dB(A) desde las 22 horas hasta las 8 de la mañana, en nivel continuo equivalente
(Leq) en un minuto.
- Debe de tener la puerta de entrada directamente a la calle sin pasar por portales u otras zonas ajenas al
establecimiento (siempre en la planta baja)
1. Área de recepción e información: se destinará a las relaciones comerciales rápidas con la persona
usuaria.
Hay que aceptar el hecho de que la mejor oportunidad de contraer una enfermedad transmisible está en
lo alto del mostrador del establecimiento. No sólo el área de recepción al cliente es la primera impresión
que da el centro, sino que es la primera línea de defensa contra la contaminación cruzada.
El mostrador: La superficie del mostrador debería ser de vidrio, metal u otra superficie no
porosa, que puede ser desinfectada varias veces por día.
Utilizar contenedores, guantes, paños desechables en el mostrador para minimizar la
contaminación cruzada en clientes. No permitir que los clientes coloquen sus joyas
(piezas de piercing) usadas en cualquier lugar sino en un contenedor o sobre un paño.
Tocar únicamente a los clientes utilizando guantes, incluso si aquéllos no tienen un
anillado en esa área.
Todos aquellos aparatos e instrumentos utilizados en el área del mostrador no deberían
ser utilizadas en las habitaciones donde se realizan los anillados. Desinfectar todos
aquellos instrumentos, invariablemente, tras cada uso. Cuando se trate de medir
anillados bucales, utilizar los calibradores envolviéndolos en bolsitas de plástico
adecuadas.
Exposición (en caso de piercings): Las piezas de piercing expuestas deberían estar
protegidas de cualquier contaminación potencial. No permita que los clientes toquen las
piezas con cualquier parte de su piel, anillos (piercing) u otras joyas; en caso de duda,
pasarlas por autoclave antes de devolverlas al expositor.
Las piezas de piercing no deberían ser depositadas sobre el mostrador desnudo. Una
almohadilla o paño protege las piezas de piercing expuestas de ser alcanzadas por
cualquier contaminante que no haya podido ser eliminado a fondo.
Las piezas de piercing son manejadas por los clientes y por ello no quedan
suficientemente limpias para ser utilizadas. Mantenga las piezas de exposición separadas
de las existentes en almacén, y pase por el autoclave las piezas antes de ser utilizadas.
Después de manejar las piezas de piercing, la superficie del mostrador y el dinero, las
manos no estarán limpias. Es imperativo lavárselas antes de entrar en una sala de anillado
(piercing).
Sala de espera: Un área de espera debe permitir la comodidad de las personas usuarias.
A ella está permitida la entrada de cualquier persona, pero no está permitida la entrada a animales (si el cliente es
ciego debe venir con acompañante humano porque al perro lazarillo no le estaría permitida la entrada).
En esta área, está permitido comer y beber; habrá una máquina con agua fría/caliente a disposición del cliente.
En esta zona, el cliente debe encontrar a la vista información como un cartel en el que se indique que existen hojas
de reclamaciones, título homologado de Curso Higiénico Sanitario y Certificado de Vacunación de todos y cada uno
de los trabajadores.
Aquí, es el sitio en el que explicamos a la persona que se va a tatuar la información que debe de saber sobre la
práctica que se le va a realizar (que es, riesgos, cuidados anteriores y posteriores a la práctica...) mediante palabra y
por escrito con el denominado Documento de Consentimiento Informado (debemos conservar durante 3 años
mínimo); aunque ya lo hemos explicado anteriormente, recordamos el contenido obligatorio mínimo legal:
> Datos del local: nombre del centro, dirección, CIF, teléfono.
> Datos del tatuador: nombre, apellidos, DNI
> Datos del cliente: nombre, apellidos, DNI, fecha nacimiento
***Si es menor de edad deben de aparecer también los datos de su representante legal con su firma (NO VALE
AUTORIZACIÓN), que debe de acompañar al menor y estar presente incluso en el área de trabajo en el momento de la
ejecución de este.
****Si es discapacitado mayor de edad, puede firmar (cuidando de que la firma coincida con la de su DNI).
> Parte General: preguntamos si tiene alguna enfermedad, bebe, fuma, toma medicación... Informamos de las
contraindicaciones y riesgos si se dan estos casos.
> Enumeración de consecuencias y riesgos de hacerse un tatuaje (no explicado solo enumerado): migración de
tinta, borrado del tattoo, infecciones, cicatrices queloides... Y firma de una declaración en la que se expone: "Yo
(cliente), con DNI... no hago responsable al tatuador en caso de que surgiera cualquiera de las situaciones e puestas".
Nota: Las áreas de recepción e información y de espera podrán coincidir en la misma dependencia, compartiendo un
espacio físico común.
Está permitido el acceso solo al cliente (junto al representante legal si está obligado a tenerlo) y tatuador, en ningún
caso a personas agenas a la actividad, y mucho menos a animales.
Un área de trabajo separada del resto del establecimiento que garantice la intimidad en la realización de las
prácticas.
Bien iluminada; con iluminación artificial (bombillas de led porque no se calientan) y natural suficiente para trabajar
en condiciones adecuadas.
La iluminación en la sala necesita ser luminosa y adaptable. La mayoría de los profesionales, combinan la luz de
pared y la montada en el techo con la adaptable de las lámparas de dentistas y artistas. Estas lámparas, sus
protectores, tienen que ser frecuentemente desinfectadas a lo largo del día.
Las paredes de dicha área deberán estar alicatadas, paneladas o pintadas sin solución de continuidad con pintura
impermeable de fácil limpieza (material no poroso). El resto de los paramentos, asimismo, permitirán una fácil
limpieza y desinfección. Los suelos del área de trabajo serán de un material impermeable que garantice su limpieza y
desinfección.
La ventilación debe de ser natural o forzada en su defecto (con extractor; no aire acondicionado que puede dar paso
a bacterias); pero las ventanas deben de ser fijas y sin posibilidad de abrirse, aunque para trabajar se pueda
mantener la puerta abierta.
Los sistemas de ventilación son una pieza importante del mobiliario de las salas de trabajo. Se recomienda que en
todos los establecimientos debe haber sistemas de ventilación,
Estos aparatos filtradores retienen por encima de 99,97% las bacterias volátiles, tintas de tatuaje, partículas de
cabello y piel, ácaros del polvo, etc., haciendo menos probable que acaben sobre un anillado reciente o una herida
de tatuaje. Los acondicionadores de aire, ventiladores y calentadores deberían ser usados juiciosamente en salas de
trabajos de este tipo, pues pueden propulsar contaminantes, directamente, en las áreas más limpias. Oriente estos
aparatos hacia la puerta y lejos de las estanterías de instrumental y asientos.
La ubicación del mobiliario, equipos y materiales será tal que facilite el acceso del personal aplicador a los utensilios
y se eviten al máximo los desplazamientos.
Se debería proporcionar un lugar de almacenamiento para las pertenencias de los clientes. Esto ayudará a proteger
el campo estéril de la contaminación.
Es crucial que las baldas y bandejas para recoger recipientes de agujas se hallen separadas de los restantes artículos
contaminados. Colocar estas baldas por encima de los recipientes de basura o lejos de las estanterías de piezas de
piercing.
Las estanterías pueden hallarse en proveedores de mobiliario para oficina y medicina. Hay muchos modelos
disponibles, pero deberían estar hechas de material no poroso y fácilmente desinfectable; también deberían tener
varios cajones aislados para almacenamiento de materiales sensibles al aire y luz. Las estanterías deberían ser
desinfectadas no menos de dos veces por día, y siempre que se produzca una contaminación cruzada.
En el pasado, se cubrían las estanterías con piezas de papel, pero esta práctica ha sido ampliamente desechada pues
es mucho más fácil mantener limpia la superficie desnuda de una mesa.
Los carros rodantes de acero inoxidable y portadores de bandejas deben ser desinfectados antes y después de cada
uso, así como cada sistema de almacenamiento que sea utilizado para idéntico propósito.
Los asientos para clientes pueden ser muy variados. Los más comunes son los sillones de dentista, mesas para
masaje y mesas para examen ginecológico. Elija el mobiliario por confort, facilidad de desinfección y adaptabilidad.
Recuerde que algunos trabajos se practican sobre personas sentadas y, otras, acostadas. El asiento debería estar
cubierto con un tejido no poroso, tal como vinilo, cuero sellado y, opcionalmente, puede ser cubierto con papel
desechable. El asiento del cliente debe ser desinfectado después de cada uso, incluso si no hay contaminación
aparente. Sarna y otros organismos altamente transmisibles pueden ser transferidos desde la ropa de un cliente
sentado a la camilla o silla.
Los recipientes de basura tienen que ser de plástico muy grueso o de metal, con tapa y claramente etiquetados
como de riesgo biológico. Los recipientes deberán estar dotados de un envase diferenciador y almacenados donde
estuvieran, a la vez, al alcance de los anilladores y fuera del de los clientes. Tenga cuidado de que, a pesar de su
esfuerzo, muchos clientes levantarán la tapa del recipiente de basura con sus dedos y, por ello, necesitarán ir al baño
para lavarse cuidadosamente las manos con un producto bactericida.
Con lavamanos de accionamiento no manual (accionamiento para no tener contacto directo) equipado con agua
corriente caliente y fría, jabón líquido y toallas de un solo uso o secador automático.
El fregadero debería ser únicamente utilizado para pre y post lavados de manos cuando se haga el servicio, y debería
ajustarse a las normas establecidas para fregaderos dedicados a este tipo de actividad.
El área de trabajo contará con una camilla o sillón para usuarios, recubierto con una sabanilla limpia o papel
continuo desechable exclusivo para cada uso.
En esta área, está prohibido la entrada de comida y bebida; salvo que se dé el caso de que al cliente se le tenga que
practicar la maniobra de Primeros Auxilios (mareo); por lo que es obligatorio que haya un botiquín en la sala, en este
caso está permitido el agua con azúcar.
Por último, la papelera debe de abrirse con pedal y ser de fácil limpieza.
Etiquetas y señales:
"No toque o coloque nada sobre esta mesa" (visible sobre el área de trabajo establecida).
"Riesgo biológico: No tocar" (sobre contenedor de basura y por encima de la balda sobre la que se colocan piezas
usadas).
Es crucial que esta área esté localizada tan lejos como sea posible de los clientes, preferiblemente en su propia
habitación. Se considera que los locales que tengan más de una actividad como servicio deberían tener una o dos
áreas de esterilización separadas o dos habitaciones de esterilización separadas. El riesgo de contaminación cruzada
merece que los costes no se reduzcan en esta área.
Es un espacio adecuado para las actividades de limpieza, desinfección, esterilización y almacenamiento del material
desinfectado y estéril, fuera de las zonas utilizadas por el público: es una sala restringida, destinada sólo al uso
exclusivo del personal de la empresa.
También es importante recordar que una vez que un objeto ha sido destinado para el área de esterilización, hay que
evitar que sea usado para propósito alguno en cualquiera otra habitación. Esto incluye tejidos y cajas de guantes,
rollos de papel-toalla, cintas y bolsitas de autoclave.
Es obligatorio tener:
- Autoclave (salvo si tienes un escrito aprobado en el que expones que usas material de 1 solo uso desechable).
El área del autoclave presenta varios conflictos, siendo a la vez la parte más limpia del local y el área que es
constantemente contaminada. Procure minimizar la contaminación cruzada mediante el tratamiento del
área del autoclave con consistencia.
- Lavamanos de acción (no manual: de codo, sensor o pedal) con jabón líquido y papel de 1 solo uso (toallas).
Esta área podrá estar integrada en la de trabajo o en otra independiente siempre que los procedimientos y las
condiciones de limpieza, orden y seguridad sean adecuados. El área de esterilización se considerará zona de acceso
restringido al público general.
4. Aseo: que deberá estar provisto de inodoro y lavamanos con agua corriente caliente y fría y los
elementos higiénicos necesarios: jabón, toallas de 1 sólo uso…
Estará en una sala completamente cerrada, pero con ventilación al exterior, natural o, en su defecto, forzada
mediante extractor, con una eficacia mínima de renovación de aire de un metro cúbico por minuto.
La puerta dispondrá de cierre interior y percha.
La superficie mínima será de 1,20 m2. La altura mínima será de 2,30 mts.
El suelo será de material impermeable, resistente a los ácidos y álcalis.
Las paredes estarán alicatadas hasta el techo.
Se instalarán con separación de sexos cuando existan más de 10 trabajadores. Habrá, al menos, un retrete por cada
25 hombres y otro por cada 15 mujeres o fracción de estas cifras que trabajan en la misma jornada.
Es el lugar en el que se lleva a cabo la batalla contra la contaminación cruzada, pues es utilizado a lo largo de todo el
día tanto por clientes como por los profesionales. Paredes, suelos y dotaciones deberían ser continuamente
desinfectados, y los anilladores deberían ordenar el retrete de modo que se minimizase la contaminación accidental.
Al igual que con los fregaderos del local comercial, el lavabo del retrete debería ser de fácil desinfección, y dotado
con grifería de pedal o accionada con la muñeca para impedir la contaminación cruzada. Todas las partes del
fregadero deberían ser desinfectadas completamente varias veces por día. El dispensador de toalla debería ser un
aparato que sirva toalla de papel y no permita el acceso o contacto con éste, y el jabón líquido debería suministrarse
mediante dispensador.
También es el área en la que guardaremos los productos de limpieza y desinfectantes del local (no del instrumental):
legía, Dettol...
Nota: el uso de Dettol está prohibido por ley en el proceso del tatuaje, por eso, lo guardamos como desinfectante
junto a los productos de limpieza, pues de guardarlo con el material de trabajo, si tenemos una inspección de
sanidad podrían sancionarnos)
5. Sala de vestuario (no obligatoria): Todo centro de trabajo dispondrá de vestuario para el personal, a
excepción de oficinas y comercios, que podrán sustituir los vestuarios por armarios o colgadores. Los
vestuarios dispondrán de armarios y/o taquillas
Nota: BOTIQUIN: Se recuerda la obligatoriedad de disponer de un botiquín, fijo o portátil, debidamente señalado. El
contenido recomendado es el siguiente: desinfectante tópico, gasa estéril algodón hidrófilo, vendas y esparadrapo.
* Decreto 141/2010, de 27 de octubre, por el que aprueba el Reglamento por el que se establecen los requisitos
higiénico-sanitarios de las actividades de tatuaje, micropigmentación, perforación u otras técnicas similares de
decoración corporal (BOPA de 17 de noviembre de 2010)
Nota: para que quede claro, el estudio de tatuaje debe de cumplir tres funciones:
- Atención al personal: Recepción, sala de espera y aseo
- Manipulación del material (esterilización): sala de esterilización, almacén
- Trabajo: Cabina o sala de tatuaje
DECRETO 35/2005, de 10 de marzo, del Consejo de Gobierno, por el que se regulan las prácticas de tatuaje,
micropigmentación, perforación cutánea ("piercing") u otras similares de adorno corporal. (1)
PREÁMBULO
A la Comunidad de Madrid le corresponde, en el marco de la legislación básica del Estado y, en su caso, en los
términos que la misma establezca, el desarrollo legislativo en materia de sanidad e higiene, así como en materia de
defensa del consumidor y del usuario, de acuerdo con las bases y ordenación de la actividad económica general y la
política monetaria del Estado, las bases y coordinación general de la Sanidad, en los términos de lo dispuesto en los
artículos 38, 131 y en los números 11, 13 y 16 del apartado 1 del artículo 149 de la Constitución; todo ello conforme a
lo previsto en los apartados 4 y 10 del artículo 27 del Estatuto de Autonomía.
La Ley 26/1984, de 19 de julio, General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios, y la Ley 14/1986, de
25 de abril, General de Sanidad, obligan a las Administraciones Públicas, en el ámbito de sus competencias, a que
adopten medidas con el fin de evitar riesgos que para la salud y la seguridad de los consumidores y usuarios, pueden
provocar determinados bienes o servicios.
Asimismo, la mencionada Ley General de Sanidad determina, en su artículo 42.3.b), que las Corporaciones
Locales, sin perjuicio de las competencias de las demás Administraciones Públicas, tendrán el control sanitario de
industrias, actividades y servicios; responsabilidades que igualmente le son conferidas en el artículo 137 de la Ley
12/2001, de 21 de diciembre, de Ordenación Sanitaria de la Comunidad de Madrid.
La decoración corporal mediante técnicas que producen la ruptura o perforación de la piel y/o mucosas como
son las prácticas de tatuaje, micropigmentación, "piercing" u otras similares, han adquirido un gran auge en los últimos
años, habiéndose producido una proliferación de establecimientos de características muy diversas en los que se
realizan estas actividades. Estas prácticas suponen un riesgo potencial tanto para la salud del personal que aplica estas
técnicas como para los usuarios de estos servicios, especialmente si no se realizan por personal con formación y con
los medios y condiciones higiénicas sanitarias adecuadas.
Por esto, la Comunidad de Madrid, en función de las competencias atribuidas, ha considerado necesario, con
el fin de minimizar estos riesgos, establecer las normas sanitarias que deben cumplir los establecimientos en los que,
de forma habitual o esporádica y de manera exclusiva o conjuntamente con otras actividades, se realicen estas
prácticas, así como la formación requerida para el personal que las realiza.
1
.- BOCM 8 de abril de 2005.
En su virtud, a propuesta de la Consejería de Sanidad y Consumo, oído el Consejo de Estado, previa deliberación
del Consejo de Gobierno en su reunión del día 10 de marzo de 2005,
DISPONGO
Capítulo 1
Objeto, ámbito y definiciones
Artículo 1. Objeto
a) Los requisitos de funcionamiento aplicables a los establecimientos donde se realizan estas prácticas, así
como las medidas higiénico-sanitarias que deberán observar los profesionales que las realicen.
c) La autorización de los cursos de formación del personal que realice estas actividades.
a) Tatuaje, micropigmentación y cualquier otra práctica similar de adorno corporal que suponga la
introducción de pigmentos atravesando la piel o mucosas.
b) Perforación o anillado ("piercing") de la piel, mucosas u otros tejidos del cuerpo humano, con la
finalidad de prender objetos de metal u otros materiales.
2. Quedan excluidas del ámbito de aplicación de este Decreto las prácticas consideradas procedimientos
médicos que deben ser realizados exclusivamente en los centros, servicios y establecimientos sanitarios autorizados.
Asimismo, se exceptúa la perforación del lóbulo de la oreja que se realice con sistemas de clavado y abrochado de
forma automática, con material estéril y de un solo uso.
1. Estas prácticas sólo se podrán realizar en establecimientos permanentes, quedando prohibida su práctica
ambulante.
2. La realización de estas prácticas por motivo de celebración de congresos, ferias o similares, precisará de
autorización previa del Ayuntamiento donde vayan a realizarse o, en su caso, de la Dirección General de Salud Pública
y Alimentación que, a tal efecto, verificarán el cumplimiento de lo dispuesto en este Decreto.
Artículo 4. Definiciones
Área de trabajo: Dependencia del establecimiento, independiente, donde específicamente se realizan estas
prácticas.
Área de preparación del material: Zona diferenciada del establecimiento donde se realiza la limpieza,
desinfección y esterilización del material.
Tatuaje, micropigmentación y prácticas similares: Procedimiento de decoración del cuerpo humano mediante
la introducción en la piel de pigmentos colorantes por medio de punciones.
"Piercing" y prácticas similares: Procedimiento de decoración del cuerpo humano consistente en la perforación
de cualquier parte del cuerpo, con la finalidad de prender en la misma objetos de metal u otros materiales.
Capítulo 2
Requisitos de los establecimientos y condiciones higiénico-sanitarias de realización de estas prácticas
Artículo 5. Instalaciones y condiciones de los establecimientos de tatuajes, "piercing" u otras prácticas similares de
adorno corporal
1. Los establecimientos que realicen las prácticas reguladas en este Decreto contarán con las siguientes áreas
aisladas y diferenciadas:
a) Área de espera.
b) Áreas de trabajo destinadas a la realización de estas prácticas, que garanticen la privacidad de los
usuarios. Su acceso estará permitido únicamente al personal del establecimiento y los usuarios del
servicio, debiendo garantizar la intimidad en las prácticas. El mobiliario del área de trabajo y el
material necesario para estas prácticas deberán estar dispuestos de modo que el acceso del personal
aplicador a los utensilios que precise sea fácil y conlleve los mínimos desplazamientos posibles.
c) Área de preparación del material, donde se realicen las tareas de limpieza, esterilización, desinfección
y preparación del instrumental. Su acceso estará limitado al personal del establecimiento.
2. Los establecimientos donde se realicen las actividades de tatuaje, micropigmentación o "piercing" deberán
estar, en todo momento, limpios, desinfectados, ordenados y en buen estado de conservación, reuniendo las siguientes
características:
b) Ventilación natural o forzada, apropiada a la capacidad y volumen del local. Si disponen de ventanas
o rejillas de ventilación estarán protegidas con tela mosquitera.
g) Deberán disponer de un botiquín equipado con el material suficiente para poder prestar los primeros
auxilios a los usuarios en caso de necesidad, así como de los números de teléfono de los servicios
sanitarios de urgencias.
4. Los establecimientos donde se realizan estas prácticas cumplirán la legislación vigente sobre gestión de
residuos.
6. Tendrán a disposición de los usuarios "hojas de reclamaciones" y en un lugar perfectamente visible habrá
un cartel en el que figure, de forma legible la leyenda "Existen hojas de reclamaciones a disposición del consumidor".
Tanto las hojas de reclamaciones como el cartel se ajustarán a los modelos que recoge la normativa vigente en materia
de consumo.
1. Los utensilios y materiales que atraviesen o penetren la piel, las mucosas u otros tejidos, tales como agujas,
cuchillas, jeringuillas y similares, serán estériles y de un solo uso, debiendo estar envasados y sellados hasta su uso.
En la realización de estas prácticas se utilizarán guantes de tipo quirúrgico, estériles y de un solo uso que deberán ser
sustituidos con cada cliente y siempre que sea necesario. Los utensilios que se utilicen para trasvasar cremas y geles
serán de un solo uso y aplicación individualizada.
2. Los utensilios de rasurado y afeitado deberán ser de un solo uso. No se podrán utilizar navajas tradicionales
u otros utensilios de hojas no desechables. Queda prohibida la utilización de los denominados "lápices corta sangre",
que podrán ser sustituidos, en su caso, por hemostáticos líquidos.
3. Los objetos cortantes o punzantes que se desechen, se introducirán en recipientes de material resistente (no
perforable). A estos efectos se deberán ajustar a la normativa de gestión de residuos correspondiente.
4. Las máquinas o aparatos utilizados en estas prácticas, así como utensilios y materiales que entren en contacto
con la piel, vello o cuero cabelludo, que no sean de un solo uso, serán higienizados, esterilizados y/o desinfectados
según lo establecido en el Anexo 1, manteniendo dichas condiciones hasta su utilización.
5. Los materiales implantados han de ser de una calidad que evite el riesgo de reacciones alérgicas, habrán de
ser biocompatibles y de materiales reconocidos como aptos para implantes subcutáneos por la normativa vigente.
Deberán permanecer envasados individualmente y esterilizados hasta su utilización. En los procedimientos de
perforación cutánea, las joyas utilizadas serán de acero quirúrgico, oro de 14 quilates, como mínimo, o titanio, para
reducir el riesgo de infección o reacción alérgica.
6. Las tintas utilizadas para tatuajes o técnicas similares deberán dar cumplimiento a lo establecido en la
Disposición Adicional Segunda del Real Decreto 1599/1997, de 17 de octubre, sobre Productos Cosméticos, y disponer
de su correspondiente registro sanitario de la Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios. Las tintas
que vayan a utilizarse en una sesión deberán colocarse en recipientes estériles, de un solo uso y desecharse
posteriormente.
7. Los aparatos y el instrumental utilizados en el tatuaje de la piel o prácticas similares, mediante técnicas
invasivas, estarán sometidos a lo dispuesto en el Real Decreto 414/1996, de 1 de marzo, por el que se regulan los
productos sanitarios.
8. El uso de pistolas perforadoras queda restringido exclusivamente a la perforación del lóbulo de la oreja,
debiendo ser sometido a desinfección tras cada uso, por los métodos citados en el Anexo 1.
9. El mantenimiento de los aparatos de esterilización será realizado por un servicio técnico competente, con la
periodicidad recomendada por el fabricante, llevando un registro de las operaciones de mantenimiento.
1. El personal aplicador de estas técnicas deberá estar vacunado frente a Hepatitis B, y Tétanos, así como estar
informado y formado en materia de prevención de riesgos laborales.
2. Los aplicadores de tatuajes, micropigmentación, "piercing" o técnicas similares deben disponer de un nivel
de conocimientos suficiente y adecuado para la realización de estas prácticas.
a) Lavarse y desinfectarse las manos antes de cualquier actuación y al finalizar la misma, así como cada
vez que dicha práctica se reemprenda en caso de haber sido interrumpida.
c) Abstenerse de realizar estas prácticas cuando presente cortes, heridas, quemaduras u otras lesiones de
naturaleza infecciosa o inflamatoria hasta su total curación, no obstante, podrá utilizar un vendaje
impermeable cuando éstas sean de pequeña entidad.
d) Utilizar ropa y calzado limpio y de uso exclusivo. Las batas u otros elementos que resulten
accidentalmente contaminados con sangre y/o fluidos corporales deberán ser sustituidos
inmediatamente y desinfectados antes de su reutilización, según se establece en el Anexo 1.
g) Se procederá a reemplazar el material, instrumental o equipo que por cualquier circunstancia haya
sido susceptible de contaminación, procediendo a su destrucción, desinfección o esterilización, según
proceda.
Capítulo 3
Registro de Establecimientos
Artículo 8. Creación del Registro de Establecimientos de Tatuajes, Micropigmentación, "Piercing" u otras prácticas
similares de adorno corporal
Dicho Registro queda sometido a lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección
de Datos de Carácter Personal; en el Real Decreto 994/1999, de 11 de junio, por el que se aprueba el Reglamento de
medidas de seguridad de los ficheros automatizados que contengan datos personales, así como en la Ley 8/2001, de 13
de julio, de Protección de Datos de Carácter Personal en la Comunidad de Madrid, y en el Decreto 99/2002, de 13 de
junio, de Regulación del Procedimiento de elaboración de disposiciones generales de creación, modificación y
supresión de ficheros que contengan datos de carácter personal.
1. Para la inscripción en el Registro a que se refiere el artículo anterior se presentará una solicitud dirigida a
la Dirección General de Salud Pública y Alimentación conforme al Anexo 2 de este Decreto, junto con la siguiente
documentación:
b) Datos personales de los aplicadores, acreditando que han recibido el curso de formación requerido en
este Decreto o las excepciones consideradas en el artículo 15 y que han sido vacunados contra la
Hepatitis B, y el Tétanos.
c) Descripción detallada de las instalaciones, adjuntando croquis-plano, indicando las distintas áreas a
las que se refiere el presente Decreto.
d) Memoria descriptiva, con indicación de las técnicas de tatuaje, micropigmentación, "piercing" u otras
prácticas similares que se aplican, así como de los productos de tatuaje o perforación a utilizar, con su
correspondiente autorización administrativa. También se indicará el instrumental utilizado y los
métodos de esterilización y procedimientos de desinfección utilizados.
e) Acreditación del contrato con un gestor autorizado para la recogida y tratamiento de residuos.
3. Si la solicitud no reúne los requisitos exigidos o si se omite la presentación de cualquiera de los documentos
indicados, se requerirá al interesado para que, en el plazo de diez días hábiles, contados a partir del día siguiente a la
recepción de este requerimiento, subsane la falta o acompañe los documentos preceptivos, de conformidad con lo
previsto en el artículo 71.1 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones
Públicas y del Procedimiento Administrativo Común. En caso de no efectuar la subsanación en el plazo señalado, se le
tendrá por desistido de su petición, previa resolución dictada en los términos previstos en el artículo 42 de la Ley
30/1992, de 26 de noviembre, resolución que contendrá los recursos que contra la misma procedan, órgano
administrativo o judicial ante el que hubieran de presentarse y plazo para interponerlos.
4. El plazo máximo para resolver y notificar la resolución expresa será de seis meses desde la fecha en que la
solicitud tuvo entrada en cualquiera de los registros de la Consejería de Sanidad y Consumo. Transcurrido dicho plazo
sin haberse notificado la resolución expresa, la solicitud podrá entenderse estimada por silencio administrativo, sin
perjuicio de la resolución que la Administración debe dictar, en su caso, en la forma prevista en el artículo 43.4 de la
Ley 30/1992, de 26 de noviembre, antes citada.
1. La inscripción en el Registro creado en el artículo 8 del presente Decreto tendrá un período de vigencia de
cinco años, debiendo solicitarse la renovación con anterioridad a su finalización, indicando que se mantienen las
condiciones de la inscripción y que han sido notificadas las modificaciones que, en su caso, se hubieran producido.
2. Se procederá a la cancelación definitiva de las inscripciones registrales en los siguientes casos:
b) Cuando se produzca una modificación sustancial de las condiciones que dieron lugar a la inscripción,
sin la previa notificación al Registro.
Capítulo 4
Información y consentimiento de los usuarios
1. El personal aplicador, previamente a la realización de estas prácticas, deberá informar al usuario, de manera
comprensible y por escrito, de todas las particularidades de estas prácticas, sus eventuales riesgos y sus cuidados
posteriores, recabando su firma en el mismo documento informativo, como consentimiento informado de su aplicación.
3. Los mayores de edad prestarán consentimiento informado válido de forma autónoma. En relación con los
menores de edad e incapaces, se estará a lo dispuesto en el siguiente artículo.
4. El personal aplicador de estas prácticas deberá solicitar el DNI, pasaporte o tarjeta de residencia de los
usuarios del mismo, verificando, en su caso, la autenticidad de los documentos o consentimientos informados firmados
por sus representantes legales. Estos documentos serán conservados por el establecimiento durante tres años.
5. En el área de espera deberá proporcionarse información sobre la práctica a realizar, bien mediante la
exposición de un cartel que sea visible y con un tamaño de letra legible, o bien mediante la entrega de un folleto
informativo. El contenido mínimo de dicha información será el siguiente:
- Información general sobre los riesgos sanitarios y complicaciones, cuidados necesarios hasta la
cicatrización y condiciones de reversibilidad de las diferentes prácticas.
- La relación de los servicios que se prestan y los precios correspondientes a cada uno de ellos. La
información sobre precios incluirá cualquier tipo de impuesto o gravamen que le afecte.
1. Las prácticas objeto de regulación en el presente Decreto, únicamente podrán realizarse a menores e
incapaces previa petición de éstos, con consentimiento informado y con respeto a su dignidad. La información que
deberá serles prestada será adecuada a sus posibilidades de comprensión.
2. El consentimiento informado de los menores no emancipados deberá prestarse por sus representantes
legales.
3. El consentimiento informado de los incapaces deberá prestarse por ellos mismos o por sus representantes
legales, atendiendo a la extensión y los límites que determine la sentencia de incapacitación.
Capítulo 5
Formación del personal aplicador
El personal aplicador de técnicas de tatuaje, micropigmentación, "piercing" o prácticas similares deberá asistir
y superar los cursos de formación que hayan sido autorizados previamente por la Dirección General de Salud Pública
y Alimentación.
1. Para proceder a dicha autorización, la entidad organizadora deberá presentar la solicitud ante la Dirección
General de Salud Pública y Alimentación junto con la siguiente documentación:
c) Programa del curso con su contenido docente, teórico y práctico, especificando la práctica a la que se
refiere y la duración del mismo.
d) Relación del profesorado con sus respectivas titulaciones y experiencia en los contenidos didácticos.
3. La autorización será objeto de renovación cada cinco años; no obstante, los organismos o entidades
organizadoras de estos cursos de formación deberán comunicar ante la Dirección General de Salud Pública y
Alimentación cualquier modificación que se hubiera producido respecto a la documentación que dio lugar a su
autorización.
4. La autorización podrá ser revocada, sin perjuicio de la responsabilidad administrativa que pudiera
derivarse, cuando se compruebe:
c) Falsedad en cuanto a los datos facilitados a la hora de autorizar los cursos de formación.
1. Quedan exentos de realizar los cursos a que se refiere el artículo anterior, los licenciados en Medicina y
diplomados en Enfermería. Asimismo, también estarán exentos de recibir esta formación los aplicadores de tatuaje y
micropigmentación, que hayan cursado las siguientes formaciones regladas: Titulación superior en Estética o
cualificación profesional de Maquillaje Integral.
2. A este respecto, la Consejería de Sanidad y Consumo, a propuesta de la Dirección General de Salud Pública
y Alimentación, podrá considerar nuevas exenciones a dicha formación en función de contenidos sanitarios
equivalentes.
1. El programa de los cursos de formación se ajustará a los contenidos formativos indicados en el Anexo 4 de
este Decreto. El contenido de dichos cursos se actualizará conforme a los avances científico-técnicos que se produzcan
y se adaptarán a las disposiciones normativas que a tal efecto les sean de aplicación.
2. El responsable/coordinador del curso deberá ser licenciado en Medicina. La docencia podrá ser impartida
por un titulado universitario de grado superior o medio con formación acreditada y en concordancia con la materia a
impartir. El responsable del curso mantendrá durante un período de cinco años toda la documentación relativa a la
formación impartida.
3. Finalizado el curso, y una vez valorada la aptitud del alumno, se emitirá el correspondiente certificado de
formación, que contendrá, como mínimo, la siguiente información:
4. El certificado de formación tendrá una validez de cinco años, transcurridos los cuales, deberá volver a
realizarse un curso autorizado de actualización de conocimientos, que será objeto de desarrollo normativo.
5. Se podrá convalidar la formación por la realización de cursos con contenido y duración equivalente a lo
indicado en el Anexo 4, para lo cual, la entidad organizadora de los mismos presentará ante la Dirección General de
Salud Pública y Alimentación la documentación indicada en el artículo 14.
Capítulo 6
Vigilancia y control
1. En el ejercicio de sus competencias, y de acuerdo con lo previsto en los artículos 42.3.b) y c) de la Ley
14/1986, de 25 de abril, General de Sanidad, y 137 de la Ley 12/2001, de 21 de diciembre, de Ordenación Sanitaria de
la Comunidad de Madrid, las Corporaciones Locales realizarán las tareas de control e inspección de los lugares en los
que se realicen actividades de tatuaje, "piercing" u otras técnicas similares, y acordarán, de forma cautelar, las medidas
de policía sanitaria que, en defensa de la salud pública, les atribuye la legislación vigente.
Para el desarrollo de estas funciones, los Ayuntamientos podrán recabar la colaboración y apoyo de la
Dirección General de Salud Pública y Alimentación de la Consejería de Sanidad y Consumo.
2. Será competencia de la Dirección General de Salud Pública y Alimentación la gestión del Registro de
Establecimientos de Tatuaje, Micropigmentación, "Piercing" u otras prácticas similares de adorno corporal, la
autorización y control de los cursos de formación del personal aplicador de estas técnicas. Sin perjuicio de las
competencias de inspección y control que correspondan a las Corporaciones Locales, la Comunidad de Madrid velará
por el cumplimiento de lo establecido en el presente Decreto.
3. Los Ayuntamientos informarán anualmente a la Dirección General de Salud Pública y Alimentación de las
actividades de vigilancia y control llevadas a cabo en estos establecimientos.
Capítulo 7
Régimen sancionador
2. Corresponde el ejercicio de la potestad sancionadora de infracciones tipificadas como leves y graves hasta
una cuantía de 15.025,30 euros, en el ámbito de sus competencias, a los Alcaldes de los Ayuntamientos que desarrollen
las funciones de vigilancia y control de estos establecimientos. El ejercicio de la potestad sancionadora por los órganos
de la Comunidad de Madrid se hará de acuerdo con las atribuciones que establece el artículo 146 de la Ley 12/2001,
de 21 de diciembre, de Ordenación Sanitaria de la Comunidad de Madrid, y el artículo 46 la Ley 11/1998, de 9 de julio,
de Protección de los Consumidores de la Comunidad de Madrid.
No tendrá carácter de sanción la clausura o cierre de establecimientos, instalaciones o servicios que no cuenten
con las autorizaciones o requisitos legalmente exigidos, por razones de higiene, sanidad y seguridad, ni la suspensión
de la prestación del servicio con carácter provisional o hasta tanto se rectifiquen los defectos o se cumplan los requisitos
exigidos, de acuerdo con lo establecido en la Ley 14/1986, General de Sanidad; en la Ley 12/2001, de 21 de diciembre,
de Ordenación Sanitaria de la Comunidad de Madrid, y en la Ley 11/1998, de Protección de los Consumidores de la
Comunidad de Madrid.
Capítulo 8
Cláusula de reconocimiento mutuo
2. Si las autoridades competentes disponen de la prueba de que un producto específico, fabricado legalmente o
comercializado en otro Estado miembro de la Unión Europea o Turquía, o fabricado legalmente en otro Estado de la
AELC, parte contratante del Acuerdo sobre el EEE, no garantiza un nivel de protección equivalente al que persigue la
presente normativa, pueden denegar la comercialización del producto o hacer que se retire del mercado, después de:
- Haber indicado por escrito al fabricante o al distribuidor cuáles son los elementos de sus normas
técnicas nacionales que impiden la comercialización del producto en cuestión;
- Haber demostrado, a partir de todos los elementos científicos pertinentes, cuáles son las razones
obligatorias de interés general por las que dichos elementos de la norma técnica deben imponerse al
producto y cuáles son las razones por las que no se pueden aceptar medidas que obstaculicen menos
los intercambios;
- Haber invitado al operador económico a formular las posibles observaciones en un plazo (mínimo de
cuatro semanas o veinte días laborables), antes de que se tome en su contra una medida individual
que restrinja la comercialización del producto;
- Haber tenido en cuenta debidamente sus observaciones en la motivación de la decisión final.
3. La autoridad competente notificará la medida individual que restrinja la comercialización del producto,
indicando las vías de recurso que tiene a su disposición, al operador económico en cuestión.
Capítulo 9
Protección de datos
1. Los ficheros de datos de carácter personal, de titularidad pública que, a efectos de lo establecido en el
Capítulo 3, y en el artículo 13 del presente Decreto, serán creados por una Orden de la Consejería de Sanidad y
Consumo, y que se denominará «Registro de Establecimientos de Tatuaje, Micropigmentación, "Piercing" y prácticas
similares» y «Autorización de Cursos de Tatuajes, Micropigmentación, "Piercing" y similares», respectivamente, se
ajustarán a lo establecido en la Ley 8/2001, de Protección de Datos de Carácter Personal en la Comunidad de Madrid,
y en el Real Decreto 994/1999, de 11 de junio, por el que se aprueba el Reglamento de medidas de seguridad de los
ficheros automatizados que contengan datos personales.
2. Los ficheros de datos de carácter personal, de titularidad privada, que a efectos de lo dispuesto en los
artículos 11 y 16 del presente Decreto tengan que crear los establecimientos donde se realicen estas prácticas y las
entidades organizadoras de los cursos de formación, respectivamente, se ajustarán a lo establecido en la Ley Orgánica
15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, y el Real Decreto 994/1999, de 11 de junio,
por el que se aprueba el Reglamento de medidas de seguridad de los ficheros automatizados que contengan datos
personales.
3. Los interesados podrán ejercer sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición ante los
responsables de los ficheros.
Los establecimientos que a la entrada en vigor del presente Decreto estuvieran realizando estas prácticas
dispondrán de un plazo de tres meses para presentar la preceptiva solicitud registral. Asimismo, se establece un plazo
de un año para que el personal aplicador, que ya viniera realizando estas prácticas de manera regular, cuente con la
formación requerida en este Decreto.
DISPOSICIONES FINALES
Se faculta al Consejero de Sanidad y Consumo para dictar las disposiciones necesarias para el desarrollo y
ejecución de este Decreto.
El presente Decreto entrará en vigor el día siguiente al de su publicación en el Boletín Oficial de la Comunidad
de Madrid.
ANEXO 1
MÉTODOS DE ESTERILIZACIÓN, DESINFECCIÓN Y LIMPIEZA
Como requisito básico, antes de cualquier perforación se procederá a la desinfección de la piel con pavidona
iodada y/o alcohol y todo material que vaya a ser esterilizado o desinfectado debe lavarse previamente con agua y
detergente de forma minuciosa y secarse después por completo.
a) Métodos de esterilización:
Los utensilios y materiales que se pongan en contacto, atraviesen o penetren la piel, las mucosas u otros tejidos,
y que no sean de un solo uso, así como los aparatos y maquinaria que se utilicen en estas prácticas, deberán ser
esterilizados tras su utilización, manteniendo dicha condición hasta su próximo uso.
Para la esterilización podrá emplearse cualquiera de los procedimientos siguientes, durante el tiempo y a las
temperaturas indicadas a continuación, teniendo además en cuenta las condiciones de uso recomendadas por el
fabricante.
- Esterilización por vapor (autoclave) a 121° durante veinte minutos y a 1 atmósfera de presión, o 135°
durante tres-cinco minutos a 2 atmósferas de presión.
b) Métodos de desinfección:
Los suelos, paredes y superficies de trabajo, así como el mobiliario y equipamiento implicado en estas prácticas,
deberá ser desinfectado al menos una vez al día, y siempre que haya podido ser contaminado con sangre y/o fluidos
corporales, utilizando para ello una solución de hipoclorito sódico en una proporción de: Una parte de lejía (en una
concentración de 50 gramos de cloro activo por litro) por cuatro de agua. La solución se preparará inmediatamente
antes de ser utilizada por la progresiva pérdida de actividad.
Los aparatos y máquinas utilizadas en estas prácticas, que no puedan ser sometidos a una esterilización,
deberán ser sometidos a limpieza y desinfección, realizando para ello, la inmersión del material en una solución recién
preparada de hipoclorito sódico durante treinta minutos en una proporción de: Una parte de lejía (en una
concentración de 50 gramos de cloro activo por litro) por cuatro de agua.
ANEXO 2
Formulario extraído de internet
http://www.madrid.org/cs/Satellite?c=CM_Tramite_FA&cid=1109168973743&definicion=Inscripcion
+Registro&idConsejeria=1109266187266&idListConsj=1109265444710&idOrganismo=11424393203
83&language=es&pagename=ComunidadMadrid%2FEstructura&sm=1109266100986&tipoServicio=
CM_Tramite_FA
ANEXO 3
MODELO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO
b) Datos identificativos y edad del usuario y, en su caso, del representante legal. Se adjuntará fotocopia de DNI
o pasaporte.
c) Descripción detallada de la práctica a realizar, así como de los productos y/o materiales que se apliquen o
implanten.
g) La indicación de consultar al médico en caso de que el usuario padezca enfermedades o que se produzcan
complicaciones posteriores.
i) La posibilidad de revocar este consentimiento en cualquier momento sin necesidad de expresar motivación
alguna.
j) Leyendas que indiquen el correcto tratamiento de los datos de carácter personal, conforme a la normativa
específica vigente.
ANEXO 4
CONTENIDO DEL PROGRAMA DE LOS CURSOS DE FORMACIÓN
Los programas de formación contarán de tres partes: General, específica (en función de la técnica de
decoración corporal) y práctica. La realización de una parte específica u otra, determinará la extensión de la
cualificación adquirida.
B.1. Parte específica tatuajes y micropigmentación (tendrá una duración mínima de diez horas):
B.2. Parte Específica "Piercing" (tendrá una duración mínima de diez horas):
1. Anatomía y fisiología del cuerpo humano; especial referencia a las zonas donde se van a aplicar estas
prácticas.
2. Riesgos específicos derivados de la realización de la técnica del "piercing".
3. Cuidados especiales. Tiempos de cicatrización.
4. Utensilios y materiales de uso en la realización de "piercing".
Sabemos que las normas en ocasiones no parecen ser muy justas, que el Gobierno procura más por recaudar que
por el beneficio de los ciudadanos, que desconocen cómo funciona el mundo del tattoo, pero… repito, nos guste o
no, tatuar en casa NO es legal.
En primer lugar, recordemos que para realizar cualquier tipo de actividad por la que estás recibiendo una
retribución, esta debe de estar acompañada por los permisos del ayuntamiento de tu localidad, en los cuales
certifica que estás dado de alta en una actividad económica.
Además, necesitas un certificado de adecuación por parte de Sanidad, en el que se estipule que el espacio cumple
las medidas sanitarias obligatorias. Esas medidas y la normativa están, por ejemplo, recogidas en el:
Decreto 141/2010, de 27 de octubre, por el que aprueba el Reglamento por el que se establecen los requisitos
higiénico-sanitarios de las actividades de tatuaje, micropigmentación, perforación u otras técnicas similares de
decoración corporal (BOPA de 17 de noviembre de 2010).
El inspector/a de Sanidad
Es importante leerlo detenidamente y preguntar las dudas que surjan al inspector de Sanidad de nuestra zona, que
es el que va a evaluar nuestro espacio. Una casa particular no puede obtener los permisos necesarios. Por lo tanto,
hay que ejercer necesariamente en estudios, en centros de negocios para tatuadores o abrir un estudio propio. De lo
contrario, la actividad será considerada ilegal, por mucho que el tatuador sea cuidadoso y limpio.
Recordemos también lo que recomendaba Mónika Rodríguez, abogada de derecho laboral, en su blog, sobre
el daño que la clandestinidad hace a los tatuadores legales:
No me sirve la excusa de “como estoy empezando y no tengo pelas tatúo a mis amigos o a los incautos que se
dejan, gratis o a cambio del coste de los materiales”
¿Qué puede hacer la gente que paga sus impuestos, ha puesto en riesgo su propio dinero por su sueño, la
gente que lo ha hecho bien, que ha seguido los pasos con lo que eso cuesta?, os lo voy a decir muy clarito,
denunciar.
Una alternativa sería un centro de negocios para tatuadores; una nueva forma de ejercer sin ataduras, sin
someterse al peso de un alquiler mensual y de tantos otros gastos que asumimos al abrir un estudio propio.
Te adjunto este artículo acerca del estudio de tatuaje de Valencia Tattooist Plaza (PÁGINA OFICIAL
http://tattooistplaza.com/), donde ejecutan un modelo de negocio que me parece interesante y que todos los
tatuadores deberían de conocer:
“Creemos en una forma distinta de trabajar. Un modelo de negocio en el que confluyan los artistas
libremente, para que entre todos nos hagamos más fuertes. Para dejar atrás los viejos tópicos, para
liberalizar la profesión y mejorar nuestras condiciones de trabajo. Para ganar en calidad de vida”
Nota: PINCHALUNARES: Término despectivo utilizado para referirse a tatuadores no profesionales o que no actúan
con profesionalidad en su trabajo. El origen de la palabra es debido a que los lunares de la piel no deben ser
tatuados, cosa que algún tatuador muy novato podría desconocer y tatuar sobre ellos.
Recuerda que el aprendizaje está siempre a la orden del día
Durante tu tiempo como aprendiz, tu continuarás practicando y perfeccionando tus habilidades de dibujo. No te
limites a obtener conocimientos de tu profesor, también puedes tener la oportunidad de pasar tiempo aprendiendo
de otros artistas (hacerse un tatuaje es una buena forma de ver y aprender las técnicas de otros maestros
tatuadores). No importa cuánto tiempo aprendas o cuánto tiempo te tatúes, nunca lo sabes todo. Siempre hay más
que aprender, nuevas técnicas que adoptar, nuevas formas de mejorar lo que ya se ha hecho. Nunca te conformes
con la mediocridad, y nunca te permitas volverte egoísta.
Otra buena idea es acudir a las diferentes asociaciones de tatuadores donde puedes resolver dudas y encontrar la
orientación que necesitas para arrancar.
Siempre a la última
Nota: En
septiembre de
1996, se celebró en Barcelona la primera convención de tatuadores en
España, con un éxito inesperado, teniendo en cuenta la poca aceptación
social que tenían (y siguen teniendo, aunque algo menos) los tatuajes por
aquel entonces; los organizadores del evento hicieron una muy buena
labor trayendo a los mejores tatuadores de ámbito mundial, y ésta se vio
recompensada por una gran cantidad de afluencia de público.
Desde ese momento, se organizaron más convenciones en distintas
ciudades Españolas: Barcelona96, 97, 98, 99, 2000...; Valencia, Castellón,
Gran Canarias…; todo con el apoyo de los pioneros.
Todo tatuador debe de tener unas ideas y una ética propia, es decir, unas leyes autoimpuestas basadas en su
moralidad personal, que debe mantener a pesar de las leyes sociales. En realidad, estas normas que nos auto
ponemos, buscan el beneficio para el propio cliente más que para el propio tatuador en la mayoría de las veces, y
otras el respeto y consideración hacia todos los profesionales del sector.
La ética profesional, es lo que construye las bases de la personalidad de un tatuador, como profesional y como
persona.
Algunas de estas leyes que nos hemos impuesto muchos de los profesionales que formamos parte de este gremio,
coinciden, a continuación, cito algunas de ellas:
- No tatuar manos o cara: debido al rechazo social al que puede ser sometido el cliente; recordemos
que el tatuaje es una práctica aún en proceso de aceptación, y en esas zonas tan expuestas, al cliente le
resultará difícil ocultarlo si alguna vez llega a ser necesario (por ejemplo, para asistir a una entrevista de
trabajo).
- No tatuar a menores de edad, a pesar de que la ley lo permite con permiso paterno: en mi opinión,
no se deberían de tatuar menores nunca, aunque vengan con autorización de un tutor legal; su grado de
madurez, no está suficientemente a la altura como para tomar una decisión que le marcará para toda la
vida; no son conscientes de las consecuencias sociales, laborales… que un tatuaje puede causar. De
hecho, la decisión de querer tatuarse a esas edades, es signo de suficiente inmadurez. Máxime, cuando
se les explica que a esa edad todavía se está creciendo, y que el tatuaje puede quedar deformado si
crece demasiado; si lo comprenden, es cuando están demostrando una cierta madurez, y esperarán a
por lo menos ser mayores de edad para tatuarse; si no lo comprenden, y quieren seguir en su empeño
por hacérselo, nos demuestran que no tienen una estabilidad razonable de madurez.
- No tatuar motivos políticos, xenófobos, racistas, apologías terroristas o consumo de drogas y
estupefacientes, que inciten a la violencia…: los motivos son evidentes.
- No tatuar cuando estamos débiles, enfermos, bajo los efectos del alcohol, bajo los efectos de
medicamentos o drogas…: este tema puede ser súper peligroso, ya que se está poniendo en juego la
salud de una persona.
- Ser conscientes de que el cliente ha depositado su salud y confianza en nosotros, por lo que
debemos respetarlo y mantener en secreto cualquier confidencia que nos haga: lo último que
pretendemos es herir los sentimientos de una persona.
- No beber o fumar mientras estamos realizando un trabajo: no es nada beneficioso ni para el cliente
ni para el profesional.
En lo referente al ámbito laboral, un tatuador debe de ser imparcial ante el trabajo de otro profesional del gremio y
respetar y tener consideración por su trabajo.
Muchas veces, nos vendrá un cliente molesto que nos hablará pestes sobre la forma de tatuar de otro colega, en
estos casos, sólo podemos escucharle y no opinar, pues no conocemos la otra parte de la historia sino sólo la versión
que nos está relatando esa persona, y hay que ser justos.
Ante la pregunta de si un tatuaje de otro tatuador está bien hecho o no, la respuesta es que, si al cliente le gusta y
está contento con él, entonces está perfecto; por muy chapuzas que sea el trabajo (con líneas mordidas, calvas en
los rellenos, queloides…), en realidad, de lo que se trata es de cumplir las expectativas a las que desea llegar el
cliente (no todos tenemos los mismos gustos) y si éste está conforme, es señal de que se han cumplido, por tanto, el
tatuaje es perfecto.
Por otro lado, a casi ningún tatuador le gusta acabar el trabajo empezado por otro; el que un cliente venga al estudio
con un tatuaje inacabado, puede significar que no es una persona de fiar, y que a mitad del trabajo, ha decidido no
continuar por las razones que sean (falta de dinero, no le gusta la forma de tatuar del profesional, se ha arrepentido,
ha descubierto que tú se lo haces por menos dinero y quiere aprovechar la ocasión…); esto debe ponerte en alerta,
pues lo mismo que ha hecho con otro trabajador de tu gremio te lo puede volver a hacer a ti (para evitar estos casos,
yo aconsejo que en tatuajes grandes, aunque los hagas en varias sesiones, cobres el total del tatuaje en la primera
sesión; así, se lo pensará dos veces antes de irse, o si se va, perderá su dinero y la oportunidad de terminar su
tatuaje, además de su buena relación con el profesional que no querrá volver a tatuarle); se trata de personas no
leales, que vendrán diciéndote barbaridades del otro profesional, todo para justificar el hecho de porque no se
acabó el tatuaje con él.
Desde mi punto de vista, y debido a lo expuesto, no me parece ético continuar con dicho trabajo que pertenece a
otro tatuador; por respeto a él.
Cuando vienen demandando un repaso, mi ética profesional también me obliga a derivarles al tatuador que les hizo
el tatuaje; les explico que, si se lo repasa él seguramente les cobre menos de lo que les voy a cobrar yo. Otra cosa es
si me dicen que ese profesional ya no ejerce o le han perdido la pista, quizás entonces si se lo repase.
2. MUY IMPORTANTE: Cuidado con la contaminación cruzada o pincharse un dedo con las agujas del cliente…a
cada persona que tatúes, presupón que puede tener VIH/SIDA, o hepatitis C¡¡¡¡¡¡¡ No Obvies esto y hazlo
bien. NO ES UN JUEGO!!!!
Nota: Si te pinchas con la aguja de un cliente, lo primero que debes hacer es lavar la zona con abundante
agua y jabón, para luego echar alcohol en la herida y acudir inmediatamente al centro médico más cercano
para que te inyecten un antiviral, pedir hora para un análisis de sangre y comprobar que los resultados
están en orden. Aunque es complicado que se contagie algo, no debemos olvidar que no es imposible.
3. Tener manos fuertes. Hay unos aparatos baratos que son como un resorte con dos mangos para fortalecer
las manos. Recomiendo usarlos y fortalecer las manos. Sobre todo, la mano que se usa para estirar la
piel...... entre más tensa esté la piel mejor entrará la aguja. Si se tatúan pantorrillas es muy fácil porque la
piel suele estar muy firme.... pero si tatúas un brazo medio flácido o abdomen…. con la mano que no
sostienes la máquina DEBES estirar la piel junto con el talón de la mano que sostiene la máquina, ósea
estirar la piel en 3 puntos un área pequeña de piel, constantemente vas moviendo el área a estirar... y eso
requiere fuerza ya sea en la línea, sombra o color. Con la práctica lo dominas.
Truco del profesional: Para estirar la piel, sobre todo la muy floja, usa cintas adheribles fuertes, te ayudan
mucho a mantener la piel tersa y te cansarás menos.
4. La comodidad del cliente-paciente es BASICA... muy muy cómodo para que aguante más horas… a mi algún
cliente se me ha quedado medio dormido y todo.
5. Se empieza un tattoo de abajo para arriba y se termina de arriba para abajo: Empiezas con la línea desde
abajo del diseño. Lógica: No se borran las líneas superiores con el raspado del lavado y la tinta que mancha,
y rematas el tatuaje de arriba para abajo. Tiras la sombra de arriba para abajo, y lo de arriba ya no lo tocas,
así lo frotas menos y el cliente aguanta más.
6. La piel: el cliente es un ser humano que siente... jajjaa obvio, pero en el transcurso de un tattoo solemos
obviar eso…hay que estar atentos a que el cliente aguante... tomar descansos... no muy largos pues si no el
tattoo se enfría y duele más. En serio... cuida ese aspecto mucho por varias razones: la más importante es
que no se te desmaye alguien en medio de un tattoo por dolor, por lo tanto, no está de más tomar cursos
de primeros auxilios....
7. Por mi experiencia, un buen tattoo no debe de ser insoportable en tema de dolor, y en cuestión de
sangrado, tampoco debe de ser excesivo, pero todo esto depende de muchos factores: aguante del cliente,
zona de tatuaje, temperatura ambiental…
8. Asegúrate de que el cliente haya comido algo antes de la sesión, y si no lo ha hecho, antes de empezar que
se tome una Coca Cola fría y algo de comer, unas galletas, no está de más…. para subirle le presión
sanguínea y que aguante más.
10. Si trazas en la piel, trata de no usar un rotulador de tinta negra, pues se confunde con la línea negra que
tatúes.... mejor usa rotulador violeta para dividir en groso modo el área, verde para definir mejor, y rojo
para detallar. Luego empiezas a tatuar.
11. Ten tus cosas cerca, todo el equipo: Ten una máquina para cada grupo de agujas, e intenta tener máquinas
de reserva por si una falla.
12. No escatimes en guantes: Cada vez que pares y vayas a tomar un break, contestar el teléfono etc.... cambia
de guantes.
13. Tira líneas lo más seguidas
posibles.... evita hacer líneas en
segmentos cortos: Observas de
dónde a dónde va una línea y
trata de tirarla completa pero
uniforme en grosor, despacio,
como si fuera una brocha. Unir
líneas es difícil y a veces quedan
las zonas en las que se han unido
líneas visibles cuando cura el
tatuaje.
Ya sean líneas, sombras o color, las agujas deben entrar en la piel en ángulo de 45 grados en zonas de pieles
gruesas y medias; en zonas de pieles finas, como dedos, manos… es mejor que entren en un ángulo más
cercano a 90º, pero debemos de tener en cuenta que entre más acostada esté la configuración de agujas,
dañará menos la piel y rellenará distribuyendo el pigmento más rápido al introducirse en la zona (cuanto
más acostada la aguja, más penetra, aunque sin profundizar demasiado)
14. Muy importante.... las agujas pierden el filo después de un rato...si la tinta deja de entrar en la piel y al
cliente le duele más que hacía unos momentos…es muy probable que se haya ido el filo…cámbialas…no
escatimes en agujitas a costa del dolor del cliente y la calidad del tattoo.
No es un juego. Es una vocación. Tatuar no es dibujar en la piel. Es retirar capas de dermis mediante una
sesión dolorosa y estresante.
15. Dibuja TUS diseños, la gente los pedirá... pero al principio, el objetivo es dejar al cliente complacido, trata de
empezar con diseños simples, fáciles para ti y luego ves escalando en complejidad; hazte a la idea de que
con los AÑOS se va mejorando.... si... conoce tus posibilidades y sé realista a la hora de elegir tus diseños,
hasta donde puedes llegar o no porque aún te falte práctica (y para practicar ya están las pieles sintéticas,
naranjas, plátanos…), recuerda que es algo que el cliente llevará grabado y a nadie le gusta que le hagan un
mal trabajo.
Nota: Una buena manera de practicar es hacerlo en manzanas o peras. La piel de las manzanas y las peras son
similares a la carne humana. Si las frutas resultan dañadas, entonces estás pinchando la aguja demasiado
profunda.
16. También es bueno acercarse a tatuadores ya experimentados. Pero cuidado... solemos ser gente muy
ocupada y celosa del oficio y sus herramientas, y de primera podríamos ver con desconfianza a los novatos.
De todo hay…así que, para el acercamiento lo mejor sería irse a tatuar primero para sentir como es el
trabajo que realizas en tus carnes y ver en primera línea como lo hace un profesional; poco a poco
preguntar, sobre todo ver como se monta la estación, procedimientos higiénicos, etc..... y aplicar e
incorporar esos conocimientos a tu forma de trabajo…De hecho...recomiendo ampliamente cuando se
practiquen las técnicas de tatuar ya sea en naranjas, toronjas, caucho o piel de cerdo, montar la mesa y el
equipo como si fuera a hacerse un tatuaje a una persona, usar guantes, montar las máquinas con guantes,
etc.…para ir ganando cancha para la hora de la verdad y que se haga costumbre....
17. Las fotos a tus tatuajes son de extrema importancia: Primero, porque es tu portafolio; y segundo, porque te
das cuenta de tu progreso a lo largo de los años: muestran en lo que has mejorado y en lo que debes estar
pendiente de pulir. Por lo tanto, dentro del proceso de tatuar te aconsejo incluir la sesión de fotos al final,
siempre con el tatuaje limpio y antes de cubrirle: usa un buen fondo que enmarque la zona del tatuaje, y al
cliente si él lo consiente, eso le da un aire de profesionalidad y uniformidad al trabajo, e incluso puedes
montarte un pequeño estudio: cuelga una manta negra del techo (que se enrolla y no estorba) para el fondo
de tus fotos, y usa una cámara sin flash (porque la vaselina siempre deja la piel muy brillante por mucho que
la quites).
o PROCEDIMIENTO DE HIGIENE
Los titulares de los establecimientos de tatuaje son las personas responsables de la higiene y seguridad de las
actividades que allí se realizan, así como del mantenimiento de las instalaciones, el equipamiento y el instrumental; y
de la conservación de la documentación pertinente a las condiciones que se fijan en este decreto y el resto de
normativas que les sea de aplicación.
Se trata de garantizar la salud del cliente y del personal que allí trabaja adoptando las medidas pertinentes.
Deben de instalarse unas normas de control propias del estudio, que especifiquen un seguimiento rutinario en los
procesos de limpieza, y esterilización, según necesidad y recomendaciones de los fabricantes de las máquinas, así
como un seguimiento de los mismos para garantizar su cumplimiento.
Nota: en definitiva, el titular o dueño del local es quién tiene la responsabilidad de tener todo este tema bajo
control; si se compran tintas o cualquier otro material en mal estado, debe de avisar al Ministerio de Salud o, en su
defecto, al Departamento de Sanidad de su ayuntamiento; sin se contrata personal tatuador, se debe verificar que
dispongan de vacunación actualizada y de un curso Higiénico-Sanitario vigente; el autoclave debe de ser revisado las
veces que aconseje el fabricante del mismo.
Para conseguir la limpieza hay que eliminar todo tipo de suciedad. A la acción de eliminar
la suciedad se le llama detersión, limpiar o hacer limpieza.
El propósito de la detersión es disminuir o exterminar los microorganismos en la piel o en
algún objeto, es decir, en objetos animados o inanimados, evitando también olores
desagradables.
El lavado es una de las formas de conseguir la limpieza, usualmente con agua más algún
tipo de jabón, detergente o lejía. En tiempos más recientes, desde la teoría microbiana
de la enfermedad, también se refiere a la ausencia de gérmenes.
En la industria, ciertos procesos, como los relacionados a la manufactura de circuitos
integrados, requieren condiciones excepcionales de limpieza que son logradas mediante
el trabajo en salas blancas
No hay excusas para trabajos sucios ni infecciones, no importa de quién sea la culpa. Es tu obligación que todo el
trabajo sea estéril, y enseñarle al cliente cómo cuidarlo hasta que esté totalmente cicatrizado también lo es.
- Alcohol de 70 grados:
Para hacer alcohol 70 necesitaremos agua destilada esterilizada y alcohol 90 del común y mezclaremos en
proporciones 73,6 x 26,4; es decir, que a un litro de agua le extraemos 264 ml y se lo añadimos de alcohol 90
agitamos bien y dejamos reposar y ya tenemos alcohol de 70.
- Jabón Quirúrgico:
Podemos fabricar nuestro propio jabón quirúrgico de varias maneras, en esta ocasión, lo aremos con clorhexidina
por ejemplo de la marca Hibimax que tiene una disolución al 5% es la de color rojizo (pero no es la de uso dental no
os equivoquéis)
La clorhexidida tiene una acción optima en ph entre 5,5 y 7, así que nuestro jabón será perfecto para limpiar la zona
a tatuar antes y durante el proceso del tatuaje y al acabar la disolución la aremos al 5% ósea que a un litro de agua
destilada y esterilizada le extraemos 150 ml y se lo añadimos de clorhexidina, no agitaremos muy fuerte por que crea
espuma.
- Ácido Glutaraldeido (limpieza material):
- Activación esporicida
- Activación desinfectante de alto nivel
- Jabón de Glicerina:
- El primer paso para hacer jabón de glicerina será derretir la glicerina; para
ello, corta la pastilla grande en pequeños trozos y colócala en un recipiente.
- Puedes optar por deshacer la pastilla de glicerina en el microondas o
hacerlo al baño maría, como prefieras, pero recuerda siempre que deberás
usar un recipiente apto para cada caso y que solo vayas a usar para hacer
jabón de glicerina.
- También existe la posibilidad de usar glicerina líquida para hacer jabón, para
ello deberás calentar agua y, cuando esté caliente sin llegar a hervir, añadir la
glicerina para que espese. Consulta las instrucciones del fabricante para saber
la cantidad de glicerina necesaria por cada litro de agua; podrás encontrar este tipo de glicerina en droguerías o
tiendas especializadas.
- En ambos casos, deberás remover la glicerina para que no se formen burbujas. Se recomienda hacerlo en círculos
de arriba a abajo.
- Por último, tienes que volcar la mezcla de glicerina en el molde de silicona. Puedes untarlos con aceite para que sea
más fácil después retirar el jabón artesano.
- Deja reposar la mezcla para que se enfríe y solidifique; pasadas unas horas, cuando esté bien seco ya
podrás desmoldar tu jabón de glicerina.
Coloque el colador de malla fina sobre una flanera o recipiente chico de vidrio, vierta el carbopol sobre el colador
y deshaga los grumos con ayuda de una cucharita a fin de pulverizarlo completamente.
Vierta el alcohol en el tazón y agite con el globo fuertemente mientras agrega poco a poco el carbopol.
Agregue la glicerina mientras agita suavemente con el globo.
Cuando se haya disuelto por completo el carbopol y no se aprecien grumos, agregue la trietanolamina, mientras
agita suavemente. En ese momento se formará el gel.
Vierta el alcohol en gel en la botella de plástico y tape firmemente.
Notas importantes:
• El carbopol debe agregarse lo más despacio posible (inclusive pasándolo por un colador)
• Es importante usar instrumentos de medición, como cucharas y tazas medidoras
• La glicerina no es indispensable (sólo para darle suavidad a las manos)
• La trietanolamina se debe añadir gota a gota hasta que se forme el gel, y procurando no excederse
Conservación:
• El alcohol en gel se debe mantener en un lugar fresco y seco para evitar la evaporación del alcohol, que es
el ingrediente germicida.
Inmediatamente después de elegido el diseño y listo para ser transferido a la piel vas a lavarte las manos hasta la
altura de los codos con jabón bactericida y cepillo para las uñas, colócate un par de guantes y procede a preparar la
piel del cliente, corta el vello al ras (no afeites, rasura; ya que, si afeitas, este quedará por debajo de la piel, y al
crecer se encontrará con una capa de piel más dura de lo normal y se “enquistará” en vez de salir a la superficie. Esto
se debe a que la piel se regenera antes de que el vello consiga alcanzar la superficie, y hasta ese momento se
encuentra más elástica al contener un alto nivel de queratina).
Lava la zona elegida con una solución de “cloroxilenol” al 5%, o usa jabones desinfectantes en gel de los que ya
vienen listos para usar.
Seca la zona y rocíala con alcohol, después coloca una capa fina de alcohol en gel, o gel para transfer y apoya el
diseño en la piel, rodea la zona con campos descartables o servilletas de papel tissue y pégalas a la piel, dejando un
borde de unos 5 centímetros desde el diseño hacia fuera de este. Es para evitar contaminaciones con el contacto de
las manos en una herida recién hecha, como lo es un tatuaje.
Rocía con alcohol la mesa o asistente que vayas a usar, seca y coloca encima de esta unas hojas de papel tissue o de
cocina, encima de estas una capa de papel de aluminio para evitar que, si se te cae algo sobre la mesa la manche y
también aísla aún más la superficie de contacto.
Comienza a preparar todo; máquinas, tubos con sus varillas correspondientes, cups, pigmentos, vasos descartables
con agua para enjuagar los picos al cambiar de colores, saca un poco de vaselina sólida con un bajalengua y ponla en
el papel de aluminio junto al bajalengua…
Realiza tu trabajo con calma y seriedad, eres un profesional y nada debe distraerte de eso.
Haz todo de la misma manera siempre, así, te vas a acostumbrar a hacer todo en forma mecánica y eficiente en tu
estudio de acuerdo a tu lugar de trabajo, cada cosa en su lugar siempre, y nunca te olvides de que TODO DEBE DE
ESTAR ESTERIL A TODO MOMENTO SIEMPRE.
No es bueno que tu cliente se vaya con una enfermedad contagiosa, así sea una angina, tu reputación va a ir a para a
la basura más rápido de lo que te costó subirla, cualquier pregunta que te hagan sobre esterilización dáselas con
confianza y seguridad, del tono de tu voz y la seguridad con que digas las cosas dependerá tu futuro como Tatuador.
Dales una tarjeta o folleto explicativo con todos los cuidados y recomendaciones correspondientes siempre, más
adelante aclaro todos los cuidados más extensamente.
Hay muchas enfermedades y virus, algunos de ellos mortales, y es tu obligación el usar materiales totalmente
esterilizados, tanto si son desechables como si no. Tienes que tomarte muy en serio esto, ninguna varilla, tubo, pico,
pinza, tarros de pigmentos, tetinas, porta pigmentos, porta tetinas, máquinas, los rociadores de bactericidas, tus
sillas, sillón camilla, piletas, pisos y mesadas pueden estar contaminados. Todo debe ser desinfectado y esterilizado
de la forma más efectiva que permitan los materiales de cada uno
Nota: Para entenderlo claramente, sólo se puede usar material desechable o que permita una correcta esterilización.
Los agentes químicos esterilizantes que destruyen patógenos suelen denominarse desinfectantes, los cuales en su
gran mayoría son tóxicos para el ser humano; sin embargo, son útiles para destruir microorganismos en el medio
humano o animal. Los agentes desinfectantes que pueden aplicarse tópicamente en la superficie corporal se les
designa con el nombre de antiséptico.
Antisépticos
Alcoholes
Iodo
Agentes catiónicos, aniónicos y anfóteros
Órgano Mercuriales
Colorantes
Desinfectantes y/o
esterilizantes
Cloro y Compuestos clorados
Aldehídos
Óxido de Etileno
Compuestos Fenólicos
Ácidos y Álcalis
Los factores que se estudian influyen en la capacidad de los desinfectantes químicos para actuar sobre os
microorganismos, así como la duración de esta acción.
CONCENTRACIÓN
TIEMPO
TEMPERATURA
PH
ESTADO DE VIDA
CLASE DE MICRO ORGANISMO
Varia de un microorganismo a otro y de un desinfectante a otro; uno demasiado concentrado puede originar la
coagulación en la superficie de las materias orgánicas e impide la penetración del producto en el interior de la
bacteria y puede ser irritante, corrosivo y costoso. Por el contrario, un producto es menos activo cuanto más diluido
está. Es imprescindible emplear las concentraciones recomendadas.
La desinfección es un proceso gradual que requiere tiempo para consolidarse, el desinfectante ha de permanecer en
contacto con el material contaminado el tiempo suficiente para que sea efectivo.
A altas temperaturas se incrementa la acción bacteriana. La mayoría se llevan a temperatura ambiente.
En la interacción de los desinfectantes con los microorganismos es importante la acidez y la alcalinidad del medio, y
pueden aumentar o disminuir su acción. Para cada producto debe considerarse por separado la acción del pH
Existen en los microorganismos algunas variaciones en la susceptibilidad, se clasifican en los tres grupos:
GRUPO A: Formas vegetativas y virus con cubierta que se destruyen fácilmente con los productos.
GRUPO B: Los más difíciles de destruir,
GRUPO C: Esporas bacterianas y virus resistentes, entre ellos los que causan la hepatitis.
Para que el producto sea efectivo debe alcanzar la célula bacteriana; de no hacerlo su utilización es inútil.
Mecanismo de Acción:
El fenol es un producto también llamado ácido carbólico, es completamente toxico para los tejidos, es corrosivo y de
olor desagradable. En soluciones diluidas es eficaz en la piel y no daña los tejidos si su exposición es menor a una
hora
Se obtienen de la destilación del carbón. Se pueden mezclar con jabones sin perder su efectividad germicida
Es eficaz contra estafilococos y estreptococos, se puede mezclar con jabones, no es irritante para la piel y deja una
película protectora en la piel después de su aplicación. Es bactericida a altas concentraciones y bacteriostático a
bajas concentraciones. Estos productos se emplean ampliamente en hospitales y clínicas. Por los posibles daños al
cerebro (absorción y paso al torrente sanguíneo) su uso se ha restringido un poco.
SOLVENTES ORGÁNICOS
METALES PESADOS
DETERGENTES
COLORANTES
Incluye el tolueno y los alcoholes. Su acción es alterar la estructura y función de las membranas plasmáticas y
desnaturalizar proteínas. El cloroformo y el tolueno son empleados como aditivos en soluciones que se desean
mantener libres de
Causan daño a os microorganismos, ya que actúan desnaturalizándolos al combinarse con las proteínas celulares. Los
más efectivos son el mercurio (mercuriocromo y mertiolate), plata (nitrito de plata) y cobre (sales)
Los jabones reducen la tensión superficial en incrementan el poder humectante del agua, el agua jabonosa tiene la
propiedad de emulsionar y dispensar aceites y polvo, los microorganismos son atrapados por el jabón y arrastrados
por el
Son empleados para la tinción de bacterias o indicadores, por su actividad bacteriostática y bactericida tienen
aplicabilidad en medicina. Hay dos clases de compuestos colorantes que tienen especial interés como agentes
antimicrobianos y son gérmenes.
Los alcoholes corresponden a los desinfectantes y antisépticos, son eficaces contra células bacterianas vegetativas,
pero no son eficaces contra las esporas. Tienen los alcoholes acción limpiadora al remover los lípidos acumulados
HALÓGENOS: el cloro y el yodo se emplean como antisépticos y desinfectantes el cloro es germicida inespecífico
potente, de acción rápida, el Yodo tiene propiedades esporicidas, fungidas y antivirales importantes, se presume que
involucra la halogenización de las unidades de tirosina de las enzimas y otras proteínas para su actividad por una
parte, y liberando oxígeno por otra produciendo la oxidación de los constituyentes celulares de los
microorganismos.
Colorantes del trifenilmetano y algunos derivados de la acridina. En el laboratorio, los colorantes se emplean para la
identificación de bacterias. En el campo de la medicina se les usa en el tratamiento de las quemaduras y heridas, en
aplicaciones oftálmicas, así como en irrigaciones de la vejiga
El método oficial para evaluar un desinfectante es el método de coeficiente de fenol. Este método compara la
eficacia de los desinfectantes a probar contra la del fenol para cepas bacterianas de Salmonella Typhi,
Staphylococcus aureus y Pseudomonas aeruginosa. Las condiciones de esterilización de este método son descritas
en el procedimiento oficial y deben ser obedecidas para obtener resultados válidos.
- Todas las soluciones deben ser preparadas por personal especializado y en un ambiente adecuado.
- Las soluciones de desinfectantes deben ser estériles y manipularse asépticamente.
- Los frascos deben ser de vidrio con tapón antirreflujo. Debidamente esterilizado antes de introducir la solución.
- Los tapones de corcho no deben utilizarse, pues son permeables a los gérmenes.
- Todos los frascos deberán ser debidamente identificados en su superficie.
La limpieza por ultrasonidos se realiza por medio de una máquina que consta de un control de selectores, así como
de una cubeta de acero inoxidable en la cual se introduce el líquido limpiador que se va a utilizar. Éste puede ser
simplemente agua o algún producto más eficaz para la eliminación de residuos mucho más resistentes. Estas son las
partes de una lavadora de ultrasonidos:
Así de simple. Lo cierto es que una lavadora de ultrasonidos solo variará en su tamaño. Dependiendo siempre de su
capacidad interior.
¿Qué es el movimiento de cavitación?: Los ultrasonidos son ondas de alta frecuencia generados por
corrientes eléctricas y transmitidas a un transformador que las convierte en vibraciones de alta intensidad. ¿Cómo?
Mediante el proceso de cavitación: la cavitación se produce mediante la formación y expansión de burbujas en un
medio líquido. Para que este proceso tenga lugar es necesario la generación de ondas alternas de alta y baja presión,
las cuales son las encargadas de crear pequeñas cavernas en el líquido. Estas burbujas van creciendo poco a poco y
llegan a explotar durante la fase de alta presión llegando a los lugares más inaccesibles para otros métodos de
limpieza.
Lo más llamativo de este método es que no necesita de un operario especializado para ser puesto en marcha. Es tan
sencillo que cualquier persona puede hacerlo funcionar a la perfección. Eso sí. Siempre hay que saber elegir la
intensidad de frecuencia, así como el líquido limpiador que va a actuar sobre la suciedad eliminándola.
De no ser así, los resultados pueden ser peor de lo que nos esperábamos. Una vez cogido el punto a la máquina
todos son beneficios. La limpieza por ultrasonidos no solo es más ecológica que otros sistemas, sino que además es
menos agresiva con las piezas u objetos a limpiar.
Proceso de limpieza por ultrasonidos: aunque en un principio se usaba para lavar los utensilios al terminar
las sesiones antes de embolsarlos para su posterior esterilización, hoy en día, se suele usar para dos labores
importantes:
Nota: El hecho de lavar los tubos justo al acabar cada tatuaje, ahorra mucho trabajo si no se deja que
los pigmentos se endurezcan en el interior de los mismos.
- Limpieza de aguja y tip durante la sesión: El ultrasonido también se puede usar mientras
estamos realizando el trabajo de tatuado; en un tatuaje a color, cada vez que queramos limpiar las
agujas para cambiar de pigmento, se pone en marcha el ultrasonido, se sumerge la punta del tubo
hasta cubrir la parte que está manchada de pigmento, al mismo tiempo que se pone la máquina de
tatuar en marcha (ampliando la potencia de la fuente) para facilitar la labor de desprendimiento del
pigmento; en pocos segundos, las agujas y el tip estarán limpios y listos para cambiar de color.
Los microbios se eliminan, inhiben o matan por medio de agentes físicos o agentes químicos, otros incluyen los
agentes mecánicos.
Los métodos de esterilización comprenden entonces, todos los procedimientos físicos, mecánicos y químicos que se
emplean para destruir gérmenes patógenos.
Los más utilizados en la actualidad son los métodos físicos (calor, radiaciones, filtración, centrifugación) y los
métodos químicos (agente químico).
No citaremos todos, si no que nos centraremos en los más usados y que puedan tener alguna función en el mundo
del tatuaje.
o MÉTODOS FÍSICOS.
Calor:
- Húmedo:
La utilización del calor y su eficacia depende de dos factores: el tiempo de exposición y la temperatura. Todos los
microorganismos son susceptibles, en distinto grado, a la acción del calor. El calor provoca desnaturalización de
proteínas, fusión y desorganización de las membranas y/o procesos oxidantes irreversibles en los microorganismos.
El calor húmedo produce desnaturalización y coagulación de proteínas. Estos efectos se deben principalmente a dos
razones:
1) El agua es una especie química muy reactiva y muchas estructuras biológicas son producidas por reacciones que
eliminan agua
2) El vapor de agua posee un coeficiente de transferencia de calor mucho más elevado que el aire.
Desventajas:
-No permite esterilizar soluciones que formen emulsiones con el agua
-Es corrosivo sobre ciertos instrumentos metálicos
Procedimientos:
a) Ebullición: Se requiere un recipiente con agua. Es la aplicación del calor mediante la ebullición del agua a
presión atmosférica (100 oC). Mediante este método se esterilizan agujas, grips, tips. No es confiable en su
totalidad este método, por cuanto quedan las esporas.
b) Tyndalización: Esterilización por acción discontinua del vapor de agua a una temperatura de 100 oC en
varias sesiones. Se basa en el principio de Tyndal. Las bacterias que resisten una sesión de calefacción, hecha
en determinadas condiciones, pueden ser destruidas cuando la misma operación se repite con intervalos
separados y en varias sesiones. Se efectúa por medio del autoclave de Chamberland, dejando abierta la
válvula de escape, o sea funcionando a la presión normal. Puede también realizarse a temperaturas más
bajas, 56º u 80º ocupara evitar la descomposición de las sustancias a esterilizar, por las temperaturas
elevadas.
c) Pasteurización: No nos incumbe en nuestro trabajo, ya que se usa para prevenir las infecciones de origen
lácteo y retasar la descomposición de la leche, ya que las bacterias de la leche no forman esporas (bacilo
tuberculoso, salmonella, estreptococo y brucela). Es la aplicación de una temperatura inferior a 110 oC
durante 30 minutos. La aplicación del calor va seguida de un rápido enfriamiento.
d) Vapor a presión AUTOCLAVE: Es el método usado en los estudios de tatuaje. El modelo más usado es el
de Chamberland (la invención del autoclave se atribuye a Charles Chamberland en 1879, aunque el digestor
a vapor, inventado en 1679 por Denis Papin, se considera el precursor del autoclave). En la actualidad, por su
efectividad y bajo coste, sigue siendo uno de los métodos de esterilización más utilizados.
Se realiza la esterilización por el vapor de agua a presión: Un autoclave consiste básicamente en una cámara
sellada en la que se introduce vapor de agua a alta presión y temperatura que actúa como agente
esterilizador (el autoclave más rudimentario, es similar a una olla a presión de las que se utilizan para
cocinar, aunque actualmente existen autoclaves muy sofisticados de tamaños y diseños muy diferentes).
En el interior de la cámara, el vapor de agua alcanza temperaturas superiores a 100 ºC, generalmente entre
121 y 140 ºC, y se mantiene entre 15 y 30 minutos. Para que el vapor de agua pueda estar a más de 100 ºC,
es necesario que la presión en el interior del autoclave sea superior a la presión atmosférica normal, así el
vapor a presión proporciona temperaturas altas con penetración y humedad en abundancia que facilitan la
coagulación de las proteínas.
Equipo: Consta de una caldera de cobre, sostenida por una camisa externa metálica, que en la parte inferior
recibe calor por combustión de gas o por una resistencia eléctrica, esta se cierra en la parte superior por una
tapa de bronce. Esta tapa posee tres orificios, uno para el manómetro, otro para el escape de vapor en
forma de robinete y el tercero, para una válvula de seguridad que funciona por contrapeso o a resorte.
Cuando se compra un autoclave, debemos de asegurarnos de que viene con una goma de junta de repuesto,
ya que estas, al cabo de un tiempo, terminan agrietándose por el uso y la temperatura que deben de
soportar, y son bastante difíciles de conseguir (ya sea porque el modelo de autoclave ha dejado de fabricarse
o porque se ha modificado y las del nuevo modelo no sirven para el antiguo)
Funcionamiento: Se coloca agua en la caldera, procurando que su nivel no alcance a los objetos que se
disponen sobre una rejilla de metal sellados en bolsas especiales para esta función. Se cierra asegurando la
tapa, sin ajustar los bulones y se da calor, dejando abierta la válvula de escape hasta que todo el aire se
desaloje y comience la salida de vapor en forma de chorro continuo y abundante.
Las bolsas para esterilizar, disponen de bandas que, al alcanzar el grado de esterilización correcto, cambian
de color, indicando que los instrumentos que contienen están listos para ser de nuevo usados sin ningún tipo
de preocupación.
Este dato, suele ser el que tenemos para saber si un objeto está esterilizado o no; pero para estar más
seguros del buen funcionamiento de la máquina, mi consejo es que al menos una vez al año la revise un
técnico experto en el tema.
Método:
- A 120grados/1atmósfera de presión durante 20min.
- A 135grados/2atmósferas de presión durante 5min.
Controles:
- Físico: temperatura, presión y tiempo.
- Químicos: indicadores de color en bolsas estériles que contienen el gas Óxido de Etileno
Aunque la esterilización en autoclave es muy efectiva y barata, no se puede aplicar a cualquier material,
solo es válido para materiales resistentes a la temperatura y que no se vean afectados por el agua.
>Selladora: máquina que se usa para sellar las bolsas donde se introducen los tubos y agujas para su
posterior esterilización en el autoclave.
- Seco:
El calor seco produce desecación de la célula, es esto tóxicos por niveles elevados de electrolitos, fusión de
membranas. Estos efectos se deben a la transferencia de calor desde los materiales a los microorganismos que están
en contacto con éstos. La acción destructiva del calor sobre proteínas y lípidos requiere mayor temperatura cuando
el material está seco o la actividad de agua del medio es baja.
Entre los métodos que utilizan el calor seco como medio de esterilización se destacan:
a). Flameado: Consiste en la exposición directa del instrumento a una flama en forma directa por poco
tiempo con el mechero de Bunsen.
b). Incineración: Consiste en someter el material contaminado a altas temperaturas en hornos especiales
para reducirlo prácticamente a cenizas. Su fin es evitar el
vertido de material de alto riesgo en la basura.
Radiaciones.
a). Radiaciones ionizantes: Producen iones y radicales libres que alteran las bases de los ácidos nucleicos,
estructuras proteicas y lipídicas, y componentes esenciales para la viabilidad de los microorganismos, dando
lugar a mutaciones en los microorganismos que los incapacitan metabólicamente para producir una enzima
esencial y sobreviniendo la muerte bacteriana. Las radiaciones tienen gran penetrabilidad y se las utiliza para
esterilizar materiales termolábiles (termosensibles) como jeringas descartables, sondas, etc. Se utilizan a
escala industrial por sus costos.
b). Rayos Gamma: Su empleo está basado en los conocimientos sobre la energía atómica. Este tipo de
esterilización se aplica a productos o materiales termolábiles y de gran importancia en el campo industrial.
Puede esterilizar antibióticos, vacunas, alimentos, etc.
c). Rayos X: Penetran bien, pero requieren mucha energía, son pocos operativos para su empleo masivo, su
uso es muy costoso, por lo tanto, son muy poco usados con fines de esterilización
d). Rayos Ultravioletas: Afectan a las moléculas de DNA de los microorganismos. El ADN absorbe una
longitud de onda de 2600ª y libera energía ocasionado el arreglo de enlaces químicos que son escasamente
penetrantes y se utilizan para superficies, se utilizan para la esterilización en quirófanos.
El aparato utilizado por los estudios de tatuaje es el Ultraviolet: aparato que esteriliza gracias a los rayos
ultravioletas y se puede usar para las máquinas de tatuar, o bolígrafos, aunque no para el material que entra
en contacto directo con la
sangre (no elementos
constantes ni punzantes)
La contrariedad es que el
Ultravioleta posee baja
penetración y además lenta. Por
si fuera poco, debe incidir
perpendicularmente en la
superficie para su máxima
efectividad, por lo que los
huecos intrincados no se
desinfectan: en el mundo del
tatuaje no se debe esterilizar
con luz UV porque los equipos
tienen grietas a las que no llega
la luz, pero hay que destacar que
es un método efectivo; todo
depende de que longitud de
onda (nm) posea la lámpara, por
ej: a una lámpara UV con Esterilizador de desinfección UV
longitud de onda 10-121 no Máquinas de tatuaje NeedleTowel
sobrevive prácticamente nada
(ni la piel).
Sí ya lo tienes, puedes utilizarlo como complemento a la desinfección química del cuerpo de las máquinas de
bobinas (no se pueden meter en autoclave), tijeras abiertas (las que utilizas sólo para papel) rotuladores, y
demás consumibles que NO toquen al cliente. Pero primero limpia tus máquinas con una toallita
desinfectante o servilleta de papel, humedecida con desinfectante de superficies no corrosivo (no las mojes
en exceso ni pulverices o se te oxidarán); puedes meter incluso el agua destilada en la botella, pero nunca las
punteras ni los grips porque la luz no alcanzaría a meterse entre las grietas ni agujeros que poseen.
Nota: Recuerda que debes proteger tus máquinas, clip-cord, botes y fuente, con bolsas protectoras o film plástico,
así, el proceso de desinfección será un refuerzo.
Mecánicos: como la filtración o sedimentación que no nos concierne, por lo que sólo los
citaremos.
Nota: Es responsabilidad de la persona titular del establecimiento de tatuaje llevar a cabo el mantenimiento de los
aparatos de esterilización por parte de un servicio técnico competente, con la periodicidad recomendada por el
fabricante, y llevar un registro de las operaciones de mantenimiento, que conservará un plazo mínimo de 5 años
desde la fecha de realización de la operación, a disposición de la autoridad competente.
o MÉTODOS QUÍMICOS.
Estos métodos provocan la perdida de viabilidad de los microorganismos; utilizados generalmente como antisépticos
y desinfectantes pero que también pueden esterilizar si se utilizan en períodos prolongados.
a). Óxido de etileno: útil para materiales sensibles al calor, pero deja residuos de sustancias potencialmente
tóxicas. Es un agente alquilante que se une a compuestos con hidrógenos lábiles como los que tienen grupos
carboxilos, amino, sulfhidrilos, hidroxilos, etc. Es utilizado en la esterilización gaseosa, generalmente en la
industria farmacéutica. Destruye todos los microorganismos incluso virus; es un agente microbiano de
amplio espectro, destruye la bacteria en estado vegetativo, incluyendo al bacilo de la tuberculosis, las
esporas y los virus. Sirve para esterilizar material termosensibles como el descartable (goma, plástico, papel,
etc.), equipos electrónicos, bombas cardiorrespiratorias, metal, etc. Es muy peligroso por ser altamente
inflamable y explosivo, y además cancerígeno.
b). Aldehídos: Son agentes alquilantes que actúan sobre las proteínas, provocando una modificación
irreversible en enzimas e inhiben la actividad enzimática. Estos compuestos destruyen las esporas.
c). Glutaraldehído: Consiste en preparar una solución alcalina al 2% y sumergir el material a esterilizar de 20
a 30 minutos, y luego un enjuague de 10 minutos. Este método tiene la ventaja de ser rápido y ser el único
esterilizante efectivo frío. Puede esterilizar plástico, goma, vidrio, metal, etc.
d) Formaldehído: Se utilizan las pastillas de paraformaldehido, las cuales pueden disponerse en el fondo de
una caja envueltas en gasa o algodón, que después pueden ser expuesta al calor para una rápida
esterilización (acción del gas formaldehído). También pueden ser usadas en Estufas de Formol, que son cajas
de doble fondo, en donde se colocan las pastillas y se calienta hasta los 60° C y pueden esterilizar materiales
de látex, goma, plásticos, etc. Las pastillas de formalina a temperatura ambiente esterilizan en 36 hs.
e). Esterilización por gas-plasma de Peróxido de Hidrógeno: Es proceso de esterilización a baja temperatura
la cual consta en la transmisión de peróxido de hidrógeno en fase plasma (estado entre líquido y gas), que
ejerce la acción biocida.
Desventajas:
No se pueden esterilizar objetos que contengan celulosa, algodón, líquidos, humedad, madera o
instrumental con lúmenes largos y estrechos.
Es el método de esterilización más caro de entre los descritos.
En el interior de la sala donde vamos a realizar el trabajo sólo pueden estar durante todo el proceso: profesional y
cliente
Nota: si el cliente es menor de edad o discapacitado, debe de estar también su tutor o persona representativa.
La contaminación cruzada se refiere, básicamente a cuando tocamos un objeto que está contaminado con
bacterias, virus, esporas u otros gérmenes. La contaminación se produce cuando transferimos esos gérmenes a un
segundo objeto tocándolo.
A parte de los productos de “Desinfección” descritos en el apartado “Higiene en el trabajo (2.2.1.2.1)”, existen otro
tipo de medidas a tomar, más sencillas y superficiales, aunque también efectivas, para proteger nuestro entorno de
trabajo, a nuestro cliente y a nosotros mismos:
Nota: antes y después de realizar cualquier proceso, debes procurar lavarte las manos, además siempre es bueno
tener alcohol gel o algún desinfectante como alcohol o clorhexidina, para las superficies.
El instrumental: Primero veamos las varillas recién soldadas, sostenlas con cuidado una a una, y con la ayuda de un
cepillo de cerdas pequeño (usa uno dental) y un jabón enzimático, lávalas desde el gancho hasta la punta de las
agujas; cuidando muchísimo de las mini agujas de estas, apartándolas hasta terminar con todas, (redondas y planas).
Colócalas en un recipiente plástico en el cual entren a lo largo en el fondo del mismo (coloca redondas para un lado y
planas para el otro; si tiene algunas divisiones mejor así no se te mezclan las varillas de distintos grupos de agujas).
Coloca una cucharada de bicarbonato de sodio y agrégale agua destilada hasta que se cubran por completo, de esta
forma las vas a dejar seis horas para que blanquee el efecto del ácido usado para soldar.
Una vez pasado el tiempo, sácalas y sécalas con papel tissue o de cocina, pásalas a otro recipiente con un líquido o
solución de desinfección de instrumental quirúrgico durante dos horas; sácalas de esa solución y lávalas con
abundante agua caliente y jabón nuevamente; sécalas, envuélvelas en unas hojas de papel tissue y guárdalas en un
lugar limpio.
Toma los picos y lávalos de la misma manera, solo que a estos debes lavarlos por dentro con un cepillo en forma de
baqueta, lo único que no debes hacer es remojarlos en bicarbonato de sodio, toma las varillas que correspondan a
cada pico y colócalas en su interior para guardarlas, fíjate bien en sus puntas y que estés poniéndolas en el tubo
preciso.
Nota: Puedes suplantar todo este proceso mencionado si usas un limpiador ultrasónico o ultrasonido, son para
eliminar restos de los metales que allí coloques; en la bandeja de dicho aparato se coloca agua destilada o un jabón
enzimático para complementar la limpieza. Afloja todo resto de tintas y de sangre o material orgánico que se halla
adherido al acero de los tubos.
Con esto, hemos limpiado
y desinfectado estos
materiales, pero aún no
estarían preparados para
usar, queda el paso de
esterilizarlos.
Una vez pasado el tiempo, déjalos que se enfríen dentro del mismo, ya que, si reciben aire frío de golpe, el acero
puede partirse o quebrarse al estar a altas temperaturas.
Los sobres para autoclave se llaman “Pouch”; vienen en una tira continua de hasta doscientos metros. Simplemente
tienes que cortarlo de la distancia que necesites y sellar una de sus aberturas; para eso, se usa una selladora
térmica, pero, si no tienes
no te hagas drama y sigue
las siguientes instrucciones
usando un soldador: sácale
la punta que usas para
soldar y colócale una de
bordes redondeados, sin
asperezas de ninguna clase,
Cuando esté bien caliente,
pásalo por la parte de atrás
del pouch, del lado que está
el papel, avanzando
despacio y sin quedarte en
un solo lugar vas a cerrar la
boca que quieras en primer
lugar, después vas a colocar
el pico dentro y vas a
cerrarlo de la misma
manera. Como seguridad
extra, haz dos pasadas con
el solador contra el papel (nunca contra el plástico), a una distancia
de tres milímetros la una de otra. De esa manera, te asegurarás de
que estén bien cerrados. Sácalos y colócalos en algún lugar estéril o en un ultravioleta hasta que llegue el momento
de usarlos.
Las máquinas de tatuar, el clip cord, pedal, sillón en su totalidad, mesas y asistentes de pie, porta tetinas plásticos y
mesadas serán lavados con una solución de “cloroxilenol jabonoso”, cada uno por separado y con una gasa distinta,
cada uno de ellos, empapada en esta solución, para después secar con papel tissue de cocina. También los
rociadores, por último, toma las máquinas, porta cups y rociadores y envuélvelos, con dos o tres vueltas de “film
auto adherente”; si quieres, puedes mantenerlos en un ultravioleta, aunque no sea necesario; pero le da seguridad
al cliente y, es más, seguro para ti también que los demás vean y hablen de la limpieza y esterilidad de tu Studio.
Los cups puedes tenerlas en recipientes transparentes para que se vea su asepsia,
también puedes colocarlos en un recipiente con tapa que contenga alcohol, y sacarlas
con una pinza para usarlas, teniendo la precaución de limpiar bien la pinza antes de
sacarlas… ¡No sirven de nada tantos cuidados si después agarras algo con un
instrumento contaminado! Si decides hacer eso, ten el cuidado de limpiar los restos de
alcohol de los cups antes de colocar el pigmento en ellos.
Si no son desechables, las varillas ponlas en un recipiente para ser lavadas y vueltas a
soldar. Coloca los tubos en la solución de líquido de limpieza de material quirúrgico por un tiempo de dos horas
(como hicimos antes) de pasar a lavarlos y repite todo el proceso nuevamente.
Nota: Ten mucho cuidado de no lastimarte con las agujas usadas, sería irónico que tantos cuidados no te sirvan de
nada si te contagias alguna enfermedad por descuidar tu persona. Ninguna técnica de esterilización puede salvarte si
te contagias algo, sólo tu atención y la seguridad en ti mismo son los únicos que te ayudarán.
El mobiliario y herramientas de trabajo que no estén en contacto directo con la sangre, debe de estar siempre
desinfectado (no hace falta que esté esterilizado) y con protección desechable (cubre camillas, mantel plástico cubre
mesa…) en cada sesión por protección del
cliente y el profesional (evitamos
“contaminación “cruzada”).
NOTA: a continuación, en cada apartado reservaremos un espacio para indicar la PROTECCIÓN de cada elemento
correspondiente.
o Para el Profesional:
- Uniforme:
Ropa de trabajo siempre limpia y opcionalmente uso de mascarillas, delantales, patucos…, cómoda y que nos
permita un movimiento de cuerpo necesario para poder trabajar.
- Guantes:
Lo primero que hay que saber es que los dos tipos principales de guantes
que utilizan los médicos son guantes médicos y quirúrgicos. Y ambos son
buenos para el tatuador, pues reducen la posibilidad de transmitir infecciones y enfermedades por contacto con
fluidos corporales.
Los guantes médicos tradicionales están hechos de látex y previamente a ponerse, se pasa las manos en polvo de
almidón de maíz (o maicena). Generalmente se ha utilizado este método para los tatuadores modernos; aunque,
ahora pueden incluso ya venir con los polvos de talco ya impregnados o no.
Pero como hay personas que pueden ser alérgicas al látex es que hay guantes de otros materiales, como vinilo o
caucho. Estos últimos son por ejemplo los guantes para lavar, los clásicos guantes de goma que se obtienen en
cualquier supermercado. El gran problema de estos guantes es que no permiten la misma habilidad con las manos
que si fueran de látex: son más gruesos, menos flexibles, y generan que las manos tengan menos sensibilidad. Y para
un tatuador es fundamental la destreza de sus manos, pues el detalle y el control son cruciales.
Es por esto que también está la tercera opción, que es la mejor, pero también la más cara y difícil de obtener: los
guantes quirúrgicos. Estos están hechos de otro material: nitrilo. Son guantes más caros, pero mucho más livianos y
delgados, lo que hace que uno prácticamente no los note y por ende no interfieran en el proceso del tatuador.
Consejo del profesional: En mi opinión, prefiero los de nitrilo que no tienen polvos y en tono negro (el color negro
disimula mejor las posibles manchas de tinta y sangre, además de dar mayor sensación de profesionalidad; aunque,
los uso sólo para el proceso del tatuado; en el proceso de limpieza y preparado de material uso guantes blancos de
los más baratos), porque parecen tener mejor agarre y al ser más delgados se ajustan mejor a mis dedos.
Nota: Los guantes, ya sean médicos o quirúrgicos, deben de ser estériles y de un solo uso por ley.
Existe una regla que indica que debemos usar 3 pares de guantes en cada sesión:
o Para el Cliente:
Si se quiere, como método preventivo se pueden usar mascarillas, patucos de plástico y redecilla de plástico para el
pelo por el polvo y suciedad que podamos traer del exterior… pero no se consideran medida obligatoria.
Hoy día existen las llamadas “mangas de plástico”; los tatuadores suelen usarlas cuando ellos acaban de tatuarse el
brazo (los tatuador también se tatúan a veces), para cubrir y proteger así la herida de factores externos que puedan
infectarla y, a su vez, evitar que ésta tenga la posibilidad de entrar en contacto con el cliente pudiendo provocar el
efecto de contaminación cruzada. Protegiéndonos nosotros, protegemos también al cliente.
A parte de este tipo de protección también están los productos de desinfección que detallaremos en el punto
“Componentes de la mesa de trabajo”.
Tomaremos como referencia el hecho de que en la sala donde se va a tatuar, sólo deben estar por norma general el
profesional y el cliente a tatuar (excepciones: si el cliente es menor de edad o discapacitado, en estos casos debe de
estar también presente la persona que ejerce de tutor, por lo que acondicionaremos un espacio también para dicha
persona)
1 SILLA DEL CLIENTE:
Lo normal es que sea una camilla o sillón reclinable; mejor si es articulado por
separado en apoya piernas y brazos para más comodidad del cliente y del
tatuador. Ajustable en altura (hidráulicas). Las que tienen ruedas suelen
ofrecer mejor posibilidad de colocación a la hora de adaptarse a un espacio en
diferentes posiciones del asiento.
Recuerda siempre buscar la comodidad tanto del cliente (un cliente agusto, se
relaja mejor y soporta más tiempo el proceso) como la tuya propia (cuanto
mayor sea la capacidad de articulación de posiciones, mayor será la
posibilidad de encontrar una postura de trabajo más sencilla y que te permita
acceder a la zona a tatuar con mayor comodidad y precisión, facilitándote el
trabajo y evitando posibles malas posturas que pueden derivar en dolores
musculares).
PROTECCIÓN: Al iniciar la sesión, se debe de cubrir la parte de la silla que entre en contacto con el cliente, con una
capa de plástico alusa o sábana de papel limpia, que al terminar la sesión se desechará (un solo uso para evitar la
“contaminación cruzada”).
Algunos nos permiten modificar la inclinación, para adaptarlo a la zona donde vayamos a tatuar.
Si no tienes un reposabrazos, también se puede hacer en la camilla.; yo siempre coloco al cliente tal como se ve en la
foto de a continuación, y es una posición muy
cómoda tanto para él como para mí.
camilla).
- Codo
Es una zona muy complicada, pero siempre debemos poner nuestra comodidad por encima de la del cliente.
- Rodilla
- Pecho
Algunos tatuadores
prefieren estar de pie
cuando la zona a tatuar
es el pecho, pero no es
necesario si tenemos
una silla que se pueda
elevar.
- Cuello
Para tatuar un cuello siempre debemos tener al cliente tumbado y con la zona a tatuar bien estirada.
No es cómodo para el cliente, pero para nosotros sí… Y él ya sabe a lo que viene.
- Nuca
Para tatuar en la nuca es importante que el cliente eche la cabeza hacia delante.
Así quedará la zona
estirada y nos resultará
más fácil tatuar.
También podemos
tumbar al cliente para
trabajar en horizontal,
pero necesitamos una
camilla de las que
tienen hueco para
meter la cabeza.
- Espalda
- Costillas
La mejor manera de
tatuar unas costillas es
dejar al cliente
tumbado en la camilla.
No se te ocurra
colocarle sentado,
porque acabarás con
unas contracturas de la
hostia.
Si le mandamos echar
los brazos hacia la
cabeza, la piel quedará
totalmente estirada y
nos resultará mucho
más fácil tatuar en esta zona.
- Abdomen
Si el Cliente viene acompañado de un tutor; porque sea menor de edad o discapacitado, debemos buscar
alojamiento para esta persona teniendo en cuenta que debe de estar presente durante todo el proceso; este puede
durar horas, por lo que intentaremos ubicarle lo más cómodamente posible (en un asiento), en un lugar desde
donde pueda ser consciente del seguimiento de todo el proceso y desde el que menos pueda molestar al profesional
para el desempeño de la actividad.
2 SILLA DEL PROFESIONAL (TATUADOR):
No menos importante que la del cliente, pues de la comodidad del tatuador puede
depender la calidad de su trabajo (más rápido y efectivo), y evitar posibles lesiones
musculares posteriores debido a la incomodidad de una mala postura durante un
tiempo prolongado.
Por estas razones, la silla debe de ser lo más cómoda posible para el profesional
según sus gustos y necesidades: con ruedas para mejor movilidad, ajustables en
altura e inclinación para mejor posición de trabajo, sin respaldo para mayor campo
de giro, movimiento y colocación de zona media-superior del cuerpo (tronco,
extremidades superiores), con forma de “silla de montar” o anatómicas para la
zona de los glúteos (alarga el tiempo de comodidad)…
PROTECCIÓN: Puede cubrirse con plástico alusa nuevo al inicio de cada sesión para evitar que se manche con
posibles salpicaduras durante el tatuaje.
Iluminación natural:
Iluminación artificial:
Sin embargo, aunque tengamos suficiente luz natural, no está de más tener
ayuda artificial también:
>Lámpara artificial: intenta que no sea fija para que la puedas orientar según tu
necesidad al trabajar sobre una zona u otra: las hay “de pie” con un brazo largo y
recto vertical, en cuya base se encuentran las ruedas que permiten su
desplazamiento; o si lo prefieres también las hay que se anclan al borde de la silla
del cliente, fijas, pero con un brazo articulado y extensible que puedes colocar en
distintas posiciones (estas últimas para mí son las más prácticas).
Muchas de ellas ya vienen con una lupa de aumento incorporada, algo que te
puede servir a la hora de necesitar más enfoque de visión en trabajos de
dimensiones muy pequeñas.
PROTECCIÓN: Cubrir la zona que tocamos con plástico alusa que al finalizar el trabajo desecharemos.
> Ampolletas
Existen muchas en el mercado, desde las tradicionales (incandescentes),
estas entregan una tonalidad amarillenta al momento de tomar
fotografías; pasando por las de ahorro de energía luz fría, luz cálida y luz
día, las que nos entregan unos tonos cianóticos (azules) al fotografiar
exceptuando la luz día, una buena ampolleta es la llamada “luz día”, no
confundir con las ampolletas de ahorro de energía luz fría o luz cálida,
esta ampolleta es de vidrio azul transparente y nos entrega una
iluminación más cercana a la natural, recomendamos probarla tanto
para tatuar como para fotografiar aunque cada vez es más escaso
encontrarla.
4 MESA DE TRABAJO:
La superficie debe ser lavable, según el reglamento vigente (material aconsejable: acero inoxidable: sencillo de
limpiar, aguanta altas temperaturas, no se oxida.), y tiene que estar lo más cerca posible del tatuador sin
obstaculizar su trabajo, pues su función es de hacer de
“ayudante”, manteniendo al alcance del profesional el
instrumental necesario para la elaboración de su
trabajo.
Material de residuo: todo material que ya no nos sirve y del que debemos deshacernos.
> Grupo 1: residuos sanitarios parecidos a los urbanos; que no están ni pueden estar contaminados con sangre
(fundas aguja, envases, vaselina, botes vacíos de tinta, 2do par de guantes, cuchillas CON TAPA...)
**¿Cómo desechamos?: bolsa de basura
> Grupo 2: residuos sanitarios no específicos de riesgo, en los que hay riesgo de contaminación directa con
sangre (todo menos las agujas y cuchillas)
**¿Cómo desechamos?: bolsa de basura
> Grupo 3: Residuos peligrosos, material punzante y cortante (agujas, cuchillas sin tapa, hojas de bisturí en la
práctica de piercing...)
**¿Cómo desechamos?: contenedor amarillo sanitario (en farmacias, hospitales, centros sanitarios...) las agujas,
hojas de bisturí y cuchillas sin tapa (si las cuchillas son con tapa se deben echar en bolsa de basura no hace falta en
este contenedor)
- Papelera con bolsa de basura: Es importante tener un lugar de deshecho de material mientras
trabajamos: el cubo debe de tener una tapadera que se debe de abrir mediante un pedal que pisaremos (así no
tendremos la necesidad de tocarlo con la posibilidad de mancharnos los guantes de contaminación de deshechos
mientras tatuamos), en él se echarán sobre todo los papeles que hayamos usado para ir limpiando durante el
proceso.
Nota: puede llegar a ser un engorro durante el transcurso del trabajo tener
que pisar el pedal cada vez que queremos deshacernos de un papel ya usado,
por lo que un consejo sencillo es pegar la tapa con una cinta adhesiva para que
ésta se mantenga siempre abierta como podéis ver en la imagen.
Los residuos sanitarios se podrán almacenar dentro del establecimiento que los
ha generado, bajo un estricto control, un máximo de setenta y dos horas, prolongables a una semana si el almacén
de residuos dispone de un sistema de refrigeración.
Existen empresas que puedes contratar; como, por ejemplo: “Consenur”, que se encarga de recogida de
contenedores amarillos sanitarios, y que, además, hace un seguro de protección de datos y riesgos laborales si tu
empresa supera los 10 trabajadores.
Nota: Para que quede claro, a efectos legales todo estudio de tatuaje debe de disponer de un contrato firmado con
una empresa dedicada a la gestión de residuos tóxicos. En internet se pueden encontrar las más cercanas al lugar de
la instalación.
o Papel de cocina:
Al ser absorbente y con cierta consistencia (no suelta cachitos al mojarse y arrastrarlo
por la piel como podría hacerlo el papel higiénico, por ejemplo) le convierte en una
herramienta idónea a pesar de que su uso esté destinado en la cocina (como su
nombre indica)
PROTECCIÓN: Procura cortar una cantidad acorde a lo que necesitarás para
limpiar durante el tatuaje, si se te acaba y necesitas sacar más del rollo, debes
sacarte los guantes, ponerte unos nuevos y cortar lo que necesites.
Truco del profesional: si antes de afeitar la zona echamos polvos de talco, evitaremos que el vello sobrante se quede
pegado a la piel, siendo más fácil de limpiar que si se humedece.
Nota: En un tatuaje vegano, debemos de usar cuchillas que no tengan banda de gel, pues el componente de dicha
banda suele tener componentes animales.
PROTECCIÓN: usa cuchillas desechables de un solo uso.
Otro de los husos que le podemos dar a este jabón verde, es para limpiar las punteras y los grips, en este
caso lo hacemos con el green soap en
estado puro y cepillamos bien las
piezas, de más está decir que esta
limpieza se realiza para meter luego las
piezas al autoclave o lo que utilicemos
para esterilizar el material, ya que
el jabón quirúrgico como cualquier
otro liquido por sí solo no esteriliza.
También podemos realizar una mezcla más fuerte (15 partes de agua, 4 de jabón quirúrgico) para limpiar ya
sea la mesa de trabajo, los apoya brazos, etc.
Ingredientes: Por lo general este producto va a estar hecho con ingredientes naturales ya que no puede
irritar la piel, por lo que su elaboración es muy cuidadosa.:
Aguamarina
Lauramina
Óxido
Glicerina
Clorhexidina
Isopropanol
Aceite de lavanda
Fabricación: Si vamos a recurrir a el método casero, podemos darte una ayuda de como preparar green soap
casero, o lo que sería lo más parecido para la limpieza del tatuaje.
Yo personalmente como te dije más arriba, no utilizo el jabón verde para limpiar el tatuaje, si no que realizo
una mezcla de agua preferentemente destilada con jabón antiséptico, la proporción se la damos nosotros
según queramos que queda más liquido o más espeso y le agregamos a cada 15 partes de agua con jabón,
una parte de Dettol, que es un muy buen desinfectante. De esta manera tenemos un muy buen líquido para
limpiar en el momento de tatuado y si aumentamos la proporción de Dettol, lo podemos usar para la
limpieza de la mesa de trabajo.
>Alcohol Etílico de 70 grados o etanol: Para limpiar y desinfectar la piel antes de empezar a tatuar.
Además, cumple la función de eliminar la textura grasosa de la vaselina. La gradación evita el ardor de la piel,
aunque no usar nunca de gradación mayor a 70º, ya que podría incluso
quemar.
Síntesis: El etanol, a temperatura y presión ambientes, es un líquido incoloro y volátil que está
presente en diversas bebidas fermentadas. Desde la antigüedad se obtenía el etanol por fermentación
anaeróbica de una disolución con contenido en azúcares con levadura y posterior destilación.
Dependiendo del género de bebida alcohólica que lo contenga, el etanol aparece acompañado de
distintas sustancias químicas que la dotan de color, sabor, y olor, entre otras características.
Destilación: Para obtener etanol libre de agua (alcohol absoluto) se aplica la destilación azeotrópica
en una mezcla con benceno o ciclohexano. De estas mezclas se destila a temperaturas más bajas el
azeótropo, formado por el disolvente auxiliar con el agua, mientras que el etanol se queda retenido. Otro
método de purificación muy utilizado actualmente es la adsorción física mediante tamices moleculares. A
escala de laboratorio también se pueden utilizar desecantes como el magnesio, que reacciona con el agua
formando hidrógeno y óxido de magnesio.
Aplicaciones y usos:
Usos generales
Además de usarse con fines culinarios (bebida alcohólica), el etanol se utiliza ampliamente en muchos
sectores industriales y en el sector farmacéutico, como excipiente de algunos medicamentos y cosméticos
(es el caso del alcohol antiséptico 70º GL y en la elaboración de ambientadores y perfumes).
Es un buen disolvente, y puede utilizarse como anticongelante. También es un desinfectante. Su mayor
potencial bactericida se obtiene a una concentración de aproximadamente el 70 %, ya que se reduce la
tensión superficial de la célula bacteriana, facilitando el proceso de desnaturalización proteica.
Para su uso como antiséptico tópico se suele mezclar con aditivos como el alcanfor o cloruro de
benzalconio a fin de evitar su ingestión y por tal motivo se expende como alcohol etílico desnaturalizado.
Cabe destacar que también con este mismo fin se emplea el alcohol isopropílico, el cual no es potable.
Industria química
La industria química lo utiliza como compuesto de partida en la síntesis de diversos productos, como
el acetato de etilo (un disolvente para pegamentos, pinturas, etc.), el éter dietílico, etc.
También se aprovechan sus propiedades desinfectantes.
Combustible
Se emplea como combustible industrial y doméstico. Este además contiene compuestos como la pirovitos
exclusivamente a alcohol. Esta última aplicación se extiende también cada vez más en otros países para
cumplir con el protocolo de Kyoto. Estudios del Departamento de Energía de Estados Unidos dicen que el uso
en automóviles reduce la producción de gases de invernadero en un 85 %.
Mezclado con alcohol metílico al 5% se usa como combustible de algunos mecheros para destilación y por
eso se le llama alcohol de quemar.
Toxicología: Los más significativos efectos del alcohol en el cuerpo, tanto positivos como negativos y
dependiendo del consumo. Además, en mujeres embarazadas puede causar el Síndrome alcohólico fetal.
El etanol actúa sobre los receptores ácido γ-aminobutírico de tipo A (GABAa) como modulador alostérico
positivo aumentando el flujo de iones transmembrana lo que induce a un estado de inhibición
neuroquímica (efecto ralentizador). Produce efectos similares a las benzodiazepinas y los barbitúricos, que
actúan sobre el mismo receptor aunque en sitios distintos. Esta semejanza incluye el potencial adictivo, que
también es similar.
El etanol puede afectar al sistema nervioso central, provocando estados de euforia, desinhibición, mareos,
somnolencia, confusión, ilusiones (como ver doble o que todo se mueve de forma espontánea). Al mismo
tiempo, baja los reflejos. Con concentraciones más altas ralentiza los movimientos, impide la coordinación
correcta de los miembros, pérdida temporal de la visión, descargas eméticas, etc. En ciertos casos se
produce un incremento en la irritabilidad del sujeto intoxicado como también en la agresividad; en otra
cierta cantidad de individuos se ve afectada la zona que controla los impulsos, volviéndose impulsivamente
descontrolados y frenéticos. El consumo de grandes dosis de etanol causa embriaguez(intoxicación
alcohólica), que puede provocar resaca una vez se han terminado los efectos. Según la dosis y la frecuencia
con que se consuma, el etanol puede causar coma etílico, pérdida de conocimiento, una parálisis respiratoria
aguda o incluso la muerte. Como el etanol perjudica las habilidades cognitivas, puede incitar a
comportamientos temerarios o irresponsables. La toxicidad del etanol es causada en gran medida por su
principal metabolito, el acetaldehído6 y su metabolito secundario, el ácido acético.
La dosis letal mediana (DL50) del etanol en ratas es de 10,3 g/kg. Otros alcoholes son significativamente más
tóxicos que el etanol, en parte porque tardan mucho más en ser metabolizados y en parte porque su
metabolización produce sustancias (metabolitos) que son aún más tóxicas. El metanol (alcohol de madera),
por ejemplo, es oxidado en el hígado, con lo que se forma la sustancia venenosa formaldehído por la enzima
alcohol deshidrogenasa; esto puede provocar ceguera o la muerte. Un tratamiento eficaz para evitar la
intoxicación por formaldehído tras ingerir metanol es administrar etanol. La enzima alcohol deshidrogenasa
tiene una mayor afinidad por el etanol, evitando así que el metanol se una y sirva de sustrato. De esta forma,
el resto de metanol tendrá tiempo de ser excretado por los riñones. El formaldehído que quede será
convertido en ácido fórmico y después excretado.
La resistencia al alcohol no parece aumentar en las personas adultas, de mayor peso y de menor altura,
mientras que los niños son especialmente vulnerables. Se han comunicado casos de bebés que murieron por
intoxicación debida a la inhalación de vapores de etanol tras haberles aplicado trapos impregnados de
alcohol. La ingesta en niños puede conducir a un retardo mental agravado o a un subdesarrollo físico y
mental. También se han realizado estudios que demuestran que si las madres ingerían alcohol durante el
embarazo, sus hijos podían ser más propensos a tener el síndrome de alcohólico fetal.
El cloroxilenol: Es un desinfectante
bactericida antiséptico.
Su consistencia es como una
solución líquida jabonosa
Tiene una formulación compuesta por poderosos bactericidas, funguicidas y
aceites aromáticos derivados del aceite de pino
Para eliminar la caspa: diluir una cucharada sopera en 600 ml de agua y aplicar en toda la superficie del
cuero cabelludo. Dejar actuar durante 10 minutos y luego lavar el cabello
Para la higiene personal: diluir una o dos cucharadas soperas en agua de la bañera. No usar para baños de
menores en menores de 9 meses
La destilación es el proceso de separar las distintas sustancias que componen una mezcla líquida
mediante vaporización y condensación selectivas. Dichas sustancias, que pueden ser componentes líquidos,
sólidos disueltos en líquidos o gases licuados, se separan aprovechando los diferentes puntos de
ebullición de cada una de ellas, ya que el punto de ebullición es una propiedad intensiva de cada sustancia,
es decir, no varía en función de la masa o el volumen, aunque sí en función de la presión.
>Enjuague bucal (Listerine): tiene tres compuestos principales: timol (antiséptico), salicilato de
metilo (agente de limpieza) y mentol (antiséptico local)
Listerine: es un enjuague bucal antiséptico; es propiedad de Johnson & Johnson, es originario de EE.
UU. y se comercializa en todo el mundo. Su fórmula se especializa en combatir los gérmenes que
causan el mal aliento como
las bacterias y el sarro.1 Su lema es
"Mata los gérmenes que causan el mal
aliento". Fue nombrado así en honor
a Joseph Lister, que contribuyó a
reducir en gran medida el número de
muertes por infecciones contraídas en
el quirófano después de que los
pacientes fueran sometidos a
intervenciones quirúrgicas. Listerine es
uno de los enjuagues bucales más
populares en Estados Unidos.2
Originalmente comercializado por la
Sociedad Lambert Pharmacal que más
tarde se convirtió en Pfizer,
actualmente es fabricado y distribuido
por Johnson & Johnson desde la
adquisición de esa compañía de la
división de Pfizer Consumer
Healthcare a finales de diciembre de 2006.
Nota: las mezclas mostradas están tomadas de diferentes fuentes, y sugeridas por algunos tatuadores, por lo cual se
aclara que algunas de ellas aún no están comprobadas. Se aconseja investigar a fondo cada componente y su posible
efecto en la piel y en el proceso del tatuaje.
o Cremas y geles
c) A modo de “lubricante”: que facilita la inserción de la aguja a través de la piel durante el proceso del
tatuaje.
Recuerda que la vaselina es un DERIVADO DEL PETROLEO y que actúa HUMEDECIENDO la piel; NO DESINFECTA, NI
HIDRATA, NI CICATRIZA; asique NO SIRVE PARA EL PROCESO DE CURACIÓN POST-TATUAJE, ya que crea una capa
que no deja pasar la oxigenación que necesita la piel, lo que es contraproducente para su curación y, por tanto, para
el tatuaje también. La vaselina sólo la utilizará el profesional única y exclusivamente para los casos arriba citados.
PROTECCIÓN: Para depositar la vaselina sólida, (fijarse que sea farmacéutica y no industrial), podemos utilizar un
bajalengua de madera, sacamos vaselina del contenedor y esparcimos la porción necesaria, este bajalenguas es
desechable y se utiliza uno por tatuaje.
>Producto limpieza final tattoo: existen productos pensados para la limpieza de tatuaje y el resalte
de colores en el momento en el que se toma la foto; así, esta se verá espectacular.
CUIDADO DE LA PIEL
En las tiendas de tatuajes, podrás encontrar infinidad de cremas, lociones, ungüentos y de más productos, de miles
de marcas, que pueden ayudarte a controlar los estados de la piel: el sangrado (para que la piel no expulse la tinta o
forme costras al curar), abrir o cerrar los poros de la piel (abrirlos cuando queremos meter un pigmento, cerrarlos
cuando hay sangrado o queremos que se fije un pigmento ya tatuado y que no haya posibilidad de contaminación
con otro pigmento u agente infeccioso), el dolor (hay cremas anestésicas que contienen lidocaína, como la Liade, y
que pueden reducir el dolor en la zona), la inflamación (que nos deforma el tatuaje al abultar la piel, impidiéndonos
tener una imagen más precisa del diseño), el enrojecimiento…
Como ejemplo, pondré algunos productos que he usado y que suelen ser los más conocidos, pero ten en cuenta que
hay miles más en el mercado y que existen millones de marcas diferentes, sólo debes preguntar en la tienda de
tatuajes para que te asesoren de los que han salido actualmente, ya que constantemente están saliendo nuevos:
La crema para tatuajes actúa como regenerador a nivel de dermis, mejorando las grietas ocasionadas por el
proceso de pigmentación y penetración de las agujas; consigo se logra el restablecimiento de las células y el
encapsulado de los tientes, para obtener un tatuaje mucho más colorido y bien cuidado.
Es así, como los ingredientes naturales y vitaminas que contienen estas cremas, logran su
efecto cicatrizante y de reparación rápida de los tejidos, para evitar la entrada de bacterias e infecciones.
Es importante destacar la función del pantenol como activo
principal, el cual ayuda e eliminar las quemaduras y sirve como un
buen humectante; siendo este uno de los componentes más
buscados.
Algunos ejemplos
No quita los diseños traspasados de la piel, no bloquea los tubos ni deteriora los guantes como los productos
derivados del petróleo. Resultados duraderos
Bálsamo protector para cuidado tatuaje - Modern Day Duke ungüento cuidado de los tatuajes grande 60ml con
vitamina E, cáñamo y aceite de árbol de té - ayuda a sanar y proteger nuevos y viejos tatuajes frescos
Se encarga de promover la rápida cicatrización post tatuaje, mejora el aspecto de los diseños antiguos y los
deja como recién hechos; además tiene propiedades antisépticas y curativas, que permiten que no se pierda
el color, mientras que acondiciona la dermis, sobre todo al exponer el tatuaje al sol.
Entre sus ingredientes están la vitamina E y el árbol de té, todos juntos logran darle un mejor aspecto a la
pintura. El envase de aluminio de 60 ml, está diseñado especialmente para poderlo llevar a donde quieras, ya
que es súper compacto.
Se recomienda aplicar una capa fina sobre el tatuaje, todos los días y masajear delicadamente abarcando
toda el área.
En su composición tiene:
Dexpantenol que es la
provitamina B5: actúa
ayudando al proceso de
regeneración de los tejidos
dañados.
Sustancias emolientes en
un 60%: que actúan
hidratando y calmando la
piel, manteniendo la piel
suave al tacto y con
sensación de bienestar.
Como sustancias
emolientes tiene:
Lanolina, vaselina líquida,
vaselina filante, cera,
aceite de almendras
dulces.
No tiene ni perfume ni colorante.
Su prospecto indica la composición siguiente: Agua, lanolina, vaselina líquida, vaselina filante, pantenol,
aceite almendras dulces, cera alba, alcohol cetílico, alcohol estearílico, ozoquerita (un tipo de cera), oleato
de glicerina.
Por tanto, cumple con los siguientes requisitos:
– Hidratante
– Protectora
– Hipoalergénica
– Sin perfumes ni tintes.
– La forma en la que se presenta: La crema es una forma farmacéutica diferente a la pomada. La crema
es más fluida, menos densa. No tiene capacidad oclusiva.
La pomada es más densa y untuosa, con propiedades oclusivas. Aísla la piel del contacto con sustancias
externas.
– El contenido en ingredientes activos: Mientras que la crema Bepanthol tiene un 10% contenido graso
la pomada Bepanthol tiene un 60% de contenido graso con propiedades emolientes
– La indicación:
Bepanthol pomada: piel dañada con asperezas, irritación, descamación, TATUAJES, grietas, brote de
piel atópica o piel muy seca.
Bepanthol crema: piel agredida, como QUEMADURAS solares o domésticas, después de peeling o
láser, rozaduras, escoceduras, piel irritada
Tattoo care 100g. pomada protectora para tatuajes y pieles secas e irritadas (5% panthenol, aloe vera, rosa de
mosqueta, árnica y caléndula) crema 100g - 100ml - made in spain 100%
Contiene árnica entre sus ingredientes, se puede aplicar en todo tipo de tatuajes,
grandes, pequeños, nuevos, jamás alterará el diseño y su olor es neutro, perfecto para
olfatos sensibles.
5% panthenol
Aceite de rosa de mosqueta
Extracto aloe vera
Caléndula
Árnica
Está elaborada a base de ingredientes naturales, como el aloe vera, rosa mosqueta,
caléndula y el árnica, además de un 5 % de panthenol, así como también cuenta con alto
contenido en vitaminas y aceites.
La crema tiene la función de aliviar la inflamación e irritación, mientras que hidrata los
tatuajes y evita la sensación escamosa. Al aplicarla, se crea una película transparente e
indolora, para curar rápido y mejorar el aspecto del tatuaje, sin generar cambios.
L'Oreal Men Expert Hydra Energetic Loción Hidratante especial piel tatuada
Aunque es una de las propuestas más baratas, tiene grandes funciones, ya que logra
recuperar el color brillante de los tatuajes, para quedar como nuevos; evita el
desvanecimiento de los contornos y tiene componentes hidratantes, que
permanecen en la piel por más de 24 horas.
Está elaborada con creatinina y se puede aplicar en cualquier parte del cuerpo
evitando la cara y áreas con heridas abiertas. Vienen 200 ml y la textura de la loción
hace que se absorba rápidamente.
Hidratación 24 horas
Recupera el color intenso de tus tatuajes
Evita que los contornos se desvanezcan
Cremas anestésicas
Una vez que tomas la decisión de tatuarte, seguro que ha transcurrido un tiempo en el que te habrás estado
informando de si se siente dolor o no, de si éste es soportable, o incluso qué sensación se asemeja al hecho de que
una aguja perfore tu piel un número indeterminado de veces al tiempo que te introduce la tinta. Desde aquí te
podemos decir que sí duele, y por ello hay diferentes métodos para paliar esa sensación, entre los cuales te vamos a
comentar la mejor anestesia para un tatuaje.
Aunque antes de nada, hay que señalar que el mejor método para evitar sentir un dolor insufrible y que la sesión no
se convierta en un infierno, es ir con alegría y pasión a hacerte un tatuaje y que tengas en mente que no vas a
pasarlo mal, sino que tu piel va a ser portadora de una obra de arte única.
Existen varias cremas anestésicas para minimizar el dolor de los tatuajes. Dependiendo de dónde te encuentres,
algunas son más fáciles de conseguir que otras, pero, de todas maneras, en la web uno puede encontrarlas a la
venta.
La crema anestésica para tatuar más popular y más fácil de conseguir es la EMLA (unos USD 26) otras menos
populares (aunque más difíciles de conseguir) pueden ser la http://Dr.Numb (USD 20) o la Ink-Eeze (USD 40), que
viene tanto en crema o loción como en spray.
Todas ellas son de uso tópico, es decir de uso externo, se aplica simplemente en la piel y obviamente, sobre la zona
en la que se va a tatuar o donde se practicará la incisión, la perforación de la piel, etc. Lo que hace que
puedan minimizar el dolor durante el tatuaje es el adormecimiento de la zona, el cual es posible gracias a sus
contenidos de lidocaína y prilocaína.
Algunos ejemplos
Lidocaína y prilocaína: En cuanto a sus aspectos técnicos, brevemente podemos decir que la lidocaína y la
prilocaína presentes en estos productos forman una mezcla eutéctica. Es una emulsión de 5 % que contiene 2,5% de
lidocaína y 2,5 % de prilocaína. EMLA es el mejor ejemplo de este compuesto y se comercializa de forma directa
como un anestésico local, no necesita prescripción médica y su uso no está restringido a una edad determinada.
¿Para qué sirve EMLA?: EMLA no es un producto especialmente pensado para evitar el dolor en los tatuajes en
particular, pero de todas maneras es muy efectiva para este fin. Con frecuencia se la utiliza en medicina para
prevenir los dolores de la inserción de los catéteres intravenosos, para tomar muestras de sangre o procedimientos
quirúrgicos como la extirpación de una úlcera, entre otros.
Ventajas clave:
• La lidocaína al 5% es la proporción máxima permitida por la FDA (Food
and Drug Administration: Agencia de Alimentos y Medicamentos del
gobierno de los Estados Unidos)
• Limpia mientras alivia el dolor
• Evita la hinchazón y la distorsión
• Permite que la experiencia del tatuaje sea más cómoda
• Te permite sentarte más tiempo
• No alterará los colores de la tinta
• Actúa muy rápido
• La base de la solución es agua
• Elimina el dolor
• Es antibacteriano
• Muy fácil de usar
• Asequible
Ingredientes activos: cloruro de Benzalconio 0,13% (antibacteriano); Lidocaína
HCl al 5% (analgésico)
Ingredientes inactivos: agua destilada, poloxámero, extracto de hoja de aloe
barbadensis, EDTA disódico, sal marina.
Usos: Para la desinfección y la disminución de las bacterias en la piel. Para el
alivio temporal del dolor y/o picor asociado con irritaciones menores de la piel.
Advertencias: Al usar este producto evite el contacto con los ojos. En caso de
contacto con los ojos, lave con agua abundante.
No debe usarse en grandes cantidades, en particular evite superficies
expuestas o áreas con ampollas.
Si la irritación o inflamación empeora o si los síntomas persisten durante más
de 7 días o se reproducen de nuevo pasados unos días, suspenda su uso y
consulte a un médico.
Mantener fuera del alcance de los niños. En caso de ingestión, obtenga ayuda
médica o póngase en contacto con un centro de información toxicológica.
Anestesia tatuaje 45 es uno de los elementos más potentes en este sentido, es la anestesia tatuaje 45,
denominada así por el número de su etiqueta. Este anestésico, con un 4% de lidocaína, se importa desde EE. UU y es
uno de los más eficaces paliativos del dolor, cuyos usos, entre otros, es la aplicación sobre la piel antes de hacerse un
tatuaje.
Este tópico, a pesar de su potencia y eficacia a la hora de anestesiar la piel y evitar así el dolor de la aguja al tatuarte,
no es recomendado por gran parte del gremio de tatuadores, son varias las razones por las que esto es así. Y es que,
por ejemplo, el efecto tiene un tiempo determinado y en el caso de que la sesión dure más que el periodo
anestésico, comenzarás a sentir un dolor muy fuerte y punzante, ya que, en lugar de ser gradual, sentirás las
punzadas de la aguja y la irritación de la piel que ya ha
sido tatuada al mismo instante.
Por ello, en muchas ocasiones los profesionales
recomiendan evitar el uso de cremas tan fuertes como la
anestesia tatuaje 45y elegir otros métodos para suavizar
la sensación. Desde nuestro punto de vista, la mejor
anestesia para un tatuaje es la predisposición.
Con esto queremos decir que desde el momento en el
que plasmar un diseño en tu piel pase a ser una idea
real, te mentalices que para ello tienes que sufrir y pasar
un tiempo en el que sientas dolor. Esta mentalidad
generará en ti una buena disposición y te preparará
mentalmente para la sesión, con lo que cuando llegue el
momento lo afrontarás sin dudas y aguantarás sin
ningún tipo de problemas desde la primera hasta la
última inyección de tinta.
o OTROS PRODUCTOS NATURALES
- Cómo Funciona
La plata se ha encontrado para matar gérmenes. ¿Cómo? Sigue siendo un suspenso incluso para los científicos que
han realizado muchos experimentos alrededor del metal. Lo que se ha derivado hasta la fecha es que tiene
propiedades que son tóxicas para ser desafiadas por las bacterias. A veces se ha observado que las nanopartículas de
plata se unen a la pared celular de las bacterias. Las nanopartículas de plata también reaccionan a sustancias en
nuestro cuerpo o en el entorno natural para formar sal de plata, que es, de nuevo, un antimicrobiano eficaz.
1. Antibacterial
La plata coloidal es un increíble antibiótico con poderes antimicrobianos. El poderoso líquido mata todo tipo de
virus, bacterias e infecciones por hongos. Por eso, los antiguos usaban la plata para conservar alimentos y bebidas.
5. Antiviral
Muchas afecciones virales tópicas o de salud interna pueden tratarse mediante la aplicación de plata coloidal.
6. Antiinflamatorio
La plata coloidal es también un remedio increíble de la inflamación. Los estudios en los Institutos Nacionales de la
Salud han revelado los efectos de la inflamación después de la aplicación de plata coloidal. No solo los humanos, sino
la piel inflamada de los cerdos también se volvió casi normal después del tratamiento con el líquido. Ahora, muchos
dicen que estas propiedades se sabían durante años que la plata coloidal reduce la inflamación y aumenta la
recuperación celular, solo que las personas no la siguieron hasta la T.
10. Sinusitis
El líquido se usa ampliamente como un aerosol nasal para curar infecciones sinusales. Si desea utilizar este remedio
fácil, todo lo que tiene que hacer es aplicarlo directamente en la cavidad nasal e inclinar la cabeza para que se drene
hasta la garganta.
15. Neumonía
Últimamente, la plata coloidal ha demostrado ser un producto extraordinario para tratar la bronquitis y la
neumonía. El líquido se puede ingerir internamente, pero también tiene otras formas de aplicación, tan simple como
respirarlo para que llegue a los pulmones.
17. Trata La Tiña, Las Verrugas, Los Dolores Y Las Llagas De Herpes.
Todas estas afecciones humillantes de la piel se pueden tratar fácilmente aplicando unas gotas de la solución en el
área infectada. Si está combatiendo alguna de estas infecciones, use este remedio dos veces al día.
- Cómo Utilizar
A pesar de que el líquido tiene algunas propiedades mágicas, ninguno de ellos te ayudará si no sabes cómo usarlos
para varios requisitos. El uso varía completamente dependiendo de la dolencia que intenta tratar.
1. Para el cuidado de las afecciones de la piel, se pueden aplicar aproximadamente dos a cinco gotas de la
solución directamente sobre la piel.
2. Para tratar las heridas, un vendaje se puede untar con una o dos gotas de plata coloidal y envolver alrededor
del área afectada.
3. Para el ojo rosado, verter una gota o dos en el ojo debería ser suficiente.
4. Solo para aumentar su inmunidad, consuma un gotero lleno del líquido por vía oral cada dos días.
5. Para usarlo como un medicamento para afecciones respiratorias o sinusitis, se pueden verter cinco gotas en
una olla neti. Como alternativa, puede optar por utilizar un aerosol de plata coloidal.
6. Para mantener la salud vaginal, se puede aplicar tópicamente. Cura las infecciones de levadura y el jock
crónico rápidamente.
7. Las mujeres embarazadas pueden consumir una pequeña cantidad de estos para el desarrollo fetal y un
parto más fácil.
- Efectos Secundarios
A pesar de sus beneficios, la plata coloidal aún tiene que abrirse camino en el área de la medicina
convencional. Estos son los efectos secundarios que ha paralizado su reconocimiento.
El efecto secundario más común de la solución es una condición que se conoce con el nombre de
argiria. El consumo ha encontrado que la piel se vuelva gris o azulada permanentemente.
Si uno se excede en su ingesta, la acumulación de metal plateado puede verse en los órganos
internos, lo cual es innecesario.
- Precaución
No recomendamos el uso de plata coloidal a menos que sea absolutamente necesario. El cuerpo no necesita plata ya
que necesita otros metales como el hierro. Como se mencionó anteriormente, aunque trata muchas enfermedades,
las condiciones a las que puede conducir son irreversibles. Si desea utilizarlo, no olvide consultar con un médico
antes.
Debemos mencionar que, a menos que la ciencia médica encuentre una manera de erradicar sus efectos
secundarios, el metal tendrá que esperar para ser usado como un medicamento recomendable.
- La plata coloidal es un coloide compuesto por nanopartículas de plata de alta pureza. estas nanopartículas de
plata tienen una carga eléctrica de entre 5 y 100nm, y se encuentran suspendidas en agua destilada y purificada.
- Capaz de eliminar cualquier microorganismo patogénico en cuestión de segundos sin causar reacciones alérgicas
ni efectos secundarios, por lo que se considera uno de los más potentes antibióticos naturales que existen.
- es antibacteriana.
- protege el tatuaje frente a infecciones.
- acelera considerablemente la cicatrización de la piel.
- garantiza la conservación de colores y tonos vivos.
- cumple la función de filtro uv contra la radiación solar.
- sirve de tónico refrescante y calmante de la piel tras el tatuaje.
- es vegana, y no causa ni reacciones alérgicas ni efectos secundarios.
- además es transparente y corta el sangrado, por lo que deja la piel perfecta para tomar fotografías del tatuaje
tras su realización.
>Agua de Hamamelis o Witch Hazel
Allí, entre la población india aborigen, la planta tenía mala fama y era considerada parte del herbolario del diablo.
Aunque las tradiciones no suelen equivocarse, en este caso, tenemos que anotar que el Hamamelis, con sus debidas
precauciones, es un aliado de la salud.
Y lo es, porque tanto en tintura, como en tónico, en tisana o, incluso, en pastillas (entresacadas de las hojas molidas)
tienen las siguientes bondades:
Al ser rica en taninos, estos ejercen una acción astringente. Estos componentes ayudan al movimiento de
contracción de capilares y venas. Por eso, es eficaz en el tratamiento de varices, venitas y mala circulación.
El Hamamelis ha sido sometido a numerosos estudios científicos con probados resultados antioxidantes, sobre
todo a nivel del sistema circulatorio. Esto es debido a la vitamina P que previene la rotura de capilares, la
inflamación y las hemorragias.
Por eso, también, el Hamamelis está indicado cuando hay sangrados menstruales abundantes y nos viene bien a
la hora de tatuar tener controlado el tema del sangrado.
El más fácil de usar es el agua que se consigue mediante un proceso de destilación que extrae los compuestos
activos y luego se mezcla con alcohol para conseguir este tónico.
Es un poco complicado de hacer en casa, pero se puede encontrar el preparado en herbolarios y parafarmacias bien
surtidas. Apenas tiene contraindicación y, como casi todo lo natural, sus efectos son inmediatos.
Puedes utilizar este tónico a diario, si tienes los siguientes problemas dermatológicos:
Cuperosis o pequeñas venas visibles en el cuerpo y sobre todo en la cara, ya que ejerce también una acción
venotónica.
Esa misma propiedad es la que la hace adecuada para reducir moratones, pequeños edemas o golpes superfluos.
Para los problemas de acné o piel muy grasa, ya que consigue cerrar los poros impidiendo que salgan granos o
que se infecten.
Además, la planta es adecuada como desinfectante ligero, ya que ejerce una discreta acción bactericida.
El Hamamelis también es apto para las quemaduras o pruritos producidos por el sol o depilación excesiva. En
este caso, es mejor mezclarlo con el aloe vera, la planta más idónea para este menester.
Algunas cremas para las estrías utilizan también agua de Hamamelis, aunque para esta problemática es mejor
decantarse por la rosa mosqueta. Puedes combinarlas o mezclarlas.
En el campo de los tatuajes, siempre viene bien el uso de sustancias que poseen este tipo de cualidades
cutáneas:
Se puede usar como diluyente de las tintas, aunque no la recomiendo si queréis diluir colores, ya que para mi
gusto los apaga el brillo, sólo en los sombreados black and grey, en los que utilizamos las tonalidades negras
diluidas, blancos y en ocasiones hasta grises.
Truco del profesional: si al terminar un tatuaje black and grey (no de color) observáis que la piel está muy
enrojecida o hinchada, poner un papel de cocina cubriendo la zona y vaporizar sobre él un poco del agua de
Hamamelis, hasta el punto de que éste quede pegado a la piel pero que no esté tan empapado como para
gotear. Dejar 5-7 min y retirar el apósito secando bien la zona. El cliente notará el alivio y lo agradecerá.
Después, cubrir con vaselina y papel film como normalmente se haría al terminar la sesión. Así minimizas la
irritación y tendrás un acabado profesional para unas fotos perfectas.
¿Sabías que…?
Los indios americanos consideraban que el Hamamelis pertenecía a la botica del
diablo. Eso no quitaba para que hicieran sus arcos y flechas con las ramas de este
arbusto. Además, ya conocían sus propiedades bactericidas.
>Agua de Rosas
Elaborada íntegramente con Rosa Damascena (Rosa de Bulgaria), escogida por su alta calidad y por sus reconocidas
propiedades. Agua de Rosas 100% ecológica, certificada, pura y natural.
- Beneficios al tatuar
Propiedades anti-inflamatorias, calma la piel irritada, es una rica fuente de antioxidantes, y también se utiliza a
menudo como hidratante. Rotura de capilares, pieles secas, pieles enrojecidas y sensibles, arrugas… estupendo
como diluyente para tatuar!!!
ORIGEN ORGÁNICO O NATURAL: en la lista de ingredientes de la etiqueta del envase deberá aparecer el nombre de
la flor de la que procede, en nuestro caso: Rosa Damascena, o Rosa de Bulgaria.
ORIGEN SINTÉTICO: se trata de una fragancia de origen sintético disuelta en agua con ayuda de surfactantes
químicos. No cabe esperar los beneficios atribuidos al agua de rosas natural. En la etiqueta deberá aparecer la
palabra "Fragance" y los surfactantes utilizados.
Nota: El aceite de rosa de mosqueta es un extracto de las semillas de un arbusto de origen sudamericano conocido
como rosa moschata. Este aceite no tiene carácter graso y tiene grandes propiedades curativas, cicatrizantes y
rejuvenecedoras para la piel.
La rosa de mosqueta contiene vitaminas A, C y E, retinol, antioxidantes, ácidos grasos (pálmico, oleico, esteárico,
omega 3 y 6…), riboflavina, pectinas, flavonoides y carotinoides.
Este aceite es regenerador de la piel, y es capaz de reducir cicatrices por ejemplo para que tengan un grosor
suficiente como para poder ser tatuadas.
Dr Bronner:
Todos sus productos son veganos (certificados, sin productos de origen animal ni testados en animales) excepto dos
que poseen cera de abeja.
BodyArtPro:
Tienen varios productos veganos para el cuidado de la piel, tatuajes, etc. Consulta su web.
Merry Hempsters:
Tienen varios productos veganos para el cuidado de la piel, tatuajes, etc. Consulta su web.
Esta es una receta de crema casera para cuidar los tatuajes recién hechos, aunque también se puede usar para
tatuar sustituyendo la vaselina, ya que tiene una textura muy suave y los ingredientes son ideales para evitar las
rojeces y la inflamación, y al no ser tan espesa como la vaselina, deja que la tinta fluya con mayor facilidad, por lo
que a la hora de limpiar es todo mucho menos engorroso.
Esta receta está inspirada en lo que hoy se conoce como "butter cream", más concretamente en la receta de la
marca Hustle Butter Deluxe, pero nuestro bálsamo es una versión de crema para tatuajes mucho más barata que
podemos preparar en casa con ingredientes naturales. De momento es la mejor crema para curar tatuajes que he
probado, incluso me gusta más que el Bepanthol y que otras cremas caseras oil/water que he ido probando a lo
largo de los años. Si tenéis paciencia e
ingredientes os recomiendo que la probéis,
porque estoy segura de que quedaréis
encantados.
Para el ungüento:
Una vez limpios los tarros los dejaremos en un lugar apartado abiertos al aire para que se sequen y para no volver a
tocarlos hasta que no los vayamos a rellenar.
Los porcentajes de las proporciones de cada ingrediente, para preparar 100 gramos, serán los de la tabla adjunta.
Poder antiinflamatorio
Ayuda a la cicatrización
Nutre y regenera la piel
No corremos el peligro de sobre hidratar el tatuaje como puede ocurrir con las cremas o/w
Además, con una cantidad muy pequeña podemos cubrir áreas de piel muy extensas
Otra aplicación, además de su uso sobre tatuajes recién hechos, es el poder usarla a la hora de
tatuar, como comentaba al principio del post, ya que os irá genial para cuidar la piel durante todo el
proceso.
Trucos y recomendaciones:
Podemos añadir la Vitamina E al calentar los aceites ya que protegen de la oxidación, aunque no
vayamos a tenerlos mucho tiempo sobre el fuego.
Si queréis que la crema quede más sólida, tan solo tenéis que subir la proporción de cera de abeja
restando a los aceites.
Yo guardo la crema que estoy usando en la nevera para su mejor conservación, además también
produce una mayor sensación de frescor al aplicarla en las zonas a tatuar o tatuadas.
Si preparáis más de un tarro y queréis alargar la vida útil de los que no vayáis a usar en ese
momento los podéis meter en el congelador, las grasas no llegan a congelarse del todo, pero
podemos conseguir que se retrase su enranciamiento, eso sí, os recuerdo que no dura eternamente,
calcular año y medio o dos años como muchísimo.
Si no tenéis gel de aloe preparado podéis añadir extracto (lo venden listo para usar) o sustituirlo por
mayor cantidad de oleato.
No os recomiendo añadir aceites esenciales, ya que la piel después de tatuar está muy sensible,
además no es necesario, ya que los ingredientes utilizados le dan un olor muy agradable a la mezcla y
ella de por sí ya tiene un montón de propiedades.
Algunos de los ingredientes que hemos utilizados son sensibles a la luz, por lo que, si habéis usado
tarros de cristal para su envasado, os recomiendo guardarlos en un lugar oscuro (la nevera y el
congelador van divinamente).
Este bálsamo también es útil para tratar zonas de piel duras y resecas como pueden ser los talones,
las rodillas o los codos, además también actúa de forma satisfactoria sobre eccemas y la psoriasis
>Cremas medicamentos (por si hay infección o alergia durante la curación del tatuaje)
Son cremas específicas que solamente deben de usarse en caso de infección o reacción alérgica de un tatuaje,
debido a que contienen antibiótico y sustancias que pueden alterar el tatuaje. Sabemos que cuando usamos este
tipo de cremas, nos va a tocar repasar el trabajo; pues el resultado tras la curación no será el correcto; asique, deben
usarse como último recurso a una posible infección o reacción alérgica de la piel que no podemos combatir de otra
manera, anteponiendo siempre la salud de la piel del cliente al tatuaje.
Nota: Los antibióticos se utilizan para tratar infecciones bacterianas y no sirven para tratar infecciones víricas.
Los medicamentos no se deben tirar por los desagües ni a la basura. Deposite los envases y los medicamentos
que no necesita en el Punto SIGRE (o cualquier otro sistema de recogida de residuos de medicamentos) de la farmacia.
En caso de duda pregunte a su farmacéutico cómo deshacerse de los envases y de los medicamentos que no necesita.
De esta forma, ayudará a proteger el medio ambiente.
Citaré las que he usado yo y que me han dado muy buen resultado.
Pomada de bacitracina
Neomicina
Polimixina.
La pomada antibiótica Liade debe utilizarse de 2 a 3 veces al día, y en cada aplicación deberemos ponernos una fina
capa.
No usar Bactroban
si es alérgico (hipersensible) a mupirocina o a cualquiera de los demás componentes de este medicamento.
Una aplicación dos o tres veces al día durante 5 a 10 días. Antes de la aplicación lávese cuidadosamente las manos y
la zona a tratar. Aplique una pequeña cantidad de pomada sobre la zona afectada. Puede cubrir la zona con un vendaje
o gasa.
Este medicamento es únicamente para uso externo (sobre la piel).
Al igual que todos los medicamentos, Bactroban puede tener efectos adversos, aunque no todas las personas los
sufran.
Los efectos secundarios frecuentes descritos en más de 1 de cada 100 pacientes, pero en menos de 1 de cada 10 que
usan este medicamento son:
Quemazón localizada en el área de aplicación.
Los efectos secundarios poco frecuentes descritos en más de 1 de cada 1.000 pacientes, pero en menos de 1 de cada
100 son:
Picor, enrojecimiento, escozor y sequedad localizados en el área de aplicación.
Reacciones alérgicas cutáneas.
Los efectos secundarios muy raros descritos en menos de 1 de cada 10.000 pacientes son:
Reacciones alérgicas sistémicas (que afectan a todo el organismo).
Si considera que alguno de los efectos adversos que sufre es grave o si aprecia cualquier efecto adverso no mencionado
en este prospecto, informe a su médico o farmacéutico
No utilice Bactroban después de la fecha de caducidad que aparece en el cartón y el tubo. La fecha de caducidad es el
último día del mes que se indica.
Bactroban se presenta en un tubo de aluminio con boquilla y tapón, que contiene 15 ó 30 gramos de pomada.
Titular de la autorización de comercialización
STIEFEL FARMA, S.A.
PTM-C/Severo Ochoa, 2
28760 Tres Cantos
Madrid
Telf. 902202700
Fax 918070479
[email protected]
Responsable de la fabricación
Glaxo Operations Uk Limited
Harmire Road, Barnard Castle (County Dirham)-DL12 8DT-Reino Unido
Composición:
Contiene: Ácido Fusídico 20 mg/g. Lista de excipientes: Alcohol Cetílico, Glicerol (85%), Polisorbato 60, Parafina
Blanca Suave, Sorbato de Potasio E202, Butilhidroxianisol E320, Agua Purificada, Parafina Líquida, Ácido Clorhídrico
Diluido, Todo-rac- a -tocoferol.
Propiedades: Mecanismo de acción: La acción antibacterial del ácido fusídico resulta de la inhibición de la síntesis de
proteínas bacterianas, ya que este interfiere con la transferencia de amioácidos en la aminocylsRNA en los
ribosomas. Puede ser bacteriostático o bactericida dependiendo del tamaño del inóculo. Fucidin ® es un antibiótico
que ejerce una actividad antimicrobiana frente a diversos organismos gram-positivos. Los estafilococos, incluso las
cepas resistentes a la penicilina u otros antibióticos, son esencialmente susceptibles al Fucidin®. Además de la
marcada acción contra la mayoría de los organismos responsables de infecciones cutáneas, Fucidin ® tiene la ventaja
de penetrar hasta el foco de la infección, aún al aplicarse en piel intacta. La administración tópica proporciona los
resultados de ácido fusídico en concentraciones locales mucho más altas de las que se pueden logar. Propiedades
farmacodinámicas: Fucidin® ejerce efectos antibacteriales inhibiendo la síntesis bacteriana. La resistencia al fusidato
de sodio es rara (1-2%) después de 30 años de uso. Las bacterias resistentes a la penicilina y otros antibióticos,
generalmente son sensibles al fusidato de sodio. Propiedades farmacocinéticas: Propiedades de absorción
insignificantes. Datos preclínicos sobre seguridad: No hay datos preclínicos relevantes disponibles.
Conservación: Vida de anaquel: 3 años. Precauciones especiales de conservación: Ninguna. Naturaleza y contenido
del envase: Tubo (de aluminio). Precauciones especiales de eliminación y otras manipulaciones: Sin requerimientos
especiales.
En las medicinas tradicionales Ayurveda, china y africana se ha utilizado la centella asiática para fabricar
cataplasmas con las que curar heridas y quemaduras, así como para tratar psoriasis, varices e incluso cáncer. No
obstante, no todos estos usos medicinales han sido confirmados por la investigación científica.
La centella asiática también es un ingrediente culinario en la cocina de Asia. En Indonesia, Malasia, Tailandia o
Myanmar se usa como acompañamiento para el arroz con curry, en ensaladas y en bebidas refrescantes. También se
atribuyen propiedades medicinales a este suplemento dietético.
Forma de uso: La blastoestimulina se utiliza para que las heridas, lesiones, llagas y quemaduras de la piel cicatricen
mejor. Es especialmente eficaz cuando existe riesgo de infección bacteriana o cuando ésta ya se ha producido.
La blastoestimulina se puede encontrar en pomada, en polvos, en pulverizador y como óvulos que se introducen en
la vagina (de esta última no hablaremos pues
no estamos en ese caso)
1. En pomada
Aplicada en este formato, la
blastoestimulina es útil para ayudar a
que las heridas cicatricen más
deprisa, incluyendo las heridas
quirúrgicas y los injertos de piel. Esta
propiedad se debe a la acción de la centella asiática, que tradicionalmente se ha utilizado de un modo
similar.
Las propiedades antibióticas de la blastoestimulina hacen que resulte útil también para curar heridas
infectadas, puesto que elimina las bacterias de la
piel.
2. En polvo
La blastoestimulina en polvo tiene propiedades y
utilidades muy similares a las de la pomada,
siendo especialmente eficaces cuando hace falta
secar la herida.
La blastoestimulina se aplica entre una y tres
veces al día en función de la gravedad de la
lesión, independientemente de si se utiliza en
polvo o en pomada. Se recomienda limpiar la
herida antes de aplicar la blastoestimulina en
estos formatos.
3. En pulverizador
Dado que se aplica directamente sobre la piel, el
formato pulverizador o aerosol tiene indicaciones muy similares a las de la blastoestimulina en polvo y en
pomada, siendo útil para la cicatrización de heridas, quemaduras e injertos.
No se aconseja utilizar la pomada o el polvo de blastoestimulina para tratar heridas, lesiones o quemaduras
graves o muy extensas. Si se aplica en formato óvulo hay que evitar el consumo de alcohol puesto que su
interacción puede provocar vómitos, hipotensión, sudoración y dificultades respiratorias.
Antes de tomar blastoestimulina se recomienda consultar al médico; si bien es difícil que este medicamento
tenga efectos perjudiciales, es posible que sea ineficaz o agrave el problema si éste es muy grave.
TINTAS Y MIXES
Tinta, es la sustancia colorante que introduciremos en la piel; directamente en su color y textura original (del bote
directamente) o modificada mediante otras sustancias denominadas Mixes (modifican la tonalidad clara-oscura y
textura denso-diluido del pigmento)
El pigmento es la parte de matérica que da color a un elemento. En el tema de tintas o pinturas el pigmento necesita
un médium o diluyente para poder aplicarlo y un aglutinante para que el pigmento quede fijado.
En el caso de tintas y colores para tatuar el pigmento no necesita aglutinante porque es la misma piel la que lo
retiene, pero sí que requiere de una pequeña proporción de glicerina para la lubricación y de alcohol para la
conservación y evitar que la tinta se asiente y se espese.
Para la realización de tatuajes se requieren pigmentos de origen vegetal. Normalmente el pigmento usado para la
tinta negra (tanto normal como de tatuar) suele ser obtenido de recoger las partículas de hollín de humo generadas
por quemar la corteza de un árbol, especialmente el de madera de haya.
Es una regla (Marco legal) que los botes de las tintas y de los mixes no deben de estar en la mesa de tatuar durante
el proceso, sólo llenaremos los cups y retiraremos los botes, colocándolos en su lugar de almacenaje (lugar seco, frio
y oscuro,) para que no nos estorben y no los contaminemos (cuanto menos se toque la boquilla del bote más
higiénico y menos corre el riesgo de contaminarse el pigmento).
PROTECCIÓN: si debes recargar algún cup, debes sacarte los guantes y ponerte unos nuevos para evitar contaminar
el bote de tinta con los guantes manchados, cargar el cup y volver a dejar la tinta en su lugar.
o Cups o Pocillos:
Nota: El Vaso de enjuague y limpieza de agujas, también nos puede servir como un “Cup”; podemos usar la mezcla
obtenida de la limpieza de la aguja para tatuar, si nos conviene esa tonalidad de color en un determinado momento;
tendremos un pigmento mezclado con agua súper diluido (cuando queremos aclarar el tono que hemos mojado en
la aguja, introducimos la puntera de esta en el agua del vaso en un movimiento rápido y salpicaremos con ella en un
papel para saber el tono que se ha quedado, lo repetiremos tantas veces sea necesario hasta conseguir el tono
deseado) , aunque su función básica es la de la limpieza de las agujas al cambiar de tonalidad.
o Tintas o pigmentos
El pigmento es la parte matérica que da color a un elemento. En el tema de tintas o pinturas el pigmento necesita un
médium o diluyente para poder aplicarlo y un aglutinante para que el pigmento quede fijado.
La mayoría de las tintas de colorantes son simples derivados de los metales. Los pigmentos (a partir de una variedad
de metales y otros ingredientes) son suspender en una solución portadora. La solución compañía mantiene los
pigmentos mezclados uniformemente y ayuda a mantener la mezcla limpia y aplicable.
En el caso de tintas y colores para tatuar el pigmento no necesita aglutinante porque es la misma piel la que lo
retiene, pero sí que requiere de una pequeña proporción de glicerina para la lubricación y de alcohol para la
conservación y evitar que la tinta se asiente y se espese.
Para la realización de tatuajes se requieren pigmentos de origen vegetal. Normalmente el pigmento usado para la
tinta negra (tanto normal como de tatuar) suele ser obtenido de recoger las partículas de hollín de humo generadas
por quemar la corteza de un árbol, especialmente el de madera de haya.
Las tintas son un factor importante que marcara una diferencia en el resultado de tu trabajo.
Algunas tintas pierden su intensidad con el tiempo, tardan más en curar y pueden tener problemas en el proceso de
curación.
Aseguremos nuestro trabajo utilizando buenas tintas de calidad y de marcas conocidas tales como: Intenze, Pantera,
Skin Candy, Mom, Kuro Sumi, Solid Ink, Eternal Ink, Atomic One Electric Ink, Formula 51, Grey Wash, Cheyenne
Hawk, Hustle Butter…
Es un hecho que distintas tintas harán que un mismo tatuaje se vea completamente diferente, ya sea opaco,
brillante, nítido o borroso, pero también puede afectar a nuestro cuerpo de distintas formas.
Algunas personas pueden ser alérgicas a la tinta de tatuar así que si nunca te has tatuado te hagas una prueba de
alergias en un centro de salud o en farmacias a continuación os mostrare la tabla de alérgenos de los tatuajes esta
puede variar dependiendo de la marca y composición de la tinta, pero la gran mayoría poseen los componentes
mostrados.
Se hace mención a las tintas utilizadas en los tatuajes, en el Real Decreto 35/2005 del 10 de marzo, del Consejo de
Gobierno, por el que se regulan las prácticas del tatuaje, micropigmentación, perforación cutánea (piercing) u otras
similares de adorno corporal. Esta actualizada a 1/03/2013. Aquí puedes leer el decreto completo: Real Decreto
35/2005
La FDA (Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos) ha realizado un estudio donde nos
revela que muchos de los pigmentos utilizados en las tintas tienen compuestos químicos nocivos.
En California, los salones de tatuajes están obligados a informar a los clientes de que las tintas que se van a usar en
ellos contienen metales tóxicos que pueden provocar cáncer, defectos de nacimiento y otros daños reproductivos.
Y es que, aunque los tatuajes sean muy populares, no han sido bien regulados históricamente. Como resultado,
algunas tintas contienen ingredientes nocivos incluso tóxicos, que varían entre las sales metálicas hasta los plásticos,
el formaldehído y un rango de otros químicos. En la actualidad, muchos artistas tatuadores reconocen la importancia
de utilizar tintas no tóxicas en sus trabajos. Si quieres hacerte un tatuaje, pregúntale al artista sobre los ingredientes
que usa.
La tinta está compuesta por un pigmento que le da el color y una solución portadora de todos estos componentes,
que puede ser:
Alcohol etílico: Ver:
4 MESA DE TRABAJO:
UTENSILIOS DE LIMPIEZA,
DESINFECCION
o Líquidos desinfectantes y
concentración
(vaporizadores)
>Alcohol Etílico de
70 grados (etanol):
UTENSILIOS DE LIMPIEZA,
DESINFECCION
o Líquidos desinfectantes y
concentración
(vaporizadores)
>Agua destilada o
doble destilada
El glicerol está presente en todos los aceites, grasas animales y vegetales en forma combinada, es decir, vinculado a
los ácidos grasos como el ácido esteárico, oleico, palmítico y ácido láurico para formar una molécula de triglicéridos.
Los aceites de coco y de palma contienen una cantidad elevada (70 - 80 por ciento) de ácidos grasos de cadena de
carbono 6 a 14 átomos de carbono.
Estos producen más moléculas de glicerol en los aceites que contienen ácidos grasos de 16 a 18 átomos de carbono,
como las grasas, el aceite de semilla de algodón, el aceite de soja, el aceite de oliva y el aceite de palma. El glicerol
combinado también está presente en todas las células animales y vegetales como parte de su membrana celular en
forma de fosfolípidos.
Todo el glicerol producido en el mundo hasta 1949, provenía de la industria del jabón. Actualmente, el 70 % de la
producción de glicerol le pertenece a los Estados Unidos, y proviene de los glicéridos (grasas y aceites naturales), y el
resto de la producción de glicerina sintética (subproducto del propileno), la producción de ácidos grasos y ésteres de
ácidos grasos (biodiesel).
Se producía mediante saponificación de las grasas, como un subproducto de la fabricación del jabón.
También puede obtenerse como un subproducto durante la producción del biodiesel mediante transesterificación.
Los triglicéridos (1) reaccionan con un alcohol como el etanol (2) con un catalizador para proporcionar ésteres
etílicos de ácidos grasos (3) y glicerol (4):
El glicerol puede producirse también por diferentes caminos desde el propileno.
Además, se utiliza formando parte de los supositorios de glicerina, que tienen acción laxante. El mecanismo
de acción de estos supositorios se basa en dos propiedades de la glicerina: es higroscópico y ligeramente
irritante de mucosas.
En las industrias militar y minería para la fabricación de explosivos, como la nitroglicerina así como para
enfriar los cañones de las armas de fuego.
Elaboración de productos de consumo. Principalmente, se utiliza para preparar extractos de té, café,
jengibre y otros vegetales; fabricación de refrescos; aditivo (tipo tensioactivo comestible) para mejorar la
calidad del producto.
Industria de lacas y pinturas. Componente clave de los barnices que se utilizan para acabados. En algunos
casos, se utiliza glicerina al 98% para preparar barnices electroaislantes.
Industria del cigarrillo electrónico/vapeo: junto al propilenglicol, la glicerina se utiliza como base para el
líquido de vapeo. En algunos casos, la base se compone sólo de glicerina (sin propilenglicol), aunque lo
habitual es mezclarla en una proporción de entre el 20 y el 80% de la base. Proporciona un sabor dulce y es
el compuesto que crea el vapor en el cigarrillo electrónico.
Salud y factores de riesgo: El glicerol es reconocido como seguro para el consumo humano desde 1959. Puede ser
utilizado en diversos productos alimenticios para diferentes propósitos. Los niveles de la dosis letal mediana en ratas
son de 12 600 mg por kg, en conejillos de Indias de 18 700 mg por kg. Varios estudios han demostrado que una gran
cantidad de glicerol (sintético o natural) se puede administrar sin la aparición de efectos adversos para la salud.
Glicerol: subproducto del biodiesel: El glicerol se genera en grandes cantidades como co-producto del proceso de
fabricación de biodiesel. Actualmente, una de las preocupaciones más importantes es como dar salida a este
subproducto que está causando un gran impacto a nivel económico y medioambiental en la biorefinería industrial.
Se trata de un compuesto que no es tóxico ni irritante, es biodegradable y reciclable y presenta una serie de
propiedades físicas y químicas que pueden convertirlo en un disolvente alternativo a los disolventes orgánicos
convencionales. Se caracteriza por su alto punto de ebullición, escasa presión de vapor, elevada capacidad para
disolver compuestos orgánicos e inorgánicos y estabilidad en condiciones normales de presión y temperatura.
Además, el glicerol puede ser convertido fácilmente en metanol, etanol, 1-propanol y propanodiol dab. (1,2-
propanodiol; 1,3-propanodiol) por medio de reacciones de hidrogenólisis, siendo entonces, una buena materia
prima para la preparación de otros disolventes.
Por todas estas cualidades puede utilizarse como humectante, plastificante, emoliente, espesante, medio dispersor,
lubricante, endulzante y anticongelante. También se puede utilizar como ingrediente en cosmética, artículos de
aseo, medicamentos y productos alimenticios.
Por otra parte, el glicerol es utilizado como producto bruto en síntesis química de dendrímeros, poliéteres
hiperramificados y poliésteres con gran área específica y numerosas ramificaciones funcionales. Siguiendo en esta
línea, el glicerol puede utilizarse como disolvente verde en reacciones orgánicas catalíticas y no catalíticas y en
metodologías sintéticas ofreciendo buenos rendimientos de conversión y selectividad. Se trata de un disolvente que
respeta el medio ambiente, que puede actuar como medio de reacción, que posibilita la solubilidad de reactivos y
catalizadores, que permite llevar a cabo reacciones en microondas, que ofrece una separación sencilla del producto
y del reciclado de complejos de metales de transición. Se ha trabajado en reacciones de sustitución nucleofílica;
reducciones estequiométricas con NaBH4 y catalíticas con H2/Pd; acoplamientos tipo Suzuki y tipo Heck y
transesterificaciones enzimáticas. Se han obtenido altas conversiones y selectividades de los productos y aunque no
puede afirmarse que se trata del mejor disolvente de todos los posibles, estas conclusiones apoyan la continuidad de
las investigaciones sobre el glicerol como disolvente verde. Por otra parte, la reducción catalítica de β-cetoésteres
proquirales y cetonas en presencia de glicerol proporciona excelentes rendimientos y selectividades. Estos
resultados son comparables con los obtenidos al utilizar agua como disolvente y superiores a los resultados
obtenidos para líquidos iónicos y medios fluorados.
Se está planteando también el uso de glicerol en la industria microbiológica para la obtención de productos de alto
valor añadido, ya que promete ser una nueva fuente de carbono para las fermentaciones con microorganismos.
Recientemente se está estudiando la posibilidad de convertir el bio-glicerol en carbonato de glicerol a través de una
ruta alternativa: glicerólisis de urea, que podría ser útil a nivel industrial en un futuro no muy remoto. Este proceso
presenta una conversión del 80% y una selectividad próxima al 100%.
Mercurio (rojo)
Plomo (amarillo, verde, blanco)
Cadmio (rojo, naranja, amarillo)
Níquel (negro)
Zinc (amarillo, blanco)
Cromo (verde); azul cobalto)
Aluminio (verde, violeta)
Titanio (blanco)
Cobre (azul, verde)
Hierro (marrón, rojo, negro)
Bario (blanco)
Los óxidos metálicos utilizados incluyen: ferrocianuro y ferricianuro (amarillo, rojo, verde, azul). Productos químicos
orgánicos utilizados incluyen: azo-químicos (naranja, marrón, amarillo, verde, violeta) y productos químicos
derivados de naftalina-(rojo). Carbono (hollín o ceniza) también se utiliza para el negro. Otros elementos que se
utilizan como pigmentos incluyen antimonio, arsénico, berilio, calcio, litio, selenio y azufre
- Negro y Blanca:
Las dos tintas más populares para los tatuajes son las blancas y las negras y pueden usarse solas, especialmente en
los tatuajes de tribales y para darle sombras a los tatuajes coloridos. Durante mucho tiempo han sido los colores más
tóxicos. Tradicionalmente, la tinta negra estuvo hecha de hierro. Las versiones no tóxicas contienen carbón y
campeche en la tinta negra y dióxido de carbono en la blanca.
- Rojos y Purpuras:
Los pigmentos rojos en la tinta del tatuaje a menudo causan reacciones alérgicas, esto se le atribuye al óxido de
hierro o herrumbre que se utiliza para obtener la coloración correcta. El rojo cinabrio y el cadmio, otras dos tintas
rojas comunes, son tóxicas. En lugar de ellas, busca naftol, aunque este pigmento también puede causar una
reacción alérgica, ya que ningún fabricante de tintas para tatuajes ha tenido éxito al crear tintas hipoalergénicas.
Para el púrpura o violeta, las opciones de tintas para tatuajes no tóxicas incluyen a la dioxazina y al carbazol; pues
cuando el púrpura lleva Manganeso puede provocar granulomas en el tatuaje.
Nota: Estos son datos informativos adicionales, no lo uses como referencia para pruebas de alergia, para ello, básate
en la tabla de alérgenos en el apartado de “alergias” al finalizar el tatuaje, que está basada en la información
higienicosanitaria de la Unesco.
Todos los pigmentos de todas las corporaciones que existen en la actualidad usan el mismo pigmento para cada uno
de los colores necesario y/o utilizados para tatuar.
Las diferencias que existen de una marca a otra no es el pigmento sino el modo en que se procesa y/o prepara.
Los pigmentos, sin importar cual sea el color, son minerales que se dividen en dos categorías, orgánicos e
inorgánicos.
Estos minerales son molidos, procesados y hasta en algunos casos, cocinados a distintas temperaturas. una vez
obtenido el color de cierto mineral, se lo muele a lo más fino que se pueda (polvo tipo talco).
Estos son los que compran las corporaciones para preparar los pigmentos para tatuar.
Hay dos formas de preparar los pigmentos en forma primaria, usar directamente el polvo (polvo sólido)
y mezclarlo con el diluyente o convertir el polvo en una “dispersión” (solución líquida) para luego realizar
la mezcla con el diluyente. Esta simple diferencia es la que hizo que se comenzara a hablar de dos tipos de
pigmentos: Vegetales (polvo puro) y Acrílicos (polvo con diluyente).
La mal información que comenzó a correr por el mundo de los tatuadores, en especial en Latinoamérica, a partir de
la llegada de los primeros pigmentos obtenidos de dispersión, los cuales se mantienen en un estado líquido sin
separarse del diluyente y que a algunos tatuadores les resultaba más fácil de meter en la piel.
***La forma fácil de distinguir las marcas que utilizan polvo directo de las que usan polvo dispersado es por la
forma siguiente:
Si el pigmento se separa del diluyente (el diluyente queda en la parte superior del envase en forma
translúcida) es pigmento y diluyente
Una de las empresas que usa esta metodología es National Tattoo Supply otra es Micky Sharpz. Los pigmentos se
ven más cremosos cuando están preparados de esta forma.
Si en cambio, el pigmento es líquido y no se separa del diluyente, este está preparado con
una dispersión más el diluyente
Las corporaciones más conocidas que utilizan este método son StarBrite, Intenze y Electrik Ink.
Los pigmentos para tatuar deben ser elaborados con la mayor tecnología posible, ya que deben cumplir con todos
los requisitos de sanidad. Al ser tintas que van a ser aplicadas en la piel, tienen que ser muy estudiadas para que no
traigan complicaciones a largo plazo, así como perdurar en el tiempo con los colores en el mejor estado posible.
Las tintas para tatuar se diferencian en un par de tipos, encontramos tintas de tatuaje vegetal o
hipoalergénicas y tinta de tatuaje mineral, la diferencia entre estos pigmentos está en su composición.
Tinta de tatuajes vegetal: Los pigmentos vegetales, son los que primero aparecieron, junto con el mundo del
tatuaje, era muy común relacionar las tintas de tatuar vegetal con la calidad del tatuaje ya que se
consideraban buenas tintas antes de que aparecieran las tintas minerales. Como su nombre lo indica,
éstos pigmentos están elaborados con minerales orgánicos, por ejemplo, el negro es a base de carbón, por eso
las tintas para tatuar caseras, las hacen con una mescla de carbón.
Los pigmentos vegetales, ya se ven muy poco, ya que su principal problema es que no perduran tanto en el tiempo y
más allá de eso, los colores no son tan fuertes como las tintas minerales y los artistas la han remplazado por estas.
Tintas de tatuaje mineral: Las tintas minerales son los nuevos pigmentos y se han ganado el mercado por el brillo
de sus colores y lo bien que perduran en la piel con el paso de los años, dentro del grupo de las tintas minerales
encontramos dos tipos de ellas, las que utilizan polvo en dispersión y las de polvo mezclado. Pero eso es la manera
en la que elaboran los pigmentos ya explicado en el punto anterior.
Estos pigmentos se ven por todos los comercios de ventas de tintas para tatuar, y sus resultados son muy buenos, lo
único que se puede decir de los pigmentos minerales, es que valga la redundancia, están compuestos
de minerales más pesados y que pueden ser más propensos a una reacción alérgica, sobre todos con el rojo que es
lo más común.
La práctica del veganismo no solo ha calado en la alimentación, la moda o la belleza. En realidad, este estilo de vida
en el que se rechaza la explotación animal – tanto como producto de mercancía, de consumo o de objeto de testeo –
supone una actitud que puede llegar a abarcar cualquier ámbito que nos rodee. En el mundo del tattoo, no podía ser
menos: La tinta vegana ha llegado también a los estudios de tatuaje.
Gran parte de la tinta que llevamos en nuestra piel está formada de componentes de origen animal. ¿Sabías que el
negro, el pigmento de color más utilizado en los tatuajes, está creado a partir de la quema de huesos de animales?
Ante este nuevo contexto, muchos de los artistas tatuadores veganos o vegetarianos han querido llevar su filosofía
de vida también a su propio estudio, utilizando tintas vegetales, utilizando tintas creadas con glicerina vegetal o
sintética en vez de la glicerina tradicional, que ha sido creada a partir de la extracción de grasa animal.
En efecto, existen alternativas a la tinta de origen animal para poder tatuarnos respetando nuestro estilo de
vida. Pero, realmente ¿se consiguen los mismos resultados? ¿Debemos siempre responder en todos los ámbitos de
nuestra vida a la solución veggie?
PROS: Sin duda, la principal ventaja de la tinta vegana o vegetal es la de ser una opción más respetuosa y natural –
tanto para nuestro cuerpo como para el medio ambiente. También, su carácter hipoalergénico hace que el cuerpo
las asimile mucho mejor y supongan un menor riesgo para nuestra salud que la tinta mineral.
CONTRAS: A diferencia de las tintas minerales, las vegetales tienden a decolorarse más rápido ya que migra más
fácilmente. Esto implica tener que repasar el tatuaje con una mayor frecuencia. A su vez, al ser más naturales, los
colores son menos vivos e intensos. También, como decíamos anteriormente, el cuerpo las asimila más rápido, pero
esto también significa que, en caso de que ya exista una alergia o infección, la transmisión será también más rápida
y directa.
Tú decides: La diferencia de una tinta mineral a una vegetal es bastante clara; mientras que una responde a una
ética de vida particular que, hasta hace poco ni siquiera se había planteado; la otra ofrece unos resultados mucho
más duraderos y visibles. La elección final dependerá de nuestras prioridades. ¿Prefieres ser fiel a tu estilo de vida
incluso a la hora de hacerte un tatuaje o prefieres colores más vivos y duraderos en tu piel? Piensa bien de qué
manera quieres dejarte huella. Al fin y al cabo, será para toda la vida.
Caducidad
Muchas veces me han preguntado si los pigmentos tienen vencimiento o me han dicho que tiraron
un pigmento porque se les secó.
Aclaremos lo del vencimiento, sabiendo que el pigmento es mineral y que, si lo usamos de forma correcta, el alcohol
es un producto conservante, puedo decir con un 100% de certeza que los pigmentos no tienen vencimiento. ALTO!!
ya sé, algunos tienen fecha de vencimiento, esto se debe a tres factores:
1- es una exigencia de algunos países que cualquier elemento que vaya a estar en contacto con nuestro cuerpo tenga
una fecha de caducidad.
2- algunas empresas usan alcoholes de baja graduación los cuales se van evaporando y le dan un estimativo de vida
útil.
3- las empresas quieren facturar y les conviene que el pigmento tenga una fecha límite. Cualquier pigmento,
incluyendo los que tienen fecha de vencimiento, son “no perecederos“.
Pero, algunas veces tenemos pigmentos que se van secando y que nos resultan imposible de usar, para solucionar
esto, podemos realizar un “acelerado de añejo” que explico a continuación en el siguiente punto.
Se pueden añejar los pigmentos de tatuar para sacarle más resultado a sus colores
Un problema muy común que tienen algunos tatuadores es el tema de que sus tatuajes se opacan con el paso del
tiempo.
Los pigmentos que en un tiempo generaban (algunos aun lo generan) un problema al momento de cicatrizar fueron
el rojo y en algunos casos el naranja.
La razón por lo cual ocurría y aún ocurre en algunos rojos es porque se cambió la forma de cocinar el mineral del cual
sale el color: Antes el rojo se cocinaba en altos hornos para obtener el color, pero gracias (o en nuestro caso por
desgracia) de los avances tecnológicos, hoy día se cocina el mineral en un tipo de microondas industrial. Aún no está
claro porque cambió la propiedad del mineral para el tatuaje ya que no presenta ningún tipo de inconveniente en
sus otros usos.
Otra de las razones por las cuales el rojo genera reacción es por el mineral que se usa y que en algunas personas
genera una reacción alérgica.
Obviamente que el naranja genera algunos inconvenientes similares por la simple razón que se prepara con el
mismo mineral que el rojo, pero cocinado por un tiempo menor y en algunos casos porque el naranja es preparado
con amarillo y rojo.
Algunos en este momento dirán: “que aclaración más boluda, todos sabemos que el naranja viene de mezclar rojo
con amarillo” ERROR A MEDIAS! En realidad algunos de los pigmentos aptos para ser utilizados para el arte de tatuar
tienen lo que se llama “desperdicio” y es que tienen un viraje en el color o un desperdicio de otro color.
Para poder explicarme, tengo que primero corregir un error educativo que todos sufrimos en nuestra educación
primaria y que hasta el día de hoy no sé porque se da: A todos nos han enseñado que “todos” los colores que existen
salen de 3 primarios más luz y sombra o de 5 primarios. Rojo, Amarillo, Azul (luz y sombra) Blanco y Negro.
Esto está mal y te explico el porqué: los primarios son (luz y sombra) blanco y negro más cian, magenta y amarillo, si
te quedan dudas al respecto, analiza lo siguiente: una impresora puede reproducir cualquier tipo de obra que
deseemos, si leen los cartuchos verán que dicen Negro, Amarillo, Magenta y Cian.
Una vez entendido este punto, y si partimos desde esta base, ya sabemos que vamos mal pensando que vamos a
mezclar pigmentos para tatuar fácilmente para obtener cualquier color. Una de las razones es la mencionada de los
colores primarios y la otra es la del desperdicio que paso a explicarte en detalle con un ejemplo:
Supongamos el azul; el mineral del cual se obtiene logra un azul ultra oscuro con un desperdicio de negro, este
desperdicio es tan mínimo que no lo notaremos salvo en algunas mezclas, por ejemplo, es si tratamos de obtener
violeta; para lograr el violeta usaríamos rojo, azul y blanco, pero por el desperdicio de negro, el violeta que
obtenemos queda como “sucio”, esto se debe a la mezcla indirecta del desperdicio de negro con el blanco.
Bien, explicado esto, paso a nombrar lo que se considera primarios dentro del mundo del tatuaje:
Si, son 9 primarios, queda claro que el violeta y el verde son primarios por el desperdicio de negro que se encuentra
en el azul y el marrón que usualmente usamos de color ladrillo es primario porque se obtiene de un mineral que da
dicho color el cual no se logra mezclando otros colores- El naranja es primario también porque en realidad
necesitaríamos ser muy precisos en la mezcla de magenta y amarillo para lograrlo cuando no es necesario ya que se
obtiene del mismo mineral que el rojo y de forma “limpia” sin variable en el color ni desperdicio.
Espero que se haya entendido, sé que es mucha información y muy contradictoria a lo que nos han enseñado y
puede ser complicado.
Volviendo al tema de los tatuajes que se opacan con el pasar del tiempo (perdón que me vaya de una explicación a
otra, pero es mucha la información que hay para dar).
Si pusiéramos un grano de pigmento en un microscopio veríamos que se ve como una roca porosa en miniatura,
dentro de estos poros el mineral tiene aire, si entendemos que los minerales por naturaleza son opacos (salvo los
minerales metálicos como el oro, plata, etc.), entendemos que es casi lógico que el tatuaje se vaya opacando.
Entonces la pregunta que surge es ¿por qué a algunos tatuadores o los pigmentos de algunas corporaciones no
se opacan?. Esto es más simple de lo que parece, pero fue muy difícil el descubrirlo.
Los tatuadores más viejos se darán cuenta de que cuando usan un pigmento que tienen hace años por poco uso,
usualmente nos sorprende ver el brillo que genera en la piel y lo homogéneo que se ve. Esto se debe a un proceso de
“añejamiento” que se da como con los vinos, naturalmente por el tiempo, pero la pregunta sigue siendo ¿por qué?
Expliquemos brevemente como es que se genera un tatuaje (más adelante profundizaremos más en este tema):
el pigmento que ingresa a la piel ingresa gracias a y con la ayuda del diluyente, es decir, que cada vez que la aguja
pincha la piel, en la misma ingresa pigmento, agua destilada, glicerina y algún tipo de producto derivado de o que
contiene alcohol.
Lo primero que pasa en el cuerpo cuando estos elementos ingresan es una alerta inmediata de las defensas del
cuerpo, estas vienen a analizar, disolver, eliminar o encapsular a los elementos foráneos. La primera acción es
eliminar todo lo que pueda, en esta categoría caen el agua, glicerina y alcohol o derivado, una vez realizado esto, el
cuerpo intenta hacer lo mismo con el pigmento (lo realiza a través del sangrado logrando eliminar parte
del pigmento), las partículas de pigmento que no puede eliminar por este medio son analizadas para ver que
inconvenientes puede traerle al cuerpo.
Al no poder disolverlo, o eliminarlo, realiza su última defensa la cual es encapsularlo.
Este encapsulado lleva tiempo y se compone de una película impermeable que rodea al pigmento aislándolo del
resto del sistema del cuerpo. Es el mismo proceso que el cuerpo realiza ante cualquier cuerpo extraño que ingresa al
organismo (prótesis, espinas, astillas, acero, etc.).
Este encapsulado es lo que permite que el pigmento permanezca en su lugar e impide que pueda generar cualquier
tipo de daño a nuestro cuerpo.
En el caso de que el elemento encapsulado sea perecedero (madera, vegetal, etc.) dentro del encapsulado se genera
una infección que hace que el cuerpo expulse el elemento ingresado o que la infección genere fiebre a la persona
generando que la misma tenga que ir a cirugía. Bien, entonces al entender que lo único que queda dentro de la piel
es el mineral, es de entenderse que cuando se concluye el encapsulado y el cuerpo termina de absorber cualquiera
de los otros elementos ingresados con el mismo, el tatuaje se vea opaco. Para lograr mantener el brillo en el tatuaje
tenemos que añejar el pigmento, la cosa es que no podemos comprar un pigmento cosecha 95 ni podemos esperar
10 años para usar un pigmento…
Bien, hay una forma de realizar un añejado acelerado, este proceso es inofensivo a cualquiera de los pigmentos que
tengamos y muy efectivo y demostrado.
Lo que hay que lograr es que, volviendo a esa visión microscópica del pigmento donde se lo ve como una roca
porosa, tenemos que retirar el aire que se encuentra en esos micro poros y reemplazarlo con un producto que dé
brillo, en nuestro caso la glicerina.
Lo que hacemos es meter los frascos de pigmento en un balde o en la pileta de la cocina o baño y llenar la misma
con agua bien caliente (NO PONER AGUA HIRVIENDO PORQUE PODRIAMOS DERRETIR EL ENVASE DE
LOS PIGMENTOS), el nivel del agua debe llegar hasta donde termina el frasco pero sin pasar el nivel de la tapa del
frasco y asegurarnos de que los envases queden parados.
Se los deja reposar hasta que el agua se enfrié y se repite el proceso 2 veces más. Por lógica esto debería llevar
unas cuantas horas.
Lo que se logra haciendo esto es un efecto de vacío, el calor hace que el aire que se encuentra dentro de cada
micro poro de cada partícula de pigmento se caliente, el aire caliente tiende a subir generando un vació donde se
encontraba el aire, este vacío succiona haciendo que el micro poro se llene de glicerina (el elemento más pesado
del diluyente).
Vale aclarar que antes de realizar este proceso es necesario dejar reposar antes el pigmento por al menos 48 horas
para que el mineral se separe lo mejor posible del diluyente.
No agitar durante este periodo de 48 horas ni durante el proceso de añejamiento.
Este proceso sirve tanto para los pigmentos que se separan del diluyente como para los que no se separan, ósea
para los que son polvo y diluyente como para los que son dispersión de polvo más diluyente.
Otra cosa importante para el brillo y calidad de nuestros pigmentos es el hecho de entender que la luz, tanto del sol
como la artificial, deterioran los colores (de cualquier tipo, ropa, auto, paredes, etc.), entonces lo ideal es mantener
los pigmentos siempre guardados en algún tipo de cajón, caja, gabinete, etc., que no tenga luz directa.
Aviso que es muy normal que después del proceso de añejamiento, si abren el frasco, el mismo haga un ruido como
el que oímos al abrir una gaseosa, esto se debe al aire que salió de los micro poros del pigmento.
Con el proceso ya realizado, paso a explicar el por qué esto genera que el pigmento mantenga su brillo: Nuevamente
volvemos al momento donde incorporamos el pigmento a la piel, acá nuevamente las defensas del cuerpo actúan y
eliminan todo elemento líquido (agua, alcohol, glicerina, etc.), la diferencia es que la glicerina que se encuentra
dentro de los micro poros no es eliminada porque los micro poros son tan pequeños que las defensas no lo pueden
absorber, generando el encapsulado con la glicerina dentro de estos poros, logrando que el brillo de la glicerina
permanezca en la piel.
La gran duda que tienen todos los que arrancan en este mundo de la tinta,
y la respuesta puede ser muy amplia y va más en la preferencia de cada
artista, por lo que una respuesta certera a esta pregunta, no vas a
encontrar.
Lo que si puedes, es escuchar diferentes opiniones de distintas marcas que
se consideran las mejores del mercado, pigmentos muy reconocidos a nivel
mundial, y que los vemos por todas las convenciones de tatuajes a
nivel mundial y en los estudios de todos los tatuadores. Por lo que
encontraras unas 10 marcas reconocidas a nivel mundial y cualquiera de
ellas te darán grandes resultados:
Tintas para tatuar Extreme: Los pigmentos extreme son de procedencia Argentina y son unos pigmentos bastante
económicos si los comparamos con los americanos ya que su precio ronda en la mitad de los anteriores.
Los resultados no dejan de ser muy buenos, y no nos debemos dejar llevar por el precio ya que algunos muy buenos
artistas los usan, obteniendo increíbles resultados, y en mi opinión personal el blanco de Extreme es uno de los
mejores blancos que he probado. Muchas veces nos dejamos llevar por las viejas creencias de que lo más caro es lo
mejor, y puede ser en ciertas ocasiones, pero
estas tintas de tatuar créanme que no tienen
desperdicios y son muy buenas, solo busca en la
web tatuajes realizados con pigmentos extreme y
veras que no te miento.
Tintas para tatuar Starbrite.
Pigmentos
Starbrite:
también
son Americanos y por supuesto que también son de las mejores tintas del
mercado, logrando unos muy buenos colores brillantes, el blanco de
Starbrite es uno de los que más se usan, el blanco es un color que suele
desaparecer con el tiempo, por lo tanto este pigmento debe de ser de calidad
para que se mantenga en la piel, y muchos creen que este es el mejor, yo lo
he usado bastante pero personalmente me gusta más el blanco de
extreme como dije más arriba ya que es más espeso y me parece que da
mejores resultados a largo plazo.
Tinta Electric Ink: es una tinta brasilera que también da muy buenos
resultados con tonos muy vivos y eléctricos, esta tinta la podemos catalogar
como de gama media, ya que no es una Intenze ni una Solid, pero que seguramente quedaras muy contento con sus
resultados.
Pigmentos Dinamic: son los más utilizados para realizar líneas y para la mezcla de pigmentos con diluyentes cuando
preparamos nuestros tonos de grises para
sombrear. Es la típica tinta negra que la gran
mayoría de los tatuadores utiliza. Es
un pigmento americano y sus resultados no los
podemos poner en duda, ya que se ha ganado el
respeto de todos los artistas del tatuaje.
Los pigmentos americanos se han ganado el
mercado por su gran calidad tanto en la fuerza
de los colores como en la perdurabilidad en el
tiempo, en Europa no se permite tatuar con
estos pigmentos debido a las leyes Europeas
que prohíben a los estudios la utilización
de tintas que no estén homologadas.
Los pigmentos Europeos no son tan fuertes en
cuanto a colores y por eso la gran mayoría
prefiere utilizar los Americanos, la
homologación de las tintas en Europa es un
estudio que ellos les realizan a
los pigmentos para habilitarlos de ser utilizados,
y como no homologan los pigmentos
Americanos, está prohibida su utilización, pura
conveniencia.
La tinta de tatuaje Viking Ink: es una marca de tinta de tatuaje vegana muy popular en Europa y Estados Unidos
(producida en EEUU).
Viking Ink es también una de las únicas tintas de tatuaje legales que se pueden utilizar en España debido a la licencia
que poseen. La gama de colores cubre desde Ultra White hasta Black Dynamite, desde Red Ultra hasta Canary Yellow
con una gama de sombras claras, medias y oscuras de muy buena calidad. Puedes estar seguro de que encontrarás la
tinta adecuada para cada ocasión.
- Listado de marcas que hacen tintas veganas: (según información en etiqueta, aunque algunas de las incluidas no
han sido comprobadas)
¿Nunca os paso que el color de un tatuaje se fue?... posiblemente sea debido a que la tinta con que lo hiciste o que
te lo hicieron era falsa.
¿O que por mucho que metieras y metieras la tinta de tatuajes no cogía en la piel?... pues posiblemente también se
deba a que la tinta es de imitación.
Muchas veces un excelente trabajo no luce lo que debiera por no usar las tintas y pigmentos de 1ra. calidad.
También os mostraremos algunos ejemplos de las imitaciones de las tintas de tatuaje de las marcas más conocidas.
Nota: Aclaro que en este punto no quiero desprestigiar a ningún proveedor solo mostraros información para
aquellos que no deseen ser engañados o si sufrieron un engaño por que compraron como tintas originales de tatuaje
falsas al menos lo sepan
Mi consejo es que ojeéis bien a fondo rebuscando en las páginas de los proveedores de material para tatuajes a un
que sean de otros países, muchas veces es más barato comprar un producto original con la importación incluida que
materiales y herramientas de imitación por las que acabas pagando como originales sin saberlo.
> Especificaciones de las tintas de tatuaje según sus marcas: y como diferenciar las imitaciones.
ORIGINALES
MUY FALSAS
- Tintas para tatuaje: Eternal:
La tinta para tatuajes eternal tiene buenos negros son acrílicas, algunas de pigmento vegetal según el modelo y
color, están homologadas en casi todos los países y cierran bien las zonas coloreadas. Dan buenos tonos de color en
general, aunque en pieles morenas pueden apagarse bastante algunos colores al currar el tatuaje.
Esta marca cada vez tiene falsificaciones más difíciles de detectar, pero tranquilos estamos al tanto del asunto y
actualizaremos nada más detectarlas. No os fieis se falsifican hasta las cajas con sus sellos marca y todo.
ORIGINAL FALSAS
FALSA -impresionante la
botella es idéntica
ORIGINALES
Las tintas de tatuaje son de buena calidad (si son las originales) dejan buen tono de
color vivo y luminoso si se desea y cierran bien, no dan problemas de curación, son
buenas tintas para realizar tatuajes. (Si son originales)
ORIGINALES
La tinta de tatuajes Intenze Ink es la única que he conocido que se declare Vegana. Para la fabricación de la tinta del
tatuaje, Intenze está una vez más dando el ejemplo a otros fabricantes de tinta del tatuaje a seguir con su tinta del
tatuaje vegano. Intenze como una marca en general no hace ensayos con animales, no es compatible con crueldad a
los animales de cualquier tipo, y por supuesto no contiene ningún componente animal. Se ha convertido en una
marca de múltiples facetas que se está haciendo tan bien conocida por sus características socialmente conscientes
como lo es para la tinta del tatuaje pigmento del tatuaje estéril y rico que cura sin problemas. Producto animal en
sus tintas, pigmentos o mezclas de tatuajes de tinta. Da un color vivo e intenso de gran calidad.
Son una de las más marcas más imitadas teniendo varios modelos de falsificaciones algunos muy difíciles de
detectar, prestar atención. No os fieis falsifican hasta las cajas para los envíos con sus sellos marca y todo.
La misma Intenze ha empezado a demandar a varias personas en China en tribunales internacionales por falsificar
su marca y para diferenciarse de las imitaciones chinas ha actualizado el diseño de sus etiquetas. Sin embargo; aun
en el mercado quedan muchísimas versiones clásicas de Intenze y es importante saber diferenciar los frascos
originales de Intenze de los falsificados. Incluso Intenze ha sacado un video acerca de como identificarlos y las
características de la tinta original con respecto a la
tinta falsificada. La tinta original prevalece con creces
con respecto a la falsificada.
Mi consejo es que ojeéis bien a fondo rebuscando en las páginas de los proveedores
de material para tatuajes a un que sean de otros países, muchas veces es más barato
comprar un producto original con la importación incluida que materiales y
herramientas de imitación por las que acabas pagando como originales sin saberlo.
Sin embargo; ¿Sabes cómo Identificar un Frasco Original de Intenze? He aquí algunos tips para que no te den gato
por liebre.
1. Los frascos originales de Intenze tienen una M, el logo de Mario Barth’s, en la base o una corona. Los frascos
falsos no la tienen.
2. Los frascos originales tienen la tapa cóncava en los bordes, los falsos son convexos o planos en los bordes de
la tapa.
3. Los frascos originales tienen una villa de acero de alta calidad que sirve para agitar la tinta. Los falsos no la
tienen.
4. Los frascos originales no llevan un código de barras en la etiqueta.
5. Los frascos originales no vienen sellados en celofán o plástico termo contraíble.
6. Los frascos originales tienen un sello de papel aluminio pegado en la boca del frasco, los frascos falsos llevan
un tapón de plástico barato.
7. Las tapas de los frascos originales cierran fuerte y bien y no se desgastan ni rompen. Las de los frascos falsos
se roban fácilmente y se desgastan permitiendo la evaporación y el re secamiento de la tinta.
8. La tinta Intenze original pega muy bien en la piel, la falsa no e
incluso viene diluida. Muy similar a la tinta pateada.
9. Los frascos falsos
muchas veces vienen con
colores diferentes a los que
dice la etiqueta o en todo
caso el color es similar pero
no igual al original y los
compuestos con los que se
elaboran las tintas falsas son
altamente tóxicos por ser
hechos a base de fosfatos.
10. La etiqueta de las verdaderas es más
corta.
Estas tintas están homologadas por sanidad, pero su resultado es un poco nefasto les cuesta mucho introducirse en
la piel y no curan bien. Les cambian el nombre según el país se conoce por: Sanicolor, Alkimia Inkside, National etc...
Algunos locales y distribuidores minoristas las compran y les ponen su propia etiqueta para hacerlas menos
reconocibles incluso las hemos encontrado sin etiquetas y a la venta.
Las falsas pueden causar muchos problemas a tu cliente, cuidado.
MUY FALSAS
IMITACION
FALSAS
ORIGINAL
La tinta de tatuajes ONE es elegida por muchos por su tono negro, te
permite conseguir desde un negro bastante intenso hasta crear una
gama de grises para crear sombras, es buena para los tribales.
ORIGINAL
ORIGINAL
Las tintas Kuro Sumi tiene tonos de negros y grises muy elaborados son
las preferidas por muchos para hacer retratos, con su gama grey wash.
los colores están bien no dan un tono muy intenso, pero curan bien y
cierran bien
dan mejor resultado en pieles claras.
Mi consejo es que ojeéis bien a fondo rebuscando en las páginas de los proveedores de material para tatuajes a un
que sean de otros países, muchas
veces es más barato comprar un
producto original con la
importación incluida que
materiales y herramientas de
imitación por las que acabas
pagando como originales sin
saberlo.
IMITACION
Las tintas de tatuajes Kuro Sumi
han sido copiadas por imitadores y
están amplia mente distribuidas
casi siempre en esos kits chinos
que nos venden muy barato, son
de muy baja calidad, no se sabe
muy bien si son acrílicas o no, pero
lo que sí sabemos es que no
colorean bien y aunque dejes el
tatuaje bien coloreado muchos
colores se borraran al currar. Evita
hacerte con ellas. Te
recomendamos que si deseas las tintas Kuro Sumi compra las originales en
buenos distribuidores de confianza.
Recordad Nuestro consejo es que ojeéis bien a fondo rebuscando en las páginas de los proveedores de material para
tatuajes a un que sean de otros países, muchas veces es más barato comprar un producto original con la importación
incluida que materiales y herramientas de imitación por las que acabas pagando como originales sin saberlo.
http://www.skincandytattoo.com/
http://skincandytattoosupply.com/
http://www.pro-arts.com/tintas-colores-para-tatuar.php
http://www.eternaltattoosupply.com/
http://www.intenzetattooink.com/
http://www.pro-arts.com/tintas-para-tatuar-intenze-colors-30ml.php
http://www.pro-arts.com/tintas-para-tatuar-starbrite-britestar.php
http://www.killerinktattoo.es/tinta-de-tatuaje/
http://www.thetattooshop.es/shop/millenium-moms-tattoo-ink.html
o Mixes o diluyentes:
Nos referimos al producto “Mezclador” en el que diluiremos el pigmento para conseguir que este tenga una
tonalidad o textura diferente (para sombreados y degradados).
El agua del grifo puede servir como diluyente, pero en mi opinión, aparte de que debes de esterilizarla muy bien
porque no lo está (recuerda que fluye de tuberías), su composición de minerales (Ca, F, Mg…) y demás componentes,
no permite que se diluya bien el pigmento y cuesta más conseguir la mezcla homogénea deseada.
Aunque puedes utilizarla para practicar sobre piel sintética o de cerdo (piel más parecida a la de un humano) que
podrás adquirir en carnicerías por unos céntimos.
Prepara tu propio diluyente, este te va a servir para dos cosas, primero para recuperar un pigmento seco o
demasiado cremoso y segundo para preparar un Sumi de mejor calidad.
Para preparar tu propio diluyente deberás comprar una botella de alcohol isopropílico o de cereal (hay
quienes dicen que el alcohol isopropilico es demasiado fuerte, sin embargo, si leen las etiquetas viejas de
Electrik Ink, verán que usan isopropílico), una botella de glicerina pura (se vende por kilo y no por litro,
tengan esto en cuenta) y una botella de agua destilada (pueden usar agua hervida durante 1 hora y que
hayan dejado enfriar y envasada en una botella nueva).
Teniendo estos 3 elementos tienes que conseguir una botella nueva en alguna casa de envases o usar una
botella de agua mineral que tendrán que vaciar, un medidor de líquidos nuevo o que hayan lavado
previamente con detergente y luego le hayan pasado una gasa con alcohol a todo su interior. Recomiendo
usar una botella de 1 litro, pero sin importar la medida de la botella, las proporciones son siempre las
mismas ya que te las voy a pasar en % (porcentaje) y no en mi (mililitros).
Dentro de la botella vierte:
65% de glicerina.
20% de alcohol (de cereal o isopropílico).
15% de agua destilada.
Mezcla bien, pero sin agitar demasiado ya que la botella toma temperatura por la mezcla de alcohol y
glicerina y ya tienes el diluyente.
Ahora es aconsejable que pasen un poco de diluyente a un envase más pequeño para ser más fácil de
manejar y para no tener que estar abriendo y cerrando el envase grande muy seguido.
Con esto hecho, ya puedes ir echando unas gotas a tus pigmentos secos y verás que se recuperan en su
totalidad, sin importar la marca de pigmento que sea.
Para aquellos que les gusta preparar su propio Sumi, reemplacen lo que utilizaban antes por el diluyente y
verán que, gracias a la glicerina, el pigmento negro que ponemos para preparar Sumi se mantiene mejor
mezclado en diluyente, sin mencionar que, gracias al alcohol, se mantiene estéril en la tetina o retapa hasta
su uso.
Si bien, ya hay muchos Mixes artificiales ya creados en el mercado para este fin, de muchas marcas distintas, muchos
tatuadores prefieren otros productos según sus criterios personales (les gusta más según propiedades); Agua
destilada, Agua de Rosas, Agua de Hamamelis…
Yo suelo usar Agua de Rosas y/o Agua de Hamamelis como mixer por sus propiedades naturales: normalmente uso el
agua de rosas como diluyente y el de Hamamelis como regenerador del enrojecimiento e hinchazón de la piel al
finalizar el tatuaje, aunque cualquiera de las dos vale como diluyente (pero nunca en trabajos a color, pues apagan el
brillo, sólo en trabajos black and grey; además, ten en cuenta que los colores no se diluyen con mixes para aclararlos,
si no que se aclaran con blanco, pero esto lo explicaré más adelante).
AGUJAS
Imagina que trabajas con un portaminas, pues las agujas son la mina de éste y las hay de diferentes formas y
grosores para facilitar tu trabajo a la hora de delinear o rellenar.
Una aguja de tatuar es un grupo de varias agujas pequeñas (miniagujas o microagujas) que están soldadas a
una barra de acero.
Un tatuador no utiliza necesariamente todos los tipos de agujas en sus trabajo (preferencias personales), como
tampoco se utilizan todos los tipos de agujas en un mismo tatuaje.; por tanto, tendremos sobre la mesa sólo el
paquete de la aguja, Grip con su tubo y Tip (pueden venir todos en un paquete o por separado) que vamos a utilizar,
siempre cerrado, y lo abriremos delante del cliente (este gesto le da confianza y seguridad en ti, comprende que no
tienes nada que ocultar) cuando vayamos a montar la máquina.
o PARTES DE LA AGUJA Y SUS CARACTERÍSTICAS
>CARACTERÍSTICAS:
- Diámetro o Calibre:
Nota: Cuando hablamos de “aguja”, hacemos referencia unas veces a la estructura completa de la aguja en sí (en el
caso de las agujas “tradicionales” sobretodo, en las agujas con estructura de cartucho; por ejemplo, cuando
queremos referirnos a la estructura completa nos referimos a ella con el nombre de “cartucho”) o bien al extremo
punzante de ésta (en este caso nos referiríamos a la zona de las pequeñas agujas del extremo tanto en
“tradicionales” como en las de “cartucho”), en el que se encuentran dispuestas el grupo de pequeñas puntas que
entrarán en contacto con la piel; para no equivocar términos, me referiré a estas últimas como “miniagujas”.
Podemos encontrar en el mercado varios Diámetros o calibres de agujas (me refiero al grosor de la aguja
indiferentemente al número de mini agujas en su extremo) que es algo que no siempre nos explican los
distribuidores, pero que está bien que las sepamos: está representado por un número; de tal forma que el número
#6 representa un calibre o diámetro de aguja de 0,20mm; el #8 representa un 0,25mm; el #10 un 0,30mm, el #12 un
0,35mm… (expresado en mm, cuando están empaquetadas en europa. 80-100-120- que se refiere a 0’080-0’100-
0’120 expresado en pulgadas, media utilizada en América y Asia) aunque los más comunes son de 0,25 de 0,30 o de
0,35; estas últimas suelen ser las que venden habitualmente con mayor frecuencia, aunque no siempre son
las mejores según sea el uso también.
Debes de tener en cuenta que el diámetro se refiere a la totalidad de grosor de la punta, es decir, se refiere al
espacio que ocupan la cantidad de mini agujitas agrupadas; lo que significa que por ejemplo la numero #12, que
representa un calibre de 0,35mm, es una aguja más gruesa que el número #10 o 0.30mm, aunque tenga la misma
cantidad de agujas.
NOMENCLATURA
DE AGUJAS
SEGÚN CALIBRE La diferencia de calibre entre unas y otras agujas puede tirar al
0,35mm 0,30mm 0,25mm
traste tus esfuerzos. puede que el grupo no pase con fluidez por
01 RL 1201 RL 1001 RL 0801 RL el tubo en el mejor de los casos. 35/80 Las más finas, estas agujas
03 RL 1203 RL 1003 RL 0803 RL son adecuadas para hacer líneas muy nítidas, pero por el
04 RL 1204 RL 1004 RL 0804 RL contrario para hacer una línea ancha necesitaras un grupo de
05 RL 1205 RL 1005 RL 0805 RL agujas bastante mayor. 30/00 Calibre medio, son las “todo
07 RL 1207 RL 1007 RL 0807 RL terreno” del tatuaje, pueden ir bien tanto para líneas como para
09 RL 1209 RL 1009 RL 0809 RL sombras y relleno, aunque para color dejan escapar el color
11 RL 1211 RL 1011 RL 0811 RL hacia la superficie de la piel sin inyectarlo demasiado bien. 35/12
13 RL 1213 RL 1013 RL 0813 RL Las agujas con esta nomenclatura son las de mayor calibre y no
15 RL 1215 RL 1015 RL 0815 RL son precisamente las más adecuadas para hacer líneas, sin
18 RL 1218 RL 1018 RL 0818 RL embargo, para color son las mejores, sobre todo si la PUNTA es
en cono corto o short tape, otra de las variables que puedes encontrar en las características de las agujas.
- Forma de la punta:
Otra cosa que no solemos saber es que las agujas indiferentemente de su calibre y modelo es
que están dispuestas en dos formas diferentes de punción de agujas en el mismo modelo.
Imagen 6.2.O.: las de la izq. están catalogadas como MT (medium taper) y las de la
derecha están catalogadas como LT (long taper). segun tú tecnica de tatuar o preferencias
te vendrán mejor unas u otras.
Hay un tipo de aguja un poco diferente a estas, son las agujas texturadas, son la mejor opción para que el color no
nos resbale aguja arriba y se quede más en la superficie manchando la piel que entrar a la dermis, que es donde
queremos que llegue; la perfecta combinación para inyectar color intenso con más eficiencia sería: agujas de calibre
35/12 ST texturada, el resto de valores medios en cuanto a la inyección de tinta, teniendo los valores máximos es de
sentido común.
A parte de lo anterior dicho, también hay otros valores a tener en cuenta a la hora de escoger que aguja utilizar
dependiendo de la zona del cuerpo, relacionados con la zona del cuerpo en la que se va a realizar el tattoo y con la
elasticidad de la piel, pero, sobre todo piensa que en tanto se necesite cubrir un área mayor, mayor cantidad de mini
agujas en la punta se necesitarán; tanto como para líneas como para relleno o sombra (tomando como referencia,
que una aguja para líneas sea un bolígrafo y una aguja de relleno sea un marcador permanente de punta plana).
La calidad de las agujas también puede influir en el resultado final de tu trabajo, cada tatuador tiene sus preferencias
en cuanto a medidas, marca y modelo, pero podemos encontrar por la red infinidad de proveedores de material de
tatuaje con precios muy variables, siempre te recomiendo que las compres en proveedores oficiales que ofrecen
productos de calidad.
- Recomendaciones:
Importante tener en cuenta que todas las agujas para tatuar son de uso desechable.
Para manipular las agujas y desde el momento en que se extraen empaque, se debe utilizar guantes desechables.
Revisar la punta de las agujas, antes de utilizarlas, debido a que en ocasiones vienen con defectos de fábrica y
están despuntadas y lastima la piel.
Es importante que las agujas no rocen con ninguno de los recipientes que utilizas, ya que esto también daña la punta
de la aguja.
En trabajos muy extensos o de larga duración es recomendable hacer cambio de agujas por lo menos después de 4
horas de tatuaje constante, esto debido a que la aguja se va deteriorando.
> CLASIFICACIÓN SEGÚN SU FUNCIÓN Y DISPOSICIÓN DE MINIAGUJAS:
- Terminación en extremo de contacto con la piel: recto, si todas las miniagujas son de una misma medida terminan
en un límite imaginario lineal, es decir, a la misma altura (RL, RS, M1, M2, F), lo que se traduce en una igual
distancia de penetración en la piel por cada una de ellas, o semicircular, si no todas las miniagujas son de la misma
medida, a distinta altura (RM), lo que se traduce en una diferente distancia de penetración en la piel dependiendo
de su medida (menor medida, menos penetra y por tanto marca menos el trazado).
Cada grupo de puntos corresponde al número de miniagujas de su punta y el diseño que dejan en la piel según
disposición de soldado (1-5, 7, 9->resto)
Filos punzantes de agujas: disposición de mini agujas soldadas al cuerpo o varilla de la aguja.
o CLASIFICACIÓN SEGÚN SU FUNCIÓN Y DISPOSICIÓN DE MINIAGUJAS:
En las RL un mito común es que el mejor grupo de agujas son las más estrechas, pues esto no es siempre así, el
mejor modelo de RL es la de la imagen 2.6.M (derecha); pues debemos de tener en cuenta el espacio central entre
agujas; este sirve para que se deposite (reteniéndose) la tinta en él y vaya metiéndose gradualmente con cada
pinchazo; el modelo 2.6.H 2.6.L no dispone de este espacio, por lo que la acción de retención-dosificación de
pigmento será inexistente o en menor cantidad (se nos acaba la tinta en mitad de la línea y seguramente nos
escupa); el modelo 2.6.K (son agujas RS) por el contrario, tiene un espacio demasiado abierto, lo que quiere decir
que la acción de retención será mejor (al ser más grade el hueco retendrá más cantidad de tinta), pero la acción de
dosificación del pigmento se hará más lentamente, lo que se traduce en una “línea sombreada” más que negra,
homogénea y bien definida. Teniendo en cuenta todo esto, lo ideal es una disposición de agujas que se estrechen
con moderación.
Nota: estas agujas a pesar de estar destinadas para delinear tambien pueden ayudarnos a rellenar espacios
pequeños en los que no entran las otras agujas más grandes que podamos estar usando; pero sólo a partir de la
medida 7, ya que una medida inferior lo que hace es rajar mucho la piel y no es recomendable.
Las agujas RS tienen la disposición de agujas de
la imagen 2.6.k, pero suelen tener un número
elevado de agujas.
RL-Round Liner
Aguja redonda de Línea, soldada en cono para agrupar todas las puntas. Delinea desde el tatuaje más simple hasta
el más complicado. Traza líneas finas, medias y gruesa.
RS-Round Shader
Aguja redonda para sombra y relleno. Especial para rellenar tatuaje con muchas curvas. Un tribal, un tatuaje maorí,
un old school, precisión y velocidad para cubrir espacios estrechos en tus tatuajes.
M-Magnum
Aguja Magnum, dos capas soldadas para relleno. Rellenar y pintar la mayor superficie en el menor tiempo.
RM-Round Magnum
Aguja Magnum Redonda, dos capas soldadas de forma convexa en la punta. Degradados y sombra, elementos
imprescindibles en un tatuaje con profundidad. Aplica sombras con cambios de intensidad.
F-Flat
Aguja Plana soldada en perfecta línea. Una cara un retrato un tattoo con mucho detalle. Un sombreado muy sutil,
suave.
RF-Round Flat
Aguja plana, soldada en perfecta línea y de forma convexa en la punta. Un tatuaje japonés, grandes olas, grandes
cambios de color y difuminados.
Notas:
1. En todas
estas configuraciones,
las agujas están
armadas en número
impar. Ejemplo 1RL,
3RL, 5RL, 7RL, etc.
2. Al trabajar
con pocas agujas, es
más fácil romper la
piel; con más agujas es
más difícil pasarnos de
profundidad.
PRACTICA: diferenciar
distintos tipos de
agujas y sus funciones
> NOMENCLATURA DEL PAQUETE DE AGUJAS Y DIÁMETROS DE AGUJAS (AGUJAS
TRADICIONALES)
12 el diámetro de las agujas. (#06 para 0,20mm, #08 para 0,25mm, #10 para 0,30mm y # 12 para 0,35mm)
09 el número de agujas.
M1 el tipo de aguja, en este caso una Magnum 1.
> AGUJAS
TRADICIONALES:
Se componen de:
La aguja: estas agujas son más cortas (las convencionales suelen ser de
80mm) y con menos calibre (más finitas) que las convencionales, por lo
tanto, también más estables, no vibran ni se mueve mucho (a no ser
que sea china). Te permiten trabajar en paralelo, en recto y con un
ángulo de 80º, siempre con la misma máquina mirando hacia a ti o izq.
Otra ventaja frente a las agujas convencionales, es que no necesitan calibración, al venir ya ensamblada en su
cartucho y ajustarse automáticamente no nos hacen falta los ajustes de una aguja convencional tales como doblado
de varilla, graduación de la distancia de salida de aguja…
El cartucho: es la parte de la estructura que recubre a la aguja, que puede estar confeccionado de distintos tipos de
materiales y formas:
- Parte central-delantera: El Tip o punta, viene incorporado en el mismo cartucho, y al igual que los tipos de agujas,
también existen los mismos tipos de tips que en las convencionales (Redondo, Diamante, plano…).
14 micras = 0.40
12 micras = 0.35
10 micras = 0.30
08 micras = 0.25
- La longitud: en mm.
1 Longtape: 0.30 de calibre, con un recorrido (desde el paralelo hasta el filo) de 5,5mm de largo; son muy buenas
para sombrear, pero no tan útiles en rellenos compactos sólidos.
2 Mediumtape: 0.35 de calibre, con un recorrido de 2,2mm; estupendas para rellenar con colores compactos, sin
embargo, las sombras quedan muy duras.
Nota: En la marca “EZ” usan un “1” o un “2” para hacer referencia a la longitud de la aguja, representada en la
mayoría de las marcas por las palabras “longtape” o “mediumtape”
1. Calidad de construcción: echa un vistazo general a la aguja y mira si tiene rebarbas en los bordes de
juntas laterales, plásticos, zonas que no enganchan bien, que se desarma al tacto sus partes no están
bien agarradas y se sueltan), o que se ve barato el plástico por el color… si es así, deséchala; pues el
hecho de que no cumpla con las condiciones de estar en un buen estado significa que nos dará
problemas a la hora de ensamblarla a nuestra máquina (no encajará bien o si lo hace quedará suelta)
y a la hora de tatuar (al no ajustarse bien cimbreará dificultándonos la labor, o se desmontará…).
2. Empujar el pitote de atrás de la estructura de la aguja hacia adentro, lo que provoca que el extremo
punzante de la aguja sobresalga hacia afuera por la zona contraria (punta del tip), y tengas la
posibilidad de revisar mejor si alguna varilla está doblada o tenga ganchos, que esté en malas
condiciones físicamente; necesitamos que todos los extremos estén rectos y afilados sin ningún
desperfecto.
3. Juego de movimiento: cuando la aguja es de mala calidad, notamos que al mover el pivote de detrás
la aguja tiene demasiada soltura en la zona de la punta; lo que se nos traducirá en un cimbreo de
ésta en la punta, quitándonos precisión a la hora de tatuar y haciendo más difícil el trabajar con ella.
4. Comprobar el sistema de traba de la aguja en el cartucho metiéndola en varios cartuchos de
distintos grosores: si es de buena calidad no debe de tener problemas al ensamblarse fácilmente, de
lo contrario, si nos cuesta hacerla encajar y se traba o parece que queda suelta porque las
tolerancias del diámetro de la construcción de la aguja no respete los márgenes de tamaño que
debiera, no nos conviene usarla (en caso de que logremos incluso ensamblarla y que parezca que la
hemos conseguido colocar bien, seguramente a mitad del trabajo nos toque cambiarla porque nos
empiece a dar problemas estabilidad). Si la pequeña tapa de la parte trasera del cartucho (por la que
sale el pivotito trasero) no tiene las medidas y proporciones correspondientes, si no está
concéntricamente fabricada al tamaño del chasis o cartucho en el que se tiene que meter la aguja,
ocurrirá que cuando retiremos el cartucho al finalizar el tatuaje, seguramente ésta se desenganchará
quedando dentro del grip.
5. Fijémonos en la puntera o tip ahora; esto ya es un poco a crítica personal, pero los extremos de las
puntas los hay más finos o más gruesos, el caso es que estén en buen estado y no tengan plásticos o
bordes pegados, que estén lisos. Busca que el tip sea agradable a la manera que tengas tú de tatuar.
6. Comprueba la tensión, el resorte o la dureza de la membrana empujando de nuevo el pivotito hacia
adentro y quitando el dedo de golpe; todas las agujas de cartucho por naturaleza retroceden de
nuevo hacia su posición normal como un resorte (esto está hacho para que cuando la máquina se
detenga, el extremo punzante de la aguja no quede afuera). Debes de comprobar la dureza que
presente esta acción teniendo en cuenta que a mayor dureza mayor fuerza va a tener que hacer la
máquina para empujarla (si la aguja está muy dura necesitaremos una máquina con un motor que
sea lo suficientemente poderoso como para empujar, de lo contrario, si el motor no tiene la
suficiente potencia lograremos que la máquina se caliente. Por otro lado, es verdad que los
cartuchos con tensión más suave, suelen funcionar mejor con cualquier tipo de máquina, pero
depende de los gustos del profesional; por ejemplo, el que sea de membrana muy floja la tensión,
no beneficia a un tatuador que le guste trabajar a un nivel rápido y de alta potencia (9, 10 vol.…),
pues puede que le dé problemas de ruido y le escupa tinta, le convendría trabajar con un nivel de
tensión de membrana duro para conseguir una mayor estabilidad de la aguja (menos oscilación y
vibración y más estabilidad).
7. Mirar la consistencia de todas las agujas de esa misma marca (no te guíes solamente por la primera
aguja que cojas, pues muchas veces, las marcas tienden a dar distintos tipos de calidades en otros
modelos de su misma casa y podemos encontrar que un determinado modelo de aguja esté mejor
construida que otra en las diferentes variantes de configuraciones): inspecciona tipos, modelos,
variantes de modelos, gamas… asegúrate de que su consistencia es la correcta.
8. ¿Membrana o no membrana?: aquí hay contradicciones, pues unos dicen que la membrana es
necesaria ya que evita que la tinta contamine la máquina evitando que esta suba por el tubo, pero
debemos de recordar, que al meter el grip en la máquina en realidad ya hemos contaminado el
cartucho, por lo que intentar no contaminar más algo que ya está previamente contaminado no
tiene mucho sentido (por eso es importante tatuar con cartuchos y grips completamente
desechables o que se puedan meter en autoclave para su posterior esterilización).
9. Hablamos de precio y calidad ahora: hoy en día hay mucha variedad de marcas, colores, formatos…
yo recomiendo primero probar el material: los distribuidores suelen dar muestras de distintos tipos
de agujas que puedes usar y elegir cual es la que más cubre tus necesidades a la hora de hacer tus
trabajos.
10. No todas las marcas tienen las mismas configuraciones de aguja; según tus gustos y necesidades
(distintos calibres, distinta medida de curvatura de aguja en una RM…), prueba distintas marcas no
te quedes solo en una.
> Enlace video agujas de cartucho: https://youtu.be/NXPeKXyQlGE?t=1086
Una característica de las agujas la marca Kwadron, es que su membrana está perforada, eliminando el aislamiento
de protección de fluidos entre el tubo y el grip, no está sellada, por lo que si queremos usar este tipo de agujas
debemos utilizar grips desechables o compatibles con el autoclave.
La presión de la membrana es suave, al usar unas gomas más blandas, por lo que no estarían recomendadas en
máquinas de cartuchos muy potentes en las que nos podría escupir tinta y cimbrear la aguja con ellas.
> EZ: tiene una buena relación calidad-precio (trae en la caja el doble de agujas que por ejemplo la marca
“Cheyenne” por el mismo precio). Desde mi punto de vista son las más recomendables tanto para principiantes
como para expertos.
El cartucho EZ en su interior funciona con un sistema de ligamentos: la aguja está ajustada con un mini elástico en la
parte superior, y suelen ser punzantes y con buena alineación. Su membrana es totalmente aislante y está sellada;
ésta nos funciona como anti fluido y es la que le da el nivel de dureza al movimiento de la aguja. El tip “tradicional”
(blancas o amarillas) está hecho de plástico quirúrgico, y sus bordes a vista de lupa suelen presentar alguna
imperfección poco preocupante (minúsculas
irregularidades de mordidas o rebabas en bordes),
sin embargo, el tip “revolution” suele estar mejor
acabado llegando a veces a nivel de la perfección
de los cartuchos “Cheyenne”, y tiene un sistema en
la parte interna llegando a la punta (como un
gromet largo que sujeta la aguja) a modo de
estabilizador.
Ha tenido 3 generaciones:
- 1ª generación: “blancas”
- 2ª generación: “amarillas”
- 3ª generación: “Revolution”: con un código de
colores para cada modelo.
> T-Tech: También es más económica que otras como las EZ;
tiene unas agujas muy buenas y de muy alta calidad, aunque
su membrana no está completamente sellada ni es aislante,
por tanto.
El cartucho T-Tech en su interior funciona con un sistema de
ligamentos igual que el EZ tradicional: la aguja está ajustada
con un mini elástico en la parte superior, y suelen ser muy
punzantes y perfectas en solapación y colocación. El tip está
hecho de plástico quirúrgico, y sus diseños son lisos y limpios a
vista de lupa (no tienen rebordes en zonas de juntas o límites
del plástico)
> ARTDRIVER
grip: (188€
aprox)
Grip de 28mm de grosor, telescópico y graduable
(su sistema telescópico se regula al girarlo), lo que
le da precisión, con un mayor recorrido que la
mayoría de los grips, en acero inox., pulido para
mayor durabilidad, y que si permite la esterilización
en autoclave.
Posee un sistema de bloqueo que impide que
cualquier tipo de cartucho se salga
involuntariamente a la hora de estar realizando
nuestro trabajo, y un sistema anti giro para que, si
estamos trabajando con una máquina muy pesada,
ésta por su propio peso, no haga que gire el sistema
telescópico pidiendo desnivelar la posición de la
aguja.
Es algo más pesado que el anterior (170gr de peso)
aunque es más ergonómico en tema de agarre a la
hora de trazar líneas y trabajar con él en general.
Este grip tiene garantía de por vida, debido a la
durabilidad de sus materiales.
o Vaso de enjuague de agujas: nos servirá para limpiar las puntas de las agujas,
y el tip, al cambiar de tonalidad, o incluso para diluir el pigmento al mezclar el
agua con la tinta en la punta del tip.
Los problemas con las agujas de tatuar y las carcasas de los picos se suelen detectar cuando la máquina suelta
demasiado pigmento. El usuario debe asegurarse que es por culpa de las agujas, porque para algunas máquinas es
común. Suele pasar que el pigmento se amontona en el pico y salpica, no obstante en las puntas cuadradas o planas
se suele amontonar el pigmento más frecuentemente que en la punta redonda. Sin embargo, puede ser que las
agujas tengan muescas, por lo que van a salpicar más de lo normal, además el usuario debe asegurarse de que está
conectada de forma correcta al tubo y que el lado abierto de la varilla esté en su lugar correspondiente. Las agujas
deben tener un mantenimiento cuidadoso, además de tenerlas limpias para cada utilización, el usuario debe
asegurarse de que no tenga muescas para salpicar una gran cantidad de pigment
Cuando trabajamos con más de una tinta, usamos uno o dos vasos de enguaje para las agujas (uno para negros y
otro para colores): Meteremos la punta de la empuñadura (aguja y tip) dentro del agua destilada que verteremos en
el vaso, con cuidado de no tocar el fondo o correremos el riesgo de doblar las puntas de la aguja, y pisaremos el
pedal para que funcione la máquina expulsando asi la tinta contenida en el depósito del tip y entre las puntas de la
aguja. Seguidamente, limpiaremos y secaremos muy bien con papel absorvente los restos de pigmento y agua (con
cuidado de que no quede ningún resto de celulosa entre las puntas), para que al meter la aguja en otro cup, no
corramos el riesgo de añadir agua a la tinta y cambiemos la tonalidad de la coloración.
PROTECCIÓN: usa vasos desechables de un solo uso, y procura que este sea transparente para poder apreciar si el
agua está demasiado sucia y debemos renovarla.
Nota: Si tienes un ultrasonido, este se puede usar también, para limpieza de agujas y tip, mientras estamos
realizando el trabajo de tatuado: en un tatuaje a color, cada vez que queramos limpiar las agujas para cambiar de
pigmento, pondremos en marcha el ultrasonido, sumergiremos la punta del tubo hasta cubrir la parte que está
manchada de pigmento, al mismo tiempo que se pone la máquina de tatuar en marcha (ampliando la potencia de la
fuente) para facilitar la labor de desprendimiento del pigmento; en pocos segundos, las agujas y el tip estarán
limpios y listos para cambiar de color.
MAQUINAS
La electricidad es un fenómeno físico cuyo origen son las cargas eléctricas y cuya energía se mantiene en fenómenos
mecánicos, términos, luminosos, químicos, entre otros.
Es la base del funcionamiento de muchas máquinas.
- Corriente Alterna (CA): Tipo de corriente producida por los alternadores, en los que el voltaje va
cambiando instante a instante, y alternando valores positivos con negativos según una forma de onda senoidal. Esto
es debido a la manera con la que se produce la electricidad (girando el bobinado en el seno de un campo magnético.
El valor eficaz de la corriente alterna que llega a nuestras casas es de 220v (380v si es trifásica), y varía con una
frecuencia de 50Hz.
- Corriente Continua (CC): Cuando el desplazamiento y el sentido de los electrones son constantes, estamos
hablando de corriente continua o corriente directa.
Se abrevia como CC o DC.
Éste, es el tipo de corriente producida por las pilas, baterías y células solares, en las que el valor de la tensión
permanece constante a lo largo del tiempo, es decir, no varía según el instante.
Los electrones del lado negativo serán cedidos a los átomos del
conductor, pasando de un átomo al siguiente en dirección al polo
positivo.
Es parecido a una cadena humana pasándose cubos de agua para
apagar un fuego.
En cuanto a la tensión o voltaje, hay que aclarar un concepto: en un circuito la electricidad fluye únicamente gracias
a que existe una diferencia de potencial entre sus extremos (la diferencia de cargas entre los átomos es lo que se
conoce como diferencia de potencial o tensión eléctrica); además, cuantos más átomos con cargas opuestas hayan,
mayor será la fuerza que hará la pila para empujar a los electrones por el polo negativo, y atraerlos por el positivo.
Esta tensión, se representa con las letras U, E o V, dependiendo de en qué ámbito se use, y su unidad de medida es
el voltio (V).
En el caso de la pila, la tensión está entre su polo positivo y su polo negativo; la pila tiene tensión mientras
tenga carga, aunque si no se cierra el circuito no existirá corriente; recuerda que la tensión no es una corriente
eléctrica, sino la diferencia de carga entre dos puntos.
Podemos decir que la corriente eléctrica se forma cuando al conectar de alguna forma los dos polos de la pila,
los electrones comienzan a desplazarse. Conforme salgan electrones del polo negativo y entren en el polo positivo,
más átomos perderán su carga. Esto irá reduciendo la diferencia de potencial(tensión) en la pila.
Mientras la pila tenga carga, la corriente de electrones se continuará desplazando de un polo al otro.
Cuanto menor sea la tensión, menos fuerza tendrá la corriente.
Llegará un punto en el que los dos polos tengan pocos átomos con carga, así que la tensión será insuficiente para
empujar a los electrones a través del conductor. En ese momento, la corriente se detendrá, y podemos considerar
la pila como agotada o descargada. Recuerda que la corriente es el desplazamiento de electrones.
Estos detalles son necesarios para entender conceptos más complicados, como el factor de potencia en corriente
alterna, o los filtros EMI.
A partir de la corriente eléctrica, se definen dos magnitudes: intensidad y densidad de corriente. El valor de la
intensidad de corriente que atraviesa un circuito, es determinante para calcular la sección de los elementos
conductores del mismo.
Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular
o transformar energía o realizar un trabajo con un fin determinado. Se denomina maquinaria (del latín machinarĭus)
al conjunto de máquinas que se aplican para un mismo fin y al mecanismo que da movimiento a un dispositivo.
Normalmente el término “máquina” lo empleamos cuando nos referimos a un aparato que produce energía a partir
de otra fuente de energía no manual.
La Máquina eléctrica es todo aparato que transforma la energía eléctrica en cualquier tipo de energía o viceversa.
También se incluye dentro de este concepto a aquellos dispositivos que conservan la energía eléctrica,
transformando únicamente sus características.
Máquinas de tatuar
* Fuente de alimentación o de poder: dispositivo que alimentado por corriente alterna (CA),
entrega una tensión de corriente, generalmente continua (CC), adecuada a los aparatos
electrónicos (una o varias máquinas de tatuar); Existe una fuente de entrada de red (110v o 220v)
de CA y una salida ya transformada a distintos voltajes.
Una de las similitudes entre transformadores y fuentes de alimentación, incluyen el hecho de que
ambos pueden alterar el voltaje eléctrico para su uso por otros circuitos o dispositivos. Las fuentes
de alimentación, a menudo, incorporan transformadores en sus diseños para llevar a cabo esta
función (entre otros componentes como rectificador, circuito estabilizador… todos ellos para
controlar y estabilizar la tensión, para que permanezca constante, aunque varíe el consumo del
aparato, que entonces funciona mejor y más regular; evita fluctuaciones que afecten al rendimiento
de la máquina y al trabajo.)
Aunque, como diferencia citaré que todas las fuentes de alimentación suministran energía, sin
embargo, los transformadores tienen otras aplicaciones, tales como el aislamiento de circuitos o la
alteración de las tensiones de señal en los amplificadores.
Tanto los transformadores y las fuentes de alimentación pueden proporcionar electricidad a los
dispositivos. Si el dispositivo necesita una fuente estable y limpia de energía, requiere de una
fuente de alimentación. Si la electricidad puede ser cruda, sin filtrar y que fluctúa, un
transformador por sí solo será suficiente.
*Receptores (motores): La energía que reciben en cualquier tipo de energía mecánica (motores). En
este grupo se encontrarían las máquinas de tatuaje rotativas, cuya base del mecanismo se debe al
motor.
Los motores consumen energía eléctrica y la transforman en mecánica.
Las máquinas simples son ingenios mecánicos que utilizan los seres humanos para realizar trabajos con un menor
esfuerzo, es decir, su objetivo es transmitir e incrementar el efecto de una fuerza al mover un objeto y así
disminuir el esfuerzo con que se realiza. Desde la antigüedad se considera que son cinco las grandes máquinas
simples: el plano inclinado, el tornillo, la rueda, la palanca y la polea.
En una máquina simple se cumple la ley de la conservación de la energía: «la energía ni se crea ni se destruye;
solamente se transforma»
Todas las máquinas simples convierten una fuerza pequeña en una grande, o viceversa. Algunas convierten
también la dirección de la fuerza. La relación entre la intensidad de la fuerza de entrada y la de salida es la ventaja
mecánica.
Se define como ventaja mecánica (VM) de una maquina simple a la relación que existe entre la fuerza
resistente (R) y la fuerza actuante(F). Se expresa matemáticamente así:
Esta relación mide la eficacia de la maquina simple, en el sentido de que cuanto mayor sea, mejor resultado nos
dará la máquina. Así, por ejemplo, una VM = 2, significa que una maquina permite realizar un determinado trabajo
con la mitad del esfuerzo requerido si se fuese hacer sin la máquina. (F será la mitad de R). Si el resultado de la
ventaja es menor que uno, entonces la maquina no es eficiente, ya que realiza un mayor esfuerzo para realizar el
trabajo. (R es mayor que F).
Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y/o transformar fuerzas y/o movimientos desde un
elemento motriz (motor) a un elemento conducido (receptor), con la misión de permitir al ser humano realizar
determinados trabajos con mayor comodidad y menor esfuerzo.
Un mecanismo sería entonces un conjunto de elementos que forman parte de una máquina conectados entre sí y
cuya misión es:
Transformar una velocidad en otra velocidad.
Transformar una fuerza en otra fuerza.
Transformar una trayectoria en otra diferente.
Transformar un tipo de energía en otro tipo distinto
Cuando hablamos de mecanismos es el de sistema mecánico; y un sistema mecánico, por tanto, sería entonces una
combinación de mecanismos que transforma velocidades, trayectorias, fuerzas o energías mediante una serie de
pasos intermedios.
Podríamos agrupar los elementos que forman los mecanismos y sistemas mecánicos en tres grandes bloques:
1. Bloque motriz o bloque de entrada: recibe la fuerza motriz, (hidráulica, humana, mecánica, …), y pone
en marcha el movimiento del sistema mecánico.
2. Bloque transmisor o Mecanismo propiamente: recibe, transmite y modifica el movimiento y las fuerzas
que le proporcionan los dispositivos del bloque de entrada, condiciéndolos hasta el bloque de salida.
3. Sistema receptor o sistema de salida: Son el conjunto de elementos conducidos que reciben el movimiento y las
fuerzas del bloque transmisor y realizan el trabajo en la salida del sistema para el cual el sistema mecánico fue
concebido.
La Fuerza de entrada: viene determinada por la fuente de poder y es la energía que suministra a la
máquina mediante la corriente eléctrica que envía por el clip cord hacia ella. Lo controlamos
mediante el accionamiento o no del pedal; éste, permite que entre la corriente o fuerza eléctrica por
el cable clip cord, emitida desde la fuente de poder y ponga en marcha el sistema mecánico de la
máquina (los dos receptores son los dos pernios de contacto a los que se engancha el clip-cord; este
sería el elemento de entrada)
Máquina rotativa: en este caso, la corriente eléctrica acciona un motor fijo que gira
y mueve las agujas (ya sea por acción directa o mediante una especie de biela o
mecanismo con martillo, barra de empuje…), con un eje centrado que puede ser
modificable o no dependiendo del tipo de funcionamiento: cuando no es
modificable (en rotativas de accionamiento directo), sólo existe un eje central; pero
cuando si admite posibilidad de modificación (máquina con biela o mecanismo), este
eje tiene varias posiciones.
Maquina neumática: estas utilizan el flujo de aire a presión para alimentar una
turbina en miniatura, que a su vez hace moverse las agujas hacia arriba y hacia
abajo.
Su eje puede ser fijo central o con posibilidad de descentramiento (varias
posiciones), similar a las máquinas rotativas.
Tipos de movimiento: En estos mecanismos los elementos motrices y los movimientos conducidos pueden tener
tres tipos de movimiento:
Siguiendo con el ejemplo de la máquina de tatuar, vemos los tipos de movimientos que: tipo
de movimiento:
Máquinas de bobinas: golpeo en movimiento lineal de la pieza
“martillo”.
Máquinas rotativas y Máquinas neumáticas: desplazamiento en
movimiento circular o lineal según tipo de máquina rotativa, de un
eje fijo, o no fijo (motor con eje fijo, motor con excéntrica, motor con
biela o varilla de empuje)
El elemento conducido, (elemento de salida), es la aguja, pues es lo que recibe finalmente
el movimiento; el mecanismo de la máquina de tatuar es un sistema de circuito de corriente
(máquinas de bobinas) o motor que permite comunicar la electricidad en voltios,
proporcionada por la fuente de poder; desde el circuito de bobinas, o motor; al martillo,
excéntrica o viola, que desplaza el pitote o eje en el que se ancla el cabezal de la aguja.
El movimiento final de la aguja siempre debe de ser lineal.
Grupos de mecanismos: Teniendo en cuenta los tres tipos de movimiento, los mecanismos se pueden dividir,
básicamente, en dos grandes grupos:
a) Mecanismos de transmisión del movimiento: Los mecanismos de transmisión son aquellos en los que el
elemento motriz (o, de entrada) y el elemento conducido (o de salida) tienen el mismo tipo de
movimiento.
b) Mecanismos de transformación del movimiento: Los mecanismos de transformación son aquellos en los
que el elemento motriz y el conducido tienen distinto tipo de movimiento.
o FUENTE DE ALIMENTACION:
Para que el sistema de nuestra máquina de tatuar funcione, necesitaremos la máquina en sí (máquina de tatuar) y el
modo para hacerla funcionar, es decir una conexión eléctrica que podamos controlar de forma ágil a nuestro antojo.
Para esto sirven la fuente de alimentación y el pedal.
El principal objetivo de una fuente de alimentación es de proporcionar un valor de tensión adecuado para el
funcionamiento de cualquier dispositivo (en nuestro caso la máquina de tatuar); se encarga de convertir la
entrada de tensión alterna de la red en una tensión continua y consta de varias etapas que son: Transformación,
rectificación, filtrado y regulación.
Voltaje: es la tensión eléctrica que regulamos a través de nuestra fuente de poder para que funcione
nuestra máquina de tatuar.
A mayor voltaje -> mayor velocidad del martillo
Amperaje: viene de origen en la fabricación, por lo que no podemos regularla. Se trata de la fuerza o el
caudal, las veces por la que el voltaje pasa por nuestra fuente, y a través de nuestros cables a nuestra
máquina de tatuar. Así, si la máquina de tatuar exige un amperaje mayor que el que tiene la fuente de
poder a la que está vinculada, ésta no recibirá la potencia necesaria para tatuar y terminará calentándose y
parándose. La fuente de alimentación, también se recalentarán los cables y la fuente por la parte superior,
con peligro de que incluso pueda quemarse).
Nota: Una máquina de tatuar convencional, consume entre 0.5 y 1.5 A” (amperes) y dependiendo de la fuerza de
trabajo, presión de sujetador de aguja y otros factores, puede necesitar hasta 2.5 A” para lograr trabajar con un
rendimiento bueno.
Si vas a comprar una fuente de alimentación, asegúrate de que sea superior a 2 A” para tu tranquilidad.
Algunas de las mejores fuentes de poder que existen hoy en día (Eikon o Critical), trabajan a 4 ó 6 Amperes para
lograr estabilidad en el funcionamiento de la máquina de tatuar.
En la fuente se convierte la corriente alterna en continua y se calibra la intensidad del voltaje que damos a nuestra
máquina, la electricidad pasa por un cable que llamamos clip-cord hasta la máquina. Controlamos el paso de la
electricidad con el pedal.
- Una toma de corriente de entrada o alimentación: a la que va el cable de alimentación de la fuente desde
el enchufe eléctrico que nos suministra la electricidad.
La corriente eléctrica que llega a los edificios e industrias tiene unas características determinadas y la mayoría de
receptores que se conectan a la red eléctrica no pueden trabajar directamente con esta corriente, es necesario
modificarla: La red eléctrica suministra corriente alterna, que invierte su polaridad unas 100 o 120 veces por
segundo, dependiendo del estándar seguido en cada país. Así, la electricidad que nos llega desde el sistema
eléctrico es 120V de corriente alterna (CA) (La tensión de la red eléctrica puede ser de entre 110V y 400V,
dependiendo del país; 120v es en España), esto quiere decir que van llegando impulsos eléctricos ahora si ahora no.
Puede ser que estos no sean del todo regulares o que el propio sistema eléctrico general tenga fluctuaciones que
afectarán al comportamiento de nuestra herramienta.
La función de la fuente es convertir la corriente alterna (corriente fluctuante e inestable) de 120v, en corriente
continua (corriente más estable) de 12V.
La efectividad del sistema, monitorizar su estado y la eficiencia energética requieren que las fuentes de alimentación
estén controladas y monitorizadas. Aunque el concepto de hacer esto digitalmente ha estado presente desde hace
tiempo, ya que los diseños finales son cada vez más complejos, muchos tatuadores están empezando ahora a
analizar los beneficios que les aporta el incorporar control digital en sus sistemas.
Analógico y Digital: Cuando nos referimos a estos dos términos en cuestión de la tecnología, nos
referimos a procesos en los que se transmite cualquier señal eléctrica. Por lo general, esa señal
eléctrica se trasforma en audio o en vídeo. Se traduce la información en diferentes tipos de señales.
Hoy en día muchos son los aparatos que ya vienen con su propio traductor de estas señales en
analógico o digital. Por ejemplo, los teléfonos, los faxes, módems, relojes….etc. Un ejemplo de
analógico, lo encontramos aún en las señales de micrófonos y de altavoces.
Por supuesto, la tecnología analógica es más antigua y se lleva usando durante décadas. También es
más barata, pero hay limitación en los datos que se transmiten. En cambio, la tecnología digital,
cambia todas las señales de analógicas en digitales, permitiendo la transmisión del código binario,
que luego será reconstruida mediante el software oportuno. Esta característica hace insuperable a la
tecnología digital que es capaz de transmitir cualquier tipo de información sin tener en cuenta las
amplitudes ni las pérdidas de información que acarreaba la tecnología analógica. Siempre es más
precisa y clara.
Otra diferencia apreciable entre analógico y digital es la calidad. Hoy en día la tecnología digital deja
mucho que desear, aunque se van corrigiendo los errores que se producen en el montaje de datos.
Aparte, el precio también resulta carísimo en comparación con la analógica. Esto también se está
corrigiendo con el tiempo. Esperemos que se reduzca el precio cada vez más.
Ventajas y desventajas:
La pantalla digital te da una lectura que es fácil de ver desde la distancia, por lo que, si tu máquina
comienza a actuar durante una sesión, puedes saber de inmediato si la fuente de alimentación es el
problema. Las fuentes de alimentación digitales generalmente pueden suministrar más voltaje, hasta
18 V y más.
Las fuentes de alimentación analógicas son un poco más antiguas y, como su nombre lo indica, usan
una pantalla analógica. Las pantallas analógicas se parecen mucho a un barómetro o una cara de
brújula; son fáciles de ver, pero hasta que estés familiarizado con su lectura, deberás permanecer
cerca para verificar sus niveles de potencia.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas.
Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es
la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada,
de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente, pero será más compleja y por
tanto más susceptible a averías.
Regulador de tensión
El circuito que convierte la corriente alterna en corriente continua pulsante se llama rectificador, después suelen
llevar un circuito que disminuye el rizado (realmente no convertimos la corriente alterna en una verdadera corriente
continua, y eso se ve en una gráfica, si la corriente fuera continua, la línea sería totalmente horizontal, sin altibajos;
pero en ocasiones aparecen estos altibajos que llamamos rizado. Cuanto menor sea este rizado, más se parecerá la
señal a una corriente continua, y por tanto será de mejor calidad) como un filtro de condensador.
Además, para conseguir corrientes de salida muy altas, el transformador debe tener estar bobinado con hilo de
cobre muy grueso, lo que hace que sea muy grande y pesado.
Es menos eficiente en la utilización de la potencia suministrada dado que parte de la energía se transforma en calor
por efecto Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta como una resistencia variable.
A la salida de esta etapa a fin de conseguir una mayor estabilidad en el rizado se encuentra una segunda etapa de
filtrado (aunque no obligatoriamente, todo depende de los requerimientos del diseño), esta puede ser simplemente
un condensador. Esta corriente abarca toda la energía del circuito, para esta fuente de alimentación deben tenerse
en cuenta unos puntos concretos a la hora de decidir las características del transformador.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y salida.
La regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (pulse width modulation) que cambia el
ciclo de trabajo. Aquí las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posición es
diferente. El segundo rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del transformador en un valor
continuo. La salida puede ser también un filtro de condensador o uno del tipo LC.
En este tipo de fuentes, la corriente se convierte de alterna a continua, después otra vez a alterna con una
frecuencia distinta a la anterior, y seguidamente vuelve a transformarse en continua.
Por eso muchos equipos basados en fuentes conmutadas son conocidas como inversores o inverters.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y mejores características EMC. Por otra
parte, las conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor coste y tamaño.
Rendimiento, se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada, como se ha
dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.
Factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad
de la corriente.
Nota: La fuente debe mantener la tensión de salida al voltaje solicitado independientemente de las oscilaciones de
la línea, regulación de línea o de la carga requerida por el circuito, regulación de carga.
Buck / step down: la tensión de salida es menor que la tensión de entrada. Esta configuración reduce
el valor de tensión respecto a la tensión de entrada. Esta configuración posee un filtro LC después del
transistor de conmutación, cuyo circuito simplificado seria: Primero tenemos el transistor de conmutación
en saturación, es decir switch cerrado. La corriente en el inductor aumenta en forma lineal. En este periodo
la corriente que circula por el inductor carga el capacitor y además alimenta la carga.
En el segundo periodo de tiempo el transistor de conmutación se abre y la tensión de alimentación Vin
desaparece y entonces el inductor genera una tensión inversa para poder mantener la corriente circulando a
través de él. Esto hace que el diodo se polarice en directa y cierre el circuito formado por inductor, capacitor
carga y diodo.
Boost / step up: la tensión de salida es mayor que la tensión de entrada. Esta configuración aumenta
el valor de tensión respecto a la tensión de entrada. Utiliza los mismos componentes que la configuración
anterior, pero con los ordenados de otra manera
En esta configuración cuando el switch está cerrado la corriente solo circula por la bobina y el transistor ya
que el diodo estará en inversa. Esta corriente crecerá linealmente.
Cuando el switch se abre el circuito. En este momento el inductor invierte la polaridad de su caída de tensión
para poder mantener la misma corriente, de esta forma esta tensión se suma a la Vin y así la tensión de
salida será mayor que la tensión de entrada. Durante este periodo el capacitor es cargado y a su vez la carga
es alimentada. Cuando se pasa a saturación nuevamente es el capacitor quien alimenta la carga
Buck-Boost / inverter: la tensión de salida es opuesta a la tensión de entrada. Esta configuración
toma la tensión de entrada y produce una tensión de salida opuesta en polaridad la cual puede ser de una
magnitud mayor o menor que la entrada.
Cuando el switch está cerrada la corriente circula por el inductor produciendo una corriente que aumenta
linealmente. Durante este tiempo el capacitor es quien suministra la corriente a la carga. Esta energía
entregada por el capacitor debe ser recuperada mientras el switch está abierto.
Cuando el switch se abre la corriente sobre el inductor decrece haciendo que este genere una tensión
inversa la cual hará que se polarice en directa el diodo y cerrara el circuito teniendo al inductor como
generador, el cual suministrara corriente al capacitor y a la carga
Flyback: posee una configuración similar que el inverter, pero su funcionamiento se basa en 2 o
varios inductores acoplados, posee la ventaja de permitir obtener varias salidas de tensión.
La configuración Flyback es muy versátil permitiendo varias salidas y hasta tensiones negativas Cuando el
switch se cierra la tensión es aplicada al primario del transformador produciendo un incremento de corriente
en el mismo. Prestar atención a la polaridad de los bobinados (los puntos en el diagrama, están invertidos
quiere decir que cuando una tensión aumenta la otra disminuye) de esta forma el diodo se encuentra en
inversa en este momento. La carga es alimentada por el capacitor.
Cuando el switch se abre la corriente por el primario disminuye, pero el mismo se opone a esto y genera una
tensión inversa que mantiene la corriente circulando por él. Esta inversión también produce que la tensión
en el secundario se invierta polarizando en directa el diodo y haciendo que el bobinado del secundario
cargue el capacitor y alimente la carga.
Componentes internos:
- Fusible: No todas las fuentes de poder lo tienen; es un componente de seguridad utilizado para prevenir
daños por exceso de corriente eléctrica en un circuito eléctrico, o para la protección general de equipos eléctricos o
electrónicos y redes eléctricas. Está compuesto esencialmente por un
conductor fino que se deshace a una determinada temperatura y diseñado
para que pueda colocarse fácilmente en el circuito eléctrico. Si la corriente
del circuito excede un valor predeterminado, el conductor fusible se derrite
y se rompe o abre el circuito eléctrico.
Evita que haya un cortocircuito, siendo el pequeño pelito que va dentro de
dicho fusible el que se quema primero y no nuestra fuente de poder si esta
se calienta demasiado.
De todos modos, puede haber algunos pequeños desajustes, por eso en los últimos tiempos para mejorar las
prestaciones de este sistema se han desarrollado controladores de potencia externos a la fuente que nos permiten
que la electricidad transferida sea más exacta, aunque sus precios suelen ser bastante altos.
- Filtro EMC. EMC son las siglas de compatibilidad electromagnética.
La legislación industrial, como en el caso europeo hace la Directiva 2004/108/CE, obliga a todos los
equipos eléctricos a cumplir una serie de requisitos. Básicamente, se trata de que cada aparato
sea inmune a los problemas electromagnéticos de la red eléctrica, y a su vez no emita
interferencias a través de ésta. Es decir, que el equipo quede aislado del resto en lo que se refiere
a ruido electromagnético.
Para poder cumplir estos requisitos, las fuentes de alimentación deben montar un filtro en su entrada.
Su función es absorber los problemas eléctricos de la red, como ruidos, armónicos, transitorios, etc. También evita
que la propia fuente envíe interferencias a la red.
Este filtro suele estar compuesto principalmente
por una o varias bobinas en serie, uno o
varios condensadores en paralelo, o
una combinación de ambos sistemas.
La red eléctrica tiene una frecuencia muy baja, normalmente 50 o 60Hz. Esto quiere decir que eliminando las altas
frecuencias evitamos la mayor parte del ruido de los campos electromagnéticos transmitidos por el aire o por la
propia red eléctrica.
Al montar bobinas en serie, solo puede atravesarlas la corriente continua, o la alterna de baja frecuencia (BF).
Los condensadores en paralelo solo dejan pasar la corriente de alta frecuencia (HF), sin afectar a la corriente
continua o alterna BF.
También se amortiguan los picos de tensión, que al tener una duración tan corta se comportan como la corriente de
alta frecuencia.
Dependiendo de la calidad del filtro, éste puede constar simplemente de un condensador, o montar varias etapas de
bobinas y condensadores.
También se
Filtro EMC con bobinas con núcleo de aire y condensadores
comercializan filtros
EMC montados, que
pueden ir en un módulo
independiente, o
acoplados a la clavija de
toma de corriente del
equipo. En este caso, la
fuente ya no necesitaría
incorporar estos
componentes.
A la hora de reparar
una fuente de alimentación conmutada (SMPS) debemos comprobar el circuito de forma modular.
Debido a que utilizan componentes pasivos bastante robustos, es raro encontrar alguno de éstos dañados.
La verificación de esta etapa es bastante sencilla.
Si al poner el circuito en tensión no se funde un fusible, ni salta ninguna protección, solo tenemos que medir la
tensión a la entrada y a la salida del filtro EMS.
Si hay entrada, pero no hay salida, seguramente una de las bobinas esté cortada.
Solo deberemos medir la continuidad de cada bobina y comprobar cuál de ellas no conduce.
Filtro EMC con un solo condensador en paralelo
En el caso de que salte el fusible y otra protección, debemos desconectar la salida del filtro, desoldando algunos
componentes para que la corriente no llegue a la siguiente etapa.
Si al aplicar tensión sigue habiendo un cortocircuito, mediremos los condensadores para ver cuál de ellos está
cruzado. Puede ocurrir que el cruce esté en las bobinas, si comparten el mismo núcleo, al haberse fundido su barniz
aislante.
Si las medidas son confusas, deberemos desoldar los componentes para medirlos individualmente.
Filtros EMC desaparecidos
Es muy habitual encontrar placas donde los elementos de filtrado han sido puenteados para ahorrar componentes.
Es fácil encontrar circuitos donde el puente rectificador está Puentes rectificadores integrados en un
formado por diodos individuales. El funcionamiento eléctrico es solo encapsulado
idéntico.
El Puente rectificador solo deja pasar la corriente en un sentido, de modo que convierte la corriente alterna
en corriente pulsante, es decir que oscila igual que la corriente alterna, aunque únicamente en un sentido.
Capacitancia (o capacidad). Es la capacidad máxima de energía que pueden almacenar. Se mide en faradios
(F), aunque lo habitual es encontrarlos en valores mucho menores, como microfaradios (μF).
Tolerancia. Indica el porcentaje en el que puede variar la capacitancia real respecto a la indicada. Por ejemplo,
un condensador de 100μF y una tolerancia de ±20% puede tener un valor real comprendido entre 80μF y
120μF. Esto debe tenerse en cuenta si se va a montar en un circuito donde se necesite un valor muy exacto.
Tensión máxima de trabajo. Al haber muy poca distancia entre las láminas de aluminio, no se puede aplicar
más tensión de la cuenta, porque el aislamiento se perforaría. Por eso se venden condensadores de distintas
tensiones para una misma capacidad. Se puede usar un condensador de 50V para trabajar con tensiones de
5V, pero éste será más grande y caro que si compramos uno de 10V, por ejemplo. El motivo es que para
aumentar la tensión se deben usar materiales aislantes más gruesos.
Temperatura máxima de trabajo. Los condensadores electrolíticos más económicos trabajan a una
temperatura máxima de 85ºC. El siguiente valor más común es 105ºC. A partir de ahí, hay valores pensados
para aplicaciones muy concretas, y son más difíciles de conseguir. Esta tolerancia a altas temperaturas se
consigue usando electrolitos especiales.
Resistencia serie equivalente (ESR). Un condensador se comporta como aislante con corriente continua, y
como una resistencia cuando lo atraviesa una corriente alterna. Normalmente los condensadores
electrolíticos tienen una ESR muy baja, cercana a 0Ω, pero en algunas aplicaciones este valor es importante.
Cuanto menor sea la ESR, más caro suele ser el condensador.
Hay otras características que pueden ser importantes, como la forma, medidas, tipos de conexiones, etc.
Aunque el fabricante diga que su condensador funciona hasta 105ºC, la realidad es otra; este valor suele significar
que el electrolito no hervirá a 90ºC, pero si tenemos un circuito a 80ºC, algo muy habitual en circuitos electrónicos
que reciben los rayos directos del sol, el líquido se irá evaporando poco a poco, buscando cualquier imperfección
microscópica en el sellado.
Normalmente la parte superior del encapsulado está grabada para que sea el punto débil del recipiente, y en caso de
sobrepresión se rompa por ese punto.
Aparte de la ventaja de ver fácilmente el daño, el motivo es que así se evita que el electrolito sea proyectado contra
el circuito impreso, atacando a las pistas de cobre.
También se aprecia si ha existido una sobrepresión más leve, porque el encapsulado queda abultado.
Con cualquiera de los síntomas anteriores, no hace falta comprobar nada más, puedes estar seguro de que hay que
sustituir al condensador.
El siguiente paso, si visualmente no se aprecian anomalías, es medir la capacidad del condensador; la mayoría de
polímetros (multímetros o testers) tienen una función para medir capacidad. Hay que tener en cuenta que cuando
hay componentes en paralelo, la medida puede ser incorrecta. Lo ideal es medir el condensador fuera de la placa.
El valor medido debe encontrarse dentro de la tolerancia marcada.
Para medir la ESR hay que usar equipos de medida más
específicos. Yo utilizo el medidor ESR Peak: no es el equipo más
económico, pero funciona realmente bien. Simplemente conectas
el condensador y te indica la capacidad y la ESR. Además, si tiene
carga lo descarga automáticamente.
Por último, también puedes utilizar el osciloscopio para ver el
estado de los condensadores.
No se pueden medir directamente, pero sí puedes verificar el
rizado de la tensión en el filtro de una fuente de alimentación.
Midiendo la tensión del condensador con la punta de prueba, la
señal debe ser prácticamente plana, con unos milivoltios de
fluctuación.
Si observas un rizado importante, como el de la imagen, los
condensadores no están haciendo su trabajo, y seguramente
hayan perdido casi toda su capacidad.
Como funciona: Hemos dicho que sus dos capas se encuentran separadas por un elemento aislante (llamado
dieléctrico), como plástico o cerámica. Pero están muy cerca una de otra, lo que permite que los electrones, al tener
carga negativa, aunque no se lleguen a tocar, se vean atraídos por la capa con carga positiva (las láminas están lo
suficientemente cerca para que los átomos con falta de electrones atraigan a los electrones de la lámina contraria).
El dieléctrico (material aislante) no permitirá que los electrones puedan pasar de una lámina a la otra.
Este comportamiento hace que el condensador se convierta en una especie de batería con muy poca carga:
Descarga del condensador: Si hay un conductor o resistencia que lo permita, los electrones
se moverán atraídos por los átomos con carga positiva.
Por lo tanto, circulará una corriente eléctrica (corriente de descarga) hasta que los electrones en una
lámina sean los mismos que en la otra, quedando parados y desapareciendo la corriente.
Si se aplica una tensión con la polaridad opuesta, se repetirá todo el proceso, aunque la corriente
circulará en sentido contrario.
La lámina que antes tenía carga positiva (falta de electrones) ahora será negativa (exceso de
electrones).
Si no hay ningún circuito de descarga que permita el paso de los electrones al desconectar la tensión,
el condensador permanecerá cargado indefinidamente.
Por lo tanto, tendrá una tensión propia, fruto de la diferencia de potencial entre átomos positivos y
negativos.
En el momento que se conecte a un circuito que permita su descarga, los electrones se moverán
hasta igualarse las cargas de ambos polos (sin tensión).
Cuanta más superficie tengan las láminas, más átomos estarán enfrentados a la lámina contraria, y
por lo tanto más electrones podrán atraer o repeler.
Así, la capacidad (cantidad de carga que pueden almacenar) será proporcional a su superficie.
Los condensadores suelen tener las capas enrolladas o apiladas para aumentar su superficie de
forma compacta, como puedes ver aquí.
- Todo es relativo
Supongo que con todo lo visto, ya te haces una idea de que hay varios factores que influyen en el comportamiento
de una corriente eléctrica en un condensador.
Tensión
Corriente
Capacidad
Frecuencia
Lo que quiero que entiendas, es que, para filtrar una corriente mediante un condensador, hay que tener en cuenta
todo esto.
Por eso calcular un filtro no es algo tan simple como aplicar una ley de Ohm.
La suerte que tenemos, es que alguien ya ha hecho todos los cálculos antes y estos dispositivos (condensador) ya los
tenemos fabricados con distintos valores. Por eso, lo único que debemos hacer es incorporar en la fuente el
dispositivo (condensador) o sustituirlo por otro del mismo valor si este se daña.
Cuando conectamos una resistencia a la red, las formas de onda de la corriente y la tensión son muy
similares, variando únicamente su amplitud. Las cargas resistivas son lineales, es decir que su
consumo es proporcional a la tensión aplicada, porque la resistencia es fija. Sin embargo, es habitual
que las cargas no sean puramente resistivas, y por lo tanto el consumo no sea lineal.
Ocurre el mismo efecto cuando la carga es un condensador, aunque el desfase es inverso. Es decir,
que en un caso la corriente se atrasa respecto a la tensión, y en el otro se adelanta.
Cuando la carga se comporta como una bobina decimos que es una carga inductiva. Si lo hace como
un condensador, la llamamos carga capacitiva.
Si la corriente está adelantada o atrasada respecto a la tensión, decimos que están desfasadas.
El ángulo de desfase se expresa con la función coseno, y se representa como cosφ (se lee coseno de
fi). Su valor puede estar entre 0 y 1.
La potencia real, teniendo en cuenta que P=V·I, es menor si hay un desfase. En este caso no podemos
multiplicar los valores absolutos, sino que debemos tener en cuenta este desfase.
La fórmula correcta sería P=V·I·cosφ.
Si las señales están alineadas, es decir que la carga es resistivao lineal, cosφ=1. Por eso no se tiene en
cuenta en la fórmula del cálculo de la potencia (P=V·I·1 da el mismo resultado que P=V·I).
Para entenderlo gráficamente, observa la imagen
1: Cuando las ondas están sincronizadas (figura
1A) en el paso por cero tenemos
que P=0V·0A=0W, y en el pico Pmax=Vmax·Imax.
El ángulo de desfase es cero, por lo que
el cosφ=1.
En la figura 1B no sucede lo mismo, porque
cuando una de las ondas pasa por cero, la otra
tiene un valor positivo o negativo. El cosφ<1, por
lo que el resultado es que la onda P tiene un valor
menor que en la figura 1A.
- Los armónicos: En una fuente de alimentación se combinan varios problemas que afectan a
su rendimiento:
Por un lado, tenemos un condensador que adelanta la intensidad respecto a la tensión. Esto significa
que el cosφ≠1.
Por otro lado tenemos el puente de diodos, que convierte la corriente alterna en corriente pulsante.
Ahora viene lo complicado.
El condensador no se carga y descarga completamente, sino que suelta una pequeña parte de su
carga cuando la tensión es menor, y se recarga cuando la tensión es mayor.
Esto quiere decir que solamente absorbe corriente cuando se recarga.
En la imagen 2B puedes ver la tensión en el
condensador (línea negra) y la corriente de carga
(línea azul).
El resultado es que la intensidad absorbida por el
circuito tiene una forma de onda no senoidal, y
además desfasada.
Esta forma de onda distorsionada se compone de
varias frecuencias superpuestas, que se conocen
como armónicos. Los armónicos son frecuencias
múltiplos de la frecuencia fundamental.
De la propia definición podrás deducir que si las dos potencias (activa y aparente) no son iguales,
estamos aprovechando solo una parte de la potencia consumida.
El objetivo en cualquier circuito eléctrico es que la potencia activa y la aparente sean iguales, por lo
tanto, su relación será igual a 1.
Como corregir el factor potencia: el factor de potencia se puede corregir, de modo que toda la
potencia absorbida sea aprovechada, mediante varios sistemas:
En el caso de un motor, donde ambas ondas son senoidales y hay poca distorsión, basta con conectar
un condensador en paralelo.
Si decíamos que una bobina retrasa la intensidad, conectando un condensador la adelantamos.
Solamente debemos calcular el valor del condensador para que las dos ondas queden sincronizadas.
En la industria, cuando hay una gran cantidad de motores conectados, se utilizan baterías de
condensadores, donde un equipo electrónico mide el desfase y va conectando o desconectando
condensadores hasta alinear la tensión y la intensidad.
En los pequeños equipos inductivos, se conecta un pequeño condensador que compense el desfase
producido por la reactancia, que es una bobina con un valor fijo.
Cuando se usan componentes pasivos (bobinas y condensadores) para corregir el factor de potencia,
denominamos a estos sistemas correctores del factor de potencia pasivos.
En el caso de las fuentes conmutadas, que es lo que nos importa, no resulta tan sencillo, porque el
problema no es solamente el desfase, también hay que corregir la distorsión. Para ello necesitamos
un corrector del factor de potencia activo.
Para conseguirlo, hay varios sistemas que son similares, por lo que nos centraremos en el más
utilizado.
La corriente en la bobina tiene una forma triangular (representada en color azul), generada por la
carga de la bobina mediante el transistor.
La corriente tiene un valor eficaz que, al tratarse de una onda triangular, se corresponde con la
media de dicha onda (color verde).
Mediante este circuito hemos conseguido una onda senoidal, con una distorsión mínima y sin
desfase, es decir con un factor de potencia muy cercano a 1.
De cara a la red eléctrica, este circuito se comporta prácticamente igual que una carga resistiva. Por
eso también se denomina emulador de carga resistiva.
También se consigue desacoplar la corriente del condensador de la red.
Entre la bobina y el condensador hay un diodo para que el condensador no devuelva corriente hacia
la bobina o el transistor.
- PFC en la práctica: Muchas fuentes de alimentación no incorporan corrector del factor de potencia.
Otras combinan el PFC y la conmutación en un solo circuito integrado.
La mayoría de averías en esta sección se limitan a los componentes activos, como el transistor y el
circuito integrado. Sin embargo, al dañarse alguno de ellos se puede producir un cruce que deje
pasar toda la corriente a componentes sensibles, por lo que es habitual encontrar resistencias y
diodos en mal estado.
Es muy conveniente diagnosticar esta sección utilizando un osciloscopio. Siguiendo las señales no es
difícil determinar los componentes dañados.
También resulta imprescindible conseguir el datasheet (hoja de características técnicas) del circuito
integrado, porque cada modelo tiene un funcionamiento distinto. Son muy fáciles de encontrar,
desde las web de sus fabricantes, buscando en Google, o en webs como datasheetcatalog (gratuita y
muy rápida de usar).
En el datasheet se describe el funcionamiento del circuito, los valores nominales, incluso es posible
encontrar las formas de onda de cada sección. Con esta información es más fácil diagnosticar una
avería.
Un transformador, básicamente es un conjunto de dos bobinas que comparten el mismo núcleo; una de las
bobinas convierte la corriente en energía electromagnética, y la otra hace justo lo contrario.
La bobina que recibe la corriente se conoce como bobinado primario, y la que genera corriente se
llama bobinado secundario.
Igual que ocurría en la etapa del PFC, la bobina recibe una corriente eléctrica, y como ocurre con cualquier
conductor, una parte de esa corriente se convierte en un campo electromagnético.
Este campo magnetiza el núcleo del transforma amplificador.
Cuantas más vueltas tiene la bobina, mayor cantidad de la corriente recibida se convierte.
Cuando la corriente se detiene, el campo magnético se disipa.
El metal con el que se fabrica el núcleo no permanece imantado, por lo tanto, solo mantiene el campo
magnético durante un instante.
El campo magnético generado provoca que los electrones del bobinado secundario se desplacen, generando
una pequeña corriente.
Al invertirse el semiciclo de la corriente, se vuelve a repetir el proceso, aunque esta vez el campo magnético
tienen la polaridad invertida, y también la corriente del secundario.
Transformador toroidal
Transformadores de pulsos: Su forma es similar a la de
los transformadores de chapas en E, pero los núcleos están
fabricados de materiales como la ferrita. Trabajan a altas
frecuencias, lo que permite reducir las pérdidas, y además
obtener una mayor corriente de salida, con un tamaño mucho
menor que el de los transformadores lineales. Transformador de pulsos
La principal particularidad de este tipo de transformadores, es que el núcleo está “afinado” a una frecuencia.
Por lo tanto, no podemos intercambiar transformadores que trabajen en distintos rangos de frecuencias.
Potencia y corriente máxima en los transformadores: Un transformador consume una potencia igual a la del
circuito conectado a su salida, más las pérdidas del propio transformador.
En un transformador ideal, que no tuviese pérdidas, la potencia de entrada sería igual a la de salida.
La potencia nominal de un transformador se mide en VA (voltamperio), al ser una medida de potencia aparente.
La corriente de salida está limitada por la sección del hilo del bobinado secundario; de tal modo que, si la carga
conectada es muy grande, la corriente que circulará por el bobinado será mayor de la que pueda soportar el hilo, por
lo que se quemará.
La sección del hilo del bobinado primario será inversamente proporcional a la tensión. Es decir, si el primario es de
100V y el secundario de 10V (relación 1:10), la corriente del primario será 10 veces menor que la del secundario.
Como P=V·I, si el transformador del ejemplo anterior tuviese 10VA nominales, la intensidad máxima del secundario
sería de 1A, mientras que la del primario sería 0,1A.
El transformador en las SMPS: Con todo lo explicado anteriormente, ya te puedes hacer una idea del
funcionamiento del transformador en las fuentes conmutadas, que es lo que nos interesa.
En la etapa anterior se había generado una corriente alterna de más de 300Vpp, que se aplica al primario.
En las fuentes de alimentación lineales (no conmutadas), los transformadores se seleccionan en función de sus
tensiones, potencias, y conexión de los bobinados. Estos parámetros están bastante estandarizados, por lo que no
hay demasiada variedad, y no es difícil encontrar el modelo deseado.
Los transformadores de pulsos son más complicados, porque al tener que seleccionar parámetros como la frecuencia
de trabajo y la opción de bobinados auxiliares, las posibilidades se multiplican.
Por si esto fuese poco, no hay valores ni referencias estandarizados, lo que complica enormemente conseguir un
repuesto.
Para mí, el transformador es el componente más tedioso en caso de que
sea necesario repararlo. A veces hay que dedicar mucho tiempo a buscar el
repuesto, lo que puede hacer inviable la reparación. En la mayoría de los
casos, el transformador se diseña a medida para cada modelo de circuito.
Un bobinado está cortado: Suele ser el primario, aunque también puede darse el caso en algún secundario.
Se puede medir con un polímetro, si la bobina tiene una resistencia infinita, el bobinado está cortado.
Un bobinado está cruzado totalmente: Si el transformador se recalienta, el barniz aislante que cubre el hilo
del bobinado se puede quemar, quedando las espiras en contacto. El efecto es un cortocircuito (resistencia e
impedancia de 0Ω).
Un bobinado tiene un cruce parcial: Si el cruce se ha producido en un solo punto del bobinado, afectando a
varias espiras. En este caso, la resistencia y la impedancia (resistencia en corriente alterna) serán menores, sin llegar
a 0Ω.
Para medir un transformador de pulsos, primero debemos desoldarlo de la placa, para evitar falsas medidas debido a
los componentes conectados en paralelo.
Se puede usar un medidor de ESR y un polímetro para verificar un bobinado. Primero medimos resistencia en
continua con el polímetro, igual que en el paso anterior, y posteriormente medimos la ESR (resistencia serie
equivalente). Aunque un medidor ESR está pensado para condensadores, también nos sirve, porque no deja de ser
un medidor de la impedancia, o resistencia en corriente alterna. Si el bobinado mide 0Ω en corriente alterna, hay un
cortocircuito. La resistencia debe ser notablemente mayor en alterna que en continua.
También se puede medir el transformador en funcionamiento. Simplemente hay que comprobar las tensiones de su
entrada y salida.
Dependiendo del tipo de avería, resultará más lógica una u otra opción.
Diodo (rectificador de salida). Convierte la corriente alterna del transformador a corriente pulsante.
Diodo en anti paralelo; Son bastante comunes en circuitos electrónicos con bobinas, como relés o
transformadores de fuentes conmutadas, son la base de los filtros snubber y también se usan en
electricidad y en electrónica de potencia.
Su función es habitualmente de protección para los picos transitorios que generan las bobinas y
otras cargas al desconectarse. Es decir, protegen a otros componentes de sufrir los impactos de
estos picos de electricidad, bien sea por un contacto electromecánico, como en el caso de los relés o
los contactores, o con semiconductores, como transistores, tiristores, etc.
Básicamente, son elementos de descarga para las bobinas. Esto significa que se encargan de entrar
en conducción cuando un circuito se abre y la bobina descarga el campo magnético creado en forma
de corriente eléctrica. Ya sabes: la energía ni se crea ni se destruye, simplemente se transforma.
Por eso, cuando creamos un campo magnético gracias a una bobina o solenoide, en el momento de
desconectarse eléctricamente, ese campo se transforma de nuevo en electricidad.
Esa electricidad puede alcanzar cientos, incluso miles, de voltios.
Esa tensión tan elevada supera el aislamiento del aire generando arcos eléctricos (chispas)
También puede dañar o vencer el aislamiento en los semiconductores.
Imagina todos los problemas que puede causar, y casi todo se puede prevenir con un simple diodo.
En cierto modo, también actúan como protectores contra sobretensiones o transitorios.
Vamos a verlo paso a paso con un diseño para que quede más claro:
Imagina un circuito en serie muy simple: una bobina (receptor o elemento alimentado; recuerda que
una bobina es un electroimán formado por un núcleo de hierro rodeado de hilo de cobre, cuando
pasa corriente crea un campo magnético que atrae a los clavos y cuando deja de pasar la corriente,
pierde el magnetismo), a la que la suministra energía (CC) una pila (generador) por medio de un
cable (conductor) por el que transmite la corriente mediante un impulso que estará condicionad por
un interruptor (elemento maniobra), que permitirá o no su paso según esté cerrado o abierto.
Cuando el circuito está cerrado, en el caso B, circula la corriente por él desde la pila hasta la bobina,
en donde se convierte en un campo electromagnético; es decir, la bobina adquiere las propiedades
de un imán y atrae a los clavos, que son de hierro. Las bobinas sirven tanto para convertir la
corriente en un campo electromagnético como viceversa, por eso, esta corriente, tras haber pasado
por la fase electromagnética (desde el polo +) dentro de la bobina, vuelve a transformarse (dentro de
la bobina aún) en corriente eléctrica otra vez, y regresa de nuevo a la pila (polaridad -) por el otro
cable del circuito.
Sin embargo, cuando se abre el interruptor, en el caso A, el camino se corta evitando que la
corriente circule hasta llegar a la pila; es decir, se corta el suministro de energía a ésta.
Esquema del
circuito
- -
+ +
Pila (con su
polo + y -)
Pila (con su
polo + y -)
Esto que acabo de explicar es el funcionamiento básico del circuito en sí en los dos casos posibles:
interruptor abierto y cerrado. Pero el problema no está en este funcionamiento, sino en lo que se
genera una vez activado y posteriormente apagado el circuito:
Como hemos dicho, al activar el interruptor y cerrar el circuito (B), la corriente llega hasta la bobina,
y en ella se crea un campo electromagnético; sabemos que la regla de conservación de la energía nos
dice que “la energía ni se crea ni se destruye, sólo se transforma”. Al accionar de nuevo el
interruptor, abrimos el circuito (A) y cortamos el suministro de energía a la bobina, si, pero recuerda
que hemos creado un campo magnético que está ahí y que no desaparece con sólo pulsar este
interruptor; una energía magnética que vuelve a convertirse en electricidad en la bobina, pero que
no puede ser transmitida por el cable de regreso a la pila (para eso, la bobina necesitaría que le
suministraran de nuevo la energía de la pila, que hemos cortado al apagar el interruptor, por el lado
+, lo que crea el diferencial de moléculas en ella que hace que éstas circulen propiciando su
movimiento y salida por el otro extremo o lado -: es decir, según entra energía por un lado, por el
otro sale). Entonces… ¿qué hacemos ahora con el campo magnético que hemos creado?. Aquí está el
verdadero problema, pues este campo genera una tensión que, si es muy elevada, puede acabar
derivando en un pequeño chispazo o un arco entre los contactos del mismo interruptor; lo que acaba
generando calor que funde los componentes metálicos de los que están hechos, quemándolos y
carbonizándolos (por eso muchos interruptores con el tiempo, dejan de hacer contacto, o
chisporrotean o fallan, y cuando los desmontamos vemos que los contactos están quemados). Esto
no pasa a la primera vez, sino que, con el tiempo, el hecho de abrir y cerrar el circuito miles de veces,
llega a dañar los contactos.
Así, cuando el circuito está conduciendo, la corriente pasa a través de la bobina, pero no pasa a
través del diodo, ya que este deja pasar la corriente en un solo sentido, y en este caso, en el sentido
contrario.
Cuando tenemos una corriente generada por la bobina y el interruptor está abierto, al colocar un
diodo en anti paralelo creamos un circuito adicional (interior a nuestro circuito principal), por así
decirlo, que excluye a la
pila (abarca sólo hasta la Esquema del
zona del interruptor); es circuito
Cable conductor
decir, un circuito en el
(flechas: dirección de
que sólo tenemos una Circuito adiccional
la corriente emitida
bobina que tiene una
por la pila) Diodo en
corriente (que le
antiparalelo
suministró la pila
cuando el circuito -
estaba cerrado), que ha +
derivado en una fuerza Pila (con su
electromagnética que, a polo + y -)
su vez, genera otra
corriente que circula por
Interruptor Campo
el circuito cerrado del
abierto electromagnético
diodo. Esto hace que esa
(No deja pasar que se crea en la
energía, pase una y otra
la corriente) bobina
vez por la bobina, la
cual, termina por
consumirla del todo.
Todo este proceso, evita que ese pico sobrante de energía llegue al interruptor (o por lo menos, la
mayor cantidad de ella, ya que puede que se escape una parte muy pequeña en el tiempo que tarda
en arrancar el diodo), provocándole los daños que ya te expliqué.
Otra variedad sería, que el diodo sea un Cener, en lugar de un diodo normal.
Todo con el fin de absorber parte de los picos que se generan al conectar el
transistor, evitando así que se genere una tensión tan alta que pueda dañar es aislamiento, o el
material del que esté compuesto el transistor.
En conclusión, los diodos se usan con el fin de proteger una parte del circuito o elemento de él.
En esta ocasión no nos importa si usamos un rectificador de media onda o un rectificador de onda
completa.
El motivo es que esta corriente es de alta frecuencia. Esto quiere decir que los pulsos estarán mucho más juntos, y
será muy fácil filtrarlos para conseguir una corriente continua.
Fig. 2 – Formas de onda: Baja frecuencia a la izquierda y alta frecuencia a la derecha; (A) corriente alterna;
(B) media onda rectificada; (C) onda completa rectificada; (D) media onda filtrada; (E) onda completa filtrada
En la figura 2 puedes ver la comparación entre dos frecuencias distintas. Se aprecia que cuando la frecuencia es más
alta, los pulsos están más juntos, por lo que el condensador prácticamente no trabaja. Si tenemos en cuenta que la
frecuencia puede ser miles de veces superior a la del primario, es fácil deducir que el condensador en el secundario
puede ser mucho más pequeño.
Averías y diagnóstico del filtro de salida: Como se trata de componentes muy sencillos, diagnosticarlos es
muy fácil. En el artículo sobre el rectificador y condensador del primario ya lo hemos visto.
Por qué hay que regular la tensión en una fuente de alimentación conmutada: En las fuentes SMPS la
tensión de salida depende de varios factores.
Cuando se conecta una carga que consume mucha corriente, la tensión de la fuente cae. Igualmente, cuando
la carga disminuye, la tensión aumenta de nuevo.
Si la carga no es estable, como ocurre en la mayoría de aplicaciones, hay que mantener la tensión constante,
para evitar problemas de funcionamiento y averías.
El regulador PWM del primario varía la anchura de los pulsos para cambiar la tensión de salida del
transformador. Esto quiere decir que en una fuente conmutada la tensión es variable.
En la mayoría de aplicaciones, la tensión de la fuente debe ser fija, y además muy estable, para que la tensión
sea lo más exacta posible y no varíe en ningún momento.
Cómo se regula la tensión de salida de una fuente conmutada: En una fuente de alimentación lineal, la
tensión de salida se regula mediante circuitos integrados estabilizadores de tensión, o diodos zener en
aplicaciones más básicas. En muchos circuitos no se requiere demasiada precisión, por lo que ni siquiera se
usan componentes específicos.
La tensión de salida es la que entrega el transformador, una vez rectificada por los diodos y filtrada por el
condensador.
En una fuente de alimentación conmutada no sirve este planteamiento, y se hace de una forma totalmente
distinta. Se mide la tensión en la salida de la fuente y se varía la señal PWM para aumentarla o disminuirla
según se requiera.
Es fácil decirlo, pero hacerlo es otra historia. El principal problema es que el regulador PWM está en el
primario, con tensiones de más de 300V, y queremos medir la tensión en el secundario, que suele ser de
pocos voltios.
El transformador sirve como aislamiento de seguridad, por lo que no interesa conectar partes del primario
con componentes del secundario, para mantener este aislamiento.
En este caso entra en juego el optoacoplador.
Optoacoplador. Enlaza la salida de la fuente con el circuito de control, pero manteniéndolos físicamente
separados.
Un optoacoplador es un circuito integrado que contiene un diodo led y un fototransistor.
Cuando aplicamos tensión al led, éste se ilumina, activando el fototransistor que entra en conducción.
Ambos componentes “se ven pero no se tocan”, es decir que el led transmite luz al fototransistor, pero no hay
contacto físico entre ellos.
Al estar los componentes aislados eléctricamente, los circuitos
conectados en cada lado permanecen separados.
Circuito integrado TL431: Aunque hay varias formas de regular la tensión en una fuente conmutada, la más
habitual gira en torno a un componente: el TL431.
En definitiva, el
integrado conecta los
terminales K y A
cuando en el terminal
REF hay más de 2,5V.
Este modo de
funcionamiento ha
hecho que el
TL431 sea conocido
como “zener
regulable“, aunque yo
creo que este nombre
Fig. 3 – Conexión de los componentes de regulación de tensión
provoca bastantes confusiones.
El símbolo que se suele utilizar en los esquemas es el de la izquierda de la figura 2. Se trata del símbolo de un diodo
zener, al que se ha añadido el terminal REF.
Cómo funciona el circuito de regulación: Aunque en la práctica cada circuito tiene unos componentes distintos, es
habitual seguir el siguiente esquema básico:
R2 y R3 actúan como un divisor de tensión. Si, por ejemplo, la tensión de salida de la fuente debe ser de 5V, R2 y R3
tendrán valores idénticos, para que en el pin REF la tensión sea igual a 2,5V.
Cuando la tensión entre + y – sea mayor de 5V, la tensión en REF también será mayor que 2,5V, por lo que el TL431
dejará pasar corriente a través de R1 y el led del opto acoplador.
El led se iluminará activando el fototransistor, que conectará a masa el terminal FB (feedback) del regulador PWM,
que a su vez reducirá el ancho de los pulsos para disminuir la tensión de salida.
Cuando la tensión entre + y – caiga por debajo de 5V, y por lo tanto sea menor de 2,5V en REF, el TL431 dejará de
conducir, el led se apagará, y el fototransistor desconectará la entrada FB de la masa.
En este caso, el regulador PWM aumentará el ancho de los pulsos hasta recibir una nueva señal del opto acoplador.
En definitiva, el regulador sabrá cuándo aumentar o disminuir la tensión, en función del estado del TL431.
El funcionamiento puede variar según el tipo de regulador PWM, por lo que debes consultar el datasheet del
fabricante para ver las diferencias.
Las fuentes de alimentación de mayor calidad suelen tener una respuesta bastante rápida y efectiva ante los
cambios de tensión provocados por variaciones bruscas de la carga.
Esto se consigue utilizando el modelo adecuado de regulador PWM, además de varios componentes adicionales,
normalmente resistencias y condensadores cerca del TL431. También es fácil encontrar algún diodo zener.
Averías en la sección de feedback: No es muy frecuente que fallen estos componentes, puesto que reciben señales
muy pequeñas.
Para localizar la avería, lo mejor es medir los componentes uno a uno.
Si hay tensión en la salida +, se pueden seguir las señales con un osciloscopio.
Ten mucho cuidado a la hora de medir con el osciloscopio, porque no puedes conectar la masa del primario con la
del secundario.
Además, los osciloscopios de sobremesa tienen la masa de la sonda unida a la toma de tierra de la red
Ventilación: Normalmente si se les va a dar muchas horas de uso (profesionales) serán ventiladas con mini
ventiladores internos.
Ahora que ya conocemos los componentes, y sus características funcionales, vamos a centrarnos en las etapas de
funcionamiento de la fuente de poder:
Etapa de transformación: Esta etapa consta básicamente de un transformador que está formado por un
bobinado primario y uno o varios bobinados secundario, que tiene como función principal convertir la energía
eléctrica alterna de la red, en energía alterna de otro nivel de voltaje, por medio de la acción
de un campo magnético. Además, provee una aislación galvánica entre la entrada y la salida
Etapa de rectificación: Esta etapa queda constituida por diodos rectificadores cuya función es de rectificar la
señal proveniente del bobinado secundario del transformador. Existen 2 tipos de configuraciones que son
rectificación de media onda y de onda completa.
Etapa de filtrado: Esta etapa queda constituida por uno o varios capacitores que se utilizan para eliminar la
componente de tensión alterna que proviene de la etapa de rectificación. Los capacitores se cargan al valor máximo
de voltaje entregado por el rectificador y se descargan lentamente cuando la señal pulsante desaparece.
Permitiendo lograr un nivel de tensión lo más continuo posible
Etapa de regulación: Esta etapa consiste del uso de uno o varios circuitos integrados que tienen la función
de mantener constante las características del sistema y tienen la capacidad de mantener el estado de la salida
independientemente de la entrada. Esta etapa se puede dividir en: Reguladores lineales y regulador de conmutación
(switching).
Reguladores lineales: Son dispositivos electrónicos que permiten controlan la tensión de salida
ajustando continuamente la caída de tensión en un transistor de potencia conectado en serie entre
la entrada y la salida. Es decir que operan con una corriente continua, donde el nivel de tensión a la
entrada siempre debe ser superior al de salida.
Ventajas
- Simplicidad de diseño, debido a que utilizan pocos componentes.
- Para potencias menores de 10w, el costo de los componentes es relativamente bajo
Desventajas
- Baja eficiencia, los reguladores lineales poseen una eficiencia del orden entre el
30% y 60%.
- Disipación de calor, debido a su baja eficiencia el resto de la energía se disipa en
forma de calor
Parámetros de selección:
- Tensión de entrada (Vi), es el valor de tensión en la cual el
regulador puede funcionar sin problemas.
- Corriente de salida (Io), es la máxima corriente que puede
circular por el regulador
- Tensión de salida (Vo), es la tensión que suministra el
regulador.
- Corriente de reposo (Iq), corriente que consume el regulador.
- Caída de tensión (Vdrop), es la caída de tensión mínima que se
produce entre la entrada y salida del regulador
- Máxima potencia de disipación; los fabricantes suministran gráficos que indican la máxima
potencia disipable en función de la temperatura del dispositivo y de la resistencia térmica del
disipador si se utiliza, o bien la máxima potencia absoluta, con y sin disipador.
la potencia máxima está comprendida entre:
- 0.5 y 0.6 W para TO-92,
- 2W sin disipador y hasta 15W con disipador para TO220,
- 3W sin disipador y hasta 25W con disipador para TO-3
Para cumplir las nuevas legislaciones, cada vez más exigentes enfocadas al ahorro energético, cada fabricante aporta
soluciones distintas.
Función Stand By: Principalmente hay dos tipos de función stand by:
Stand by accionado por otro dispositivo: En algunos equipos más antiguos, se usaba un relé
activado desde otro circuito, que cortaba totalmente el circuito. Realmente la fuente no entraba
en stand bypor sí misma, sino que era desconectada totalmente. Se usaba como stand by porque
normalmente se instalaba una alimentación auxiliar de muy bajo consumo.
Actualmente se activan o desactivan mediante una señal de control, que puede ser enviada desde
otro dispositivo.
Como ejemplo pondré las fuentes de alimentación ATX, que utilizan los PC.
En estas fuentes, un hilo (pin 9) suministra tensión permanente, y una señal en un determinado hilo,
concretamente en el pin 14, activa o desactiva la fuente.
Esto permite arrancarlas con un pulsador, pero también algo más sofisticado.
Una tecla del teclado, o una tarjeta periférica, como la ethernet, se alimentan de la tensión
permanente, y envían la señal de activación a la placa base, y dependiendo de la configuración de la
BIOS, ésta envía el impulso a la fuente para activarla.
Muchos técnicos fabrican sus fuentes de alimentación para laboratorio utilizando fuentes ATX, y
puentean el pin 14 para que funcionen.
Si necesitas una fuente potente con salidas fijas de 5 y 12V, es la solución más económica.
Stand by activado por consumo (green mode): Los circuitos integrados controladores miden el
consumo de la fuente.
Cuando éste cae por debajo de un nivel, se interpreta que no hay nada conectado a la salida, lo que
indica que no es necesario que la fuente siga activada.
Sin embargo, la fuente no puede desconectarse totalmente, porque es necesario alimentar al
circuito para que se pueda reactivar todo.
Ahí es donde cada fabricante aporta una solución distinta.
Es necesario consultar los datasheet (hojas de características) de cada fabricante, para conocer el
funcionamiento concreto y otros detalles.
A modo de ejemplo, puedo decirte que algunos sistemas consisten en reducir la frecuencia de
conmutación.
Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en donde la potencia que se entrega a la carga está
siendo controlada por transistores, los cuales son controlados en fase para poder entregar la potencia requerida a la
carga.
Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia es
variada, manteniendo la amplitud de la tensión logrando un efecto de fuente variable en casos como motores y
transformadores de tensión.
Ejemplos de fuentes de alimentación que existen hoy en día en el mercado
Ejemplo las
fuentes EIKON ahora
mismo es de lo mejor que
hay en el mercado, por no
decir lo mejor
Fuente de alimentación
eikon ems420
La exactitud y la respuesta
son críticas durante el
proceso de tatuar. Tienes
que ser capaz de alcanzar
el voltaje deseado, con
respuesta precisa y
control. La inexactitud
simplemente no puede
suceder. Por lo que hemos
re escrito el sistema
operativo, incorporando
tecnología de chip
inteligente y realizados
cambios tanto dentro como fuera. Con sistema de lata sensibilidad de tacto para el ajuste de voltaje y ajustes
precisos y rápidos de 0.2 volts/3 x por segundo para cubrir los ajustes de voltaje Modo de ahorro – 30 minutos.
Pantalla de LCD verde brillante y botones LED Con punto metálico de oro con cierre verde Con apoyo de acero
inoxidable durable cortado a precisión con láser. Diseñada y fabricada utilizando 95% de componentes de calidad de
Norte América
Incluye:
1 x CX 2R Power Supply
1 x Soporte
1 x tornillo de montaje
1 x adaptador de corriente
1 x cable de alimentación
PROTECCIÓN: Protección de nuestra fuente de poder: Durante un tatuaje, cambiamos máquinas y por lo general
modificamos los voltajes de nuestra fuente, para evitar la contaminación cruzada, podemos al igual que el consejo
anterior, cubrir nuestra fuente con una bolsa transparente, así podemos manipular los voltajes sin contaminar
botones y accesorios.
COMPONENTES EXTERNOS DE CONEXIÓN Y
FUNCIONAMIENTO
> CLIPCORDS
> PEDALES
El pedal es nuestro
interruptor, va
directamente conectado a
la fuente y nos sirve para
dar corriente (si apretamos)
o cortar (si levantamos el
pie). También encontramos
distintos pedales sus
precios oscilan entre los 9 y
los 40€, siendo los más caros más decorados y algunos en 360º. Es decir que da igual por donde lo pises que se activa
igual.
El PEDAL tiene que ser redondo y pesado para que no estés buscándolo constantemente por el suelo, también
puede ser súper plano y pequeño para no andar golpeándolo constantemente.
¿Cómo conectar nuestra pistola a la
máquina?
La fuente de alimentación está muy infravalorada, no se le da la importancia que debiera, pues el Marketing del
Tatuaje gira en torno a las máquinas de tatuar, por lo que no prestamos mucha atención a otras herramientas como
una fuente de alimentación buena. "ERROR"!!!
No solo es un error pensar que la calidad de nuestras herramientas, deben de recaer en las maquinas, sino que es un
gran atraso a la hora de lograr buenos resultados, ya que, si la máquina no recibe la cantidad de energía necesaria en
el momento de su funcionamiento, no podremos realizar la labor correctamente; nos costará más trabajo tatuar con
la calidad requerida y forzaremos el rendimiento de nuestra máquina de tatuar.
Por tanto, podemos afirmar que la Fuente de Alimentación no solo proporciona a nuestras maquinas la energía para
funcionar, también proporcionan seguridad en la carencia de pinchazos, y garantizan un mejor rendimiento y vida de
nuestras maquinas, lo que indica ser un componente sumamente importante a la hora de poner en funcionamiento
todo el proceso.
Las características de tu equipo de suministro de energía deben ser compatibles con tu tipo de tu máquina para
tatuajes y especialización del arte del tatuaje.
En el caso de Fuentes de baja calidad, son un puño los problemas con los que vas a encontrarte: por ejemplo, uno
de ellos, es el hecho de que necesitaras darle más intensidad a la máquina desde la fuente para que no se te pare en
sombras, o en el caso de líneas, para que la aguja tenga fuerza suficiente a la hora de penetrar. Si esto sucede, la
fuente es débil y comenzará a calentarse, pues le estamos exigiendo un alto rendimiento para ella, por lo que, si
tenemos un trabajo un poco largo, acabará quemándose.
Estas cosas entre otras muchas no ocurren con una fuente seria, mi recomendación es buscar una fuente superior a
los 150€, ten siempre presente, que esta fuente suministra la energía que se necesita para hacer funcionar
correctamente tu máquina de tatuaje.
una fuente bien diseñada y construida no debe, primero que nada, calentarse en exceso; es decir, no debe ocurrir
que a los pocos minutos de estar trabajando ya este caliente como para que lo sientas en la mano (poniéndola sobre
ella); es verdad que siempre calientan un poco, porque no nos olvidemos de que se trata de una máquina eléctrica,
que está reduciendo un voltaje CA mucho más alto (30 ó 50) a unos pocos voltios CC mediante electromagnetismo
(en los últimos tiempos -para mejorar las prestaciones de este sistema- se han desarrollado controladores de
potencia externos a la fuente que nos permiten que la electricidad transferida sea más exacta, aunque sus precios
suelen ser bastante altos); y esto genera temperatura, pues los transistores de salida están recibiendo todo el voltaje
de entrada y, por medio de lo que se llama disipación térmica, lo reducen a unos pocos de salida como ya he dicho; y
se transmite a los disipadores después.
Cuidado al comprar cables de mala calidad, recuerda que son los conductos por donde pasa la electricidad de tu
máquina y pueden no transmitirla bien si no están bien fabricados. Por muy buena que sea una fuente de alimentación,
si los cables del pedal o clip-cord son de baja calidad y no transmiten bien la corriente, su funcionamiento siempre
estará limitado a las posibilidades de esos cables (peor conexión y paso de la electricidad), pudiendo incluso hasta
llevarla a un sobrecalentamiento (a la fuente de alimentación).
Protección de nuestra fuente de poder: Durante un tatuaje, cambiamos máquinas y por lo general modificamos los
voltajes de nuestra fuente, para evitar la contaminación cruzada, podemos al igual que el consejo anterior, cubrir
nuestra fuente con una bolsa transparente, así podemos manipular los voltajes sin contaminar botones y accesorios.
Fabricación fuente de alimentación casera:
Los materiales:
Baquelita
Ácido fólico
Marcador permanente
Broca o mecha para taladro de 1mm
Caja de proyectos
Potenciómetro de 50k
Integrado LM317T (con disipador)
Condensador cerámico o de poliéster de 1uf
Condensador electrolítico de 1uf
2 Resistencias de 240 ohm
2 Resistencias de 40 ohm
2 Leds
Estaño, soldador o cautín, y cable rojo y negro
Voltímetro, (digital o análogo)
Lo primero es hacer la baquelita. Imprime el diseño mostrado a continuación (Fixed Resistors). Corta la baquelita con
las medidas de la impresión. Pega con cinta adhesiva las orillas de la impresión a la baquelita para asegurar que no
se mueva, con un clavo y martillo haz orificios en los círculos que están en el diseño.
Luego, con el marcador indeleble, realiza el diseño siguiendo los puntos y fijándote en el diseño impreso. Una vez
tengas listo el esquema, introduce en un recipiente la baquelita y llénalo del ácido hasta que cubra por completo la
baquelita. Debes esperar hasta que caiga por completo todo el cobre expuesto.
Una vez lista la baquelita en el ácido, la lavas con agua y una esponja de metal, a continuación la secas bien. Luego
con un taladro y broca de 1mm, perfora todas las marcas que hiciste con el martillo, y siguiendo el esquema, suelda
las piezas y los cables.
Ya, por último, sólo falta preparar la caja de metal a tu gusto. Y listo, proyecto finalizado.
o MAQUINAS DE TATUAR
La primera máquina para hacer tatuajes fue creada en el año 1891 por
Samuel O’Reilly, quien en ese entonces se inspiró en una máquina para
hacer grabados inventada por Thomas Edison. O’Reilly tomó este invento,
lo adaptó y patentó como máquina de tatuajes.
Estructuralmente, todas las máquinas de tatuar normalmente tienen una serie de partes que coinciden; constan
todas de una aguja que se desliza arriba y abajo por un tubo hueco, rodeado de un mango dispuesto para ser asido
por la mano del tatuador. La aguja es accionada por un dispositivo generalmente electromecánico (aunque también
puede ser neumático), estando todas sus partes fijadas a un pequeño bastidor mediante tornillos, lo que facilita el
desmontaje para su limpieza.
El aspecto, recuerda a una letra "P”; correspondiendo el segmento vertical al tubo por el que se desliza la aguja, y la
parte curva al bastidor donde se ubican las bobinas (o el motor) de la máquina"; aunque hoy en día, han salido
máquinas ya que son alargadas y parecen “lápices”, como las llamadas de tipo “pen”.
Miden del orden de 10 cm de largo y suelen pesar entre 150 y 200 gramos, aunque existen modelos más ligeros. La
frecuencia de oscilación de la aguja suele estar en el entorno de los 100-120 hz.
Pero vamos a explicar esto punto por punto para que quede más claro:
Ver:
MAQUINAS
Máquina
Clasificación de máquinas
- Tipos de máquinas eléctricas
1.- Máquinas eléctricas estáticas
*Transformadores
2.- Máquinas eléctricas rotativas dinámicas
*Generadores
*Receptores (motores)
*Máquinas simples
Mecanismos
Sistema mecánico
Nota: La diferencia entre elegir el uso de un tipo de máquina depende en sus características y el trabajo que se vaya
a realizar en el tatuaje.
Encontramos tres tipos de máquinas: las de BOBINAS, las ROTATIVAS y las NEUMÁTICAS. En cualquier caso, todas las
máquinas están formadas por el CUERPO y la EMPUÑADURA.
> CUERPO:
> Características:
Esta es la pistola (o máquina) para tatuajes más tradicional, la que se desarrolló directamente del invento de
O’Reilly.
La más asequible de todos los tipos, de alta potencia y de rendimiento pesado (para usar durante un largo periodo
de tiempo).
Estas máquinas están compuestas por: un chasis, que es la estructura que sujeta y une las 3 zonas diferenciadas de la
máquina:
- Zona posterior o trasera (mecanismo de empuje del elemento motriz): lo componen una plaqueta trasera o fleje
inferior junto a otra plaqueta delantera o fleje superior (corta si es una máquina de tatuar líneas, para que así se
acorte el recorrido del circuito eléctrico y aumente la velocidad de las agujas, o larga, si es para sombreado o
relleno, para aumentar el recorrido y disminuir la velocidad de las agujas); el tornillo de contacto o sinfín (de
plata, latón cobre…) y el martillo (corto o largo).
Nota: las máquinas modernas del tatuaje funcionan con corriente alterna producida por bobinas y un
condensador. Las bobinas electromagnéticas son los primeros componentes para producir esta corriente alterna.
La corriente producida será recibida por el condensador que luego producirá otra corriente cargada para hacer
que los dos resortes de la máquina funciones. Estos resortes, que se montan sobre la base del marco, utilizarán la
cantidad correcta de corriente para empujar la aguja(s) dentro de la piel.
Los componentes: capacitador, martillo, flejes y tornillo, son los que determinan el tipo de máquina según la función
que deseemos, partiendo de sus características instalados en el chasis (posicionamiento del tornillo, largo de la
plaqueta y martillo…) es decir, por ejemplo una máquina preparada para sombras, deberá tener fleje largo, martillo
medio o corto y posicionamiento del sinfín o tornillo de contacto con un ángulo de 45º aproximado con respecto al
fleje superior (todo esto unido a unas bobinas de mínimo 12-14 warps, proporciona un circuito de largo recorrido;
que sumado a una potencia baja, suministrada por la fuente de alimentación; hace que la corriente eléctrica recorra
la totalidad del circuito más lentamente, lo que le da por tanto, menor velocidad a las agujas, pues cada vuelta al
circuito es una punzada); mientras que una máquina de delinear, deberá de tener fleje corto, martillo medio o largo
y posicionamiento del sinfín (tornillo de contacto) en un ángulo de 85-90º con respecto al fleje superior (todo esto
unido a unas bobinas de 8-10 warps, proporciona un circuito de corto recorrido; que sumado a una potencia alta,
suministrada por la fuente de alimentación; hace que la corriente eléctrica recorra la totalidad del circuito más
rápido, lo que le da por tanto, mayor velocidad a las agujas, pues cada vuelta al circuito es una punzada y como es un
circuito pequeño, dará más veces
la vuelta en un periodo de
tiempo); por tanto podemos decir
que existen máquinas exclusivas
para líneas y máquinas exclusivas
para relleno; aunque, no debemos
olvidar que también existen las
llamadas máquinas híbridas, que
son las intermedias que valen para
ambas cosas; las que, tan sólo
regulando el tornillo y la velocidad,
sin necesidad de cambio de ningún
componente, sirven tanto para
delinear (atrasando el tornillo y
aumentando la velocidad), rellenar
(adelantando el tornillo a
velocidad alta) o sombrear
(adelantando el tornillo y
reduciendo la velocidad en la
fuente de alimentación), debido a
que sus flejes y martillo tienen un
largo intermedio. Estas híbridas,
usan bobinas de 10-12 warps y
según queramos trazar líneas o
sombras, le daremos más o menos
potencia desde la fuente de
alimentación.
A parte, los tornillos que unen todas las piezas del dermógrafo… no te preocupes, lo explico todo con más
detenimiento en los apartados siguientes.
En cuanto su sistema de trabajo podemos decir de ella que es la más agresiva de todas: golpean distintas al resto de
máquinas; siendo más invasivas porque trabajan con “golpe”, el resto trabaja con “empuje”.
Las máquinas accionadas con bobinas interiores ponen tinta a la piel a través de agujas justamente definidas,
permitiendo así hacer diseño más limpios y detallados.
Nos dejan menos margen a la hora de la posibilidad de pasar por un mismo lugar debido a que erosionan mucho la
piel, aunque también depositan más tinta que el resto con sólo una pasada.
Nota: debes de tener cuidado al usar una máquina de bobinas debido a su agresividad, ya que si trabajas con agujas
muy finas a 2mm podemos hacer derrames en la piel sin desearlo; sobre todo en personas con pieles muy duras (las
que suelen presentar granitos pequeños) en las que podríamos rajar demasiado la zona.
Nota: al ser máquinas eléctricas, suelen calentarse con el uso prolongado, por lo que, cuando las bobinas alcanzan
una temperatura elevada para el funcionamiento normal de la máquina (yo suelo comprobar la temperatura
poniéndome las bobinas en la cara y comparándolas con la temperatura de mi rostro), esto suele ocurrir sobre todo
cuando están más revolucionadas de la cuenta, es aconsejable entonces hacer una pausa para dejar enfriar la
máquina.
Encontramos dos tipos de máquinas en esta categoría, las de trazo (usada para trabajos complicados y que requieren
de mucho detalle) y las de relleno, hay máquinas mixtas en el mercado, aunque suelen ser menos precisas (a mí no
me las ha recomendado nadie, por algo será…). La diferencia principal radica en el tamaño de las bobinas y en la
disposición de los elementos que conforman el cuerpo.
Las de trazo tienen unas bobinas más pequeñas que nos permiten más intensidad. El delineado suele ser más rápido
que el relleno. Las piezas en el martillo están dispuestas de forma más vertical dando de esta forma golpes más
precisos y más rápidos.
Las de relleno/sombra tienen unas bobinas más grandes que nos dan menos intensidad y aguantan más tiempo en
funcionamiento. Las piezas en el martillo son más largas y están dispuestas de modo más horizontal, haciendo que
los golpes sean más fuertes y menos precisos. Por ello al usarla rebajamos la intensidad en nuestra fuente.
Sobra decir que si usáis la misma máquina para hacer líneas y para sombrear el tatuaje que realicemos bajara su
calidad, lo suyo es usar máquinas de delineado para hacer líneas y máquinas de sombras para sombrear; existen
bastantes diferencias entre las dos así que la mayoría de los artistas del tatuaje tienen varias máquinas a mano
configuradas para cada aplicación:
Las máquinas configuradas para delineado suelen correr más rápido que aquellas para sombreado. Las de líneas
también utilizan condensadores menos poderosos que las de sombreado, que utilizan un condensador de 47uF a
100uF. El condensador de energía utiliza más poder para la máquina de tatuaje de sombreado por la mayor cantidad
de agujas y permite que penetren en la piel lo suficiente para crear color vibrante y duradero. Una máquina para
delinear puede configurarse con un capacitor de 22uF.
Las máquinas de tatuaje de sombreado generalmente son ligeramente más pesadas, con un promedio entre ocho y
10 oz (226 a 283 gramos) y la de delineado entre siete y ocho onzas (198 a 226 gramos) los artistas más grandes que
pueden manejar más peso por cantidades más largas de tiempo pueden estar más cómodos con una máquina más
pesada para el delineado o el sombreado. Es importante que te sientas cómodo con el peso de la máquina del
tatuaje para que la fatiga no cause que la calidad de tu trabajo a sufra.
Una máquina para sombreado debe configurarse con una bobina de envoltura de 10 a 12, mientras que una
máquina para delineado funciona bien con una bobina de envoltura de 8. Mientras más envolturas haya en la
bobina, es más poderosa la fuerza electromagnética que mueve las agujas.
Una de las principales diferencias entre las máquinas de tatuar de líneas y de sombras está en los flejes: Al comprar
flejes nuevos es necesario darle tensión al fleje trasero, esto se logra aflojando el bulón trasero media vuelta girando
el fleje con el martillo al costado y levantándolo 1-1/2° (grado y medio) con el pulgar solo un poco.
Si te pasas de tensión, que te vas a dar cuenta porque la maquina escupe tinta para arriba (agujas manchadas hasta
la mitad o más), debes des tensionar (quitar tensión) con pequeños golpecitos al bulón delantero del fleje con un
martillo de goma.
En cuanto al martillo lo ideal es que su ancho sea igual al de los núcleos y el alto según tipo de trabajo: Largo: pintar
sombrear / Corto: delinear
Los martillos de color golpean más fuerte en la parte de arriba que la de abajo
Los martillos de línea golpean más fuerte en la parte de abajo que la de arriba
Las hay con entrada directa de jack, en lugar de conectores para clip-cord, esto da comodidad, aunque si ya tienes
un juego de bobinas (que van con clip-cord si o si) puede que no te interese tener que disponer de dos cables
distintos para cada sesión y andar cambiándolos.
Paso 1: PARTES DE LA MAQUINA DE TATUAR QUE DEBES CONOCER Y CONTROLAR (Núm. de zona en “Lista de
piezas de la máquina”): Es indispensable conocer todos y cada uno de los elementos que componen una máquina de
tatuar; pues esto nos ayudará a entender mejor su funcionamiento; el recorrido que hace el circuito eléctrico, según
sus componentes y colocación (calibrado) de los mismos, puede ser más largo o más corto, lo que determina, por
ejemplo, si una máquina es de líneas o de sombreado.
Por otro lado, este conocimiento también te servirá para cuando necesitéis algún repuesto o modificación a
continuación, te mostrare una descripción detallada de los distintos componentes de los que se compone una
máquina de tatuar de bobinas:
LISTA DE PIEZAS DE LA MÁQUINA
1. Tornillo de montaje principal del
resorte
2. Arandela plana
3. Resorte principal (Resorte trasero)
4. Tornillo de la barra de la armadura
5. Arandela plana
6. Tornillo de la barra de la armadura
7. Arandela plana
8. Resorte de la sincronización (Resorte
delantero)
9. Barra de la armadura
10. Perno de la barra de la armadura
11. Barra y resortes de la armadura:
Componente importante del sistema
mecánico; Componente del sistema
eléctrico; Componente del sistema
magnético
12. Tornillo de montaje obligatorio
superior del poste
13. Arandela plana
14. Arandela aislador del hombro
15. Arandela aislador del hombro
16. Arandela de la calza (no requerido
en todas las disposiciones)
17. Arandela de la calza (no requerido
en todas las disposiciones)
18. Plomo de alambre del condensador
(Negativa)
19. Plomo de alambre delantero de la
bobina
20. Poste obligatorio superior
21. Tornillo del punto de contacto
22. Tornillo de regulación del tornillo de
punto de contacto
23. Poste obligatorio superior:
Componente del sistema eléctrico
24. Base delantera de la bobina (Tapa)
25. Bobina delantera
26. Base delantera de la bobina (Fondo)
27. Arandela de la calza (no requerido
en todas las disposiciones)
28. Arandela de la calza (no requerido
en todas las disposiciones)
29. Yugo (no requerido en todas las
disposiciones)
30. Yugo (no requerido en todas las disposiciones)
31. Base trasera de la bobina (Fondo)
32. Plomos que conectan del condensador (Soldado)
33. Bobina trasera
34. Base trasera de la bobina (Tapa)
35. Tornillo de montaje trasero de la bobina
36. Tornillo de montaje delantero de la bobina
37. Zona de: Componente importante del sistema magnético; Componente del sistema eléctrico
38. Condensador: Componente importante del sistema eléctrico
39. Poste obligatorio trasero
40. Plomo de alambre del condensador (Positivo)
41. Plomo de alambre trasero de la bobina
42. Arandela aislador del hombro
43. Arandela aislador del hombro
44. Arandela plana
45. Tornillo de montaje obligatorio trasero del poste
46. Poste obligatorio trasero: Componente del sistema eléctrico
47. Montaje trasero del resorte
48. Montante trasero
49. Montante delantero
50. Base del marco
51. Prensa del tubo
52. Tornillo de la prensa del tubo
53. Zona del Armazón: Componente importante del sistema mecánico; Componente posible del sistema eléctrico;
Componente posible del sistema magnético
54. Vástago del tubo
55. Apretón del tubo
56. Tornillo de presión
57. Tornillo de presión
58. Extremidad del tubo
59. Barra de la aguja
60. Agujas
61. Gomas
62. Ojal
HERRAMIENTAS PARA MONTAJE: Por supuesto cabe decir que nos costará menos apretar los tornillos con
herramientas como un pequeño destornillador plano o una llave allen (todas las máquinas de tatuar suelen llevar
una en su kit) según grosor de tornillos.
- Continuamos con el montaje del martillo y los flejes de la siguiente manera: sobre la pieza del martillo
colocaremos el fleje inferior (rectangular) en la parte baja del martillo y solapando el fleje superior (piramidal) en
la zona alta del martillo; haciendo casar el orificio del tornillo para que no lo ocultemos y podamos pasar dicho
tornillo y arandelas metálicas correspondientes de la siguiente forma:
Una vez tengamos montados el martillo y los flejes, añadiremos el Oring (goma que amplía espacio entre punta de
fleje superior y tornillo de contacto haciendo más largo el recorrido de circuito), en caso de que la máquina lo
requiera, pasándola por la zona puntiaguda del fleje superior hasta lo más abajo que se pueda, para cruzarla y
ajustarla alrededor del tornillo, como se ve en las imágenes.
Por último, acoplaremos la estructura que hemos montado al chasis atornillándola, con tornillo y arandela metálica,
a la parte inferior-trasera de éste.
Nota: es muy importante que una vez montemos nuestra máquina la tengamos durante 2 horas funcionando
sin parar; por un lado, para que el cobre del embobinado se acostumbre al paso de la corriente; y por otro,
para que todas y cada una de las piezas se magneticen, con la energía magnética que desprende la máquina,
y comiencen a funcionar como un solo elemento.
La cualidad más importante del armazón o chasis es su rigidez y conductancia. Estas dos cualidades son claves a la
hora de elegir una máquina de tatuaje en función de los gustos personales de cada tatuador. Para personas que
tengan un pulso tembloroso o no soporten bien el peso de la máquina tras extensas horas tatuando recomendamos
máquinas de chasis tipo plástico, madera o aluminio, aunque las de cobre también pueden ser una buena opción si
no contemplamos el tema ruidos, ya que son las más ruidosas y con diferencia. Para aquellos tatuadores que les
guste usar Grips de acero para no tener que hacer fuerza adicional en tareas de sombreado, siempre recomendamos
el empleo de chasis de bronce o acero inoxidable tipo 304 los cuales tienen un grado de presentación, deterioro y
resistencia mucho mejor que otro tipo de materiales como plástico, aluminio, fibra, latón o cobre.
Hay marcos de muchas formas, aunque si los reducimos a lo básico no dejan de ser una C de metal, donde fijamos el
resto de partes mediante tornillos.
Estas máquinas de tatuar son empleadas en su gran mayoría para delinear, aunque también para hacer sombreados
y/o rellenar:
Las que son empleadas para delinear usan grupos de agujas con frecuencia ubicadas en un patrón circular para
poder introducir la tinta en la piel de manera más efectiva; sin embargo y cuando las máquinas de tatuar de bobinas
son empleadas para realizar sombreados, suelen hacer uso de componentes más pesados y una mayor cantidad de
grupos de agujas más flexibles de lo habitual. También suelen tener unas bobinas más grandes que le otorgan de una
mayor potencia. Ideal para tatuar áreas más extensas (tatuajes de mayor tamaño).
Una de las principales virtudes que tienen este tipo de máquinas de tatuar (a parte de las citadas anteriormente), es
que pueden personalizarse de diversas formas y es por ello, que muchos tatuadores acaban haciéndose las suyas
propias.
Una máquina electromagnética para tatuar incorpora en su ensamble un par de bobinas electromagnéticas (situadas
dentro del marco, justo por debajo del sistema eléctrico que contiene el martillo, etc.) y una barra de inercia o
movimiento alternativo. Esto es lo que identifica visualmente y en la práctica, a una máquina de tatuar
electromagnética y las separa, funcionalmente, de las máquinas rotativas o neumáticas.
En realidad, son dos cilindros de metal recubiertos por un filamento de cobre aislado que les da vueltas y vueltas
hasta el grosor que es necesario para que la energía que se cree haga funcionar nuestra herramienta.
Las bobinas son las responsables del movimiento que atrae la barra que sostiene la varilla con los grupos de agujas y
produce el movimiento descendente que hace penetrar a las agujas en la piel (son las encargadas junto al capacitor
o condensador de generar el par de fuerza electromagnética que haga que se mueva la aguja)
Hablemos acerca de la función de la bobina comenzando con la corriente eléctrica. La electricidad es producida por
electrones. Los electrones son partículas atómicas invisibles.
El Voltaje es la fuerza que resulta en corriente en forma de electrones y que se mueve, como un fluido, a través de los
cables. La electricidad, por ser un fluido, se mueve como tal, pues cuando más grueso es el alambre más corriente
transportará. Las partículas cargadas eléctricamente pueden moverse a través del material, también pueden moverse
en el agua. Los electrones son las cargas comunes más movibles. En nuestra aplicación, la bobina usa alambre de
cobre. El cobre es un metal conductivo excelente porque los átomos del cobre tienen electrones muy sueltos. No
obstante, esto también es cierto de todos los metales, el cobre es el tipo de cable preferido para nuestro uso en
particular. En el alambre de cobre, la temperatura ambiente es suficiente para hacer que cualquiera de estos
electrones flote alrededor dentro del metal. Cuando se conectan a una fuente de energía, los electrones son
empujados, se moverán a través del alambre en una curva de carga continua, como agua a través de una manguera.
Cuando la electricidad fluye a través de una máquina con bobina de núcleo de acero o hierro se crea un campo
magnético. Finalmente, cuando el alambre del embobinado está en vueltas muy juntas y unidas será mucho mejor la
calidad del campo magnético.
- Terminología de la bobina
La expresión "enrollados" que a veces se utiliza como en: "8 enrollados" o "10 enrollados" (en inglés, “wrap”) es en
referencia a las vueltas completas alrededor de un núcleo del hilo de cobre (se debe referir como "vueltas" o
"turnos"); Las vueltas sumadas desde la arandela inferior de retención (borde del carretel de la bobina) hasta la
arandela de retención superior se llamará "camada". Una bobina de 8 camadas (bobinas redondas) puede tener 296
vueltas o embobinados alrededor del núcleo, de modo que la correcta terminología es "8 camadas" o "10 camadas"
pero NUNCA "8 vueltas o 10 vueltas".
Comenzando desde el
centro, la construcción
de una bobina de carrete consiste de lo siguiente: un núcleo de hierro maquinado o
fresado de acero, recomendamos norma 1018 ó 1025, pero nunca acero inoxidable.
Este núcleo es envuelto con una capa de cinta aislante (si no lleva carretel), luego,
siguen las vueltas de alambre de cobre magnético en el número de camadas deseado.
Las camadas se mantienen en su lugar por medio de unas arandelas retensoras, de
nylon, plástico o neopreno insertadas en ranuras torneadas a cada extremo del
núcleo. Finalmente, la bobina termina con material aislante cubriendo la bobina de
camadas de alambre (etiqueta engomada, cinta aislante, o espaguetis de los que se
encogen con calor) Se trata de una construcción simple.
Cuantas más vueltas de hilo la bobina conducirá más electricidad y será más potente.
Es decir, una bobina de 8 vueltas servirá para una máquina de tatuar que utilice
agujas más pequeñas, mientras que una bobina de 12 capas potencia máquinas que
utilizan agujas más grandes.
Truco del profesional: Las máquinas electromagnéticas son mejores para la realización de líneas, por lo que os
recomiendo preferentemente emplear máquinas de 8 wraps respecto a las rotativas.
Las dos bobinas, están unidas por unos cables a los conectores del marco
haciendo uno masa (directamente al marco) y el otro al brazo resorte,
que dará la energía a nuestro pequeño circuito.
El factor que determina la mayor o menor sensibilidad a esos campos magnéticos se llama permeabilidad magnética.
Cuando este factor es grande el valor de la inductancia también lo es.
- Falsos mitos
Esta construcción básica no puede “quemarse” y no se dañará aún por trabajos pesados.
Una forma de que una bobina se dañe es si el alambre alrededor del núcleo de la misma se rompa. Esto interrumpirá
el flujo de corriente produciendo un cortocircuito y, por lo tanto, la máquina no funcionará.
Otra forma es que una porción de alambre sin aislamiento haga contacto con el armazón o con el yugo. Esto no
significa que un problema de descarga a tierra sea asociado principalmente al alambre de la bobina pues es común
que entre Tatuadores novatos no aíslen los tornillos que fijan los bornes.
"12 capas son mejores que 10, 10 capas son mejores que 8, 8 capas son mejores que 6..."
No es así. Cuantas más capas de alambre estén embobinadas en un núcleo de hierro o acero y cuanto más grueso
sea el alambre, más tardará la corriente en fluir a través de la parte inferior del borne alrededor de una bobina,
alrededor de la segunda bobina, finalizando en la terminal en la parte superior del borne. Recuerda que cuanto más
largo es el alambre, es mayor la resistencia que la corriente encontrará en su movimiento a través del cable y mayor
la cantidad de calor que producirá.
El calibre del alambre (grosor) y el largo son los factores aquí… A mayor grosor del alambre, mayor corriente pasará a
través, pero fluirá más lentamente.
¿Es esto verdaderamente mejor...?, no necesariamente, hay variables que pueden ser cambiadas: espesor y tensión
del resorte, especificaciones del armazón, el peso de la barra de bobinas y medición de su capacitación para
compensar y hasta mejorar lo que el funcionamiento de una bobina pudiese carecer inclusive puede hacer que el
campo magnético de una bobina con menos camadas funcione similar a un ensamble de bobina con más camadas
de alambre, sólo cambiando el calibre del alambre a un calibre más grueso. Pero sin considerar el número de
camadas de alambre, la bobina electromagnética hará lo que quienes la diseñaron quiere que haga: permitir el paso
a través del alambre bobinado alrededor de los núcleos causando un campo magnético el cual atrae hacia abajo la
barra de inercia y sus componentes (varilla de agujas y las agujas).
No es así. Hubo máquinas hechas utilizando sólo una bobina. El peso de todos los componentes movidos por esta
única bobina debe ser tal que una y solo una bobina pueda moverlo con un mínimo de esfuerzo a fin de hacer que
esta máquina de una sola bobina funcione bien.
Calibre del alambre: El espesor con que se designa un alambre se llama "calibre". Estos calibradores del espesor se
miden en números. En la industria del tatuaje, el calibre patrón para alambre de cobre magnético para embobinados
es AWG 24.
Los números de medida del calibre son opuestos a las medidas para el resorte, de manera que cuando más fino es el
alambre, más grande será el número y cuando más grueso sea el alambre, más pequeño será el número. Las
medidas del alambre magnético de cobre están precedidas por la abreviación: AWG. Esta abreviación significa
"American Wire Gauge". El patrón en la industria de bobinas es embobinado en AWG 24. Los espesores del cable
afectarán el flujo de la corriente. El alambre fino (AWG 25,26…) permite a la corriente pasar rápido y con poca
resistencia, calibres de alambre más gruesos (AWG 23, 22, 2l) no obstante, permiten pasar más corriente, en
realidad producen más resistencia porque hay un mayor número de electrones en el alambre de mayor espesor. La
mayoría del alambre magnético de cobre que se fabrica, se vende pre aislado de modo que si el alambre es
embobinado alrededor de un núcleo de bobina redonda no siempre será necesario poner una capa de cinta
aisladora al núcleo de la bobina, pero, todo depende del espesor del material aislante cubriendo el alambre. La razón
principal de aplicar capas de cinta aisladora es asegurarse de que no ocurrirá una descarga a tierra por algún alambre
suelto que llegue a tocar directamente el núcleo de la bobina o cualquier otra parte metálica de la máquina.
Recuerda, queremos que la corriente pase a través del alambre, pero NO a través del armazón, el núcleo de hierro o
acero o el yugo, de modo que hay que asegurarse de que cualquier cable suelto esté aislado. Cualquier núcleo,
especialmente el que contenga ángulos cuadrados, rectangulares u octogonales debe tener una capa de cinta
aislante alrededor del núcleo de la bobina para evitar cualquier posibilidad de que algún ángulo agudo o filoso corte
a través de la propia aislación del cable causando un problema de descarga a tierra. En una máquina de tatuar, una
descarga a tierra se produce cuando un alambre suelto sin aislamiento o una Terminal toca directamente cualquier
otra parte metálica de los componentes de la máquina fuera de los terminales conectados a la parte inferior y
superior de las bobinas (al clipcord).
No está equivocado tener el alambre de una bobina que termine y salga a través de la arandela de retención. Se
pueden hacer bobinas con camadas en números impares, 5, 7, 9, donde el bobinado comienza al "final" del núcleo y
sale en la arandela de
retención superior.
El tamaño de las terminales en anillo son Nº 8 ó 10. Recomiendo no utilizar soldadura cuando se conectan las
bobinas entre sí. Esto resultará en una fácil separación de las bobinas si la separación fuese necesaria. Tampoco es
necesario soldar los alambres exteriores a las terminales si los anillos de las terminales usadas son del tipo que
deben apretarse para ajustar el alambre adentro, estas también se llaman terminales libres de soldadura. Estas
terminales pueden apretarse con alicates. Todos los alambres sueltos deben ser aislados y no es una mala idea aislar
también parte de los terminales para evitar potenciales descargas a tierra en el armazón de la máquina.
A todos los finales del alambre para conectar a las terminales, o a otros alambres, se les debe quitar el material
rojizo del aislamiento antes de unirlo a la terminal. Simplemente raspa este aislamiento con una tijera o lima
pequeña con mucho cuidado de no cortar el alambre si se utiliza una hoja afilada. Si el alambre llegara a quebrase,
en la parte inferior de la bobina o bajo la arandela de retención, la bobina puede repararse retirando parcialmente la
arandela de retención (si se tratara de carrete se debe desarmar por completo) y cuidadosamente desembobinar el
alambre cortado al largo deseado. Esto se hará cuidadosamente para evitar cortar, accidentalmente, algunos
pedazos del alambre final. Esto puede convertirse en un trabajo tedioso, así que hay que tener paciencia, tomate tu
tiempo, piensa que se trata de cirugía cerebral
Podremos fabricar bobinas en usando una máquina embobinadora, y los núcleos los podremos encontrar en tiendas
especializadas.
Instrucciones:
Sostén la bobina de plástico por su extremo más ancho con una mano y envuelve el hilo de cobre dos o tres veces
alrededor del extremo ancho con tu otra mano, dejando cerca de 10
centímetros del hilo que sobresalga.
cuando embobines tienes que mantener cada vuelta de hilo junto y apretado,
de forma que se vea el núcleo de la bobina. Lleva el hilo al otro extremo de la
bobina y comienza a embobinar. Cada capa de hilo debe empezar en el
mismo extremo. con 8 vueltas tendrás una bobina con capacidad de fuerza
mínima.
Prepara un plástico o goma retráctil como envoltorio alrededor de la bobina, calienta el envoltorio y encájalo
firmemente alrededor de la bobina.
Cuando tengas las dos bobinas preparadas las unes con hilos que sobresalientes que dejamos al embobinarlas, de tal
forma que coincidan los delanteros y los traseros, sujétalos y suéldalos al condensador. (Procura poner aislante en
las terminaciones para evitar cortacircuitos).
o C APACITADOR O
CONDENSADOR (46)
Así, si el condensador es de pocos (uF) la máquina irá más rápido, y los condensadores más grandes, aunque hacen
que la máquina tenga más fuerza hace que se vuelva más lenta porque necesita más tiempo de carga para
realimentar el condensador.
Hay algo muy importante en lo cual tenemos que fijarnos muy bien y es que bobinas tenemos si de 8, 10 o 12
vueltas, pues, dependiendo de qué tan grandes sean las bobinas, podemos modificar los condensadores (yo
personalmente si tengo bobinas de 8 o 10 y necesito hacer línea colocó un condensador de 22 (uF) que hará que sea
más rápido pero a la ves no tendrá tanta fuerza de penetración; ya para maquinas grandes de relleno o si necesito
que la fuerza haga entrar varias agujas (Magnum) etc. y las bobinas son grandes puedes colocar uno de 35 a 47
(uf) pero esta solo es una forma cada quien según su experiencia sabe que necesita en las máquinas)
Nota: Al comprar los condensadores electrolíticos o capacitores debes fijarte, aparte de en los microfaradios, en el
voltaje del condensador; pues este debe ser mucho más alto que el de la
fuente de poder o power supply que tenemos, es decir, si la fuente de la
máquina de tatuar llega hasta 15 o 16 Volts el condensador debe ser de 25 o
30 volts así evitaremos que el condensador se queme pues los que sabemos
de eso, no es mayor cosa pero realmente asusta cuando estallan y puede
causar daño permanente en las bobinas.
Los capacitores los consiguen en cualquier tienda de electrónica de su ciudad
y son muy económicos.
Resortes de acero (en nuestra aplicación), cuando los doblamos, sirven para las 2
funciones principales: Crean una resistencia a la fuerza para arriba que las bobinas ejercen
a la barra, al atraer la barra en dirección opuesta a la fuerza "hacia abajo" (resorte
posterior) y forzar al conjunto de la barra de inercia a que rebote hacia atrás (después de
hacer contacto con el tornillo de contacto) de regreso a la bobina (con la ayuda de la
fuerza magnética de jalar de la bobina).
Estos resortes son hechos generalmente de "acero de alto carbón y grano compacto" o
"acero de flejes". Un buen ejemplo de fleje de acero se encuentra en los calibradores
para automóviles.
Asegúrate de probar la flexibilidad del material antes de usarlo como resorte de tu máquina. Sostén un pedazo de
resorte entre las dos manos, aproximadamente a 2,5 cm de distancia entre los pulgares, pon los índices en los
extremos del material y trata de arquearlo, fíjate si reacciona en forma de resorte. Si no reacciona como resorte y
queda doblado no vale la pena usar ese material como resorte pues puede quebrarse o hacer que la máquina suene
en forma errática, como si hubiera subidas de voltaje pasando por la misma.
Estudiando los calibres de resortes: Cuando más pequeño (en medida standard, NO en sistema métrico) es el número
en el material del resorte, más delgado y flexible será el material.
Una máquina tendría que trabajar muy duro para mover un resorte duro (grueso), (.019", .020", .021" porque la
flexibilidad es limitada, esto también puede suceder cuando hay mucha tensión sobre el resorte posterior.
Generalmente, los calibres usados en los resortes tienen sus medidas en pulgadas, el número .0l8" equivale en medida
métrica a .0457 cm. Un resorte de .017" equivale en métrico a .0432 cm, de modo que en medidas métricas cuanto
más grande es el número más grueso será el calibre del resorte.
La combinación de un resorte frontal de .018" con uno posterior de .017" puede ser la combinación ideal para el
propósito dado a su máquina. Puede suceder que las especificaciones de taladrado de agujeros en un armazón en
particular, pudiese requerir la rigidez de un resorte posterior de .019" y uno frontal de .018". La tensión del resorte
posterior dictará la cantidad de compresión del resorte frontal, el cual, en efecto, controla la velocidad de la barra o
martillo/movimiento de la varilla y la fuerza de penetración de las agujas. Esto es, si el resorte frontal es de un calibre
muy fino para tener algo de flexibilidad y debería tener muy poca. Si no lo tiene, puede ser de un calibre grueso,
recomendamos permanecer entre .017" y/o .019" para el resorte frontal.
Recuerda que la fuente de energía controla la fuerza con que las agujas penetrarán al encontrar la resistencia de la
piel. Al tatuar en negro y gris, la máquina puede funcionar a un punto bajo (de la fuente de energía) con un cliente de
piel suave (para obtener un suave y perfecto gris) y puede necesitar que funcione a un nivel más alto para una piel
dura para obtener el mismo grado de un sombreado gris perfecto y suave. La tensión de un resorte es afectada por el
espesor/calibre y, directamente, influirá en la calidad de la penetración y resistencia que encontrará el conjunto de
agujas controlado naturalmente, por la fuente de energía regulada.
El objetivo es regular la tensión, (doblar) calidad de los resortes conjuntamente con la fuerza del campo magnético de
bobinas la cual es controlada por el potenciómetro “switch” de la fuente de energía. Puedes hacer tus propios resortes
o comprarlos ya cortados.
El ensamblado del resorte y la barra de bobinas es como sigue – del fondo hacia arriba: barra, resorte inferior, resorte
superior, arandela, tornillo.
Advertencia-Cualquier arandela utilizada directamente sobre un resorte debe tener cualquier borde agudo limado
suavemente, pues los bordes agudos pueden aumentar el riesgo de romper el resorte en el área particular en que el
borde agudo empuja dentro del acero del resorte.
Calibres recomendados. Los calibres de los resortes de acero, para un funcionamiento correcto varían de acuerdo a
las especificaciones de la máquina de tatuar, el peso de la barra y los componentes asociados con la barra de bobinas.
Generalmente, recomendamos calibre .018" para el resorte frontal y un calibre .018" para el resorte posterior de
combinación… Sin embargo, calibres diferentes pueden ser usados para compensar las diferencias en el diseño del
armazón y las especificaciones de los agujeros de montaje o el peso de la barra. La flexibilidad del resorte calibre .018"
(usualmente) tiene la flexibilidad/dureza ideal para una máquina bien afinada y perfectamente versátil.
Ocasionalmente, un resorte de calibre .018" puede ser un poco tieso para un resorte posterior si el montaje del resorte
está muy cerca de la parte posterior de la barra en donde un resorte de calibre .017" podría ser el ideal para utilizar.
Generalmente, los resortes utilizados permanecerán entre .017" y .019" para el resorte posterior y .017" y .018" para
el resorte frontal.
Una pregunta: Tienes dos piezas de resorte de acero, ambos son idénticos en espesor y ancho, pero uno de ellos es
más largo; ¿Cuál sería el más difícil de doblar? – El más corto: será más duro y tendrá menos flexibilidad al tratar de
doblarlos tomándolo por los extremos. El más largo será el más flexible. Este principio es muy importante porque en
las aplicaciones de las máquinas de tatuar, la tensión de los resortes se origina dando un doblez o desdoblando los
flejes o, acortándolos. Si la distancia entre el montaje del resorte y el frente de la barra es muy grande, y el calibre del
resorte "inferior" no es lo suficientemente fuerte, no tendrá mayor tensión/palanca para accionar la barra a una fuerza
aceptable para darle a las agujas una correcta fuerza de penetración en la piel sin importar que tan grande es el doblez
del fleje resorte posterior. Recuerda resorte posterior (o inferior) tiene que soportar el peso de la barra con el resorte
frontal (superior) con su tornillo y arandela, peso de la varilla con las agujas, tensión de las bandas elásticas, el número
de agujas que serán penetrados dentro de la piel y el tipo de piel. Se debe considerar el uso de un resorte de mayor
espesor si la penetración de las agujas no es adecuada.
Otra pregunta: Tienes dos piezas de resorte de acero ambos son idénticos en espesor y en largo, pero uno es más
angosto - ¿Cuál es el más flexible? Fácil...
Usando este principio resuelve este problema. Tienes una pieza rectangular de resorte de acero que necesita más
flexibilidad, ¿qué se puede hacer para aumentar la flexibilidad?
Cortar, limar, taladrar, esmerilar rebajando material de cada lado del resorte, esto aumentará la flexibilidad y reducirá
la tensión (ver ilustración). Esto parece muy simple, sin embargo, un alto porcentaje de artistas no pueden diagnosticar
el problema y no sabrán cómo resolverlo. Nunca tengas temor de experimentar con diferentes formas y espesores en
los flejes resorte.
Algunos Tatuadores insisten en que el doblar los resortes, esto puede acortar la vida útil de los mismos resultando en
quebraduras prematuras. Todos hemos visto las barras con ángulos fresados en ellos para ubicar un resorte frontal sin
doblar. Lo mismo se podría hacer con el montaje del resorte para ubicar un resorte posterior sin doblar. La teoría que
dice que "dobleces en el resorte acortarán la vida del material" puede ser cierta pero no tenemos ninguna opción
salvo que usemos montaje de resorte en ángulo y barras de inercia anguladas. Si no se utilizan estas barras,
periódicamente se debería regular la tensión en ambos resortes doblando o desdoblándolos.
Otro punto para tratar es respecto a las barras con ángulos fresados en ellas, no obstante, esto es una idea novedosa
y muy inventiva (patentada por Bill Baker de la empresa Eikon Devices de Toronto, Canadá) es importante recalcar
que se requieren 2 tornillos y 2 arandelas para asegurar los resortes sobre ellas… Esto aumenta peso al resorte
posterior que tiene que mover y puede requerir un resorte posterior de más calibre para mover todo correctamente,
de modo que ten esto presente si este es el tipo preferido de barra, usa un resorte del calibre correcto.
La tensión del resorte posterior decidirá la compresión del resorte frontal, y el resorte frontal se comprimirá de
acuerdo a su calibre, cuando más fino es el resorte frontal, mayor la flexibilidad que tendrá. Esto afectará directamente
la realización del tatuaje. El calibre del resorte frontal es tan importante como el calibre de resorte posterior. El resorte
frontal parcialmente influye en el movimiento de la barra, lo cual afecta directamente la fuerza de movimiento de la
varilla de agujas. De modo que en un resorte grueso y tieso puede trabajar bien en delineados con un mayor grupo
de agujas causará una contra-resistencia mayor que un resorte más suave y delgado, pero también podrá
determinar el abuso que sufrirá la piel si no hay suficiente flexibilidad para entenderse con la resistencia que
producirá la piel contra la penetración del grupo de agujas.
Un resorte frontal duro también limitará la versatilidad de la función de la máquina a una máquina para colorear
estrictamente, o una poderosa delineadora, pero también hará que la máquina funcione a un más alto nivel de
energía con riesgo de que se recaliente, se queme el barniz del alambre y digas “se quemó...”.
La técnica de sombrear en gris, constante y suavemente con sólo mover el switch de la energía a “cero” no funcionará
correctamente si los resortes son muy duros y si hay mucha tensión en el resorte posterior. Yo creo que cada máquina
debe tener la capacidad de delinear, sombrear y pintar con el grupo de agujas que se usan, incluyendo una aguja
solitaria. Esto habilitaría al Tatuador a ejecutar tatuajes chicos con todos los detalles de los tatuajes grandes. Esto nos
presenta otro problema.
Familiarizados como estamos con la barra de bobinas y su ensamblaje, contesta esta pregunta:
Tienes un resorte frontal de .016" o uno de .017" (estos calibres son utilizados con el entendimiento de
que el resorte calibre .018" es el resorte estándar "ideal" para usar). Se puede utilizar la máquina muy bien con
un grupo "mágnum" de 5 ó 7 agujas para sombreados en gris y negro o delinear con una sola aguja y un grupo
de 3 agujas, pero no se podrá usar un grupo delineador más grande para delinear o colorear sólido con este,
¿cuál podría ser la causa?
La resistencia de las agujas penetrando la piel causa que los resortes delgados de .016" ó .017" se flexionen haciendo
que la varilla y grupo de agujas retroceda al contacto con la piel no permitiendo que las agujas penetren en forma
profunda para inyectar el color sólidamente.
Sería necesario que el resorte frontal fuese más tieso/duro y no tengo uno de .018" para cambiar, ¿qué se puede
hacer, utilizando los principios descriptos arriba?: Acortar el resorte frontal cortándolo y mover hacia atrás el tornillo
de contacto (esta es una opción, asegúrate de ajustar la carrera y afinar la máquina después de cortar el resorte y
mover el tornillo de contacto hacia atrás).
¿por qué?, porque un resorte más corto, más ancho, será menos flexible en términos de palanca del frente hacia atrás.
¿Qué otra cosa se puede hacer?: Las arandelas O’ring están disponibles en una variedad de espesores y diámetros.
Cuando se colocan debajo del resorte frontal y sobre el ensamble de la barra, tornillo o bajo el resorte frontal y detrás
de la parte posterior de la barra, la fuerza de "tirón hacia atrás" sobre el resorte frontal puede aumentar la tensión.
Una arandela O’ring más gruesa puede traer el punto de flexibilidad más cerca de la punta, acortando el resorte
disponible y aumentando la tensión (disminuyendo flexibilidad) sobre ese resorte frontal. Sin embargo, idealmente,
el resorte debería cambiarse a un calibre más grueso. Cuando se modifica un resorte de calibre grueso haciéndolo
más delgado (quitando material a fin de aumentar la flexibilidad y rebajar la tensión) la flexibilidad del resorte calibre
.018" usualmente
tiene la flexibilidad
ideal para mover y
sostener el peso de
la barra, los
componentes del
ensamble (tornillo,
arandela, resorte
frontal, arandela
O’ring, gromet,
varilla de agujas)
como también las
bandas elástica y la
resistencia de
penetración del
grupo de agujas en la piel dura, afectará la "resistencia en contra" en los resortes frontales y posteriores.
Los resortes frontales se entienden mayormente con la resistencia que causa la penetración de las agujas en la piel,
más que el resorte posterior, no obstante, el resorte posterior también se resiente.
Quizás se debería verificar la tensión del resorte posterior, verificar también el calibre del resorte. O quizás la banda
de caucho esté muy apretada. Igual que un automóvil que se recalienta, una máquina puede recalentarse si tiene que
forzarse a mover la barra debido al aumento de la resistencia (un resorte demasiado duro, mucha tensión de la banda
elástica, y el peso de los componentes (ensamble de la barra).
Una máquina recalentada puede ser el síntoma también de otra causa: Acumulación de carbón en el Tornillo de
contacto interfiriendo con el flujo de la corriente haciendo que la máquina trabaje forzada.
También el carbón puede acumularse en las terminales del cable eléctrico, de modo que está atento y quita el carbón
acumulado cuando fuese necesario. Debido al uso constante, las terminales del cordón formarán una especie de
ranuras, las que se pueden limar para suavizarlas, pero eventualmente, las terminales de los cordones deben ser
reemplazadas.
La barra de inercia o martillo por tanto, es la que sostiene la varilla con las agujas.
Está conectada al armazón de la máquina de tatuar por su unión al resorte
posterior el cual está asegurado en el montaje de resorte del armazón. En
palabras simples, su movimiento está regulado por el magnetismo de las bobinas y la tensión de los resortes. Su
tamaño y largo son importantes para la velocidad del movimiento. El material de la barra debe ser magnético, hierro
o acero. Preferiblemente del mismo material del núcleo de la bobina.
La barra debe cubrir completamente ambos núcleos de las bobinas, recuerda dejar el menor espacio posible entre el
núcleo de la bobina posterior y la barra. La barra debe estar SIEMPRE paralela al yugo o la base de la máquina cuando
está presionada firmemente contra la parte superior del núcleo de la bobina frontal.
El “espolón” nunca debe sobresalir muy lejos de la línea vertical del núcleo de la bobina posterior. Si esto fuese el caso
debería ser recortado y limado.
El espolón de la barra debe tener la varilla de agujas funcionando directamente a través del centro del diámetro interno
del tubo, o ligeramente descentrado (hacia la bobina frontal) (hacia abajo del tubo, contra las bobinas) dejando lugar
para un gromet o niple de silicona, o un simple pedazo de cinta (cualquiera que elijas para asegurar firmemente el ojo
de la varilla) pues podría empujar el ojo de la varilla ligeramente hacia delante.
La distancia desde el montaje del resorte hasta el frente de la barra debe tenerse en cuidadosa consideración, así
como también el espacio entre el montaje del resorte y la parte posterior de la barra. Esto, como dijimos antes,
determina el calibre del resorte, el ancho y largo que debe usarse.
A más larga la distancia, más duro el resorte tiene que ser. Cualquier resorte tiene una tolerancia del peso que puede
sostener y mover correctamente sin esfuerzo alguno o mal funcionamiento.
Para encontrar el calibre
perfecto del resorte para las
especificaciones en particular
de esa máquina (la tuya), se
deben probar los calibres de los
resortes hasta encontrar el
resorte del calibre correcto. Es
una buena idea comenzar con
un calibre de .018 (.0457 cm) y
comenzar a probar los calibres
altos y bajos.
Distancias y Medidas
Varias empresas venden resortes ya ensamblados en sus máquinas sin especificar los calibres del acero por lo cual es
importante entender estas distancias de la armazón y los calibres de los resortes. Algunos de los juegos de resortes
vendidos por estas empresas en sus "kits" de máquinas desarmadas, pueden resultar de muy fino calibre, pero
usualmente serán muy gruesos, de aproximado .0450 cm. Un resorte de calibre .018" para resorte posterior parece
ser la calidad estándar, generalmente con un resorte frontal de .018", de modo que si vas a hacer un cambio
considera un par de resortes de calibre 018".
Máquina de bobinas: Ejemplo de
distancia del martillo a la base
donde está el agarre de las
punteras (las medidas varían
según forma de chasis, motor…)
Moviendo el tornillo de contacto para que haga contacto más atrás (más hacia la parte de abajo del fleje) sobre el
resorte frontal reducirá la distancia de la carrera de la barra que, aumentando la tensión en el resorte frontal, lo que
resultará en una máquina no-funcional. Expliquemos esto. Apretando el tornillo de contacto o moviendo para atrás el
punto de contacto del tornillo de contacto sin ajustar la tensión del resorte atrasará el funcionamiento de la máquina
en la misma manera.
Acortando la carrera, esto disminuirá la distancia que las agujas sobresalen de la punta del tubo, y en efecto, puede
limitar la penetración potencial de la aguja… colores sólidos requieren ligeramente más penetración que al sombrear,
pero la carrera debe ser la misma en cualquier aplicación.
Otro resultado de una carrera
comprometida al ajuste del
tornillo de contacto es la
versatilidad y funcionamiento de
la máquina. Una máquina que
puede sombrear suavemente
necesita flexibilidad en el resorte
frontal. Cuando el tornillo de
contacto es apretado, empuja
hacia abajo el resorte frontal,
rebajando el margen de
flexibilidad que el resorte ya
tiene y aumentando hacia arriba
la tensión contra el tornillo de
contacto. Una máquina con tanta
tensión no podría sombrear
suavemente.
Revisemos esto: La pérdida de distancia (apretando el tornillo de contacto o aumentando más de un doblez hacia
arriba en el resorte frontal) también reducirá la potencial penetración de la aguja. Es crucial no sacrificar la profundidad
de la aguja. Cuando menos penetra la aguja, más claro será el color en la piel, más clara será la línea (salvo que se use
una aguja simple) (solitaria).
Una carrera más larga requerirá más tensión en el resorte posterior para compensar por la distancia que viajará la
barra.
Recomiendo el platino en primer lugar, y la plata en segundo por ser también un metal de primera calidad y excelencia,
bronce y hasta cobre pueden ser adecuados; acero y hasta acero inoxidable pueden servir, pero no se recomienda.
Cuando una máquina está en funcionamiento, se producirá fricción en varias áreas, la más obvia es donde el tornillo
de contacto conecta con el comienzo del resorte frontal. Un surco aparecerá en el resorte frontal en el área específica
donde el resorte frontal conecta con el tornillo de contacto; esto es uso y desgaste, pero el tiempo que toma para
desarrollarse varía de acuerdo con el material que se hace el tornillo de contacto. Un tornillo de acero se quemará en
forma altamente térmica y pronto aparecerán algunos agujeros en el resorte frontal. Es muy importante monitorear
el uso y desgaste del resorte y reemplazarlo cuando sea necesario. Por eso recomendamos platino como metal primero
y principal, y luego plata, bronce, cobre, acero y acero inoxidable. El platino y la plata no producen un agujero en el
resorte frontal tan pronto como los otros metales.
Los tornillos de contacto y los tornillos de ajuste comunes pueden medirse en sistema métrico, pero generalmente
son en medida estándar. La medida 8-32 es el tamaño de tornillo más usado en el ensamble de las máquinas de tatuar.
Se puede encontrar en: los tornillos de los bornes, para asegurar las bobinas, tornillo de contacto, barra/tornillo de
conjunto del resorte, tornillo del montaje del resorte. Esto no significa que
cualquier otro tipo de tornillo no se pudiese usar.
Hablemos acerca del número 8-32. Este número no quiere decir 8/32" de
pulgada, no es una medida linear o métrica. En estos números se describe
un tornillo, por ejemplo: 6-32, 10-24 y 8-32, el primer número indica el
tamaño del diámetro del tornillo o el diámetro interno de la arandela
correcta, de modo que un tornillo Nº 6 recibirá una arandela Nº 6, el
segundo número es el número de rosca por pulgada que lleva este tornillo
en particular. De modo que, un tornillo de 10-24 - el tamaño del tornillo es
Nº 10 y tiene 24 hilos de rosca por pulgada lineal.
Cortando rosca en
un tornillo 8-32 con
terraja “hembra” de
8-32
Los machos de
terraja y juego de
terraja están
disponibles para volver a roscar tornillos y para
hacer rosca en el agujero. Es común para los artistas
novatos poner un tornillo métrico en un agujero
"estándar" y viceversa, barriendo las roscas
existentes en un armazón o núcleo, por eso es muy
importante entender estos números y sus
diferencias.
MAQUINA DE
LINEA:
-MARTILLO FINO Y
LARGO
- FLEJE DELANTERO
LARGO DURO
POCO RRECORRIDO EL MARTILLO
- RECORRIDO DE MARTILLO A BOBINAS LARGO
- RECORRIDO DEL FLEJE TRASERO BLANDO
HASTA EL MARTILLO MUY LARGO.
MAQUINA
POLIBALENTE
SOMBRA Y
COLOR:
-MARTILLO
GRUESO DE
CARBONO
-FLEJE DELANTERO
MEDIO O LARGO MUY FLEXIBLE
-RECORRIDO DE MARTILLO A BOBINAS MEDIO
- RECORRIDO FLEJE TRASERO DURO HASTA EL
MARTILLO MEDIO
MAQUINA
ESPECIAL
SOMBRAS
-MARTILLO
GRUESO DE
CARBONO, ACERO
O HIERRO
-FLEJE DELANTERO
LARGO MUY
FLEXIBLE
-RECORRIDO DE MARTILLO A BOBINAS CORTO
- RECORRIDO FLEJE TRASERO BLANDO HASTA
EL MARTILLO MEDIO O CORTO
-
Procedimiento de mantenimiento:
Después de un tiempo de uso, se deposita cierta carbonilla, cierto óxido que es producido por la combustión de la
electricidad que se va a depositar en el tornillo de contacto, en el poste delantero y en el poste trasero, también en
la parte inferior del martillo y en el extremo de contacto de las bobinas. Puede ser algo imperceptible a primera vista
pero que puede condicionar el buen funcionamiento de la máquina, y, por tanto, el buen trabajo final; tras limpiarlo,
te darás cuenta de como mejora el rendimiento (si tenemos un uso frecuente, debemos de limpiarlo una vez por
mes mínimo).
Para mantener la máquina para tatuar en buen estado se debe tener un constante mantenimiento sobre la zona de
la punta del tornillo y el fleje que hacen contacto. Esta parte de las máquinas para tatuar suele ensuciarse
constantemente por lo que se debe de tener sumo cuidado con ella.
Con el uso constante de la máquina de tatuar el fleje y el tornillo suelen desgastarse, debido al contacto que se
establece entre ambos. Si el tornillo de contacto falla, puede causar deficiencias en la máquina, al provocar cortes de
electricidad indeseados
Hay que fijarse si la punta del tornillo este limpia apoyándola de forma plana con el fleje, si no lo está, se puede
limpiar con alcohol y un papel tissue, pasando este último entre los dos. El profesional debe fijarse bien para que
no haya quedado ninguna partícula en ambas partes.
Truco del profesional: si la parte de contacto entre el tornillo y el fleje se te ensucia mucho de carbonilla, prueba a
darle un poco de vaselina en la zona. Por otra parte, si te ocurre esto muy a menudo, quizás estés usando más
voltaje que el que debieras, revisa la potencia con la que trabajas.
Nota: los flejes; el profesional debe tener un mantenimiento constante sobre ellos, pues se debilitan y se tienen
que reemplazar; cuando el coloreado se empieza a poner borroso quiere decir que los flejes se han debilitado. Este
pequeño desperfecto no permite que la aguja penetre la piel lo suficiente. Como cambiar flejes lo veremos más
adelante.
Al volver a armar después nuestra máquina, la probaremos y nos daremos cuenta de que la habremos optimizado
notablemente.
Nota: A mí me gusta hacer una limpieza de la máquina por encima antes de colocarla la empuñadura y empezar a
usarla como prevención tras haberla tenido en el ultravioleta (sé que puede resultar un tanto excesivo, ya que se
supone que si ha estado en un ultravioleta está súper desinfectada, pero prefiero pecar de exceso de desinfección
que quedarme corta, asique, nunca está de más un repaso): impregno un papel de cocina con un poco de
glutaraldehido al 2% (antiséptico mucho más enérgico que la clorhexidina de más espectro de gérmenes e incluso
virus; lo venden en farmacias en botellas pequeñas de 100cc creo y vale unos 7€ más o menos. De todas formas, en
caso de no tener glutaraldehido, puedes usar clorhexidina o en su defecto alcohol 96º) y la hago un repaso
superficial.
El cubremáquinas, es una bolsa de plástico transparente que viene abierta por un lado sólo. Los hay de distintos
grosores y tamaños, pero yo aconsejo que cuanto más grande sea mejor, pues así tendremos mayor superficie de
máquina y clip-cord protegida de contaminación cruzada, de polvo y suciedad y, en definitiva, alargaremos la vida
útil de nuestra herramienta de trabajo.
- Con unas tijeras, haremos un pequeño agujerito en la zona del plástico que hemos dejado tensa sobre el orificio
del grip, e
introduciremos por
él el eje de la aguja
de cartucho para
anclarla a la
máquina.
- Enrollaremos un
poquito de cinta de malla elástica autoadhesiva alrededor del grip, para que no se nos
escurran los dedos (al haber puesto plástico es muy fácil que los dedos no consigan el
agarre correcto a la máquina y se puedan escurrir con el sudor, vaselina…), además de que
por el grosor y el tacto que tienen ayudan a que los dedos no se carguen ni te duelan, no
olvidemos que tatuamos a veces muchas horas y debido a la vibración y la presión de la
máquina, podemos agarrar el mango con fuerza provocando tensión en nuestros dedos que
se traduce en dolor.
La colocaremos bastante apretada para evitar que se mueva o vibre, dando tantas vueltas
como para
que nuestra mano se sienta cómoda
con el grosor de agarre
(normalmente 1, 1,5, 2… vueltas).
Al terminar, normalmente la malla
puede cortarse con un pequeño
tironcito de los dedos.
- Por último, nos queda
comprobar que la
máquina funcione
bien activándola y
comprobando que
todo se mueve
perfectamente.
- Diferencias entre máquinas de baja o alta calidad (IMITACIONES)
Para hacer buenos tatuajes necesitaremos una buena máquina; cuanto de mejor calidad sea ésta, más fácil será
realizar nuestro trabajo y mejor quedará nuestra obra.
Hoy día tenemos en el mercado una infinidad de modelos y marcas diferentes de máquinas de tatuar; lo malo es que
a las marcas buenas siempre les sacan imitaciones (nos perjudica mucho el material pirata sobre todo en tema de
máquinas como en tema de tintas), por tanto, te vendrá bien saber diferenciar si se trata de una marca original o por
el contrario de una copia
En primer lugar, hay varios conceptos de la máquina que nos dirán si son de buena o baja calidad, no sólo os fijéis en
el precio (no por ser más cara tiene que ser mejor, muchas veces los factores que las diferencian son otros); mi
consejo es que ojeéis bien a fondo rebuscando en las páginas de los proveedores a un que sean de otros países
muchas veces es más barato comprar un producto original con importación incluida que materiales y herramientas
de imitación por las que acabas pagando como originales sin saberlo.
o Armazón:
El tamaño físico de la pistola de tatuaje es también importante debido a que algunas armas son más pesadas y más
voluminosas que las demás.
Una de las principales diferencias está en su
armazón una máquina de calidad tendrá siempre
un armazón robusto; esto no quiere decir pesado,
si no que estará tallado de un bloque sólido y no
será una lámina de metal fina doblada, como las
maquinas chinas que podemos encontrar a miles
por la red.
o Bobinas:
o Flejes y martillo:
Los flejes y martillo de la máquina si nos hablan de su calidad, de manera muy clara: una máquina de baja calidad
tendrá unos flejes muy duros habitualmente cubiertos con un baño cromado para evitar la oxidación, pero esto
afecta a la corriente que pasa por ellos.
Las maquinas con una mayor calidad por lo general suelen tener unos flejes más blandos y de mayor calidad; ya
sean haceros o titanio etc... también suelen ser más grandes en lo general (pero esto variara según su uso y relax) y
casi nunca tienen un baño de cromo para evitar la oxidación.
Por lo general, las imitaciones tienen los flejes de color acero inoxidable cromado las buenas las tienen de acero
normal o titanio
o Otras diferencias:
Otros elementos incluidos en una buena máquina de tatuajes son la alimentación adecuada, un cable de clip y un
pedal. Algunas compañías venden equipos de iniciación que incluyen fuentes de alimentación, cables de pinza y
pedales, y éstos pueden ser considerablemente más baratos.
El diseño de la configuración general es importante también porque la longitud de la cuerda en el pedal del pie
puede afectar tu comodidad y movimiento.
Ejemplos de algunas marcas como: lauro paulini, miky shark, RB, cheyene,
y muchas más con sus respectivas imitaciones chinurrias y sus diferencias
-Lauro paulini:
Las máquinas de tatuar de lauro paulini tienen muchas imitaciones sobre
todo en la red. Que no te tanguen, te recomiendo comprar el material de
tatuaje en proveedores conocidos y no de la gente que se quiere deshacer
de sus máquinas de tatuar viejas o de los distribuidores minoristas de
material chino.
-Heart:
-Micky shark: Las máquinas de tatuaje de Micky shark fueron casi las primeras en ser imitadas; hay cientos de ellas:
Podría pasarme media vida mostrando imitaciones, ya que por desgracia tenemos la red invadida de material pirata,
pero espero que lo hayas pillado; recuerda: carcasa de lámina doblada, flejes de color acero inoxidable cromado =
FALSAS!!.
Nota: Otro factor importante en la elección de la máquina de tatuaje es considerar la cantidad de afinación que tu
pistola de tatuaje requerirá: las pistolas de tatuaje para uso en entornos profesionales tienden a requerir menos
ajustes, mientras que las pistolas que se hacen para su uso con líneas y sombreado pueden necesitar un ajuste más
frecuente.
Algunos proveedores donde podéis encontrar maquinas originales de las más imitadas:
http://www.lauropaolini.net/it/
http://www.mickysharpz.com/
http://www.pro-arts.com/maquinas-de-tatuar-lauro-paolini.php
http://www.thetattooshop.es/shop/Lauro_Paolini_Tattoo_Machines.html
http://www.killerinktattoo.es/
La etapa de planificación para construir la máquina de tatuar más rápida del mundo.
La medida más importante que puedes tomar de una máquina es la velocidad a la que funciona. La velocidad de la
máquina determina si funcionará como una liner o una shader. La mayoría de tatuadores no tienen ni idea de a qué
velocidad funcionan sus máquinas.
Algunos usan una liner para sombrear, y algunos intentan delinear con una máquina que debería ser para sombrear.
Podrían arreglar esto fácilmente si pudieran medir y controlar la velocidad de sus máquinas. Velocidades de 100 a
120 Hz son comunes a las shaders, y velocidades tan altas como 150 Hz se usan para las liners. El Monstruo Verde
romperá la barrera de los 300 Hz. No construimos esta máquina simplemente para que vaya rápido. Al hacerla correr
a máxima velocidad, aprenderemos cuáles son las limitaciones de cada parte de la máquina. Una vez que sepamos
esto, podremos averiguar cómo superar esas limitaciones, y crear una máquina con un mejor funcionamiento.
La vieja cantinela del espacio de una "dime" (moneda de diez centavos) para una liner, y el espacio de una "nickel"
(moneda de cinco centavos) para una shader implica que para ajustar la velocidad, debes ajustar el espacio entre el
tornillo de contacto y el resorte. Esa es la manera menos eficiente de ajustar la velocidad de la máquina. Cambiará
mucho el sonido de la máquina, pero no la velocidad.
Piensa en esto, si puedes tatuar en la piel con la longitud de golpeo corta de una liner, ¿por qué necesitas una
longitud de golpeo más larga en una shader? Las shaders tienen una longitud de golpeo más larga para ralentizar la
máquina. Es difícil tatuar con un golpeo largo, y existe el riesgo de tatuar demasiado profundo en la piel. La longitud
de golpeo es muy importante, y debería establecerse durante las etapas de planificación de la construcción de una
máquina. Mucha gente tiene un martillo que es demasiado pesado para su liner. Para compensar esto tienen que
poner resortes demasiado duros, lo que hace que necesiten mucho voltaje. Generalmente también tienen un martillo
demasiado ligero en su shader. Compensan esto con resortes blandos y un gran espacio aéreo (el espacio entre el
martillo y la bobina delantera cuando el contacto entre el resorte delantero y el tornillo de contacto está cerrado), lo
que hace que otra vez necesiten mucho voltaje. La velocidad nunca se conseguirá con un golpeo demasiado corto o
largo. Para tatuar, necesitas un golpeo de al menos 1/16 de pulgada. Puedes ajustarte a esa longitud de golpeo, y
aun así conseguir una máquina que vaya a la velocidad que quieras, incluso a 300 Hz.
La manera más eficiente de aumentar la velocidad es aligerando el martillo. Para aumentar aún más la velocidad,
tendremos que reducir el espacio del tornillo de contacto y el espacio aéreo al mínimo. El problema es que, reducir el
espacio aéreo nos dejará una longitud de golpeo demasiado corta. Vamos a construir un armazón personalizado que
llevará la prensa sujetatubos aproximadamente ½ pulgada hacia delante (ver diagrama). Esta extensión de la base
del armazón dará a la máquina una longitud de golpeo máxima con un espacio aéreo mínimo. Equilibraremos el
pequeño espacio aéreo con un corto
espacio de contacto. El resorte
delantero será super duro, y se
equilibrará con una alta tensión en el
resorte trasero. Estos factores
crearán máxima velocidad con una
longitud de golpeo apropiada.
Vamos a hacer dos armazones, uno
de aluminio, y otro de cobre.
Comparar los dos debería responder
algunas preguntas sobre materiales
para armazones. Normalmente
cuando la gente trabaja en
máquinas, no planea nada… pero un
poco de previsión hará mucho.
Lo siguiente que
tuvimos que decidir
fue el método de
construcción que
íbamos a emplear.
Con una máquina
única como ésta, no
vamos a hacer el
armazón de un molde.
Podríamos tallarlo de
un bloque sólido, pero
sería tallar mucho, y
un montón de tiempo
desperdiciado cuando
necesitemos hacer
pequeños ajustes o
cambios a la
geometría del
armazón.
Si vas a construir un montón de máquinas idénticas, entonces hacer un molde del armazón es la manera más
rentable de fabricarlas. Si vas a hacer prototipos, o construyes las máquinas una a una, entonces las prefabricadas
son mejor. Si una prefabricada es construida apropiadamente será igual de estable que un armazón hecho con molde
o uno tallado de un bloque.
Alterando la posición del borne superior (donde va el tornillo de contacto) y el ángulo del resorte delantero en el
martillo, determinaremos si el funcionamiento y eficiencia de la máquina pueden ser incrementados reduciendo
el follow through de los puntos de contacto. Follow through es el término aplicado a la parte del movimiento de
contacto que ocurre después de que se ha hecho el contacto (la compresión que experimenta el resorte delantero
hacia arriba cuando ya ha tocado la punta del tornillo de contacto).
El follow through de los contactos resulta en el punto de contacto deslizándose a través del tornillo de contacto
cuando el resorte delantero se dobla, produciendo un movimiento de vaivén. Es difícil mantener las dos caras, la del
punto de contacto y la del tornillo alineadas. Por esto, si el follow through puede reducirse, los puntos se abrirán y
cerrarán más limpiamente sin fallar.
Una máquina que funciona a 300 Hz es demasiado rápida para tatuar con
ella. Esta máquina no fue construida para ser usada, sino para probar
todos los componentes de una máquina al límite. Luego podremos aplicar
ese conocimiento a una máquina que funcione a una velocidad con la que
se pueda tatuar. El test está lejos de acabar, pero ya hemos aprendido más
de lo que pensábamos que aprenderíamos. Algunas cosas que creíamos
que pasarían, no lo han hecho y han pasado otras que jamás esperaríamos
que pasaran.
Lo primero que quisimos probar fue si el material del que está hecho el
armazón tiene alguna influencia en el funcionamiento de la máquina.
Hicimos tres armazones, todos con idéntica geometría y tolerancias. Uno se hizo de cobre, otro de aluminio y otro de
acero inoxidable. Montamos la máquina de cobre. Hicimos funcionar la máquina y anotamos los resultados.
Luego montamos la de aluminio. Cuidadosamente replicamos todas las medidas y huecos de la máquina. La hicimos
funcionar y anotamos los resultados.
En cada una de las pruebas, hicimos funcionar la máquina primero sin condensador, luego con uno de 22uF y una
tercera vez con uno de 47uF.
Sin condensador fue difícil medir el ciclo de carga con precisión debido al arco del punto de contacto. Con
condensador, ya fuera el de 22uF o el de 47uF, la máquina funcionó suave sin apenas chispa. En cualquier caso la
máquina funcionaba más rápido sin condensador instalado.
Sin importar cuántas veces repetimos la prueba, la máquina de acero inoxidable funcionaba la más rápida. La verdad
es que, una vez aplicado un margen de error de ±2% a los números, la diferencia de velocidad entre una máquina y
otra era marginal. Sin condensador, la de acero inoxidable funcionaba ligeramente más rápida, pero sólo 4 Hz más
que las de cobre y aluminio. Con un condensador de 22uF, no había diferencia en la velocidad o funcionamiento de
ninguna de estas máquinas. Con un condensador de 47uF, la de aluminio funcionaba ligeramente más lenta que las
otras, pero sólo unos 3 Hz. El funcionamiento de una máquina no se ve afectado por la elección del material para el
armazón –ya sea cobre, aluminio o acero inoxidable.
Los condensadores, por otro lado, afectan drásticamente a la velocidad de la máquina. En cada prueba, el
condensador de 47uF bajaba la velocidad de la máquina unos 50Hz. El condensador de 22uF bajaba la velocidad unos
15 Hz. Eso es una gran diferencia. En el tatuaje cotidiano, es importante saber la diferencia entre un condensador de
22uF y uno de 47. Si estás intentando que una máquina con un condensador de 47uF funcione rápido, vas a tener una
dura batalla entre manos. Simplemente cambia el condensador a uno de 22uF y la velocidad de la máquina se
incrementará al menos 15 Hz instantáneamente.
La siguiente serie de pruebas que hicimos fue determinar si el número de vueltas en una bobina tienen algún efecto
en el funcionamiento de la máquina.
Teníamos 3 pares de bobinas, todas hechas por el mismo constructor. Todas tenían el mismo núcleo, altura y
diámetro. Un par eran de 12 vueltas, otro de 10 y otro de 8. La resistencia era mayor con las bobinas de 12 vueltas y
menor con las de 8.
La primera serie de pruebas con las bobinas fueron iguales que con los armazones. Todas las medidas en la máquina
permanecieron constantes, incluyendo el voltaje. Sólo se cambiaban las bobinas a cada prueba. El ciclo de carga era
el mismo en cada par. Las bobinas de 8 funcionaban las más rápidas y las de 12 las más lentas.
Las siguientes dos pruebas fueron determinar qué par de bobinas generaban el campo magnético más fuerte a un
determinado voltaje. La máquina fue preparada idénticamente para cada par de bobinas. El voltaje era el mismo
para cada par de bobinas. En la prueba, el tornillo de contacto se desenroscaba hasta que las bobinas no podían
poner en marcha la máquina. Si el tornillo de contacto se enroscaba incluso ligeramente, la máquina se pondría en
marcha. Esta prueba determinó el tamaño máximo del espacio aéreo que las bobinas podían superar a un
determinado voltaje. Las bobinas de 8 vueltas pudieron superar un espacio aéreo mayor que las de 10 y 12. Las
bobinas de 8 vueltas generaban más magnetismo a un voltaje determinado que las bobinas con más vueltas.
En la siguiente prueba la máquina fue preparada idénticamente para cada par de bobinas. El tamaño del espacio
aéreo era el mismo par cada par de bobinas. El voltaje fue incrementado hasta que la máquina empezaba a
funcionar. El voltaje requerido para hacer funcionar la máquina con ese tamaño de espacio aéreo fue anotado. Esta
prueba determinó cuánto voltaje era necesario para generar una cantidad equivalente de magnetismo. Las bobinas
de 8 vueltas generaban la cantidad de magnetismo requerida a menor voltaje que las bobinas de más vueltas.
Pensábamos que las bobinas con más vueltas serían más fuertes y poderosas que las bobinas con menos vueltas,
pero estábamos equivocados. Las bobinas con más vueltas son más grandes y pesadas que las bobinas con menos.
También requieren más voltaje para hacer el mismo trabajo que las bobinas con menos vueltas. Si quieres usar poco
voltaje, usa bobinas con menos vueltas.
En este punto hemos aprendido tres o cuatro cosas importantes que pueden ser aplicadas al funcionamiento
cotidiano de cualquier máquina…pero no hemos conseguido que el Monstruo Verde funcione a 300 Hz.
Con nuestro armazón más rápido, bobinas de ocho vueltas, un resorte delantero de .030" de grosor, un resorte
trasero de .023" de grosor y sin condensador, la máquina llegaba como mucho a 271 Hz, con un ciclo de carga del
62%. Usar esa máquina sin condensador no tenía sentido – tenía una chispa enorme en el punto de contacto y
funcionaba rápido, pero fatal.
No pudimos conseguir resortes más gruesos de .030”, así que la única manera de hacer el resorte delantero más duro
era uniéndole otro. Pusimos un resorte de .021” debajo del de .030” que ya estaba en la máquina. Cortamos un
nuevo resorte trasero de .030” y pusimos un condensador de 22uF en la máquina. Funcionaba a 285 Hz con un ciclo
de carga del 53%. Incluso teniendo que superar la enorme tensión del resorte trasero, la máquina sólo necesitaba 7.4
voltios para funcionar. El voltaje relativamente bajo era debido a un espacio aéreo muy pequeño.
Una velocidad de 258 Hz aún está muy lejos de los 300. Quitamos el condensador. Eso nos dio 23 Hz más, 281, pero
con un ruido horrible y un ciclo de carga del 60%.
En ese momento la emoción de media tarde sobre cuánto podría reducir un condensador la velocidad hacía rato que
se había ido. Estábamos hartos de enroscar y desenroscar tornillos y medir el espacio aéreo. El Monstruo Verde había
sido montado, desmontado y vuelto a montar casi cien veces desde que empezamos… y aún no habíamos conseguido
alcanzar los 300 Hz.
Cortamos otro resorte de .030”. En la prueba anterior, incluso con el condensador, el ciclo de carga era un poco alto,
así que estábamos seguros que este resorte delantero doble de .030” no sólo sería más rápido, sino que haría que la
máquina funcionara mejor. Cuanto más rápida quieras que funcione una máquina, más duro debería ser el resorte
delantero. Aún teníamos el resorte trasero de .030” en la máquina y el condensador de 22uF. Funcionaba a 282 Hz,
con un ciclo de carga del 58%. Lo más rápido que habíamos conseguido y una mejora sustancial con respecto a la
anterior prueba…pero estábamos al límite de nuestro suministro de resortes. Esos dos resortes delanteros de .030”
pegados eran tan inflexibles como una placa de acero. Quitamos el condensador y la hicimos funcionar. Estábamos
por encima de los 300…pero con un ciclo de carga del 80% y una chispa que podría cegarte. Esa no es manera de
funcionar para una máquina. ¿Necesitaríamos un condensador más pequeño?.
Sabemos una cosa más que garantiza que el Monstruo Verde funcionará más rápido incluso con condensador. Vamos
a tener que aligerar el martillo. Quizá alcancemos los 400 Hz la próxima vez.
Cosas que hemos aprendido del monstruo verde hasta ahora…
Todos los días empiezan de la misma manera para la mayoría de tatuadores. Se levantan, hacen algunas cosas y se
van al trabajo. Algunos saben cómo va a ser su día – saben lo que tienen en la agenda; para algunos, “el primero en
llegar, el primero en ser atendido” significa que lo único con lo que pueden contar es que no pueden contar con nada.
Una cosa de la que estoy bastante seguro de que es igual para todos los tatuadores es que ninguno de ellos, de
camino al trabajo, jamás preguntan (a ellos mismos o a otro), “me pregunto que estarán haciendo en la revista
Machinegun esta mañana”.
La mayoría de los días ni siquiera merece la pena preguntárselo, pero un día del año pasado, mientras tatuadores de
todas partes iban hacia sus negocios, grandes cosas pasaban aquí.
Nuestro último intento de establecer el récord de velocidad (Número 3, Noviembre de 2002) acabó con nosotros
rindiéndonos sin alcanzar la marca de los 300 Hz. Bueno, conseguimos que el Monstruo Verde funcionara sobre los
300, pero sólo sin condensador, y era cualquier cosa menos controlable. Tenía un ciclo de carga del 80%.
Con un condensador de 22uF, la máquina había estado funcionando limpiamente, por debajo de los 8 voltios, pero se
había quedado en 282 Hz. No teníamos condensadores más pequeños y pensamos que tendríamos que aligerar el
martillo, así que en ese momento paramos.
Cuando nos llegaron los condensadores pequeños que habíamos pedido, descubrimos que también nos habían
mandado algunos condensadores grandes – de 68, 100, 150 y 220uF. Sabíamos que los condensadores grandes
ralentizarían al Monstruo Verde, pero el condensador de 220uF era casi tan grande como una bobina. Teníamos que
ver qué le haría a la máquina. Soldamos cable en todos los condensadores y nos preparamos para aprender. Ahora
teníamos doce condensadores diferentes, cinco más pequeños que 22uF y cuatro más grandes que 47uF (ver carta).
El enorme condensador de 220uF redujo la velocidad de la máquina a la mitad, y bajó el ciclo de carga de casi el 80%
al 36%. Olvidad por un momento la velocidad de la máquina; considerad sólo el ciclo de carga. Sin condensador el
ciclo de carga era casi del 80%, lo que significa que el 80% del tiempo los contactos estaban cerrados y los imanes
activados. Instalar el condensador de 220uF bajó el ciclo de carga al 36%. Eso es un cambio sustancial en el
funcionamiento de la máquina, no sólo un cambio de velocidad.
El condensador más pequeño creó un ciclo de carga casi igual al que tenía la máquina sin condensador. Un
condensador lo suficientemente pequeño de hecho hace que la máquina funcione más rápido que sin condensador.
Una cosa interesante sucede en este punto. Los condensadores pequeños no aumentarán la velocidad de la máquina.
Esto prueba que hay un punto de limitación mecánica. El grosor de los resortes, la anchura y longitud, en conjunción
con el peso del martillo, establecen la velocidad de la máquina. El condensador puede aumentar la velocidad de la
máquina sólo mejorando el rendimiento del sistema eléctrico de la máquina.
Instalamos el condensador de 4.7uf
y el Monstruo Verde funcionaba
fuerte y limpiamente a 328 Hz. La
disposición mecánica no fue
cambiada con respecto a las
anteriores pruebas – dos resortes
delanteros de .030” de grosor
pegados juntos y un resorte trasero
de .030” de grosor. Confiábamos
en que la velocidad aumentaría
incluso más si aligerábamos el
martillo, y así fue. Quitamos tanto
material como pudimos de la punta
y la parte de arriba del martillo.
Debido a que el martillo es una
especie de palanca, eliminar
material de la punta más alejada
del punto de apoyo tiene un mayor
efecto que quitar la misma
cantidad de material de manera
regular a lo largo de todo el
martillo. Eso subió la velocidad casi
otros 20 Hz hasta 345.
Hemos oído de algunos buscadores de retos que pretenden quitarle el récord al Monstruo Verde. A estas personas,
sólo les podemos decir “Adelante”. El Monstruo Verde fue la primera máquina documentada en alcanzar esta
velocidad, y la razón por la que lo hicimos no fue para ganar a nadie. El objetivo de construir esta máquina fue
aprender qué factores afectan realmente la velocidad de la máquina, y lo hemos conseguido.
Es importante recordar que la máquina no podría haber ido tan rápido si el espacio aéreo hubiese sido más grande.
Moviendo la prensa sujetatubo tan adelante del núcleo de la bobina frontal, pudimos crear una longitud de golpeo
funcional con un espacio aéreo mínimo. Esto también ha hecho que la gente considere la posición del núcleo de la
bobina frontal y de la prensa sujetatubo en relación con el resto como un elemento importante de la geometría del
armazón. También averiguamos algunas cosas interesantes sobre las bobinas y el material del armazón.
Llevar al Monstruo Verde a su límite de velocidad nos hizo desafiar nuestros prejuicios sobre los condensadores.
Haciendo estas pruebas, averiguamos que el condensador parece guardar algo de energía de reserva que la máquina
puede usar cuando hay una resistencia contra la máquina. Cuanto más grande el condensador, más energía de
reserva tienes, y más resistencia puede ser aplicada a la máquina sin perder nada de fuerza. Un condensador más
grande también reducirá la velocidad y el ciclo de carga, así que serán necesarios resortes delanteros y traseros más
gruesos para recuperar velocidad. Consecuentemente, la máquina necesitará un poco más de voltaje para funcionar.
El condensador de una máquina debería elegirse para proporcionar la energía de refuerzo que necesites.
Generalmente, diámetros y configuraciones de agujas más grandes requieren más energía de reserva que diámetros
y configuraciones de agujas más pequeñas. Si una máquina parece que no tiene suficiente potencia cuando estás
trabajando, probablemente funcionará mejor para ti con un condensador más grande.
Ahora que el Monstruo Verde ha obtenido su merecido puesto en la historia de las máquinas de tatuar, se ha
limpiado, pintado y retirado. En el siguiente número de Machinegun, vamos a construir cuatro máquinas diferentes
basadas en el Monstruo Verde. Te enseñaremos qué hemos cambiado con respecto al armazón, y qué componentes
elegiremos para construir una liner para configuraciones grandes, una liner para configuraciones pequeñas, una
máquina para sombrear en negro y gris, y una máquina para colorear.
Ha costado mucho conseguir que el Monstruo Verde funcionara a 300 Hz, pero lo hicimos. De hecho conseguimos
llegar a 345 Hz. No puedes tatuar con una máquina a esa velocidad… bueno, quizás si puedes, pero no debes. Es
demasiado rápida para tatuar.
Cuando nos dispusimos a construir el Monstruo Verde, teníamos dos objetivos: crear
velocidad máxima, y mantener una longitud de golpeo funcional. Suena muy simple,
pero para alcanzar estos objetivos, tuvimos que poner cada componente de la
máquina al límite. La disposición mecánica era extrema, con dos resortes delanteros
pegados juntos para conseguir un grosor total de 0.060”. La geometría del armazón
fue alterada extendiendo la base y moviendo la prensa sujetatubo hacia delante.
Esto creó una longitud de golpeo funcional con un espacio aéreo muy pequeño.
Ahora vamos a aplicar lo que hemos aprendido del Monstruo Verde a máquinas que
podrían ser usadas a diario para tatuar.
El primer paso para configurar una máquina es siempre el mismo; debes determinar cómo quieres que funcione la
máquina. Después, debes identificar en qué condición está la máquina antes de empezar. Una vez que sepas estas
dos cosas, tendrás un punto de partida y un resultado esperado. Entonces puedes empezar a hacer decisiones sobre
qué debe hacerse para hacer que la máquina funcione de la manera que quieres. Como regla de oro, una liner
funciona más rápido que
una máquina para
colorear, y una máquina
para sombrear funciona a
una velocidad intermedia
de estas dos. La fuerza
requerida está
generalmente ligada a la
configuración de agujas
usadas. El número de
agujas en una
configuración y el
diámetro de estas agujas
determina la fuerza
requerida en la máquina.
La mayoría de tatuadores
estarán de acuerdo en
que necesitas al menos
cuatro máquinas, cada
una con una
configuración diferente,
para tatuar
eficientemente. Antes de
meternos en configuración de máquinas, hay algunos cambios que debemos hacer al armazón del Monstruo Verde
(i,agen: Alteraciones al Mounstruo Verde).
Igual que la original, las nuevas Monstruo Verde que vamos a construir tendrán armazones prefabricados. En lugar
de ensamblarlos con tornillos, los componentes del armazón serán soldados juntos. Construir con soldadura es más
rápido que taladrar, martillear y ensamblar el armazón con tornillos.
Las cuatro máquinas tendrán la misma geometría. Las bobinas serán de una altura estándar, 1 ¼”. Moveremos la
prensa sujetatubos hacia atrás y acortaremos la base del armazón. La geometría del armazón establece la longitud
de los resortes. Utilizando la misma geometría en las cuatro máquinas, será más fácil comparar el efecto que
diferentes componentes tienen en el funcionamiento de la máquina.
En el siguiente número nos centraremos en cómo montar las cuatro máquinas, cada una con un propósito diferente.
Elegiremos los componentes necesarios en cada máquina y examinaremos cómo controlar la velocidad, la longitud de
golpeo y la fuerza en una liner para configuraciones pequeñas de agujas, una liner para configuraciones grandes, una
máquina para sombrear en negro y gris y una máquina para colorear.
La velocidad máxima, récord establecido por el Monstruo Verde, ha sido dejado a un lado. Ahora vamos a configurar
cuatro máquinas: una liner para configuraciones pequeñas, una liner para configuraciones grandes, una para
sombrear en negro y gris, y una para colorear.
Los cuatro armazones son idénticos. Hemos decidido usar la misma geometría para las cuatro configuraciones por
dos razones. La primera es simplicidad de construcción. Una vez hechas las piezas y unidas en un solo armazón, tenía
sentido hacer unos cuantos más. La segunda razón para usar geometrías iguales es mostrar qué efectos tiene
cambiar componentes de una máquina en su funcionamiento.
Vamos a poner pares de bobinas Eikon Crown Standard idénticos en cada armazón por la misma razón que la
geometría es igual, para que sea más fácil comparar cualquiera de las partes en la máquina que son diferentes.
La geometría del armazón y las bobinas no son normalmente componentes que la mayoría de tatuadores tenga en
cuenta cuando compara dos máquinas. Cualquier parte de una máquina no actuará necesariamente igual en otra
máquina a menos que todas las demás partes en ambas máquinas, incluyendo la geometría del armazón y las
bobinas, sean idénticas.
Para llevar esta teoría un poco más allá, también vamos a instalar martillos ligeros de alta elevación en las
máquinas. Incluso con tantos componentes iguales, vamos a configurar cuatro máquinas muy diferentes cambiando
sólo el grosor de los resortes, los condensadores y la longitud de golpeo.
No hay una fórmula que te pueda ayudar a saber qué partes funcionarán mejor en la configuración de tu máquina.
No puedes predecir con exactitud cómo interactuará una parte con todas las demás partes y ajustes que constituyen
la configuración de una máquina.
En la mayoría de casos, probar y equivocarse es una manera válida de escoger componentes en una máquina. El
resultado deseado de la configuración de la máquina debe ser predeterminado. Resumiendo, tienes que saber cómo
de rápida quieres la máquina, y tienes que saber cuánta fuerza debe tener la máquina antes de empezar a probar
diferentes partes en la máquina.
El Proceso
1. Primero escoge un resorte delantero basado en la velocidad que quieres conseguir. El resorte delantero controla la
velocidad de la máquina. Un resorte más grueso hará que la máquina funcione más rápido. Un resorte más delgado
hará que sea más lenta.
2. Siguiente, el resorte trasero. Escoge uno aleatoriamente. Si es demasiado delgado, puedes cambiarlo por uno más
grueso después.
3. Una vez que los resortes y el martillo están montados apropiadamente en el armazón de la máquina, ajusta el
punto de contacto hasta que el tamaño del espacio aéreo sea aproximadamente del tamaño que quieres. Esto
establece la fuerza que tendrá la máquina. Una longitud de golpeo mayor creará mayor fuerza.
4. Tira del martillo hacia abajo hasta la bobina delantera. Lentamente libera el martillo hasta que el resorte
delantero toque con la punta del tornillo de contacto, y sigue liberando el martillo. Debería de haber algo de
compresión en el resorte delantero. Si no hay suficiente compresión, cambia el resorte trasero por uno más grueso.
5. Ahora la máquina tiene un resorte delantero para establecer la velocidad. El resorte trasero ha sido elegido para
darle compresión al resorte delantero. La longitud de golpeo ha sido establecida para crear la cantidad justa de
fuerza, basada en la configuración de agujas que usaremos en esta máquina.
6. Ponla a funcionar sin condensador.
7. Comprueba la velocidad de la máquina. Si es demasiado lenta, cambia el resorte delantero por uno más grueso. Si
es demasiado rápida, cambia el resorte por uno más fino. Una vez la velocidad esté aproximadamente correcta,
instala el condensador.
8. Comprueba la velocidad de la máquina. Si la velocidad con el condensador instalado es más alta que sin él,
cámbialo por otro con más microfaradios. Si la velocidad con el condensador instalado es más lenta que sin
condensador, cambia el condensador por otro con menos microfaradios. La velocidad de la máquina debería ser
aproximadamente la misma con o sin condensador.
9. Una vez determinado e instalado el condensador correcto para tu configuración, comprueba el ciclo de carga de la
máquina. Si es bajo, cambia el resorte trasero por uno más grueso. Si es muy alto, o la máquina necesita mucha
energía, cámbialo por uno más delgado.
10. Utiliza la punta del tornillo de contacto para ajuste fino. No ajustes el punto de contacto tanto que cambie la
longitud de golpeo, a menos que quieras cambiar la cantidad de fuerza que tiene la máquina. Una longitud de golpeo
larga crea más fuerza. Una longitud de golpeo corta crea menos fuerza.
Velocidad Requerida
La velocidad requerida es determinada por el tipo de tatuaje para el que será usada la máquina. Una liner funciona
más rápido que una máquina para colorear. Una máquina usada para sombrear en negro y gris funciona a una
velocidad intermedia.
Fuerza Requerida
La fuerza requerida es determinada por la configuración de agujas usada. Configuraciones hechas con más agujas, o
de diámetro mayor presentan más resistencia. Cuanta más resistencia tenga la configuración de agujas, más fuerza
deberá tener la máquina.
Especificaciones Finales
Cuando tuve las máquinas acabadas, me di cuenta que debido a los armazones, las bobinas y los martillos eran
iguales, no podía distinguirlas. No quería cambiar el bonito verde John Deere de los armazones, así que recubrí las
bobinas con cinta termoadhesiva de colores – roja para la liner de configuraciones pequeñas, negra para la liner
grande, amarilla para la de sombras, y azul para la de colorear. Las cuatro máquinas se ven realmente bien juntas.
Los resultados finales de la configuración de una máquina dependen de la interacción de todos sus componente y de
los ajustes presentes en la máquina. Siempre se debe intentar mantener el ciclo de carga lo más alto posible. Todas
las configuraciones deben tener energía suficiente de la fuente de alimentación. De lo contrario el funcionamiento no
será correcto.
El profesional, por su parte, gana en facilidades de trabajo debido a su menor peso y mayor control y definición (es
muy normal que estas sean usadas para finos trabajos de línea, por lo que he leído en páginas de estudios
profesionales).
Esta máquina también combina la interior y de sombreado, así que generalmente puede cumplir ambas funciones,
dependiendo del modelo.
En definitiva, son muy demandadas entre los profesionales debido a la fineza de sus trabajos y su alta precisión. Con
ella, los tatuajes adquieren otra dimensión en realismo y profundidad, sombras y contornos y colores que generan
auténticas obras maestras si el tatuador posee la
técnica.
La máquina rotativa no es más que un motor fijo eléctrico, que gira empujando el martillo que, a su vez, mueve las
agujas (ya sea por acción directa o mediante una especie de biela o mecanismo con martillo, barra de empuje…),
con un eje centrado que puede ser modificable o no dependiendo del tipo de funcionamiento:
-La parte trasera de biela en el eje del pistón, suele ser la parte con el agujero de menor diámetro, y en la que se
introduce el casquillo (pieza generalmente de acero, bronce o plástico, con forma tubular,
que está mecanizada en su interior y exterior y tiene una tolerancia ajustada para PISTON
insertarla en otra pieza donde tendrá diferentes aplicaciones) a presión, en el que luego CON
se inserta el bulón, un cilindro o tubo metálico que une la biela con el pistón. BIELA
PARA
-El cuerpo de la biela es la parte central, está sometido a esfuerzos de tracción- HUMMIN
compresión en su eje longitudinal, y suele estar alegerado, presentando por lo general GBIRD V2
una sección en forma de doble T, y en algunos casos de cruz.
Podemos encontrar 4 tipos principales que parecen formar el núcleo a partir del cual se desarrollan los motores
rotativos. Las modificaciones de estos diseños principales, ha resultado en varios híbridos.
- Máquina Rotativa de accionamiento directo para tatuar, Máquina para tatuar direct drive o Máquina de
accionamiento: El rodamiento se coloca
directamente sobre el eje del motor, y la
aguja se conecta directamente a la rueda de
leva o excéntrica. El movimiento circular de
la rueda junto con el de la leva hace que el
ciclo de la barra de la aguja vaya arriba y
abajo (máquina que dentro de las rotativas es
agresiva ya que su movimiento es de
“Golpeo”: arriba y abajo; no de “empuje”
rotatorio); en resumen, la estructura del
motor con la aguja forma una especie de
cigüeñal que transforma el movimiento circular en ascendente y descendente.
Estas máquinas
son muy utilizadas
para sombras o
lineas, y no solían
traer regulación
alguna; aunque
actualmente, se
están viendo
mucho
las maquinas
rotativas
directas pero
ajustables, es que
han innovado un
poco más y
mediante la
modificación de la
pieza que
transforma el
movimiento
circular en
ascendente y descendente, nos permiten
ajustar el recorrido a más largo o más
corto, lo que agrega un extra de
versatilidad a las maquinas rotativas.
Contras: Puede ser difícil de estabilizar la aguja. Menos margen de ajuste para la profundidad.
Contras: Es escandalosa, teniendo en cuenta que uno de los aspectos más destacados de una máquina
rotativa es su función silenciosa, la barra de la armadura de la máquina rotatoria del tatuaje es del tipo más
fuerte. Sin embargo, es más silenciosa que la mayoría de las máquinas de bobina.
Ejemplo: Dragonfly
Diseñada para los artistas del tatuaje y
fabricada con la más alta calidad de
materiales y componentes disponibles.
La Libélula es un modelo de técnica rotatoria
con las características que le dan varias
ventajas en comparación con otras máquinas
de tatuaje: el sistema de suspensión
ajustable permite que la fuerza con la que las
agujas golpean pueda ser ajustada, el bajo
nivel de ruido, el peso ligero… son algunas de
las características que no comprometen la
función o la ergonomía en modo negativo.
Se trata de una máquina bastante completa.
- Máquina Rotativa de Acción Lineal para Tatuar o Máquina Rotativa Linear Action: La barra de la aguja se
conecta a un mecanismo deslizante que se mantiene en su lugar por un canal. El motor está normalmente
oculto bajo un marco cerrado y el eje está unido al mecanismo de control deslizante.
Pros: Bastante tranquila y sin problemas si el mecanismo de canal y el control deslizante se montan bien
juntos. Será tan estable como la de barra de armadura. Si la máquina tiene un mecanismo de ajuste
incorporado en el control deslizante, un alto grado de ajuste es posible.
Contras: La fricción entre corredera y chasis pueden aumentar las posibilidades de que la máquina se
caliente. Por lo general, son difíciles de desmontar y reparar.
- Máquina Rotativa Swashdrive para tatuar: Utiliza un platillo oscilante (movimiento oscilatorio) para convertir la
rotación del motor en un movimiento ascendente y descendente. Estas son muy divertidas de ver en movimiento.
Características:
1. Esta máquina de tatuaje rotativa se puede
utilizar para el trazador de líneas y Shader con
silencioso y bajo vibratorio.
2. Está hecho de Plásticos Industriales Delrin con
muy ligero peso.
3. acepta todos los mangos estándar, tubos y
agujas.
4. fuerza de ataque ajustable.
5. Excelente relación volumen/rendimiento.
6. baja interferencia electromagnética con la mayor eficiencia.
7. ha sido diseñado durante largas horas de uso y es ergonómico.
8. La máquina del tatuaje puede funcionar normalmente dentro de 6-10 voltios. Se recomienda utilizar más de 1.5a
fuente de alimentación. (Por favor Preste atención: No utilice más que la tensión normal 6-10 V. para evitar daños, la
máquina debe descansar durante unos minutos después de 1-2 horas de trabajo.)
-dimensiones LxBxH:90x21x75 m
- Maquina Rotativa tipo pen o máquina rotativa para líneas: Son máquinas de rotativas para hacer contornos a
mano que son de muy fácil manejo. Suelen usarse para líneas en labios y cejas.
- En primer lugar, consta de un motor en el cuerpo central que es el alma del aparato.
- Por delante del mismo, unas pequeñas barras con tornillo conectan el motor a la barra de transmisión o
movimiento que a su vez se une a una barra osciladora o de martillo, responsable última de generar las
oscilaciones de la aguja.
- Antes de llegar al final y dependiendo del modelo, la aguja pasa a través de un tornillo prensa, que limita las
oscilaciones del mismo.
- Desde la parte trasera del motor salen las distintas conexiones que harán llegar electricidad a la máquina por
medio de los bornes de contacto.
o MOTORES Y GENERADORES
Ver:
MAQUINAS
o CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
- Corriente Alterna (CA)
- Corriente Continua (CC)
Máquina
Clasificación de máquinas
- Tipos de máquinas eléctricas
1.- Máquinas eléctricas estáticas
*Transformadores
2.- Máquinas eléctricas rotativas dinámicas
*Generadores
*Receptores (motores)
*Máquinas simples
Mecanismos
Sistema mecánico
Los motores eléctricos son máquinas eléctricas rotatorias. Transforman una energía eléctrica en energía mecánica
de rotación en un eje. Tienen múltiples ventajas, entre las que cabe citar su economía, limpieza, comodidad y
seguridad de funcionamiento, el motor eléctrico a reemplazado en gran parte a otras fuentes de energía, tanto en la
industria como en el transporte, las minas, el comercio, o el hogar.
Su funcionamiento se basa en las fuerzas de atracción y repulsión establecidas entre un imán y un hilo (bobina)
por donde hacemos circular una corriente eléctrica. Entonces solo sería necesario una bobina (espiras con un
principio y un final) un imán y una pila (para hacer pasar la corriente eléctrica por las espiras) para construir un
motor eléctrico. Recuerda también se pueden llamar "motor electromagnético", ya que su funcionamiento se basa
en la relación creada entre la electricidad y un campo magnético.
Un campo magnético lo puede generar un imán con dos polos, polo Norte
(N) y polo sur (S). Estos polos se encuentran en los extremos del campo
que genera el imán; un imán tiene un campo magnético y que cuando le
atraviesa otro campo magnético, el de otro imán, por ejemplo, los imanes
se mueven por atracción o repulsión.
*Cuando pones dos imanes enfrentados, se juntan los campos magnéticos generados por cada uno de ellos
y se mueven: si los enfrentas con sus dos polos iguales (por ejemplo, los dos con el polo N) los imanes se
repelen, pero si los enfrentas con los polos opuestos (por ejemplo, uno con su polo N y el otro con su polo S)
se repelen. Estas fuerzas (atracción o repulsión) son las fuerzas del campo magnético que crean a su
alrededor los imanes. Si dentro del campo magnético de un imán ponemos un metal, por ejemplo, hierro, el
metal será atraído por el campo magnético del imán. Esta propiedad de los imanes se llaman magnetismo.
Pero no solo podemos crear un campo magnético con un imán, podemos generar un campo magnético por medio de
electricidad. Electricidad ==> Campo Magnético.
Además, también mediante la electricidad, podemos crear un giro de un eje = un motor eléctrico.
Electricidad ==> Rotación Mecánica.
También sucede al contrario, que es como se construyen los motores eléctricos de corriente continua (CC).
Nota: Todo empezó gracias al científico Hans Christian Oersted que comprobó como colocando una espira (cable
enrollado) alrededor de una brújula, si hacía pasar una corriente por la espira, la aguja de la brújula, que está unida a
un imán giratorio, se movía. Lo que hacía la espira con corriente
eléctrica era mover el imán de la brújula que estaba dentro de la
espira.
De esta forma demostró la relación que había entre la electricidad y el
magnetismo.
El conductor con corriente eléctrica (la espira) se comportaba como
un imán frente al imán de la brújula, creaba un campo magnético a su
alrededor, por eso se movía la brújula al pasar corriente por el
conductor.
Electricidad ==> Campo Magnético
Realmente la corriente que circula por el conductor lo que hace es crear a su alrededor un campo magnético, como
descubrió Oersted, y al interactuar el campo del imán con el campo creado en el conductor, se produce su
movimiento al ser como dos imanes. Recuerda dos imanen enfrentados = fuerza de atracción o repulsión (si
tenemos dos campos, sus polos opuestos harán que se atraigan y sus polos iguales harán que los dos campos se
separen).
Según el sentido de la corriente por el conductor el campo creado tendrá una polaridad o la contraria, por ese
motivo, los campos se atraerán o repelerán, haciendo que el conductor se mueva en un sentido o en otro.
Bombillas (rojo:
encendida)
Imán
Campo magnético
Faraday descubrió que el cable en movimiento dentro del imán producirá una tensión en sus extremos y si
conectábamos un circuito cerrado en estos extremos, se producía una corriente por el circuito; descubrió que un
conductor eléctrico moviéndose dentro de un campo magnético (imán) generaba una tensión o diferencial de
potencial (d.d.p) entre sus dos extremos (igual que la pila tiene tensión entre sus dos extremos). Si ahora
conectamos una bombilla, formando un circuito eléctrico, en estos dos extremos del cable, la tensión generada en
sus extremos, producía una corriente eléctrica por el circuito formado por la bombilla que hacía que esta se
encendiese.
Había creado el primer generador eléctrico de la historia. Gracias al movimiento (del cable dentro del imán) era
capaz de producir corriente eléctrica.
Cuando la espira está justo en el medio del campo magnético, la espira (los dos lados o conductores de la espira) no
corta líneas de campo, y esto hace que en ese punto no se genere corriente. Ahora según se va moviendo va
cortando cada vez más líneas de campo magnético hasta llegar al máximo cuando la espira está en vertical. Ahora
sigue su movimiento cortando cada vez menos hasta llegar a su estado horizontal. Aquí la corriente vuelve a ser
cero, pero al avanzar el sentido de la corriente cambia, porque los lados de la espira están cortando líneas de campo
en sentido contrario que antes (el lado por el que entraba la corriente de la espira, ahora es por donde sale y
viceversa).
Como vemos se genera una onda de corriente alterna, cambia el sentido de la corriente y además la intensidad es
variable (no siempre es la misma). Si somos capaces de unir los extremos de la espira a un receptor tendremos un
generador de corriente eléctrica, en este caso de corriente alterna (alternador).
En España los alternadores de las centrales eléctricas giran 50 veces por segundo, es decir la frecuencia de la
corriente eléctrica es de 50 Hz (hertzios). Se repite la misma onda 50 veces cada segundo.
Según esta velocidad de los alternadores podríamos deducir las tensiones y las intensidades instantáneas (en cada
momento).
La onda senoidal que genera el alternador tiene en cada instante el mismo valor que la proyección sobre el eje Y del
punto donde se encuentra la espira:
Como ves por trigonometría podemos deducir los valores instantáneos. La onda de intensidad y de tensión tiene la
misma forma (senoidal) pero cambian los valores máximos y pueden cambiar los ángulos. En definitiva estos valores
instantáneos podemos decir que valen:
i = Io x seno ρ
v = Vo x seno ρ
El ángulo ρ puede cambiar en función del receptor que pongamos en el circuito de salida, pero esto ya no es del
tema de generadores, sino de circuitos eléctricos.
- Tipos de motores eléctricos
Hay dos tipos de motores: los de corriente continua (CC) y de corriente alterna (CA), que difieren tanto en el tipo de
energía eléctrica que utilizan y en cómo generan el par de torsión.
Los motores de corriente continua se inventaron antes, pero se usan con menos frecuencia hoy en día.
Los motores de corriente alterna, tienen un diseño más simple y se utilizan en la mayoría de los aparatos y equipos
industriales.
Tanto los motores de corriente continua (c.c) como los de corriente alterna (c.a) funcionan por inducción
electromagnética, o lo que es lo mismo, un campo magnético induce o produce una fuerza rotatoria por un
conductor que lleva corriente eléctrica. Pero, aunque el principio de funcionamiento sea el mismo, las causas que
producen la rotación en los de c.c y los de c.a no son las mismas
Motores
Generadores: Dinamo (Máquina para convertir la
energía mecánica en energía eléctrica de CC o
viceversa, mediante la inducción electromagnética
Corriente continua (CC)
debida generalmente a la rotación de cuerpos
conductores en un campo magnético. Ej: luz bicicleta
se accionan cuando ésta se mueve)
- Inducción o asíncronos
Motores
- Síncronos
En términos generales, ambos motores, CA y CC, contienen dos componentes esenciales: un estator y un rotor. Una
corriente eléctrica crea el par de torsión cuando se mueve dentro de un campo magnético, de acuerdo con la Ley de
Faraday. En un motor de CC, el rotor recibe una corriente continua y un conmutador invierte la corriente cuando el
rotor gira en un campo estacionario magnético creado por un imán permanente en el estator. En un motor de CA,
el rotor recibe una corriente inducida alterna y el estator es un campo magnético inducido.
La ventaja de los motores de corriente continua es que puedes ajustar la velocidad simplemente mediante el
aumento de la tensión. Sin embargo, los motores de corriente continua tienen un diseño más complejo,
requiriendo cepillos para transferir energía a las partes móviles y un conmutador para invertir periódicamente la
tensión. Estas piezas se desgastan con el tiempo debido a la fricción y, finalmente, deben ser reemplazados.
Los motores de corriente alterna, tienen un diseño más simple, pero funcionan a velocidades fijas y no pueden
operar a bajas velocidades.
Los motores de corriente continua, debido a su velocidad variable, se pueden utilizar tanto para aplicaciones de
baja potencia y de alta potencia. Sin embargo, debido a su alto costo y la necesidad de piezas de repuesto,
normalmente sólo se utilizan para alimentar dispositivos que requieren una entrada de potencia variable, como los
coches híbridos y algunos juguetes.
Los motores de corriente alterna son más baratos de fabricar y son compatibles con la mayoría de los aparatos
modernos que cuentan con una fuente de energía de CA.
Vamos a ver todo esto más detalladamente:
Las máquinas de corriente continua son aquellas que producen o se alimentan con CC.
Son reversibles, es decir, la misma máquina puede funcionar como motor o como generador; tomando en cuenta lo
dicho, se denomina máquina eléctrica de corriente continua al convertidor electromecánico rotativo que en virtud
de los fenómenos de inducción y de par electromagnético transforma la energía eléctrica continua en energía
mecánica (motor de corriente continua) o viceversa, la energía mecánica en energía eléctrica de corriente
continua (generador de corriente continua).
b) Desde el punto de vista mecánico está compuesta por dos partes principales:
>Estator (parte fija): Es un electroimán formado por la culata que pertenece al circuito magnético inductor y que
ejerce la función de soporte mecánico del conjunto. En el interior de la culata esta los polos (en número par), sobre
los cuales se coloca el devanado inductor con la misión de, al ser
alimentado por corriente continua, crear un campo magnético en la
máquina mostrando un Norte y un Sur.
Las bobinas (llamadas bobinado de bobinas al conjunto de varias
espiras colocadas en el rotor o parte giratoria) que los arrollan son las
encargadas de producir el campo inductor al circular por ellas la
corriente de excitación.
Inductor: Induce la fuerza en la parte giratoria. Está constituido por el núcleo magnético, el
expansionamiento polar que es la parte del núcleo que está frente al inducido y la culata o carcasa que es la
que cierra el circuito magnético.
Resumiendo:
Si alimentamos cada bobina con corriente alterna (mediante un sistema trifásico de tensiones) se
generan fuerzas magnéticas que terminan por generar un campo magnético de dos polos.
Figura 2
Al ser corriente alterna la que
circula por los bobinados, la
misma irá girando de forma
sinusoidal a lo largo del
tiempo. En consecuencia,
también rotará la dirección del
campo magnético
(simbolizado por la flecha
verde).
Para tener un motor eléctrico lo que nos faltaría es tener un rotor que intente captar el flujo del campo
magnético. De esta forma, también giraría y tendríamos Energía Mecánica. Para el caso de un
generador, nuestro “input” sería la energía mecánica que induciría corrientes en el estator para
obtener como resultado, energía eléctrica
>Rotor (parte
móvil): Es una
pieza giratoria
formada por un
núcleo magnético,
alrededor del cual
va el devanado de
inducido (sobre el
que actúa el campo
magnético) y el
Colector de delgas
(la corona presenta
una ranura donde
va alojado el devanado inducido). Lo forman muchas espiras de cable enrolladas o bobina (Lógicamente cuantas más
espiras y más imanes tenga nuestro motor, mayor será su fuerza, ya que se sumarían todas las fuerzas de todas las
espiras e imanes)
Inducido: Es el núcleo magnético cuya forma es la de un cilindro constituido por una serie de chapas
de hierro aisladas entre sí para evitar las corrientes de Foucault. En la superficie latera lleva unas ranuras en
donde se alojan las bobinas que constituyen el circuito inducido.
Nota: Para que quede claro:
Hasta aquí, las partes principales que tienen en común todos los motores tanto si son de CC como de CA; el resto
de piezas no están en todos los motores:
>Colector de delgas: Es un
anillo de láminas de cobre
llamadas delgas, dispuesto
sobre el eje del rotor que
sirve para conectar las
bobinas del inducido con el
circuito exterior a través de
las escobillas.
>Devanados: Se denominan así a los arrollamientos de inductor e inducido. Se lo realiza de cobre en forma de hilo,
también se emplea el aluminio pero su aplicación es casi exclusiva de los rotores de ardilla de los motores
asíncronos.
Cuando se mueve un conductor dentro de un campo magnético se induce en el mismo una fem. Para conseguir el
movimiento que haga que el campo corte la espira se monta sobre un eje que le permita girar en el interior del
campo.
Sabemos por la ley de Faraday que el valor de la fem inducida es igual al número de espiras por el incremento del
flujo al que está sometido.
Nota: La fuerza electromotriz o voltaje
inducido (representado fem, FEM o un 3
al revés) es toda causa capaz de mantener
una diferencia de potencial (El potencial
eléctrico en un punto es el trabajo a
realizar por unidad de carga para mover
dicha carga dentro de un campo
electrostático desde el punto de referencia
hasta el punto considerado) entre dos
puntos de un circuito abierto o de producir
una corriente eléctrica en un circuito
cerrado. Es una característica de
cada generador eléctrico (todo dispositivo
capaz de mantener una diferencia de
potencial eléctrica entre dos de sus puntos
(llamados polos, terminales o bornes)
transformando la energía
mecánica en eléctrica). Con carácter
general puede explicarse por la existencia
de un campo electrostático
conservativo Ecs cuya circulación, define el
voltaje inducido del generador:
Si rotamos una espira en el interior del campo veremos que la fem cambia de sentido.
El flujo que atraviesa la espira será máximo cuando quede perpendicular al campo (instante inicial), disminuyendo
hasta el valor mínimo en media vuelta y volviendo al valor máximo en la segunda media vuelta. O sea, el flujo
formado por un campo magnético sobre una superficie, describe una señal cosenoidal de valor:
Para que a la salida del rotor la corriente sea continua, se conectan los extremos de la espira a dos semianillos de
cobre aislados entre si (llamados delgas) sobre los que deslizan 2 piezas fijas de grafito (llamadas escobillas). Al
girar las delgas cada escobilla está sometida a una tensión siempre del mismo signo.
Ejemplo: Para crear nuestro primer motor de corriente continua, el cable con corriente eléctrica que anteriormente
se movía dentro de un campo lo vamos a convertir en una espira (cable enrollado, ver imagen de más abajo).
Al meter la corriente por la espira, es como si tenemos 2 conductores enfrentados (por uno entra la corriente y por
el otro sale), un lado de la espira subirá y el otro bajará, ya que por un lado la corriente entra y por el otro lado de la
espira la corriente sale. ¿Y esto que produce?. Pues produce un giro de la espira, un par de fuerzas con sentido
contrario. Hemos conseguido hacer girar una espira por medio de la corriente eléctrica. ¡¡¡Ya tenemos nuestro
motor!!!. Hemos convertido la energía eléctrica en energía mecánica en el movimiento del eje.
Veamos el dibujo, fíjate que el sentido de la corriente “I” a un lado y al otro de la espira es contrario, esto hace que
se produzcan fuerzas opuestas a cada lado de la espira = Par de Fuerzas = Giro.
La entrada y salida de la corriente, si es corriente continua (motor de corriente continua), tiene siempre el mismo
sentido, es por eso que debemos colocar lo que se llama el colector de delgas, un anillo cortado por el medio que es
el encargado de recoger la corriente desde las escobillas y hacer que la corriente siempre entre y salga por el mismo
lado.
Si te fijas, está partido en dos y gira con la espira, por eso al girar posibilita que siempre entre la corriente por el
mismo sitio respecto a la espira; el motivo de que esté cortado, es para que por fuera de la espira la corriente
siempre vaya en el mismo sentido (corriente continua). Giremos mentalmente la espira y analicemos que si los
colectores fueran anillos completos (sin cortar) la corriente por fuera de la espira saldría por la escobilla (fija sin
moverse) en un sentido y cuando la espira gira media vuelta saldría por el sentido contrario, es decir estaríamos
generando corriente alterna, y no sería una dinamo sería un alternador (generador de corriente alterna).
En el caso de la figura la corriente siempre entra por la parte de la espira que está a la izquierda (frente el polo sur
del imán fijo) y siempre sale por la parte que está a la derecha (frente al polo Norte del imán fijo)
independientemente de la posición de la espira. El par de fuerzas sobre la espira siempre hace que gire hacia el
mismo lado.
Mediante unas escobillas fijas conectamos la corriente del colector al cable o circuito de corriente. Gracias al
colector por fuera de la espira la corriente siempre tiene el mismo sentido generando corriente continua.
Esquema de un DINAMO
Este sería el motor más sencillo, pero lógicamente para que tenga más par (fuerza) lo que haremos será colocar
muchas espiras formando una bobina embobinado o también llamado devanado.
Si sobre el imán fijo enrollamos unas bobina decable eléctrico y hacemos pasar por la bobina una corriente eléctrica,
entonces tenemos un electroimán que es capaz de generar un campo magnético mayor y por lo tanto mayor par en
la espira o bobinado interior. Lo más común en los motores de c.c. es alimentar el electroimán con la misma
corriente de la espira o bobina interna que gira
Si aplicamos una corriente continua al rotor se produce una fuerza sobre el mismo que la hace girar ya que:
cuando se hace circular una intensidad por un conductor de longitud l en el interior de un campo magnético B, es
sometido a una fuerza de valor:
Para mantener el sentido de giro es necesario invertir la corriente en cada semivuelta, para ello se emplea el
colector de delgas.
Al girar el rotor en el interior de un campo se induce en el conductor una fem que se opone a la que genera la
corriente, dicha fem recibe el nombre de fuerza contra electromotriz (fem) y es proporcional al flujo magnético y a
la velocidad de giro. Cuanto más pequeña sea la fem, mayor será la intensidad que circule por las bobinas de
inducido, pudiendo llegar a quemarlas.
El motor de corriente continua es una máquina que convierte la energía eléctrica en mecánica, principalmente
mediante el movimiento rotatorio. En la actualidad existen nuevas aplicaciones con motores eléctricos que no
producen movimiento rotatorio, sino que con algunas modificaciones, ejercen tracción sobre un riel. Estos motores
se conocen como motores lineales
- Zonas neutras:
IMAN PERMANENTE
EXCITACIÓN
INDEPENDIENTE ELECTROMAGNETICO
MOTORES excitación independioente
DE
CORRIENTE
CONEXIÓN SERIE
CONTINUA
AUTOEXCITADO
CONEXIÓN COMPUESTA
CONEXIÓN PARALELO
- Condiciones para los bobinados inducidos de corriente continua
Las máquinas de c.c. (dínamos y motores), se construyen en tambor y por lo general de dos capas (se bobinan en
dos capas), debiéndose cumplir las siguientes condiciones:
Serán cerrados.
Las fems., generadas en los diferentes circuitos paralelos, serán iguales.
Las resistencias óhmicas de los diferentes circuitos paralelos han de ser iguales.
Por tanto, las bobinas serán exactamente iguales en longitud y número de espiras
Número de bobinas
En los bobinados de dos capas, el número de bobinas es igual al de ranuras.
Secciones inducidas
Las secciones inducidas pueden estar formadas por una sola espira, o varias en serie, pero únicamente dispone de
dos.
Representación circular del esquema de bobinado de una dinamo extremos libres. Así una bobina que tenga dos
extremos libres, tendrá una sección inducida, si tiene cuatro extremos, tendrá dos secciones, si tiene seis extremos,
tendrá tres secciones, etc.
Número de reglas
A cada sección inducida corresponde un principio y un final, pero como a cada delga del colector se conecta a un
principio y un final, se puede decir que el número de delgas es igual al de secciones inducidas.
Paso de ranuras
Es el número de ranuras que debe avanzar el otro lado activo da la
bobina para introducirla en la ranura, se le designa paso Yk.
El principio de funcionamiento de estos motores se basa en el campo magnético giratorio que crea una corriente
alterna trifásica (3 fases) descubierto por Tesla y en el descubrimiento de las corrientes inducida de Faraday.
El campo creado por una corriente senoidal al circular por una bobina es también senoidal, es decir, que cambia de
sentido en el tiempo pasando en cada inversión por cero.
La suma de los
campos generados por
cada fase de un
sistema polifásico
produce en cada
instante un campo
resultante cuyo sentido
es giratorio
La velocidad de giro
del campo o velocidad
de sincronismo (ns) es
igual a:
[rpm]
Nota: Recuerda:
Michael Faraday descubrió que un conductor eléctrico moviéndose dentro de un campo magnético
(imán) generaba una tensión o diferencial de potencial (d.d.p) entre sus dos extremos (igual que la
pila tiene tensión entre sus dos extremos). También ocurre lo mismo si el imán se mueve y el
conductor está fijo. En cualquier caso, si el conductor corta las líneas del campo magnético del imán
se crea en él una tensión. Si unimos los extremos, por ejemplo, en cortocircuito o con una bombilla,
circulará una corriente por el conductor.
Si la que se mueve dentro del campo es una espira, si esa espira (los 2 conductores) cortan las líneas
del campo magnético, es decir, se mueve dentro del campo, en los extremos de la espira se produce
(induce) una tensión o diferencia de potencial inducida, de tal forma que si cuando está en
movimiento conectamos un receptor en los extremos de la bobina, por ejemplo una bombilla, al
cerrar el circuito con la bombilla, comenzará a circular por la espira una corriente eléctrica
(intensidad) inducida y debido a esa tensión inducida, la bombilla luce.
Esta tensión generada en la espira al ser inducida se conoce como fuerza electromotriz inducida
(fem), pero simplemente es una tensión entre dos punto. Si cortocircuitamos las espiras, se generará
por la espira una corriente inducida (corriente de cortocircuito).
En el siguiente esquema del alternador (igual que el del Dinamo pero los colectores sin cortar), La misma escobilla
cambiaria de polaridad (polo + a -) en cada vuelta completa de la espira:
Esquema de un
ALTERNADOR
Y por último si en
lugar de una espira
construimos un
bobinado, es decir
muchas espiras,
tendremos una
dinamo que produce
más corriente o mayor
tensión en sus
extremos y además
constantemente. Hay
que darse cuenta que
con una sola espira cuando está perpendicular al campo (o fuera de él) los conductores de la espira no cortan el
campo y por lo tanto no producen corriente, esto se evita poniendo más espiras en todos los ángulos.
Puedes ver la diferencia entra dinamo y alternador respecto a la onda que generan.
Asíncronas o de inducción: en las que la velocidad de giro del rotor es inferior a la de rotación de campo
magnético. La amplia mayoría de los motores empleados son asíncronos trifásicos debido a su sencillez,
rendimiento y robustez, además pueden ser empleados en instalaciones monofásicas mediante la conexión de un
condensador. Este tipo de motores que son los que realmente se usan en la vida real:
Todos los motores de corriente alterna asíncronos, ya sean monofásicos o trifásicos, tienen dos partes diferenciadas:
- El estator: Es la parte fija del motor. Está constituido por una carcasa en la que está fijada una corona de chapas de
acero al silicio provistas de unas ranuras. Los bobinados están dispuestos en dichas ranuras formando las bobinas
que se dispondrán en tantos circuitos como fases tenga la red a la que se conectará la máquina. En los motores
trifásicos 3 bobinas y circuitos diferentes (un circuito por bobina), pero en lo monofásicos necesitamos 2 en lugar de
uno por el problema del arranque del motor como luego veremos. Esta parte es la que creará el campo magnético
giratorio, por eso se llama Inductor, ya que inducirá una corriente en la otra parte, o lo que es lo mismo inducirá el
movimiento.
- El rotor: Es la parte móvil del motor. Está situado en el interior del estator y consiste en un núcleo de chapas de
acero al silicio apiladas que forman un cilindro, en el interior del cual se dispone un bobinado eléctrico. Los tipos más
utilizados son: Rotor de jaula de ardilla y Rotor bobinado. También se llama inducido porque es donde se inducirá las
tensiones, corrientes y por lo tanto el movimiento de nuestro motor.
El rotor en jaula de ardilla es rotor con una serie de barras de aluminio o cobre (conductores) a su alrededor y
unidas en cortocircuito por dos anillos en sus extremos. El de rotor bobinado es un rotor con bobinas a su alrededor.
Fíjate en la imagen.
Si ahora por el rotor la corriente que introducimos es corriente alterna, no será necesario poner colector de delgas
ya que la corriente cambia de sentido cada ciclo o vuelta a la vez que gira el motor. Este tipo de motor no se
utiliza en la vida real, aunque si se utiliza con el efecto contrario, como alternador eléctrico para obtener corriente
alterna (generador eléctrico). Los motores eléctricos de corriente alterna que se utilizan en la vida real son los
asíncronos.
Los motores trifásicos, son motores eléctricos alimentados por un sistema trifásico de corrientes (3 fases). Son los
motores más usados, ya que en estos motores no tenemos el problema del arranque como en los monofásicos.
Según lo estudiado al principio para los motores en alterna, si creamos un campo giratorio en el estator, y en el
rotor creamos otro campo magnético, el campo magnético del rotor seguirá al campo giratorio del estator, girando
el rotor y por lo tanto el motor.
Si tuviéramos un motor con un estator con solo 3 espiras y cada espira la alimentamos con una fase diferente,
resulta que tendremos 3 campos generados diferentes en cada momento y variables con el tiempo. Recuerda que
las fases están desfasadas 120º, como muestra la imagen de más abajo. La interacción de los 3 campos que
producen las 3 fases crea un campo magnético giratorio en el estator del motor.
El estator o inductor está formado por un cilindro de planchas de hierro ranurado en su cara interior de forma que
en el interior de las ranuras se coloquen las bobinas inductoras.
Las bobinas inductoras se conectan a los bornes de salida que suelen ser seis: dos por bobina. Los bornes se
designan como U,V,W a las entradas de las bobinas y X,Y,Z a las salidas.
Según como se conecten esos bornes exteriormente, se puede lograr una conexión en estrella o en triángulo de las
bobinas inductoras de los motores asíncronos.
Conexión estrella:
Conexión triángulo:
El rotor o inducido está formado por una bobina cortocircuitada montada sobre las ranuras de un cilindro formado
por placas de hierro fijas a un eje. El rotor puede presentar las siguientes formas:
Rotor en jaula de ardilla, formado por una serie de barras de cobre o aluminio dispuestas en cilindro
y unidas en los extremos a dos anillos que las cortocircuitan. Su disposición recuerda a una jaula giratoria
para roedores, de ahí su nombre.
Rotor bobinado, formado
por una bobina cuyos extremos
se conectan a dos anillos
dispuestos en el eje y aislados
entre sí, sobre los que se deslizan
unas escobillas que permiten
conectar la bobina a un circuito
exterior.
En la posición 3 el máximo campo lo crea L3 y los otros dos son negativos. El vector del campo y el campo sigue
girando.
Este campo giratorio, además cortará las bobinas del rotor produciendo en ellas una corriente inducida ya que
están en cortocircuito y esta corriente a su vez generarán otro campo magnético en el rotor. El campo magnético
creado en el rotor seguirá al campo giratorio del estator. El campo del rotor es contrario al del estator, ya que según
un físico llamado "Lenz" en su ley dice:
Ley de Lenz: las fuerzas electromotrices (tensiones) inducidas, como las que se inducen en el rotor y luego producen
corrientes, tienen un sentido tal que sus efectos tienden a oponerse a la causa que las produce, es decir se oponen a
que les corte el campo giratorio, por eso le siguen, para intentar que no le corten líneas de este campo. Además
serán el campo giratorio externo tendrá los polos opuestos que el interno del rotor, por lo que se verá rechazado
"empujado" y girará.
Gira el rotor porque es algo parecido a como anteriormente explicamos con dos imanes, uno en nuestras manos y
otro con un eje que puede girar. Recuerda que son 2 campos magnéticos, uno dentro de otro, uno giratorio y el otro
creado fijo, pero sobre un rotor que puede girar.
De hecho, si el rotor solo fuera una chapa magnética o un imán con campo fijo, esta se vería atraída por el campo
giratorio y también giraría, pero recuerda, en este caso sería un motor síncrono trifásico, como el de la figura de la
imagen siguiente.
Debido a las grandes corrientes que se producen durante el arranque, cuando la potencia del motor es mayor de
5,5kW es obligatorio emplear algún método que limite el valor de la intensidad que entrega la red al motor durante
el arranque. El sistema más empleado es el arranque estrella-triángulo que consiste en conectar las bobinas
inductoras en estrella durante el arranque y en triángulo una vez que el motor ha alcanzado su velocidad nominal.
Inversión de giro: Para invertir el giro del motor basta con cambiar
el sentido de giro del campo, esto se logra cambiando el orden de
dos de las fases que se conectan a las bobinas inductoras.
El devanado auxiliar se coloca en otro par de polos, con lo estos motores suelen tener 4 polos.
Ahora imagina que el motor esté ya girando a sus revoluciones por minuto (rpm) nominales, por ejemplo 1.000rpm.
Si desconectamos el devanado auxiliar y el condensador el motor sigue girando sin problemas a sus 1.000rpm y no
se para. Esto es porque el rotor, como está girando y por inercia, el campo creado le ayuda a seguir girando si
pararse. La desconexión del devanado auxiliar u el condensador se hace con un interruptor centrífugo.
Conclusión: los motores monofásicos de corriente alterna, necesitan una ayuda para arrancar, pero una vez
arrancado ya no necesita la ayuda inicial.
Fíjate en la curva par velocidad como aumenta el par en el motor cuando ponemos el devanado auxiliar con el
condensador. Este tipo de motores se llaman "Motores de Fase Partida"
Hay otro tipo de motores monofásicos llamados de Espira en Cortocircuito, Espira de Sombra o Espira de
arranque. Son motores para potencias inferiores a 300w y puede arrancarse directamente por sí mismo, lo que se
consigue por el efecto que producen las llamadas espiras en cortocircuito. El sistema consiste en dividir los polos en
dos partes desiguales y en una de ellas colocar una espira en cortocircuito
Nota: Faraday descubrió el efecto contrario y construyó el primer generador de corriente: Dinamo.
RESUMEN:
Las máquinas de corriente continua son aquellas que producen o se alimentan con CC. Son reversibles, es decir, la
misma máquina puede funcionar como motor o como generador.
Inductor o estator
Inducido o rotor
Colector de delgas
Escobillas
La fem inducida en el rotor de una máquina rotativa CC es alterna, cambiando de signo en los semiperiodos. Para que
a la salida del rotor la corriente sea continua, se conectan los extremos de la espira a dos semianillos de cobre
aislados entre si (delgas) sobre los que deslizan 2 piezas fijas de grafito (escobillas)
Al girar el rotor en el interior de un campo se induce en el conductor una fem que se opone a la que genera la
corriente, dicha fem recibe el nombre de fuerza contraelectromotriz (fcem) y es proporcional al flujo magnético y a la
velocidad de giro
Síncronas: son aquellas en las que la velocidad de giro del rotor es la misma que la velocidad de giro del campo
magnético
Asíncronas o de inducción: en las que la velocidad de giro del rotor es inferior a la de rotación de campo magnético
El campo creado por una corriente senoidal al circular por una bobina es también senoidal, es decir, que cambia de
sentido en el tiempo pasando en cada inversión por cero. Para conseguir el giro del rotor en los motores CA es
necesario crear un campo giratorio que mediante acoplamientos magnéticos provoque el giro
El rotor o inducido está formado por una bobina cortocircuitada montada sobre las ranuras de un cilindro formado
por placas de hierro fijas a un eje. El rotor puede presentar las siguientes formas:
Rotor en jaula de ardilla, formado por una serie de barras de cobre o aluminio dispuestas en cilindro y unidas en los
extremos a dos anillos que las cortocircuitan
Rotor bobinado, formado por una bobina cuyos extremos se conectan a dos anillos dispuestos en el eje y aislados
entre si, sobre los que se deslizan unas escobillas que permiten conectar la bobina a un circuito exterior
En los motores asíncronos la fem produce en la bobina una corriente que provoca el giro de la misma ya que al
circular en el interior de un campo magnético se genera un par de fuerzas. La variación del flujo que “ve” la bobina es
proporcional a la velocidad relativa del campo rotatorio respecto a la velocidad de giro del rotor
La diferencia relativa expresada en % entre las velocidades de giro del campo magnético y la del rotor recibe el
nombre de deslizamiento del motor asíncrono.
El sistema más empleado para reducir el valor de las corrientes de arranque en los motores asíncronos trifásicos es el
arranque estrella-triángulo que consiste en conectar las bobinas inductoras en estrella durante el arranque y en
triángulo una vez que el motor ha alcanzado su velocidad nominal.
Para invertir el giro del motor basta con cambiar el sentido de giro del campo, esto se logra cambiando el orden de
dos de las fases que se conectan a las bobinas inductoras.
Nota: Como hemos visto tenemos dos tipos de generadores eléctricos, la dinamo y el alternador. Generador y
alternador son dos dispositivos que convierten la energía mecánica en energía eléctrica. Ambos tienen el mismo
principio de la inducción electromagnética.
Aluminium cartrige
grip adaptador
o VARILLA DE EMPUJE
o ROTOR
>Ventajas de Usar Máquina Rotativa para Tatuar:
En el mercado te vas a encontrar muchas máquinas para tatuar pero debes tomar en cuenta sus características y para
el trabajo que vas a hacer antes de comprar o usar alguna en la piel.
Las técnicas para tatuar te ayudan a saber qué máquina utilizar, sin embargo también tiene que ver tu experiencia y
habilidades para decidir con qué vas a trabajar.
La mayoría de los tatuadores profesionales prefieren usar en sus tiendas máquinas para tatuar de doble bobina,
porque son las más fáciles de conseguir y relativamente económicas.
También con estas máquinas pueden hacer lineados ligeros y sombreados, sin embargo, algunos otros artistas para
hacer este tipo de trabajos prefieren las máquinas rotativas.
Las máquinas rotativas ofrecen una serie de ventajas sobre las de doble bobina, que las hacen más atractivas y que
poco a poco se han ido popularizando entre los artistas del tatuaje (ventajas de estas máquinas, las cuales fueron
presentadas por algunos expertos del tatuaje):
-Peso de la Máquina: Las máquinas rotativas para tatuar son mucho más ligeras en comparación a las
máquinas de doble bobina. Esto se debe a que no hay bobinas de cobre electromagnéticas enrolladas y que pesen
en la parte trasera de la máquina.
El menor peso para un artista significa una gran ventaja, ya que puede trabajar más tiempo en una sola sesión sin
cansarse tanto. También significa menos dolor de dedo y calambres en mano, por los que los artistas suelen cometer
errores. Los movimientos son mucho más fluidos y libres.
-Funcionamiento: En mi opinión personal, son máquinas que me gustan mucho para sombras, pero funcionan
en cualquier configuración ya que, si compras una buena máquina rotativa, puedes tirar líneas muy buenas gracias a
su poderoso motor o mediante un rápido ajuste, realizar sombreados muy muy suaves. Las maquinas rotativas se
conocen como máquinas que cuidan mucho más la piel ya que no son tan agresivas en su golpe, pero no debemos
confiarnos en ello ya que, si abusamos con el voltaje, podemos sacar un golpe muy muy fuerte.
-Ruido: La conmutación electromagnética de las máquinas para tatuar de tipo bobina genera una cantidad
significativa de ruido, el cual generalmente asusta a los clientes primerizos y fomenta su miedo al hacerse un tatuaje.
En cambio, las máquinas para tatuar del tipo rotativas hacen mucho menos ruido, lo que crea la percepción psicológica
de que el tatuaje será menos doloroso; por tanto, la hace la mejor amiga del cliente, casi no se siente y eso te lo van a
agradecer los clientes nerviosos o primerizos.
-Versatilidad: No requiere casi calibración; si bien algunas cuentan con un regulador que nos permite
ajustar el golpe más largo o más corto, son máquinas muy versátiles y se pueden usar para todo con un ajuste muy
rápido y bajando o subiendo el voltaje de la fuente, podemos pasar de color a sombras muy suaves o potentes líneas
en cuestión de segundos. Una máquina para tatuar giratoria se puede utilizar como un delineador o sombreado,
dependiendo del tipo de aguja que selecciones. Esto significa que un artista puede completar todo un tatuaje, sin
importar la complejidad del diseño, con solo usar una máquina.
Por el contrario, las máquinas de doble bobina se pueden utilizar ya sea como un delineador o un sombreador, pero
no ambos. Las sombreadoras de doble bobina tienen barriles más gruesos y bobinas más pesadas para producir la
potencia necesaria para conducir la tinta en la piel.
Nota: No existe mejor ni peor máquina de tatuaje rotativa, existe la que mejor se adapta a tus necesidades, estilo y
presupuesto.
>Consejos de mantenimiento y cuidados de máquina rotativa
Cada 100 o 200 horas de uso (depende del modelo), debes lubricar tu máquina. En primer lugar, desmontar el
embellecedor y luego lubrica con alguno de los aceites especiales para ello todas las partes móviles y de fricción de
la máquina. Móntala de nuevo y ya estará
Además de las imprescindibles medidas higiénicas, tu máquina siempre debe estar cuidada y revisada al milímetro.
Un buen calibrado, equipos seguros, así como un buen entrenamiento en piezas de fruta o pieles de animales deben
ser pasos prioritarios antes de usar una máquina con personas. La seguridad y la técnica lo son todo.
La mayor parte de las averías son debidas a una rotura del motor o de otra pieza (agujas es lo más común) o una
obstrucción por tinta de alguna parte móvil del dispositivo. Como el funcionamiento no es complejo, las partes que
se rompen deben ser sustituidas por recambios mientras que los restos de tinta se pueden eliminar con agua
destilada y alcohol
El uso de aire para impulsar la tinta no beneficia sólo al tatuador, con este nuevo sistema de aire la máquina marca
muy bien las figuras, pero reduce el dolor que provocan las máquinas tradicionales.
A diferencia de otros tipos de máquinas tatuadoras, las máquinas neumáticas cuentan con un nuevo sistema de
rendimiento optimizado que permite trabajar al artista por más tiempo.
Son unas máquinas silenciosas y realmente muy ligeras, fáciles de limpiar y que requieren de poco mantenimiento.
Aunque las máquinas neumáticas no pueden personalizarse. Además, en beneficio al cliente, este tipo de máquinas
suelen ser menos agresivas a la hora de perforar la piel.
Por otra parte, nos encontramos con que son una buena opción para tatuadores zurdos ya que, al no contar con un
motor encima, el tatuador puede agarrarla con cualquier mano sin que el motor de la máquina moleste a la hora de
ver la zona en la que estamos haciendo el tatuaje (si bien, no sería un factor determinante ya que desde siempre los
tatuadores han venido trabajando con los otros tipos de máquinas y no ha habido problemas en ser diestro o zurdo).
> Características
A diferencia de las otras máquinas para tatuar, la máquina neumática puede esterilizarse en autoclave
Hay modelos que incluyen modos para para líneas y sombreado
Peso reducido (aprox. 60grs.)
Tamaño de aproximadamente 8x3cm
Alta estabilidad, incluso con horas continuas de uso
Puede cambiar de modo neumático a eléctrico según tus necesidades
Trabajo más suave y menos agresivo con la piel (menos dolor)
Utiliza agujas y tubos convencionales
No usa flejes
- Esterilizable en Autoclave
- Tiene tratamiento bactericida
- Disponen de modelo para líneas y sombreado
- Peso reducido (70grs.) y tamaño de sólo 8x3cm
- Alta estabilidad, incluso con continuadas horas de uso
- Mejor maniobrabilidad
- Gama de colores y diseño moderno
- Es neumática y eléctrica según tus necesidades
- Ofrecen una calidad superior de trabajo
- Trabajo más suave y, por tanto, agrede menos la piel (duele menos)
- Usa tubos y agujas convencionales
- No tiene mantenimiento. No uso de flejes ni martillos
- Más caudal de aire que el anterior modelo
Esta nueva Máquina para tatuar es hasta el momento sólo un prototipo, pero en la primera prueba no salió nada
mal. Este prototipo fue realizado por un grupo de estudiantes de una famosa escuela de Diseño de París.
2- Máquinas Rotativas de Pistón: Son las que tienen un motor cuyo movimiento se basa en un movimiento
de inercia de delante a atrás, empujando un sistema (brazo o biela) que hace que la aguja se mueva en esta
dirección.
Ejemplo Stigma Bizarre: Descripción
Material: acero
Condición: nuevo
Tipo: Shader y delineador
Peso: 80g
Color: varios
Bobinas: 10 wrap
Voltaje de funcionamiento: 4-7 V
Lugar de origen: Zhejiang, China (continental)
Características:
1. Nuevo y de alta calidad
2. Hecho de material compuesto superior
3. Con un rendimiento estable y la difusión termal
rápida, puede funcionar durante 8 horas seguidas sin
calor
4. Perfecto para cualquier artista del tatuaje que esté
buscando una buena calidad máquina de tatuaje
La máquina de tatuar Dragonfly está fabricada con los mejores materiales y componentes del mercado.
La máquina tiene una suspensión ajustable que le permite regular la fuerza del golpe.
Esta máquina además es liviana, silenciosa y acepta tubos, agujas y fuentes estándares lo que la convierten en una
de las máquinas más completa jamás hecha
Al ser una rotativa, su nivel de agresividad es algo menor que el que puedan tener las de bobinas (aunque se
encuentran en el nivel más alto de agresividad para una máquina rotativa), aun así, cuidado al trabajar con agujas
muy finas (3RL, 5RL) porque si las sacamos a 2mm podemos correr el riesgo de hacer derrames sin desearlo (sobre
todo cuidado con pieles duras con granitos pequeños, podemos rajarlas y reventarlas).
Las máquinas de pistón son un paso intermedio entre las de bobinas y las de Eje rígido o tipo Pen ya que golpean casi
igual de fuerte que las de bobinas, aunque también se pueden calibrar para que se asemeje a la suavidad de las de
Eje rígido.
Nuevo motor suizo X2, exclusivo para los modelos X2. Motor de alta prestaciones con 6W de salida.
Longitudes de carrera ajustables. Elija entre tres longitudes de carrera: 2.6mm, 3.7mm y 4.5mm con la misma
excéntrica. Afloje un tornillo y gire el pasador excéntrico para la longitud de la carrera deseada.
Fácil de convertir entre agujas estándar y agujas con cartucho. La versión X2 tiene una tapa en el marco que facilita
el acceso al motor. Fácil de desmontar y montar a
la hora de cambiar entre las agujas estándar y
agujas con cartucho.
La tapadera evita que entre suciedad en el motor y
reduce el ruido.
Mayor precisión y acabado. Los modelos X2 tienen
varias mejoras con respecto a la precisión y a los
materiales que los componen.
Ventajas principales:
- Peso ligero (80gramos)
- Silenciosa
- Baja vibración
- Ergonómica
- No necesita bandas elásticas.
- Fuerza de golpeo ajustable
- Longitud de carrera ajustable
- Acepta gris, tubos y agujas estándar.
- Compatible con las agujas de cartuchos
(Cheyenne).
- Conexiones tanto para clipcord como para RCA
- Funciona con la mayoría de las fuentes de
alimentación 0-13V
- Normalmente se detiene en la posición superior
- No hay componentes móviles en contacto con las partes de plástico
- Alta durabilidad
- Conexión inalámbrica lista para RPS-600
Especificaciones:
-Voltaje de entrada:
0 - (máx. 13 voltios DC) 13 voltios DC
-Conexiones de alimentación:
RCA o clipcord (máx. de diámetro final clipcord Ø1,6mm.)
-Puntadas rango de rpm / s:
0-8 000 rpm / min. 0-130 / seg.
-Longitud de carrera:
2.6, 3.7 y 4.5mm. ajustable
-Recorrido suspensión:
0-2mm.
-Max. tubo de diámetro:
Ø8mm.
-Max. tamaño de la aguja:
50 magnum
-Peso:
80 gramos
-Preparado para comunicaciones inalámbricas:
Sí
-Dimensiones LxBxH:
90 x 21 x 77mm
* 1 año de garantía (la garantía se aplica a Defectos de fábrica y no desgaste de ningún componente causado por el
uso normal o anormal)
* La garantía no cubre los gastos de transporte
- Movimiento de EMPUJE: El movimiento de motor no es un golpe sino más bien un empuje de la varilla; por lo que
se traduce en un movimiento de la aguja menos agresivo y suave.
1- Máquinas Rotatorias de Eje Rígido o tipo Pen: El movimiento es igual que el de las de Pistón, sólo que el eje
del motor oscila empujando a la varilla de la aguja.
En este tipo de máquinas, a pesar de tener asignadas agujas más finas, cortas y rígidas, no tienen el problema de las
anteriores en esas pieles duras a 2mm de sacada de aguja mientras hacemos el delineado del que hablábamos
anteriormente (posibilidad de hacer derrames), debido a su baja agresividad; lo que nos permite también una mayor
posibilidad de veces en pasadas por el mismo lugar (esto es favorecedor para un tatuador novel que tendrá la
posibilidad de volver a pasar por el mismo sitio más veces para corregir errores), aunque por el contrario, depositan
menos tinta que ninguna a cada pasada (por lo que yo a la hora de hacer líneas saco en este caso la aguja en un
margen de 2mm y clavo a ras de la piel, o si quieres ver la aguja 2,5mm para tener ese 0,5mm de visibilidad).
La Xion es una de las más cómodas, ergonómicas y ligeras máquinas de tatuaje del mercado. Combina una sensación
de manejo como si fuese un pincel con óptima maniobrabilidad. El mango es continuo y con puntos de agarre de
25mm y 32mm. Se puede limpiar en un autoclave. Adicionalmente, es compatible con todos los cartuchos y fácil de
cubrir y manejar.
El potente 10 Watt MotorBolt ha sido específicamente diseñado para el tatuaje y te asegura un excelente
comportamiento cuando de tus cartuchos, ofreciéndote el máximo empuje durante toda la sesión. La conexión RCA
está oculta dentro del motor para darte más fiabilidad.
Puedes adaptar la longitud de recorrido de la Xion, profundidad de la aguja y dureza de impacto, para que se pueda
adaptar a cualquiera de tus necesidades. Xion te ofrece un complete control sobre tu máquina por lo que la hace
compatible para cualquier estilo de tatuaje que realices.
Características Principales:
- Dial para dureza del impacto (hasta 2mm): Simplemente gira el dial para su ajuste.
- Profundidad de aguja ajustable gracias al mango de la Xion.
- Longitud de golpe ajustable - excéntricos de 3.2mm y 3.7mm están incluidos.
- Perfil ergonómico, haciendo muy fácil las tareas de manejo y protección.
- Especialmente diseñado 10 Watt MotorBolt.
- Conexión RCA oculta.
- Mango puede ser limpiado en autoclave y con agarres de 25mm a 32mm.
- Compatible con todos los cartuchos.
Características Principales:
La máquina rotativa de tatuajes Dagger es el compañero constante de los artistas a medida que crean su
inspiración. Es la combinación perfecta de diseño, ingenio y optimiza la comodidad del usuario.
Combina el exclusivo sistema de accionamiento directo con el diseño estilo pluma para una experiencia sin igual en
las máquinas de tatuaje.
Con este nuevo sistema, Dagger X ofrece un rendimiento extremo en el empaquetado de color y el sombreado para el
tatuaje. Obtiene una mezcla suave y suave del tatuaje, así como satura la piel muy fácilmente sin traumatizarla
demasiado.
Bueno para técnicas como el revestimiento y el sombreado.
Compatible con la mayoría de los cartuchos de tatuajes en la industria del tatuaje.
Garantía de un año.
Características principales:
Máquina Dagger X de EZ
Detalles:
- Contenido de la caja: : Grip de 25 mm. Motor. Cable conexión. 3 Cartuchos agujas. Bandeja. Manual de
instrucciones.
* 2 años de garantía
* La garantía no cubre los gastos de transporte
1- Máquina de tatuaje DELINEADORA: Máquina de uso específico; para crear líneas. Fácil de usar y asequible.
2- Máquina de tatuaje SOMBREADORA (Shader/Color): Estas tienen un diseño similar a las tradicionales (Interior),
sin embargo, este tipo de máquina requiere de agrupaciones de agujas más
flexibles.
> EMPUÑADURA
La empuñadura de tu máquina es la parte que protegerá a la aguja y que sujetarás con tu mano.
Por último, cabe destacar la importancia de las GOMAS que no se consideran como “piezas de máquina”
propiamente dichas, pero que complementan el buen funcionamiento de la empuñadura y que por tanto sin ellas no
se puede tatuar; me refiero tanto a las que ajustan el cabezal de la aguja al martillo (GROMMET), como a las que
sujetan la aguja al cuerpo o marco (ELASTICO); y comento este punto sobretodo haciendo hincapié en el hecho de
que por mucho que nos empeñemos, ¡¡una máquina sin estas gomas NO FUNCIONA!!.
- Partes de la EMPUÑADURA:
o GRIP Y TUBO
Además, las puntas de acero no se deforman (o mucho menos que las de plástico): Si estáis tatuando con puntas de
goma o plástico habréis notado que a veces la aguja se va por “donde le da la gana”. Es decir, pasa por donde la
guiáis, pero se mueve dentro de su punta, haciendo que salgan líneas temblorosas. (No estoy hablando de vuestro
primer tattoo, sino de cuando ya sabes como hacerlo y te sorprende que salga algo tan extraño).
Sin embargo, esto es a gusto del profesional y al material al que esté acostumbrado a usar: desechable o de acero.
Si estas en ese punto esas herramientas “súper baratas” de goma se te han quedado pequeñas. Ya no nos vale un
tattoo de 15 minutos queremos más y necesitamos material que resista, lo suyo seria pasar al metal, pero sin
autoclave…
Sin autoclave el material de acero no se puede esterilizar, con lo que sería una insensatez utilizarlo -recordemos que
la hepatitis no muere hirviéndola…- y pondríamos en peligro a nuestros modelos y a nosotros mismos.
Actualmente hay en el mercado productos mixtos, yo uso los de marca Tiger. Este material desechable es un poco
más caro, pero combina cuerpo de goma dura y punta de acero. Supongo que hay más marcas con material
parecido, pero este me ha dado muy buenos resultados y los tengo a mano tanto en la tienda como en internet.
El cambio es sustancial, tanto que me sorprendí de lo fina que era en realidad una línea del 5 RL. Al ser la punta
rígida -y mucho mejor calibrada- la aguja pasa solo por donde tiene el agujero, y los delineados son muchísimo más
precisos. Planteándome que con estos debo utilizar juegos de empuñadura desde el 5 hasta el 11 para obtener
resultados que antes creía que eran del 3 al 7 RL.
Con los rellenos, más de lo mismo. Un magnum o un RS con punta acero es más preciso y aseguramos que los
rellenos no se nos desborden sin querer. De todos modos, cuidadín cuando lleguéis a los delineados siempre que
podáis poner la máquina de relleno empezando desde la línea que hace de borde hacia el interior del relleno, ya que
aseguramos que no se abra y queden sombras extrañas alrededor del trazo.
Del mismo modo que con las líneas, cuando experimentas que dominas mucho más la respuesta de tus herramientas
pasas a mayores. Grandes superficies: grandes puntas.
Cuando la superficie es grande (pongamos que tenemos entre manos un gran trozo de espalda a un solo color
solido) usaremos grips y agujas de gran tamaño (13/21) yo uso magnum (RM2) ya que su forma aplanada me cubre
mayor superficie de un mismo movimiento circular. Pero como comentábamos, que cada cual pruebe y elija el
material con el que se sienta más cómodo. Será como más partido sacaréis a vuestras herramientas.
- Tipos de GRIPS
Primero está el grip en sí. Que puede ser de distintos materiales y diámetros.
Desde los de acero, que comentamos para esterilizar, hasta grips blandos de goma, o semi blandos de plástico o
caucho. Yo prefiero los semi blandos, ya que me permiten agarrar con más fuerza y estoy acostumbrada a trabajar
haciendo mucha presión con mi mano, pero eso depende de cada uno. Hay quien prefiere que los dedos se le
hundan en el grip e incluso los envuelven con papel para hacer-los más blandos.
El diámetro, seria lo gorda que es esta parte de sujeción, los más usuales que encontramos son de 20, 30 y 50 mm.
Del mismo modo que la dureza, esto depende de cómo os sintáis más cómodos, claro está, aunque está pensado
para acomodarlos a los distintos tamaños de mano: a más mano normalmente más grosor.
Tipos de TIPS o
PUNTAS:
Redondas (R): Las usaremos para agujas RL y RS. Tapan por completo la punta de la aguja cuando ésta está dentro
del tubo.
Diamante (D): Las usaremos para agujas RL y RS. La punta tiene forma de diamante y está cortada en diagonal de
manera que podemos ver la punta de la aguja una vez colocada dentro del tubo.
A nivel práctico -en mi caso- no les encuentro diferencia, puede que al principio te sientas más seguro viendo la
punta de las agujas salir del tubo, es un poco como ver por donde irá exactamente, pero a poco que coges
práctica ya no miras donde va la aguja, lo sabes, más aún
cuando utilizas un material que es preciso.
El TUBO se conecta por un lado con el resto de la máquina (mediante unas llaves que se ajustan), y por el otro con el
GRIP (a presión en los desechables y con tornillo de llave Allen en los metálicos), que será la zona de donde debemos
agarrar nuestra máquina; a su vez, el Grip se conecta (a presión en los desechables y con tornillo de llave Allen en los
metálicos) con el TIP o PICO, que supone el extremo final de la empuñadura.
1- Para montar la aguja en la máquina de tatuar debes ser muy cuidadoso, primero que nada, asegurarte que el
empaque de la aguja se encuentra perfectamente sellado y que la fecha de vencimiento del esterilizado está bien,
sacamos la aguja con cuidado y miramos la punta con
la ayuda de una lupa para asegurarnos que los filos
están perfectamente bien.
3.1- Colocaremos en una mano (la izq. si somos diestros) la empuñadura (tubo-grip-tip), en posición vertical con la
punta del tip hacia abajo; y en la otra mano la aguja, en posición vertical con extremos punzantes hacia abajo.
3.2- Introduciremos la parte punzante de la aguja por el tubo, y la soltaremos dejándola caer y agitando la
empuñadura para que ésta se gire y coloque sin que tengamos que empujarla (no forzar ni empujar nunca la
aguja ya que corremos el riesgo de doblar el extremo punzante al intentar introducirla, lo que luego
ocasionaría problemas a la hora de tatuar). Con el tintineo, la aguja se colocará sola fácilmente.
Entre las opciones presentadas, hay diferencias de un tatuador a otro y propias experiencias con respecto al uso y
posición de la barra y aguja:
A- B-
A- B-
Opción A: Así no quedan espacios entre el Tip y la Aguja y se puede usar con mayor precisión. A veces por la
construcción de algunos tips, se produce golpes o choques de la varilla, pero lo más importante es por la
soldadura, ya que en la zona de unión hay más cantidad y, si está invertida, hay más roce de material, lo que
puede contaminar la tinta… y lo peor es que eso entra en la piel.
Opción B: Las Round de línea, barra abajo y aguja arriba, la aguja baja de forma directa
Cabe aclarar que la posición correcta depende de cada artista y de los resultados que obtiene, así que en este
aspecto no existe una opción mejor que otra.
8- Apretaremos entonces la prensa para que sujete esta posición (sin soltar el martillo).
PROTECCIÓN:
1. Revisión de la aguja: Siempre antes de tatuar, verificar que las agujas
estén en óptimas condiciones, para ese efecto, podemos utilizar una
buena lupa o una cuenta hilos. Independientemente de que estas
agujas vengan selladas, siempre es recomendable estar seguros de
que no estén melladas, o con algún desperfecto.
Nota: Las agujas pierden el filo en un tatuaje largo, si la tinta deja de entrar en la piel y al cliente le duele más que al
principio, es muy probable que haya perdido el filo, lo mejor es cambiar las agujas.
Independientemente de estos pequeños consejos, siempre hay que considerar que la máquina esté configurada para
lineas o relleno de forma correcta y bien calibrada para dicho trabajo, tipo de fleje delantero (corto en lineas, largo
en relleno), tipo de bobinas (de 8 vueltas en lineas o 12 vueltas en sombreadoras), que el golpe sea constante…
CALIBRADO DE MÁQUINA
Puedes tener la máquina para tatuar más cara del mercado, el último modelo, el mejor diseño y el mejor cliente
posible, buenas condiciones atmosféricas y buen ambiente general, que, si la máquina para tatuar no está calibrada,
el trabajo se convertirá en una pesadilla.
Calibrar la máquina para tatuar es, jugando con la estructura y la morfología, conseguir el mejor resultado posible
que pueda trabajar la máquina.
Conseguir que las líneas queden nítidas, que las sombras queden suaves (u oscuras) y no irritadas, y los rellenos de
color sean limpios, sin ríos de sangre corriendo por la piel.
Lo primero que debemos de tener en cuenta es con qué material contamos, y que material vamos a necesita. Una
vez tengamos el material necesario, pensaremos que trabajo queremos realizar con la máquina en cuestión.
. El calibrado se hace una sola vez y luego las maquinas funcionan perfectamente.
Fuente de Alimentación: Se debe usar una buena fuente diseñada para máquinas de tatuar y
preferiblemente con indicador digital, recuerda, la fuente es una herramienta del 45 % del buen trabajo de
un tattoo. Máquina para tatuar:
Máquina de tatuar: Lo más recomendable es no tener que calibrar máquinas para tatuar a diario, de modo
que siempre se recomienda un mínimo de 2 máquinas: una para trabajar la línea, y otra máquina para
trabajar la sombra.
- Alineación de máquina:
Miraremos la máquina de frente e imaginaremos una línea vertical que se traza de arriba hacia abajo, esta línea
pasara por el centro
de nuestro tonillo, el
resorte delantero el
martillo y rabo, y el
centro de la argolla de
presión que sujeta el tubo y
grip, así sabremos que está
alineada y repartida la
fuerza del tornillo de
manera correcta.
Una vez observado por arriba y frente, corregiremos su desfase soltando cuidadosamente los tornillos con una
llave Allen hasta poner todo en su lugar.
Vamos a partir de una máquina para tatuar que ya está montada, dejando de lado el despiece de la máquina y dando
por supuesto que se conoce la máquina y su funcionamiento en profundidad antes de adentrarnos a calibrar.
BOBINAS:
Cuando se configura una máquina de tatuaje, una buena regla es utilizar una bobina de envoltura superior cuando
se utilizan más agujas. Esto se aplica cuando se configura una máquina de tatuaje para sombrear. Una máquina para
sombreado debe configurarse con una bobina de envoltura de 10 a 12, mientras que una máquina para delineado
funciona bien con una bobina de envoltura de 8. Mientras más envolturas haya en la bobina, es más poderosa la
fuerza electromagnética que mueve las agujas.
Desde su alimentación por los voltios, ten en cuenta que la velocidad también afecta la longitud de trazo (hub).
Además, por favor ten en cuenta que necesitas buenas fuentes de alimentación y cables en buen estado.
FLEJES Y MARTILLO (REGLA DEL “8”):
En el mundo del calibrado de las máquinas de tatuar nos podemos encontrar casi tantas verdades como tatuadores
existen: cada tatuador tiene su método, y todos son igualmente válidos (o casi todos).
Es por eso que aquí voy a exponer el método que utilizo yo para calibrar mis máquinas para tatuar, y cómo me
funciona.
Relleno y sombreado: fleje más largo (carrera más larga menos puntadas con la
potencia necesaria para introducir pigmentos) y tornillo de contacto a 45º apróx.
(Mayor poder de carga y menor precisión)
Nota: En cuanto al voltaje aplicado para cada tarea, no existen recomendaciones precisas ni exactas, pues cada
fuente de poder posee características particulares y cada máquina tiene su propia estructura y componentes
diferentes entre sí.
Nota: Este sistema de regulación, es un método general y con algunos consejos que no son aplicables con total
rigurosidad, pues depende exclusivamente de la máquina con la cual se trabaja y su configuración (flejes, bobinas,
etc.). Los parámetros presentados en estos esquemas son aplicables en un principio básico, pero cada tatuador
deberá regular según el comportamiento de sus propios equipos
1º -Lo que siempre oirás decir, y te darás cuenta de que es una realidad, es que el calibrado y reajuste de la
máquina te lo manda el sonido de esta cuando apoyamos el dedo gordo en el martillo.
Tranquilo ya le cogerás el truco con el tiempo, el recorrido de la punta del martillo ha de ser de 0 o de 8 como ya
sabes (regla del “8”), según vaya a ser su funcionamiento.
2º -Una vez que sepamos para que queremos esa máquina,
comprobaremos que el recorrido es el que queremos para reajustarlo
a nuestro gusto para ello está el tornillo de contacto que podemos
ajustar:
Asegurémonos de apretar bien los flejes con una llave briston, para que estos queden muy bien seguros y el tornillo
de contacto también; lo mismo con el martillo, que tiene que quedar alineando con el agujero del grip; el tornillo
debe quedar en un ángulo de 45 apuntando al frente: para líneas, el martillo debe estar separado de la bobina
trasera y para relleno casi pegado; el 8 para línea debe ser abierto, y para relleno un poco cerrado; el sonido de la
máquina debe ser constante, sin escuchar ni un parado; bebes de colocar un buen O´ring o una goma que sujete
muy bien el fleje y que lo incline hacia arriba; recuerda mantener el voltaje de la fuente casi en los 9 voltios para no
dañar la piel; llegados a este punto, la calidad de la obra ya depende de la técnica del trabajo y del artista y la tinta
que prepare para su arte, esto ya depende del conocimiento del tatuador.
Muy fácil, dependiendo del trabajo que vamos a requerir a nuestra máquina, la profundidad de la aguja, la fuerza de
golpeo, el rebote del martillo y por consiguiente de la aguja, es lo que nos va a diferenciar una máquina de otra.
Por ejemplo, si queremos calibrar una máquina de línea, necesitaremos que el impacto del martillo sea seco, no
tenga rebote, por lo tanto, necesitaremos de un fleje trasero duro que controle el movimiento de vaivén del martillo,
pero a su vez un fleje delantero corto y duro que transmita toda la fuerza de las bobinas directamente al martillo. Es
por eso que las máquinas para tatuar de línea tendrán una mayor fuerza que las máquinas de sombra y relleno.
Si queremos una máquina de sombra, necesitamos que, aunque el martillo golpee con fuerza, el fleje no ejerza
demasiada resistencia y permita un movimiento de vaivén que dará suavidad al martillo y nos permitirá no lastimar
la piel, es por eso que tendremos que montar un fleje delantero alargado y blando, apoyado con un fleje trasero
duro que nos permita poder tatuar, ya que sino la resistencia de la piel nos dificultaría el trabajo.
Y, por último, pero no menos importante, si queremos una máquina de relleno, necesitaremos una mezcla de ambas
configuraciones, un fleje delantero que nos permita pintar sin dañar en exceso la piel, acompañado de un fleje
trasero un poco más blando para tener un vaivén que nos permita penetrar en la piel a cambio de trabajar con un
poco más de potencia.
Simplificando, si queremos calibrar una máquina para tatuar polivalente, tendremos que buscar una configuración
de un fleje delantero y trasero de dureza media, un #18.
Si la máquina es para hacer línea o relleno (color-pack), el tornillo de contacto irá en Posición de tornillo de
posición casi perpendicular al martillo, para infringir toda la fuerza posible a éste, contacto superior para
cercano a los 90º (85º-90º). máquina de linea/relleno
LAS AGUJAS
En primer lugar, debemos de tener claro la medida de aguja que debemos de introducir en la piel que viene
determinada por el tipo de piel (grosor, color…) y el tipo de trabajo (delineado, sombreado, coloreado…):
Para delinear: de 2mm a 2,5mm (en algunas zonas duras o con la piel más gruesa, como puede ser la zona de
la espalda, incluso hasta 3mm).
Para sombrear: de 0,5mm a 1mm (en algunas zonas duras o con la piel muy gruesa, 2mm)
En segundo lugar, debemos de elegir la forma en la que queremos tatuar: apoyando la puntera del tip en la piel del
cliente mientras avanza la máquina o no.
En mi opinión, considero que la primera forma de tatuar, aunque te permite más precisión, es más dolorosa que la
segunda; pues el arrastre de la puntera del tip sobre la piel del cliente, ya erosionada, provoca una irritación mayor
en ella. A parte, si tenemos la punta del tip apoyada sobre la piel, no tenemos margen para visualizar la aguja, como
si tatuamos con la puntera a una distancia de la piel.
Partiendo de esas medidas y pautas a seguir, cuanta aguja debe de sobresalir de la puntera es una cuestión personal
de cada tatuador:
Algunos cuando montan la máquina, no sacan nada la punta de las agujas del tip cuando esta está en reposo (el
martillo no está empujando la aguja); es este caso, el avance de la aguja será similar al desplazamiento de golpeo del
martillo.
Ejemplo en zona de piel normal a tatuar: si el recorrido del martillo es de 1,5mm, el avance de la
aguja total será de 1,5mm; medida que podemos usar para sombrear (no introduciendo del todo la
aguja), para colorear (introduciendo del todo la aguja hasta que la puntera del tip roce la piel del
cliente), pero no sería adecuada para un delineado (nos quedaría un delineado que al cicatrizar se
borraría o quedaría débil).
Si hacemos sobresalir la aguja del tip cuando esta está en reposo, tenemos que tener en cuenta que el avance total
de la aguja tendría esa medida sumada al avance del martillo cuando la máquina funcione (ejemplo: si el recorrido
del martillo es 1,5mm y sacamos la aguja, en reposo, 0,5mm, el avance de la aguja total será de 2mm)
Ejemplo en zona de piel normal a tatuar: si el recorrido del martillo es de 1,5mm, y sacamos la aguja
en reposo unos 0,5mm, el avance de la aguja total será de 2mm; medida que podemos usar para
colorear, para delinear (introduciendo del todo la aguja hasta que la puntera del tip roce la piel del
cliente), pero no sería adecuada para un sombreado (estaríamos profundizando demasiado y
sabemos que los sombreados hay que hacerlos superficialmente).
Ya tenemos nuestra máquina para tatuar totalmente montada, necesitamos comprobar que realmente hace su
trabajo y se mueve. Para esto, conectamos la máquina a una fuente de alimentación y pulsamos el pedal.
El movimiento del martillo, y el dibujo que imprime la punta de éste, nos dará la señal de que la máquina funciona
correctamente, para ellos nos basaremos en la regla del ocho, y compararemos los resultados.
Si queremos más fuerza en el martillo, necesitaremos cerrar el ocho enroscando más el tornillo superior, por el
contrario, si queremos más abertura en el ocho, desenroscaremos el tornillo.
El falso mito: “La máquina de línea/sombra/relleno tiene que trabajar entre 5-6v (por ejemplo)”
Incorrecto, dependiendo de nuestra configuración de flejes y calibrado de apertura del martillo, podremos jugar con
la potencia de la fuente de alimentación y trabajar a 5v, 8v o 11v.
De un perfecto alineamiento dependerá un buen trabajo sin sangrado y daños a la piel y por supuesto de una buena
vida útil de nuestra máquina y sus piezas.
Si el tornillo no está bien alineado, golpeara mal el resorte delantero, fatigándolo y rompiéndolo, o se quedara
pegado constantemente. Si el martillo esta descentrado, la fuerza magnética con el núcleo de la bobina no será la
indicada. Y por último si la alineación no está bien regulada la biela no correrá por donde corresponde, rozara con
otras piezas desgastándolas, la aguja no tendrá la suficiente fuerza como para penetrar en la piel y necesitaremos
darle mayor energía desde la fuente de poder, esto recalentara la máquina, la bobina se sobrecalentará (aunque el
cobre del hilo sea chileno) y forzaremos al resorte trasero.
Cuando se configura una máquina de tatuaje, una buena regla es utilizar una bobina de envoltura superior cuando se
utilizan más agujas. Esto se aplica cuando se configura una máquina de tatuaje para sombrear. Una máquina para
sombreado debe configurarse con una bobina de envoltura de 10 a 12, mientras que una máquina para delineado
funciona bien con una bobina de envoltura de 8. Mientras más envolturas haya en la bobina, es más poderosa la
fuerza electromagnética que mueve las agujas.
1. FUNCIÓN DELINEADO:
Baja la barra de inducido, es decir, la barra fina de metal sobre la bobina eléctrica, y examina el hueco entre el
resorte frontal de la barra de inducido y el tornillo de contacto. Ajusta el hueco para realizar el trabajo de delinear
girando el tornillo de contacto hasta el hueco de la punta del tornillo y el resorte frontal de la barra de inducido tiene
el grosor aproximado de una moneda de diez centavos norteamericana, es decir, un poco más que 1mm.
Fija un tubo de aguja apropiado a la pistola de tatuajes. Introduce la aguja dentro del tubo y encaja el extremo del
aro de la aguja sobre la arandela de goma en la barra de inducido. Ata una goma elástica alrededor de la pistola de
tatuajes, rodeando la parte trasera de la montura y la frontal de la barra de aguja, para reducir la vibración y el
movimiento laterales de la barra de aguja.
Examina la aguja con una lupa de joyero o una de aumento mientras aprietas la barra de inducido. Ajusta el tubo de
aguja para que el largo de la aguja que sobresale de la punta se correspondan con el hueco del tornillo de contacto.
Ajusta la velocidad de la máquina de tatuajes para el trabajo de trazar líneas. Algunas máquinas presentan una
lectura del voltaje. Para trazar líneas lo apropiado es seis voltios. La mayoría de los artistas tatuadores ajustan el
voltaje escuchando detenidamente el sonido de la pistola que debe producir un zumbido constante o un tarareo. El
sonido no debe crepitar o hacer un ruido entrecortado como los que hacen las metralletas o las máquinas de
escribir.
Revisa la aguja mientras la pistola de tatuajes esté activada. El movimiento rápido de la aguja debe parecerse a una
columna sólida. Si se parece a columnas múltiples o ves una imagen secundaria, aprieta la banda elástica en la barra
de aguja para reducir o eliminar el movimiento lateral.
Ahora con la máquina en marcha comprueba y ten en cuenta las siguientes pautas:
1. El martillo tan solo debe golpear la bobina delantera. Esto es fundamental, pues de lo contrario la máquina
antes o después se sobrecalentaría.
2. Ninguna de las dos bobinas (ni tampoco debajo de los flejes) debería llevar arandelas supletorias, aunque si
no queda más remedio se colocarán las necesarias para que una vez el martillo golpee la bobina delantera, entre
éste y la trasera debe quede un espacio por el que pueda pasar un pelo de nuestra cabeza (es decir, el martillo no
debe tocar esa bobina, pero debe existir la mínima distancia posible, a fin de que la máquina no se caliente por
inducciones electromagnéticas entre los núcleos de las bobinas. En vez de un pelo se puede utilizar también una hoja
tipo folio, lo más fina posible).
3. Con el martillo tocando la bobina delantera, la distancia entre el tornillo de ajuste superior y el fleje
delantero debe ser igual o aproximadamente igual al grosor de una moneda de 1 euro actual (cien pesetas de las de
antes, o los 2mm que es en lo que tú te basas)). De lo contrario debemos corregirlo, bien modificando los ajustes del
tornillo, bien metiendo tensores (O-rings) más o menos fuertes. Esa distancia se refiere al trabajo de las líneas.
4. El ángulo de golpeo entre el fleje delantero (que debe ser lo más corto posible) y el tornillo de ajuste
superior, debe ser similar en grados al ángulo en que posicionamos la máquina a la hora de linear con respecto a la
piel. Sólo así conseguiremos que la línea quede "a la primera". Sino algo habrá mal, o bien dicho ángulo o bien
nosotros que no trabajamos con al ángulo de nuestra muñeca adecuado (ese ángulo es aprox. de 90º, es decir,
perpendicular).
5. El martillo debe estar imantado con aproximadamente los mismos Gauss que el doble de la suma de Gauss
de ambas bobinas, el cual suele coincidir con el número de vueltas. Es decir, si la máquina es de 8 vueltas (la tuya
debería ser de 10, creo), los gauss con que se debe imantar esa barra serán,
aproximadamente 8+8=16 ó 10+10=20.
6. El ojal o gromet, una vez cumplidas las anteriores condiciones, debería formar la figura de un ocho si lo
miramos de frente (los dos ceritos no deben estar separados). Esto es lo único que mira mucha gente, pero si la
máquina no cumple lo anterior nunca irá perfecta. Suele ser lo típico que enseñan en los "cursos" (lo pongo entre
comillas porque en general deberían llamarse "sacadineros").
Corroborar que la máquina sea óptima para líneas:
No olvidemos verificar el dibujo del “8”, en cuanto al voltaje, es relativo, pues
cada máquina es distinta, así como el Clipcord, pedal y Fuente de poder que
utilices, pero un buen indicador es poner el pulgar en la punta del Martillo con la
máquina funcionando, la idea de esto es que al colocar el dedo, la máquina no se
detenga y la fuerza que sientas en el pulgar será básicamente el poder de la aguja
penetrando en la piel, así el equilibrio será esta adecuación: no detener la
máquina y no sentir demasiado fuerte el golpe como para producir daño
innecesario.
2. FUNCION SOMBREADO:
Ajusta el hueco entre la barra de inducido y el tornillo de contacto para sombrear a aproximadamente 2 mm o el
grosor de una moneda de cinco centavos norteamericana.
Fija una aguja de tubo a la pistola de tatuajes apropiada para sombrear. Introduce la aguja dentro de la barra de
aguja coincidente dentro del tubo y asegúrala. Examina la punta de la aguja con una lupa y ajusta el tubo y la banda
elástica adecuadamente, como hiciste para la pistola de delinear.
Reanuda la velocidad de la máquina de tatuajes para sombrear. El trabajo de sombreado necesita una velocidad
ligeramente más lenta que el de delineado. Ajusta la velocidad de ojo y oído. El canturreo o zumbido debe ser un
sonido más profundo que el que hace la máquina de delineación.
Ahora con la máquina en marcha comprueba y ten en cuenta las siguientes pautas:
1. El martillo tan solo debe golpear la bobina delantera. Esto es fundamental, pues de lo contrario la máquina
antes o después se sobrecalentaría.
2. Ninguna de las dos bobinas debería llevar debajo arandelas supletorias, aunque si no queda más remedio
puedes colocar las necesarias para que una vez el martillo golpee la bobina delantera, entre éste y la trasera quede
un espacio por el que pueda pasar un folio (es decir, el martillo no debe tocar esa bobina, pero debe existir la
mínima distancia posible, a fin de que la máquina no se caliente por inducciones electromagnéticas entre los núcleos
de las bobinas. Esto es más importante para línea que para relleno o sombra, pero si consigues que sea así, mejor
que mejor.
3. Con el martillo tocando la bobina delantera, la distancia de altura entre el tornillo de ajuste superior y el fleje
delantero debe ser igual o aproximadamente igual al grosor de una moneda de 1 euro actual (unos 2mm.). De lo
contrario debemos corregirlo, bien modificando los ajustes del tornillo, bien metiendo tensores (O-rings) más o
menos fuertes.
4. Los flejes deben ser específicos para cada trabajo: largos los delanteros en ambos casos y el trasero ancho
para relleno y estrecho para sombra a fin de que el golpe sea menos fuerte. Con las herramientas de calibrado de
Micky puedes doblarlos a tu manera y mejor así que los que ya vienen doblados pues así trabajas más a tu gusto.
5. El martillo debe proporcionar el golpe adecuado: para color fuerte y para sombra débil. Ósea que debe ser
más pesado para relleno que para sombra. Además, debes colocarlo totalmente centrado con el núcleo de las
bobinas y los flejes (utiliza para ello la herramienta de calibrado de Micky o Lauro).
4. El ángulo de golpeo entre el fleje delantero y el tornillo de ajuste superior, debe ser similar en grados al
ángulo en que posicionamos la máquina a la hora de rellenar (unos 75º) o sombrear (unos 55º) con respecto a la
piel.
5. El martillo debe estar imantado con aproximadamente los mismos Gauss que los Gauss de las bobinas, el
cual suele coincidir con el número de vueltas. Es decir, si la máquina es de 10 vueltas (lo más normal), los gauss con
que se debe imantar esa barra serán, aproximadamente 10=10 (sin sumar, sumando sería para hacer líneas).
6. El ojal o gromet, una vez cumplidas las anteriores condiciones, debería formar la figura de un ocho si lo
miramos de frente (los dos ceritos no deben estar separados) para relleno. Para sombra ambos ceritos deberán estar
separados a fin de que el recorrido de la aguja sea más largo y ésta permanezca menos tiempo introducida en la piel,
dejando como resultado menos concentración de pigmento (si entra y sale muy rápido deja más tinta que si entra y
sale a menor velocidad, espero saber expresar esto, aunque me resulta complicado por aquí).
Esto último, es lo único que mira mucha gente, pero si la máquina no cumple lo anterior y está mal construida nunca
irá perfecta, sonará mal y se sobrecalentará.
Para relleno los muelles (flejes) cambian, son distintos. El voltaje debe ser menor que para línea (eso depende de la
máquina que utilices) y la distancia aproximadamente igual (unos 2mm o un poquito más).
Con la prueba de los ceritos si buscas rellenas, éstos deben estar juntos, al igual que para linear. La diferencia mayor
radica en las bobinas (mejor de 10-12 vueltas), el condensador y sobre todo los flejes de la máquina (sobre todo el
de adelante, largo, nunca cortito como el de línea).
El martillo también debería ser un poco más pesado para línea que para relleno o sombra. En
definitiva, tienes que conseguir un golpe corto y fuerte para línea, corto y no tan fuerte
(martillo menos pesado) para relleno y largo y débil (martillo ligero) para sombra (muy a grosso
modo, claro, depende del trabajo).
Truco del profesional: recuerda que la distancia que hay entre la pieza del martillo y la bobina
superior, es la distancia a la que esa máquina desplazará la aguja (para líneas serán unos 2mm o
así), pero muchas veces esta distancia esta alterada, por eso mi consejo es que calibres la aguja
empujando el martillo cuando ésta esté montada (puesta en la máquina con el elástico de
presión ya), con el dedo pulgar hasta su tope (así sabrás el recorrido exacto al que saldrá la
punta) y ajusta el grip entonces sin soltar el pulgar del martillo, moviéndolo para dejar la medida de aguja que
queremos que salga; una vez tengas los mm que queremos (2,5-3mm depende para líneas o relleno), ajusta la llave
de la prensa que sujeta el tubo del grip (recuerda, sin soltar el pulgar del martillo en todo este tiempo y reteniendo
la aguja en su mayor posibilidad de saliente), y una vez apretados estos tornillos, suelta por fin el martillo, y ajusta el
tornillo Sinfín trasero del fleje (cuando ves chispas entre el fleje y el martillo al golpear, es la calibración justa a la
que se puede calibrar esa máquina).
Nota: Recordamos que debemos de clavar la aguja hasta la Dermis (2,5-3,5mm aprox. Sombreado-delineado); si la
clavamos más entraríamos en la hipodermis provocando un posterior derrame y si nos quedamos cortos sólo
entraríamos en la Epidermis con el consecuente borrado de línea al curar.
Las máquinas de tatuaje son máquinas que se basan en la realización de un circuito para funcionar. Son fáciles de
manejar y reparar, si entiendes su anatomía. Siempre es una buena idea tener un par de piezas de repuesto, para
que puedas completar un tatuaje de forma oportuna en caso de que tengas problemas con tu máquina.
A continuación, te muestro una serie de factores que debes comprobar para detectar el problema de tu máquina.
-Contactos: Cuando tu máquina de tatuaje se para, lo primero que debes verificar son los contactos. Estos son los
puntos en los que el equipo se conecta a la fuente de alimentación. Con la vibración constante de los tatuajes, estos
contactos pueden aflojarse o moverse durante el uso. Ajusta tu conexión e inténtalo de nuevo. Si la pistola sigue sin
funcionar, limpia los contactos con un papel o utiliza un papel de lija de grano fino para renovar la superficie.
Asegúrate de que todo el polvo y los escombros son limpiados antes de intentar usar de nuevo el equipo
-Bobinas: Los cilindros en el centro de tu máquina de tatuaje son las bobinas. Tienen un papel importante en el
campo electromagnético creado por la máquina de tatuaje. Estas bobinas empezar a funcionar mal y necesitan ser
reemplazadas. Esta es otra razón por la que la máquina de tatuaje podría pararse en el medio de un tatuaje. Ten
algunas bobinas extra a mano para una fácil reparación y solución de este problema.
-Cargador: Para saber si hay un problema con el cargador cuando la máquina de tatuaje se detiene, conecta un
equipo diferente para hacer una prueba. Si una máquina diferente no funciona, entonces tu fuente de alimentación
es el problema. Si tu fuente de alimentación comienza a funcionar mal, es hora de comprar una nueva.
-Armazón: La barra del armazón rebota la aguja hacia arriba y hacia abajo. Esta barra se puede atascar o estar
situada contra la bobina de modo que la bobina no mueva la aguja. Afloja el tornillo de contacto en la parte superior
de la máquina, y vuelve a colocar la aguja y el armazón para que funcione correctamente. Pruébala antes de
continuar con el tatuaje.
-Arandelas: La barra que sostiene la aguja debe estar ajustada sobre el armazón. Si no lo está y se está moviendo,
inserta una arandela de nuevo sobre la armadura. Esto evitará desplazamientos innecesarios y mejorará el
funcionamiento de la máquina de tatuaje
Nota: Si estáis empezando (como yo) os recomiendo máquinas y fuentes de nivel intermedio. Es decir, si no tenéis
muy claro que os vais a dedicar a esto de forma profesional, comprar unas herramientas muy caras a las que no
sacaréis todo su partido es un poco idiota, con perdón. Necesitáis un tiempo de aprendizaje (como en cualquier
disciplina) con unas herramientas que se porten bien y que podáis trastear sin pensar que os vais a cargar
vuestro “tesoro”.
(Es muy importante que cualquier artista o artesano conozca a fondo sus herramientas. Y en el caso del tatuaje es
súper importante saber desmontar y montar tus máquinas para hacer-les el mantenimiento, que estén limpias, y
sigan funcionando correctamente, una variación de milímetros en el montaje puede hacer que no funcione
correctamente.) Cuando se os queden pequeñas (o decidáis retirarlas) tendréis tiempo para comprar otras mejores,
probar otras marcas, etc. En las mismas tiendas os pueden recomendar el equipo que mejor esté calidad precio, si
tenéis claro lo que queréis hacer contárselo al dependiente (seguramente será tatuador también) y se puede
convertir en vuestro mejor aliado. Es más, si decidís hacer de esto un oficio, os serán necesarias herramientas de
repuesto por si algún día falla algo.
OTROS AJUSTES IMPORTANTES:
- CAMBIAR CAPACITADOR/CONDENSADOR:
Si eres tatuador novel, lo más probable es que hayas comprado uno de esos
kits chinurrios de baja calidad y seguramente tú máquina al poco tiempo ya
no pincha igual.
Como podéis ver, así quedaría colocado después de cortar las patas del
condensador a medida. Después ya es momento de ocultarlo a nuestro gusto.
- MEJORAR EL AGARRE DEL GRIP:
Algo que a todos nos ha pasado y con lo que nos sentiremos familiarizados es que muchas veces la máquina de
tatuar se nos escurre de los dedos a causa de la poca fricción de los guantes de látex tanto como si usamos grips de
acero o de pvc.
Para solucionar este problemilla tenemos una solución muy sencilla, lo único que tenemos que hacer es enrolar en el
grip una servilleta doblada a medida del grip y sujetarla con una goma tal como se
muestra en las imágenes o con cinta adhesiva, así defines el grosor más cómodo para
tu mano y para el agarre de la puntera. También existen cubre grips de goma o silicona,
que logran este mismo efecto.
Nota: Algunos dicen que un grip (o empuñadura de una puntera) más grueso, permite
hacer mejores líneas o proporcionan un mejor agarre del mismo, esto depende del
artista y la comodidad que le brinda dicho dato, ahora lo mejor es hacer pruebas y
definir cuál es la forma más cómoda o práctica para esto.
- Pros y contras generales del tipo de máquina
Máquina de tatuaje de La más asequible de todos los tipos, de alta potencia y de rendimiento pesado para usar
bobina durante un largo periodo de tiempo
Máquina de tatuaje Funciona con un motor eléctrico ligero, con precio promedio. Puede causar menos
rotatoria irritación en la piel a diferencia de otras máquinas
Máquina de tatuaje Más costosa; es más como una máquina de gama alta. Funciona con un compresor de aire.
Neumática Fácil de limpiar y requiere poco mantenimiento.
Máquina de tatuaje Máquina de uso específico; para crear líneas. Fácil de usar y asequible.
delineadora
Máquina de tatuaje Diseñada para sombrear la piel con tinta negra o sus variantes. Opera más lentamente que
sombreadora la mayoría de las máquinas. Ofrece menos irritación y dolor en la piel.
3. Máquinas Dragonfly
4. Bishop Rotary
5. Neotat Vivace
La calidad de
Getbetterlife se muestra
de inmediato, con
componentes puros de
cobre y latón para
garantizar que dure. Esto
también lo hace un poco
pesado para su tamaño,
pero no debería ser un
gran problema. El liner
tiene mucha potencia a
alrededor de 5 voltios con
líneas agudas y
consistentes. El
sombreador no es tan
fuerte como el
delineador, requiere más
voltios y aún no funciona
tan bien como la mayoría
de los usuarios lo desean,
pero algunos ajustes
pequeños podrían dar
lugar a grandes
resultados. Parte de
la razón por la que
cae en esta lista a
pesar de algunos
defectos es su
precio. Por debajo
de 100 USD con una
garantía de por vida
(tanto para el
sombreador como
para el liner), puede
esperar una calidad
profesional a un
precio
inicial. Además,
vienen en cajas
realmente geniales
con diagramas claros
que ayudan a
mostrar cómo se
construye la
máquina y cómo
cuidarla.
Vital Tattoo
Machine
Elegir una máquina de tatuaje es un asunto personal. La mejor manera de encontrar una máquina de tatuaje que le
convenga es visitar una feria comercial y, si es posible, probar algunas máquinas antes de invertir en ninguna.
Básicamente, la pistola es un pincel que le permite pintar una imagen, por lo que es importante obtener la
correcta. Ya sea que elija bobina o rotativa, debe asegurarse de que la tinta y los accesorios que necesite estén
también disponibles.
Hablar con otros artistas del tatuaje en un foro es una excelente manera de escuchar los puntos de vista de otras
personas y obtener ideas sobre qué armas son las mejores para invertir y cuáles son las mejores para evitar.
TE DEJO ESTE VÍDEO QUE EXPLICA MUY BIEN COMO TRABAJA CADA MÁQUINA: https://youtu.be/5HzmnsqFwew
- Las mejores máquinas de tatuar del 2019 según las marcas más demandadas:
SUNSKIN
Con origen italiano, esta marca destaca por el cuidado
estético que muestra SunSkin en las máquinas de
tatuar que construye. Cuenta con una larga lista de
distribuidores oficiales en todo el mundo. En Estados
Unidos, Latinoamérica, Europa (demasiados para nombrar
brevemente, España entre ellos) y países asiáticos tales
como India, Corea del Sur, China o Singapur entre algunos.
https://youtu.be/BodEVnULIYo
https://youtu.be/SQGKVOXqoQg
CHEYENNE
Se trata de una marca alemana de máquinas para tatuar con uno de los mayores índices de popularidad a día de hoy.
Los productos de Hawk Cheyenne son muy valorados entre los profesionales a lo largo de todo el globo. Artistas
como Billi Murran (Italia), Tommy Lee Wendtner (Alemania), Román Abrego (Estados Unidos) o Shige del estudio
YellowBlaze (Japón) son algunos de los trabajadores que confían en esta
marca.
INK MACHINES
Esta compañía se encuentra localizada en Suecia, y pretende destacar del
resto de distribuidoras de máquinas para tatuajes a través de crear sus
productos con la colaboración y el apoyo de tatuadores profesionales que
les orienten en sus necesidades. Destaca su modelo DragonFly tattoo
machine que vende a un precio formidable. Como marca Ink
Machines busca punto de equilibrio entre un producto de calidad y un
precio competitivo como seña de identidad. No serán los más baratos,
pero siempre tendrán en cuenta a sus compradores buscando la cercanía
con ellos y con las opiniones recibidas para ofrecer productos de mayor
calidad. Tienen sus productos en Europa, América del Norte,
Latinoamérica, Asia y Oceanía. Una marca muy extendida y conocida.
FK IRONS
Otra de las grandes marcas de tatuadoras conocidas por los profesionales. Cuenta con un amplio nivel de
distribución a nivel mundial con presencia en todos los continentes. Con una especial presencia en Estados Unidos,
Latinoamérica y Europa como lugares con mayor presencia de distribuidores. Cuenta con presencia en España en la
ciudad de Barcelona, Málaga y Alicante.
INKJECTA
La marca Inkjecta, de creación relativamente reciente comparada con otras ya nombradas. Su origen es modesto,
trabajando en crear máquinas de tatuar como una afición que terminó por convertir en una empresa. Estas
creaciones hicieron que Byron y Chris, creadores de Inkjecta terminaran de convención en convención por Australia
donde fueron forjando su fama inicial. Todas las máquinas de tatuar de esta empresa son creadas artesanalmente en
Australia y se aseguran de que la calidad sea lo más
elevada posible para prevenir cualquier tipo de fallo
posible.
https://youtu.be/d1FeCnPLai0
Características:
- Calificación 4.5v a 18v
- Motor de nanotecnología diseñado a medida
- Luz LED sensible a la polaridad (para indicar el funcionamiento completo de su cable RCA y fuente de alimentación)
- Marco de Aleación de Billet
- Sistema de Leva Intercambiable para ajustar la carrera
- Cubierta de Leva intercambiable
- Sistema de bloqueo agarre de estilo Combo (Funciona prácticamente con cualquier agarre)
- Barra de Empuje Intercambiable Sistema para ajustar dar
- Parachoques laterales intercambiables (ayuda a evitar que la máquina se deslice en su banco, y se ven bien)
La caja incluye:
- Cam de 3.25 mm (otras opciones disponibles) por separado)
- Barra semirrígida
- Barras de torsión blanda, media y dura
- Lubricante Inox MX6
- Llave Allen
- Tornillo de presión de repuesto para la leva
- Manual de usuario y Quick Start Guida
El Flite Nano Titan es una versión súper ligera de la máquina insignia líder
en el mercado.
Con un peso de solo 45 gramos, es la máquina de tatuaje de calidad más
ligera del mercado.
Utilizada por algunos de los mejores. artistas en el mundo, el Nano
seguramente lo ayudará a mejorar su juego.
** FLITE NANO UTILIZA AGUJAS DE CARTUCHO SOLAMENTE **
Características:
- Calificación de 4.5v a 18v
- Motor de nanotecnología diseñado a medida
- Luz LED sensible a la polaridad (para indicar el funcionamiento completo
de su cable RCA y fuente de alimentación)
- Estructura de fibra de carbono
- Sistema de leva intercambiable para ajustar la carrera
- Tapa de leva intercambiable
- Sistema de agarre estilo combo (funciona con casi cualquier agarre)
- Sistema de barra de empuje intercambiable para ajustar dar
- Parachoques laterales intercambiables (ayuda a evitar que la máquina resbale en su banco, y se ven geniales)
La caja incluye:
- Cam de 3.25 mm (otras opciones disponibles por separado)
- Barra semirrígida
- Suave, Mediana y Difícil Barras de torsión
- Lubricante Inox MX6
- Llave Allen
- Tornillo de presión de repuesto para la leva
- Manual del usuario y Guía de inicio rápido
STIGMA
Desde el año 2005 dentro de la industria de los tatuajes,
Stigma ha creado y diseñado sus propios modelos de máquinas
de tatuar. La idea de sus diseños propios buscaba crear un
sistema ajustable para todos los profesionales y ofrecer un
diseño que resultara ergonómico y cómodo para las sesiones
de trabajo. La marca Stigma se caracteriza por su apuesta
hacia las máquinas rotativas como apuesta para los
tatuadores expertos y en su diseño se han tenido en cuenta las
opiniones de estos mismos expertos para ofrecer productos
dignos de ser tenidos en cuenta.
https://youtu.be/Yo0qnjwZXxo
DRAGONHAWK
Dragonhawk se creó en China en el 2001 por dos tatuadores que querían ofrecer acceso a más personas al mundo
del tatuaje gracias a bajar los precios lo máximo posible para sus compradores. Su sede, como es de esperar, se
encuentra en China.
https://youtu.be/E_hjmN3ItKQ
Paquete incluye:
1pcs Ametralladora rotatoria del tatuaje
1pcs Ametralladora del trazador de líneas
1pcs Fuente de alimentación
1pcs Pedal de pie
1pcs Cable de clip
2pcs Tattoo Grip
1pcs Papel de transferencia del tatuaje
1pcs practica la piel
1pcs Guantes del tatuaje
50pcs Tatuaje agujas desechables
50ps Consejos de tatuaje
10pcs Banda de goma suave
10pcs anillo de goma
10pcs pezones de goma suave pezones
BORG
La especialidad de la empresa de máquinas de tatuar Borg,
son las máquinas de bobinas y están orgullosos de
realizarlas artesanalmente en Estados Unidos. Dentro de los
elementos más destacables está la búsqueda por parte de
esta marca de que el peso de sus máquinas sea el menor
posible.
VITAL TATTOO
Esta compañía inicia su negocio en el año 2011, centrándose
en crear máquinas de tatuar que ofrezcan un acabado estético
elegante y cuidado junto a un desempeño profesional al trabajar
con ellas. Igual que sucede con muchas otras compañías, siguen
destinando recursos para el desarrollo de nuevos modelos que
sean más eficientes y cómodos de usar por los profesionales del
mundo del tatuaje. Están fabricadas en Estados Unidos.
MICKY SHARPZ
PAPILLON
Papillón abrió sus puertas en 1994, desde entonces han intentado
desmarcarse a través de ofrecer una mejor experiencia a sus
clientes que el resto de su competencia a través de ofrecer el
máximo valor posible. Buscan el feedback de sus clientes para
mejorar en lo posible sus máquinas para hacer tatuajes, así
como todos los suministros necesarios. Su distribución se realiza
desde Estados Unidos.
NATIONAL TATTOO
National Tattoo comienza su negocio en New Hyde Park, New York
en el año 1974. Por lo que hace más de 40 años que la marca de
National Tattoo está presente en el mercado de la creación de
máquinas para tatuajes profesionales con ayuda y asesoramiento de
tatuadores expertos, que se vende en una infinidad de tiendas de
material para tatuar. Actualmente cuentan con distribuidores en
España, Canadá, Argentina, Australia, Bélgica y Uruguay. Lo que
demuestra el éxito y el interés que despiertan sus productos.
CUADRO RESUMEN-REPASO TEMA CALIBRADO (con lo que te tienes que quedar):
3.- NEUMÁTICAS: funcionan con aire y no con componentes eléctricos; así, no habrá problema de sobrecalentamiento por subida
de corriente en voltaje y se pueden incluso hasta meter en el Autoclave, no se suelen descomponer… pero, requieren mucha inversión de
infraestructura y necesitamos un compresor de aire además de otras instalaciones fuera de lo común que suponen gasto económico mayor.
CALIBRACIÓN: preparación y ajuste de la máquina para conseguir el tipo de golpe que se requiere según los 4 objetivos de pigmentación:
LINEA, RELLENO (coloreado en BN), COLOREADO (relleno a color) y SOMBREADO.
CALIBRACION MAQ. BOBINAS (las rotativas y LINEA COLOREADO RELLENO (BN) SOMBREADO
neumáticas tienen una calibración según otros
mecanismos, engranajes…)
CALIBRACION SPRING: zona FLEJE SUP. Preferiblemente CORTO: no Fleje sup. LARGO: necesitamos margen para modificación de tornillo
FORZADA: de la máquina necesitamos margen para de contacto: aproximar o alejar la punta del tornillo que contacta con
ajuste que supone el modificación de tornillo y fleje sup. según queramos función para obtener más o menos fuerza
(posición, martillo, fleje cuanto más corto, menos (más cerca del fleje -> más fuerza de golpeo); esto lo vemos en el
ángulo, sup., fleje inf., vibración, y menor peso de STROKE o movimiento del efecto “8” en el martillo)
dirección…) de soporte de martillo transferido a la piel,
componentes tornillo de dañándola menos
para contacto y Ángulo 85º-90º con el fleje: menor Unos 45º: cuanto menor el
especializar en tornillo de TORNILLO carga o peso de martillo y ángulo 8más inclinado) ->
tipo de trabajo. contacto CONTACTO mayor velocidad y precisión mayor carga o peso de
En este tipo de martillo (requerimos
calibración es mayor peso en color que
importante en sombras ya que el
saber pigmento de color es más
ESCUCHAR espeso, por tanto, el ángulo en color debería de ser incluso más
(sonido al abierto que en sombras, aunque es una distancia mínima y los dos
vibrar y golpear trabajos se pueden realizar con el mismo ángulo de 45º y variamos
flejes con en el STROKE) y menor velocidad y precisión.
martillo y
tornillo de STROKE: “8” abierto: + (8 cerrado) “8” abierto: ++ “8” abierto: +++ “8” abierto:
contacto), efecto
SENTIR (si se COLOREADO
visual de
calienta) Y VER “8” que Fuerza de golpeo: Fuerza de golpeo: Fuerza de golpeo: +
Fuerza de golpeo: ++++ ++ (golpe más
(movimiento proyecta el +++
(golpe menos amortiguado Cercanía de punta amortiguado de
correcto de martillo Cercanía de punta
de todos) de tornillo de todos)
“8”, aguja…) según de tornillo de
Cercanía de punta de contacto con Cercanía de punta de
nuestra movimient contacto con
tornillo de contacto con respecto al fleje tornillo de contacto
máquina. o respecto al fleje
respecto al fleje sup: ++++ sup: ++ pegados con respecto al fleje
pegados sup: +++ pegados
sup: + pegados
CALIBRACION MAQ. BOBINAS (las rotativas y LINEA COLOREADO RELLENO (BN) SOMBREADO
neumáticas tienen una calibración según otros
mecanismos, engranajes…)
CALIBRACION FRAME: cuerpo metálico de la Corto y ligero (si tiene Normal Normal Normal
OPTIMIZADA: máquina agujeritos mejor ya que lo va
cambio de a hacer aún más ligero)
composición
(tipo de
componentes
de máquina)
Tabla de mezclas
Después de decidir el lugar del cuerpo en el que nos vamos a tatuar, toca el turno de realizar los bocetos del tatuaje.
Cuando tenemos claro el dónde, pasamos al qué y al cómo. Si ya tienes una idea de lo que te quieres tatuar,
comunícaselo al artista que se encargará de bocetar el tatuaje. Él plasmará en el papel lo que tú tienes en mente,
haciendo pruebas y modificaciones para encontrar lo que mejor se adapte a lo que tú quieres.
Llegados a este punto, podemos conseguir el diseño de nuestro tatuaje de muchas maneras: libros y revistas de
diseños de tatuajes (que desde 1997 inundan los kioscos; y en las que encontramos las llamadas “plantillas flash”),
internet (el más rápido y actual; mediante páginas dedicadas al mundo del tatuaje o incluso de imágenes que no
tienen nada que ver con tatuajes… ten en cuenta que en realidad, buscas dibujos), mediante la venta de los bocetos
de otros tatuadores o dibujantes, la proporciona el mismo cliente… Pero sin duda, los clientes suelen valorar la
exclusividad y el trabajo que supone que crees un diseño especialmente para ellos.
Nota: un “cajón de luz” puede ayudarnos a calcar mejor una plantilla si la situación lo requiere.
Nota: recalco: “SER UN GRAN DIBUJANTE NO IMPLICA SER UN BUEN TATUADOR Y VICEVERSA”; conozco tatuadores
que son espectaculares y que trabajan con láminas ya confeccionadas, y dibujantes fantásticos que no consiguen la
calidad de los primeros en sus trabajos como tatuadores; ten en cuenta, que las técnicas de dibujo no son las mismas
que las de tatuaje: la máquina de tatuar no tiene nada que ver con un lápiz (distinto peso, amplitud, vibración…), ni
la piel viva y ondulada con un papel plano que se muestra estático ante ti.
Aprender a dibujar para tatuar es lo mismo que quererse especializar en cualquier otra rama del dibujo, en ambas
debemos conocer ciertas bases y técnicas para ser buenos dibujantes.
Para tatuar bien es indispensable saber dibujar bien, conocer las bases del dibujo, y no solo las bases, también es
indispensable ser un dibujante profesional porque estarás dibujando en la piel de otras personas.
Y estos dibujos en las pieles de otras personas son dibujos permanentes, por lo que es sumamente importante el
dibujarlos perfectamente para que además de dar una buena impresión, ganarás clientes y quedarás satisfecho por
un trabajo bien realizado.
Para aprender a dibujar es necesario aprender a observar y tener en cuenta estos elementos:
4 La gestalt, o totalidad: Esta habilidad es la suma de las cuatro anteriores en una armonía y equilibrio que
logrará que tus dibujos tengan una mayor calidad.
Recuerda que aprender a dibujar es un ejercicio constante. Solo lo conseguirás a medida que lo intentes. Nada de
frustraciones porque al principio, el diseño no sea como el que esperas. También es importante que sigas
informándote y descubriendo nuevas técnicas. Y es que la verdad es que nunca se deja de aprender.