Manual de Revit :D

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MANUAL DE REVIT

ALUMNO:EDWIN NAVA RIVERA

MATERIA: DIBUJO DIGITAL AVANZADO


PROFESOR: JOSE ANTONIO AGUILAR GONZALEZ

GRADO Y GRUPO: 3 B
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INTRODUCCIÓN

1-Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building Information


Modeling), y permite a los profesionales del diseño y la construcción trasformar las ideas desde el
concepto hasta su terminación con un enfoque coordinado y homogéneo. Autodesk Revit
Architecture le permite ir diseñando un proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo
tiempo ir generando automáticamente planos bidimensionales para la documentación del proyecto;
además recopila toda la información relativa a los elementos constructivos y los cómputos
métricos.
Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure
y Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interacción entre el diseño
arquitectónico, la ingeniería estructural y la ingeniería de instalaciones, al trabajar con total
compatibilidad y detectar de forma automática cualquier interferencia entre elementos de distintas
disciplinas.

Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk como
AutoCAD y 3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas.

Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentación de un
anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la
información técnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final.

Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos de Autodesk
Revit Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo
móvil con conexión a internet.

Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta de diseño
arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa
metodología de trabajo diferente a otros programas.
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CARACTERISTICAS DE REVIT

1. Modelado 3d:

O Modelado paramétrico: permite crear y modificar elementos del modelo


de manera intuitiva y precisa.

O Familias de componentes: utiliza familias predefinidas o personalizadas


para elementos como puertas, ventanas, muebles, etc.

2. Documentación:

O Planos y vistas: genera automáticamente planos, secciones,


elevaciones y vistas en 3d a partir del modelo.

O Anotaciones y detalles: añade cotas, etiquetas, notas y detalles


constructivos fácilmente.

3. Colaboración:

O Trabajo en equipo: permite que varios usuarios trabajen


simultáneamente en el mismo proyecto mediante el uso de archivos
centralizados.

O Revit server y bim 360: facilita la colaboración en proyectos a través de


la nube.

4. Análisis:

O Análisis energético: realiza simulaciones y análisis energéticos para


optimizar el rendimiento del edificio.

O Análisis estructural: integra herramientas para el análisis y diseño


estructural.

5. Renderizado y visualización :

O Renderizado realista: crea imágenes y recorridos virtuales con calidad


fotográfica.

O Realidad aumentada y virtual: compatible con herramientas de realidad


aumentada y virtual para presentaciones inmersivas.

6. Interoperabilidad :
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O Importación y exportación: compatible


con formatos como dwg, dxf, dgn, ifc, entre otros.

O Integración con otros software: se integra con otros programas de


autodesk y herramientas bim.

7. Gestión de datos :

O Parámetros y propiedades: gestiona información detallada sobre cada


elemento del modelo.

O Cuantificación y costos: genera tablas de cuantificación y estimaciones


de costos.

8. Fases y opciones de diseño :

O Fases de construcción: gestiona diferentes fases del proyecto, desde la


demolición hasta la construcción.

O Opciones de diseño: permite explorar y comparar diferentes opciones


de diseño dentro del mismo proyecto.

INICIO DEL PROGRAMA


Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos
ambientes que hemos identificado con números y colores en la imagen que se muestra a
continuación:

AMBIENTE DE PROYECTOS: En el ambiente de Proyectos están ordenados de forma


categórica todos los elementos que componen nuestro proyecto. Es donde se generan todos los
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planos y vistas tanto bidimensionales como tridimensionales de nuestro


proyecto, así como los cómputos métricos.

ARCHIVOS RECIENTES: En el área de archivos recientes se encuentras todos los archivos y


proyectos que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click.

AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias está formado por elementos que comparten
características similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseño. Allí
podemos encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; además también podemos
crear elementos de masa conceptuales que servirán como modelo generador de nuestro diseño.
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AMBIENTE DE RECURSOS: En el ambiente de Recursos tenemos herramientas de ayuda en


línea, como videos tutoriales, comunidades de usuarios y acceso a la página de aplicaciones y
plugins de Revit
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INTERFAZ DEL USUARIO


Crear un proyecto nuevo:
Al hacer click en el botón Nuevo… del ambiente de Proyectos el programa nos pedirá que
seleccionemos una plantilla de trabajo que puede ser arquitectónica o de construcción.

Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz.

Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la
Izquierda describiremos cada uno de ellos.
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Menú De La Aplicación
En principio tenemos el menú de la aplicación, es el símbolo azul de
Revit que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla.
En el menú de la aplicación tenemos las herramientas principales de
cualquier programa de computador, entre ellas; crear archivos
nuevos (New), abrir archivos existentes (Open), Guardar (Save y
Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte inferior del menú de la
aplicación tenemos los botones Options, para personalizar la interfaz
y las opciones del usuario, y el botón Exit Revit para salir de la
aplicación.

Barra de Acceso Rápido

En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar
proyectos, así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte
central tenemos las herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las
cotas de dimensión y la herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que
permiten navegar entre las vistas abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en
segundo plano

Ribbon o cinta
El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen las
herramientas para diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la
pestaña Arquitectura en donde encontramos dentro del panel la mayoría de los elementos
constructivos para diseñar el proyecto.

Paleta de Propiedades

La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento que se encuentre


seleccionado en el ambiente de trabajo, cualquiera de estas propiedades puede ser
modificadas en cualquier momento. Si dentro del área de trabajo no está seleccionado ningún
elemento, las propiedades que se muestran en la Paleta de propiedades son las de la vista
actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componentes básicos:
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1 El selector de tipo: permite seleccionar o


1 cambiar el tipo de elemento seleccionado.
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2 Filtro de propiedades: permite identificar
la categoría y la cantidad de elementos
seleccionados. Si hay seleccionada más de
una categoría de elementos se puede usar el
menú desplegable para seleccionar una en
particular.

3 Editar tipo: permite modificar las


propiedades de un tipo de objetos
2 seleccionado. (esta modificación afecta a
todos los elementos del mismo tipo).

4 Propiedades de la instancia: permite


modificar las propiedades particulares de
unelemento seleccionado. (esta modificación
afecta sólo al elemento
seleccionado)

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Navegador Del Proyecto (Project Browser)

El Navegador del proyecto muestra de


manera lógica jerárquica todos los planos,
vistas, tablas, láminas, grupos y otras partes
de su proyecto actual. Usted puede
expandir o colapsar cada categoría en los
botones (+,-) para observar la cantidad de
planos o vistas y activar cualquiera de el
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Barra de Control de Vistas y Estilos Visuales (View Control Bar)

La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los


objetos mostrados en pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos
configurar entre otras cosas: la escala, el estilo visual, y las sombras de los objetos,
además de aislar y esconder objetos en la vista.
Área de Trabajo

En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los componentes de nuestro


proyecto.

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pensamos dándole a más ahí emplazamiento asimismo se pone suelo


topográfico y se elige en el primero crear desde un boceto
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nos manda a aplicar contorno de sólido topográfico en esta pestaña veremos


muchas figuras donde vamos a ocupar en este momento lado izquierdo conocer
herramientas que nos ayudarán más tarde
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en este caso escojemos un rectángulo pero así mismo podemos escoger otras
figuras o la línea para crear una nueva y se coloca la palomita
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ya se creó una topografía por lo que si nos vamos al modelo en 3D que en la


pestaña de la izquierda nos aparece navegador de proyectos la le picamos
doble Clic y nos mandará al modelado en 3D puesto de aquí se viene todo lo
interesante, también al modificar los subelementos del predio lo que pasa es
que podemos darle diferentes alturas de las esquinas en este caso es un
rectángulo pero si fuese otra figura sería lo mismo y también se puede colocar
puntos que esos puntos se les puede dar altura o quitársela también se resta el
predio tomará su forma antigua y podemos dar con decimales una altura o
quitársela
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sí la herramienta subdividir lo que pasará es que nos marcará las mismas


herramientas de antes con las figuras para marcar un piso o césped por lo que
el terminar el contorno tiene que estar cerrada la figura o el polígono para que
esta pueda ser creada y se le da la palomita
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y en la herramienta implica topográfico lo que hace es que de tener varias


alturas en en el terreno las transforma en el porcentaje de la pendiente que
quieras ponerle al terreno

y este es el resultadodo
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Al presionar lo que podemos hacer es cortarlo por secciones herramientas divir


segmento por lo que nos volverá a abrir las herramientas y las figuras para
crear este con base a la topografía un nuevo elemento de esa misma
topografíaun nuevo sub elemento
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cuando se define el polígono que se quiere dividir de la topografía se da click a


la palomita

posteriormente se puede mover el elemento que se dividio de la topografia


creada

Al volver a la pestaña masa y emplazamiento encontraremos un apartado de


una nueva herramienta masa in situ, esta herramienta funciona para crear
elementos poco visibles que ayudaran a cortar o crear una masa para
simbolizar el espacio de una construccion.
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COLOCAMOS UNA MASA PARA CREAR EL POLIGONO

SE le da en crear forma y seleccionas solida para que se cree un poligono en el


3d
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Ya creado el poligono se vera transparente y se puede ocupar para dar a


conocer un espacio que este ocupado por una construccion o para cortar el
predio

por lo que si metemos el poligono creado en la topografia y lo agradamos o lo


alargamos podemos hacer esto:
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con la herramienta cortar geometria se selecciona el polígono con la


herramienta subdividir que ya se creó y con la topografía

así veremos que nuestro predio se generó un hueco o un hoyo con esta
herramienta, por lo cual es muy importante a la hora de crear una topografía ya
que necesitamos un espacio para donde será creada un proyecto
arquitectonico.
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si se le da Clic derecho podemos ocultar el elemento, se coloca y no ocultar


elementos y desaparece la vista no pero se y podemos continuar.

Posteriormente vamos a crear otra masa en in situ y le pondremos un nombre


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se crea la figura para el polígono siguiente


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cómo se puede ver en el modelado 3D se puede editar antes de darle aceptar o


la palomita, podemos añadirle un borde o ponerle rayos x y poder modelar
mejor una figura iregular

ya concretando la figura lo que vamos a hacer es poner PT en la en tu teclado


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se abrió una nueva pestaña que en ésta se encuentran los materiales, estos
materiales se pueden colocar en cualquier polígono o estructura ya hecha como
si fuesen acabados para darle una mejor vista ya sea a este polígono o a este
acabado teniendo una idea más amplia de lo que se va a hacer
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luego ya hecho el polígono con sus acabados posteriormente lo pusimos en la


tipografía en donde se creó el hueco simulando así un monumento

esta barra de abajo es


muy importante ya que nos da mejores opciones para cambiar una vista de
planta o ya sean 3D hoy en fachada si le picamos a los anteojos podemos ver
que nos dé la opción de ocultar el elemento aislarlo o así mismo restablecer el
elemento ya ocultado.
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y si le damos en el foquito de abajo también podemos percatarnos qué hay


objetos escondidos y esto nos puede ayudar para saber si se hizo este buen
procedimiento o se omitió.
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Tambien podemos sacar Topografia de una manera mas rapida y especifica de


un lugar lo cual te ahorra tiempo es desde cad mapper meterse a
Worldwide map files for any design program | CADMAPPER

cadmapper es una página donde nos va a ayudar a crear la topografía más


fácilmente qué al hacerla nosotros, es por ello que da más especificaciones en
alturas de la topografía lo cual no sirve si es que vamos a trabajar un proyecto
en una localidad

paso uno tendremos que crear una cuenta en cadmapper para qué nos deje
sacar una topografía en autocad
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y tenemos que dar en nuevo mapa para que no salga este mapa y podemos
desplazarnos con el mouse con clic derecho movemos con clic izquierdo
seleccionamos y arrastramos para seleccionar un predio

no sólo seleccionar el predio también tienes que especificar cómo vas a querer
tu plano porque como pueden ver se puede perder peso en autocad o en
diferentes plataformas de arquitectura, en este caso solo le vamos a poner en
palomita a la topografía porque es lo importante en este momento y se justifica
a cuántos metros quieres que esté en tu escala
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luego también tenemos que tener en cuenta que no puedes este descargar un
predio con altos kilometrajes ya dándole en descargar empezará a cargar
porque recluto y nos aparecerá una nueva carpeta para ver cuál es ese tiempo
en ella vamos a encontrar un archivo en autocad entonces el por lo que
deberemos de comprimir la carpeta para que nos deje editarla

nos generará ya abierto el autocad la topografía y un rectángulo que ese no nos


sirve porque tiene cuadrícula y afectaría nuestro modelado en revit entonces
este se elimina luego antes de terminar vamos a irnos a etiquetas y todas las
seleccionaremos en una misma etiqueta, luego vamos a guardar el archivo y
debemos un nombre será un archivo en DWG.
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ya en revit vamos a poner en insertar importar cat y nos abrirá una pestaña
nueva.

buscaremos nuestro archivo en DWG y la abriremos en metros.

nuestro predio se generó ya sea si nos vamos en vista en planta o en modelado


3D va a aparecer sólo el dibujo.
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por lo que nos tendremos que ir a la pestaña de masa y emplazamiento y de ahí


vamos a darle Clic en la pestañita abajo de gráfico y le pondremos topografía
insertada para que así mismo nos aparezca

le das en crear desde cat y así mismo ya te creará él predio con sus debidas
alturas no va a ser esto es una manera más fácil de hacer este una topografía
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por lo que esta página web ayuda muchísimo para crear proyectos

ESTUDIO SOLAR

el estudio solar es muy importante ya que en algún futuro tendremos que


localizar la orientación del sol que de este a oeste pero también los grados y las
sombras que generan después en nuestro predio o nuestra futura
estructuraudará en en un en algún futuro
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en la barra de abajo podremos encontrar un foco con simbologia de sol si le


damos Clic lo que pasará es que no abrá cuatro nuevas opciones podremos
desactivar o activar el camino del sol.

nos aparecerá 2 opciones utilizar la ubicación actual o generar una nueva le


damos en la primera por lo que en un futuro vamos a cambiar la hora la fecha y
la ubicación de nuestro predio
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se generó nuestro asolamiento

si movemos el recorrido del sol cambiará la hora y se verá de esta manera


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y se generarán sombras pero lo importante aquí es saber


cómo cambiar las fechas en dónde está nuestro círculo
encontraremos en el lado derecho en qué fecha está dirigido
nuestro este y para dónde va a ir qué es el oeste.
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y no sólo eso también pudimos cambiar la hora y ver las


sombras que genera nuestro polígono o predio

si le damos en el asolamiento y nos vamos en el apartado


configuración de sol nos mostrará una nueva pestaña que en
esta en estudio solar lo podemos cambiar si lo queremos
poner en estático un día o verlo en varios días y ver la
iluminación y editar cada una de estas para sacar un vídeo
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se
puede generar una nueva ubicación o continuar con la misma
que aquí es Madrid el día la fecha la hora se puede cambiar y
el nivel donde vamos a ver el asolamiento

si lo
queremos de varios días nos pondrá la fecha de inicio y la
fecha de la finalización con su hora también y nos pondrá si lo
queremos de 1 hora cada segundo si lo queremos por
minutos
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aquí
podemos cambiar la iluminación que nos va a generar
nuestro sol para que se vea mejor en nuestras vistas o a sí
mismo en el futuro vídeo que crearemos

aquí podemos poner los fotogramas que queremos y edit ver


nuestro vídeo, dándole en play o pausa o si lo queremos
tener más rápido o más lento en esta pestaña nos va a
ayudar a editarlo
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ahora bien ya teniendo el vídeo hecho vamos a seleccionar


en archivo y vamos a seleccionar en exportar y en la flechita
que nos marca para abajo tendremos una pestaña que dice
imágenes y animaciones y le daremos en estudio solar.
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en esta pestaña nos


aparece la duración y el formato en en el que vamos a tomar
a cabo el vídeo el tiempo total los fotogramas la dimensión de
cómo se va a ver y qué tan rápido va a ir fluido si queremos
con zoom o sin zoom solo y podemos incluir la hora y fecha.

y lo guardamos en cualquier tipo de archivo que se nos


facilite a nosotros para ver nuestro propio video.
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ahora para cambiar la ubicación es muy sencillo nos vamos


en el símbolo de asolamiento y nos vamos a configuración de
sol y en la pestaña de la derecha aparecerá ubicación esta es
la podemos editar y podemos buscar cualquier parte del
mundo y para que esté más exacto a tu topografía la puedes
buscar en el mapa de abajo
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así mismo nos cambió la cambiará la orientación de nuestro


proyecto el norte del sur oeste y el este a la ubicación que ya

Si vamos a una vista en planta y le damos en el apartado


gestionar y le damos en el símbolo del mundo podremos
cambiar la orientación de nuestro predio o sea que sólo se
puede mover el predio si es que lo colocamos mal
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CREAR SOLAPA

Sí le damos en archivo y le damos en


nuevo le daremos en familia ya casi vamos
a crear una nueva solapa, es muy
importante crear una sola para que venga
de nosotros ya que nos generará
formalidad a la hora de presentar un
proyecto por eso se tendrá qué poner la
medida exacta del tamaño de hoja en
donde se imprimirá nuestro proyecto.

posteriormente nos abrirá la pestaña de los archivos y en esta


le tendremos que dar en español
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luego en bloques de título doble Clic

se nos mostrará que ya tenemos A0 A1 A2 A3 A4 de solapa


pero nosotros le daremos en tamaño nuevo métrico.
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yo tampoco se creó nuestra solapa lo que vamos a hacer es


modificarla en la pestaña gestionar en medio encontraremos
unidades de proyecto este se ocupa para cambiar a
centímetros o metros nuestro proyecto

Se nos abre un formato de unidades


con sus respectivos nombres y cómo
se representan por lo que si le damos
en longitud es el que nos va a importar
pues este es el que maneja si son
centímetros metros o milímetros, que
en este caso le pondremos
centímetros
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y solo arrastraremos o le pondremos la unidad de una vez a


las 2 líneas que están en medio para así generar la medida
exacta de la hoja.

con la herramienta de space vamos a crear nuestra solapa


poniéndole una medida exacta al margen primero y luego al
cuadro de datos
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y con subdividir podremos crear una esquina de una línea


que intercepte con otra

Resultado
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en la pestaña crear tendremos todo para crear nuestra solapa


desde desde el texto normal hasta el texto con etiqueta que
este nos va a ayudar a la hora de cargarlo a un archivo de

Texto normal: a este texto se le puede


cambiar el tamaño por lo que le tenemos
que dar en duplicar si queremos crear un
nuevo tipo de letra y al final guardarlo con
su nuevo nombre para editar la distancia de
tabulación se puede tornar negrita cursiva o
con subrayado en editar tipo en
propiedades esto nos va a ayudar para
colocar el tamaño correcto las letras en la
solapa
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Y en propiedades si le damos en los


tipos de textos que ya están a la hora
de aceptar un texto podemos ver que si
copiamos bien un texto y lo cambiamos
de diferentes tamaño nos aparecerá
por nombres y por diferentes medidas
la letra

Texto de etiqueta: este texto es más funcional ya que a la hora de cargarlo a


un proyecto podemos hacerlo trabajar automáticamente puesto que si
ponemos autor colección de planos comprobado por descripción de
organización o cualquier forma de etiqueta podemos hacer que en el
proyecto no las maneje con sus mismas propiedades de él por ejemplo si
tenemos nombre de autor y le ponemos el autor desde la etiqueta aquí y en el
proyecto se pone el nombre ya solo va a aparecer el nombre que se está
proporcionando el proyecto y así no tendremos la necesidad de cambiarlo
cada vez que pongamos esta misma solapa.
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para poner una imagen tendremos que ir a insertar y darle en


importar imagen así mismo tendremos que tener una imagen
ya guardada en nuestros archivos de la computadora le darás
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Clic y le pondrás a abrir.

Por el logo de la FDAYA y cuando ya tengamos nuestras etiquetas y


nuestros textos guardados y ya bien hecha la solapa, solamente
tendremos que cargar en proyecto para que así se guarde nuestra solapa
en cualquier proyecto que deseemos presentarla.
Lo importante de esto es saber cómo empezar hacer la solapa para que
posteriormente pondremos a hacer un proyecto ejecutivo y darle más
formalidad a nuestros proyectos arquitectónicos, por lo cual esta parte es
muy importante tener nuestra propia solapa y no simplemente copiar una
cualquiera.
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Ya cargada la solapa en el plano, lo que se va a hacer es


buscar el navegador de proyectos y buscar la pestaña que
dice plan si le damos Clic derecho nos abrirá estas nuevas
opciones y le daremos nuevo plano sí y como ya está cargado
ahora solapa nos pondrá el nombre de nuestra propia solapa y
al darle se generará nuestra solapa en el mismo proyecto
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Si queremos cambiar los nombres a las vistas tendremos que


darle clic derecho para que nos salgan nuevas propiedades
para cambiar los nombres de las vistas o los planos.

si se le da semanal al en el apartado de gestionar y


posteriormente en información de proyecto se nos abrirá la
siguiente pestaña
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esta pestaña de información de proyecto es muy importante


ya que si colocamos muy bien las etiquetas de las solapas
simplemente al poner bienvenida algún valor de cualquier
dato se pondrá automáticamente en la solapa quería menos
la escala esta se pone al colocar una vista del proyecto
automáticamente se pone la misma escala de tu vista y al
cambiar el nombre del plano c coloca en el título. Hay un
recuadro
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hay un recuadro en el navegador de proyectos que se pone


de color azul cuando una vista ya es sido ocupada en alguna
solapa creada cómo la planimetría general como ya tiene una
escala esa misma escala se pone en la solapa haciéndolo
auto eficiente.
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a la hora de colocar el número de lámina a la siguiente lámina


se le aumentará un uno o a sí mismo tú la puedes editar y
ésta se puede colocar en a01 a02, dando a conocer el
número de lámina y así mismo solo cambian las propiedades
que pusiste en tu proyecto.
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crear los planos que necesites para posteriormente


guardarlos en PDF a una buena calidad
También si se te olvidó
poner algo en la solapa
puedes editarlo en editar
familia modo luego te
aparecerá tú sola
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puesto que se cargará si selecciona


sobrescribir la versión existente de las
solapas para qué así también al cargarla
se pueda modificar los datos en el
proyecto
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ahora si nos vamos a archivo y le ponemos en exportar


veremos un apartado que dice PDF le damos ahí y nos abrirá
una nueva pestaña
En el rango se pondrá en vistas
y planos para posteriormente dar
Clic al lápiz
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Para la impresión a PDF se


puede adaptarla de diferente
manera por lo que podemos
cambiarle el nombre y
dirigirlo a una parte de
archivos y podemos entrarlo
o desenfocar a una esquina
si lo queremos alta calidad
con colores o
monocromática si lo
queremos a con sus
diferentes opciones de
trazado y citar en vertical o
horizontal dependiendo de
nuestro proyecto

Posteriormente al editar
vistas y darlene lapicito se
nos abrirá esta pestaña que
nos indicará todas las vistas
que tenemos en nuestro
proyecto arquitectónico por
lo que tendremos que
escoger cuáles de estas
queremos exportar a PDF y
si le colocamos Clic en vista
preliminar nos mostrará cada
una de estas y cómo se verá
en el PDF.
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Por último tenemos que ajustar el


tamaño de página si vamos a
ocupar el tamaño de las solapa o
del plano o si queremos una en
específico.
Y después de generar todos estos
datos que nos ayudarán para
nuestra exportación a PDF le
pondremos en exportar y se
generarían nuestro PDF de todas
las hojas que pusiste en las vistas
seleccionadas y estará listo para
imprimir o demostrar un avance.

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