Matemática Módulo 3 - 2 Secundaria
Matemática Módulo 3 - 2 Secundaria
Matemática Módulo 3 - 2 Secundaria
“SHADAI”
HABILIDADES MATEMÁTICA
MÓDULO 2
GRADO
NOMBRE
RazonesRazones
trigonométricas
trigonométricas
de un Juegos dede
ángulo agudo
ángulo agudo - II
un
ingenio
II 55
CapitCa
ul po
it ulo
I. PALITOS DE FÓSFORO
Se define:
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
cotangente secante cosecante
Y No se superponen palitos.
a b b
ctgI = secI = cscI =
II. PARENTESCO c a c
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
RAZONES TRIGONOMÉTRICAS Y El reto consiste enDE UNel menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
calcular
tes que se mencionan en el problema.
ÁNGULO AGUDO II C.O.
Se define como el cociente que se obtiene al dividir c b
las medidas de las longitudes de dos lados de un
triángulo rectángulo a uno de sus ángulos agudos. C.A. I
Dado un triángulo rectángulo recto en B, con re- a
specto a ϕ se cumple:
• c : cateto opuesto
• a : cateto adyacente
• b : hipotenusa
• Secante de ϕ
hipotenusa b
sec I
cateto adyacente a I a
E jercicios resueltos
Calcule ctgα
T
Resolución:
1
2
41
→cscα = 9 oH
oC.O.
Resolución:
i) Calculando la hipotenusa: C.O. 41
9
H2 12 22
H2 1 4 C.A. D
2
H 5
H 5 i) Calculando C.A.
412 9 2 C. A .2
T
1681 81 C. A .2
1600 C. A .2
A.
40 C. A .
2
C.
.
.O
1 C
C. A . 40
ctg D
C.O. 9
ii) Por definición:
H H
J
C.O. C. A .
5 5
J
1 2
3 5
J
2
3 4
E I
2
9
15
3
E I
4 Calcule E
tg D
ctg T
. 4 Calcule W
senTI
sec D
.
T T
5a 10
a
a
D
D
5
15 17
5
D I
D
2 3
a+
-
3x+1
3
D I
a
x+2
G D
3a
O
N
O B D
E
C
T
2a
M A D
E
T
R
Í
A
E jercicios propuestos
2x
M = cscα – ctgα.
–3
d) 5
a) 1/4 e) 2
b) 2 /3 40
c) 4/5
d) 4 D
Nivel Intermedio
e) 5 9
3. Calcule I tg T 13 sec D.
6. Calcule W csc D ctg D .
a) 13/3
b) 17 a) 4
c) 3/17 5
b) 5 4 x–5
x+5
d) 17/3 13 c) 3
e) 4/3 T D
d) 1 D
3 e) 1 x+3 x–3
2
a) 7 c) 7/12 e) 5/12
b) –3 d) –7
a) 4 a) 3
b) 3 T b) 2
c) 49 9
c) 9/8
3
d) 12
40
d) 2
e) 41 e) 2 / 3 D E
1 6
5
3. Calcular x si ctg E .
2
a) 5
b) 4 x
c) 1
d) 3 E
e) 2 2x+1
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Triángulo rectángulo
de ángulos agudos Estrategias
de 37º - 53º basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
razones
lados final
trigonométricas
Pensamiento creativo
37º 53º
53º R.I.
Juegos con cerillas
5k El ingenio
3k es la predisposición para resolver situaciones especiales en
3/5el menor tiempo posible
4/5 y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. sen
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
II. PARENTESCO
4/3integrantes.
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus 3/4
ctg
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
5/4 5/3
sec
5/3 5/4
csc
3k 5k
37º 53º
R.T.
37º
4k 3 4
sen 5 5
Observación:
Al ángulo agudo de 37° se le opone 3k; al ángulo 4 3
cos 5 5
agudo de 53° se le opone 4k; y al ángulo agudo de
90° (recto) se opone 5k. 3 4
tg 4 3
4 3
Razones trigonométricas ctg 3 4
Del gráfico podemos calcular las demás ra- 5 5
zones trigonométricas. sec 4 3
C.O. 3 5 5
sen 37º o sen 37º csc 3 4
H 5
C. A . 4
cos 37º o cos 37º
H 5
E jercicios resueltos
Resolución:
3 4
A 2 x–1
5 5
24
A
25
37º
Rpta.: 24 x
25
2. Calcule R (27)tg 53º . Resolución:
Del gráfico:
Resolución:
x–1 x–1 3
tg37º= =
4
x x 4
R (33 ) 3 3 4(x–1) = 3x
tg37º=
R 34 4
4x – 4 = 3x
? R 81 ?x=4
Rpta.: 4
15
x
37º
x
37º
16
3 Calcular M
tg 53º 3 Calcular: Y
sen 37 csc 37º
tg 37º
csc 37º
4 Calcular: A sec 53º cos 53º 4 Calcular: M sec 37º tg 53 sen 37º
N 53º
x
D
2x D 53º
O
M
E
T
R
Í
A
E jercicios propuestos
7. Calcule tgα.
a) 3/5 c) 40/30 e) 30/60
b) 89/60 d) 1
10
4. Calcular :
Y = 32 sec37° 37º D
3
D O
D 37º
C
A M
4
E
a) 3/2 c) 1/3 e) 4/3 a) 37° c) 53° e) 60° T
b) 3/4 d2 b) 30° d) 45° R
9. Calcule cos 2 T. Í
A
10
T 37º
15
36 49 85
a) c) e)
85 85 49
b) 85 d) 36
36 49
2. Calcular:
M sen 37º csc 37º 37º D
3
3. Calcular x.
2x 1
ctg 37º
3
a) 2/3 c) 3/2 e) 3
b) 1 d) 5/4
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
E jercicios resueltos
Resolución: 9 0
2a + 3 = 3a – 1
3 + 1 = 3a – 3a
a=4 3. Halla un número de cuatro cifras que empiece en
2 tal que si ese 2 se coloca al final del número,
b – 1 = 2b – 8 se obtiene otro número que excede al original en
8 –1 = 2b – b 1755. Dar la suma de sus cifras.
7=b Resolución
C–1=5 Numero original = 2abc, luego abc2 = 2abc + 1755
C=6 10abc 2 2000 abc 1755
a + b + c = 4 + 7 + 6 = 17
10abc abc 2000 1755 2
9abc 3753
2. Si un número esta comprendido entre 200 y 300 3753
y la suma de sus cifras es 11 calcula la diferencia abc abc = 417
9
entre sus cifras de decenas y unidades; si el número
es el mayor posible. Número original = 2417
Resolución: Suma de cifras = 2 + 4 + 1 + 7 = 14
200 abc 300
p
2
3 Si un número comprendido entre 400 y 500. 3 Si un número comprendido entre 300y 600.
La suma de sus cifras 9. Calcula la diferencia entre La suma de sus cifras11. Calcula la diferencia entre
sus cifras de decenas y unidades; si el número es sus cifras de decenas y unidades; si el número es el
el mayor posible. mayor posible.
4 Hallar un número de 4 cifras que empiece en 3 4 Hallar un número de 4 cifras que empiece en 6
tal que si este 3 se coloca al final, el número que tal que si este 6 se coloca al final, el número que
se obtiene excede al original en 1719. Dar como se obtiene excede al original en 2250. Dar como
respuesta la suma de cifras. respuesta la suma de cifras.
03 Descomponer polinómicamente y efectúa 06 Calcula la suma de las cifras del menor número de
(a – 2)(a – 1)2 + (a + 1)(a – 2)3 4 cifras del sistema decimal.
E jercicios propuestos
3. ¿Qué numerales son capicúas? 7. Calcular la suma de cifras del mayor número de 4
• 34034 cifras que empieza en cifra 7 es par.
• a8b8a a) 33 c) 44 e) 66
• ababab b) 22 d) 55
• 7(a-3)5(3-a)4
a) 2 c) 1 e) 0
b) 3 d) 4
a) 45 c) 11 e) 27
b) 40 d) 35
• (m2((2m)(m) a) 400b
b) 420b
c) 320b
a) 324m
d) 502b
b) 203m
e) 311b
c) 152m
d) 303m
e) 182m
I
6 A despertar y ejercitar el ingenio y destreza visual.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
NUMERACION II (CAMBIO DE BASE) muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
1 2 1
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en 2 1
el menor tiempo 1 y con el mínimo
posible
59 8
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
7 7 63
Encontramos, 56 7 en los que tendrás que poner
aquí, interesantes ejercicios 3 en práctica tu6 habilidad e21
ingenio.
1 9 64 3 2 7 22
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver22 el5problema.
Tener en cuenta: 20 4
Y No romper palitos. 2
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
? 121(7) = 64 ? 59 = 73(8)
II. PARENTESCO ? 211(3) 42(5)
Z Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Descomposición polinómica
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
121(7) = 1 u7² + 2 uY7 +
El 1
reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
= 49 + 14 +1 tes que se mencionan en el problema.
121(7) = 64
E jercicio resuelto
? 121(3)= 10000(2)
4 Si se sabe que a00a(5) = bc4; 0 es cero, a≠0, 4 Si se sabe que p000(7) = q0rg , 0 es cero, p ≠ 0,
determina a + b + c determina «p + q + r»
03 Calcula: abc + cba + bab: si 2278(9) = ababc(5). 06 Calcula «a + b + c», si se sabe que los siguientes
números están bien escritos: a58(9); 75b(a); 3c6(b);
154(c)
E jercicios propuestos
a) 342 d) 321
b) 294 e) 666
c) 512
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
10
Z Todos los alumnos matriculados en el colegio. Pensamiento creativo
8
Z Todos los peruanos que tienen 18 años o más.
Z Todos los animales que están en el zoológico. 6
4Juegos con cerillas
Muestra 2
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Es una parte o subconjunto de la población,
esfuerzo, valiéndose deseleccionada
la creatividad. 0
de acuerdo a un plan o Encontramos,
regla, con el fininteresantes
aquí, ejercicios en los que1 tendrás
de establecer 2 que3poner4en práctica
5 6tu habilidad
7 e8ingenio.
9 10
Días
información acerca de la población de la cual proviene.
I. PALITOS DE FÓSFORO
Ejemplos: El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
Z 200 alumnos del colegiomoviendo azar. la menor cantidadGráfico
elegidosoalquitando de palitos circular (sector
de fósforo para circular)
resolver el problema.
Z Tener
150 mil peruanos mayores deenedad.
cuenta:
Z
Y No romper palitos.
40 animales de un zoológico elegidos al azar. A continuación se presentan los deportes practicados
Y No dejar cabos sueltos.
por los alumnos del segundo año.
Y No se superponen palitos.
Representaciones gráficas
II. PARENTESCO
Gráfica de barras Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
voleybol
A continuación se muestra la
Y cantidad
En el grupode familiar,
alumnosuna que
persona puede desempeñar más de una función.
15%
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tienen las mascotas indicadas.
tes que se mencionan en el problema. natación
8 fútbol 10%
7 50%
6 ol
5 uetb
sq
4 ba 25%
3
2
1
0
perro pajaro hamster gato
mascota
Cantidad de
habitantes
90
A B C D E
80 Chocolates
50 A. ¿Cuál es el chocolate preferido en la ciudad de Lima?
40
Resolución:
Año El preferido es el chocolate C.
2011 2012 2013 2014 Rpta.: C
A. ¿Cuántas toneladas de papa se produjeron en di-
cho departamento en el periodo 2011 – 2013? 3. Según el siguiente gráfico circular:
Resolución:
2011 o 50 toneladas Comida Otros
2012 o 80 toneladas 20% 5%
Distribución
2013 o 40 toneladas Luz/agua
10% Casa del presupuesto de
En el periodo 2011 – 2013:
40% la familia Porras
50 + 80 + 40 = 170 toneladas Carro
Rpta.: 170 toneladas 25%
Resolución:
Comida o 20% de S/. 2400 = S/. 480
Rpta.: S/. 480
2 Del gráfico, indique: ¿Cuántos alumnos tienen 2 Del gráfico, indique: ¿Cuántos alumnos tienen a lo
más de 13 de nota? más 14 y además aprobaron?
3 En una encuesta realizada en el local de nuestro cole- 3 En una encuesta realizada en el local de nuestro cole-
gio respecto del gusto que tienen los alumnos por la gio respecto del gusto que tienen los alumnos por la
bebida con que acompañan su comida, se obtuvo el bebida con que acompañan su comida, se obtuvo el
siguiente resultado en los alumnos: siguiente resultado en los alumnos:
gaseosa → 12, jugo → 10, gaseosa → 17, jugo → 11,
café → 8, ninguna → 14 café → 4, ninguna → 6
Determine la población, la muestra y la variable a Determine la población, la muestra y la variable a
medir. medir.
4 Del problema anterior, ¿cuántos alumnos confor- 4 Del problema anterior, ¿cuántos alumnos confor-
man la muestra y cuántos toman alguna bebida? man la muestra y cuántos toman alguna bebida?
02 Se hizo una encuesta en el local del colegio, sobre 05 Del siguiente gráfico:
las notas de los alumnos de 2.º año y se obtuvo: indique qué porcentaje corresponde al sector A.
13, 15, 12, 12, 18, 20, 14, 08, 12, 07, 13, 12
¿Cuál es la frecuencia de los alumnos que obtuvi-
A(500)
eron 12 y 13?
B(5%) D(15%)
C(36%)
A(300) C(600)
D(700)
E jercicios propuestos
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final Estrategias para calcular el valor
Notación polinomica numérico de un polinomio de
una, dos o más variables.
E jercicios resueltos
1. Si P x 2 2x 2 3x 5 , 2. Si P §¨ 3x 2 ·¸ x 2 x 1 ; calcula la suma de
calcula P(0) © 2 ¹
coeficientes.
Resolución:
Resolución:
Como P x 2 2x 2 3x 5 , calcula P(0) P §¨ 3x 2 ·¸ x2 x 1
© 2 ¹
x+2 = 0 → x = –2 3x 2
1
2
2 2
P 0 2 2 3 2 5 4 § 4 · 4 1
x S.C. P 1 ¨3¸ 3
P 0 2 4 6 5 19 3 © ¹
16 12 9
P 1
9 9 9
37
Luego S.C = P 1 9
3 Si: P(3x-2) = x2 - 5x +1; calcula la suma de coeficien- 3 Si: P(2x-1)= 2x2 - 3x + 2; calula la suma de los
tes. coeficientes
L calcula “m”
G
E
B
R
A
03 06 Si la suma de coeficientes de P x 3 x 2 mx 4
x
Si P §¨ 3 ·¸ 2x 7; calcula P(0) es 9, calcula “m”.
© 2 ¹
E jercicios propuestos
G calcula “a + b”
a) 3 d) 4
calcula “m”, x ≠ 0
a) 6 d) 2
E b) 1 e) 5 b) -1 e) -2
B c) 2 c) 3
R
A T area para la Casa
1. Si P(x+5) = x2+5x–1, calcula: “P(4)”. 4. P(x) =3x2+x+1,
calcula “P(1) + P(2)”
a) 5 d) 1
b) 3 e) - 5 a) 5 d) 20
c) - 3 b) 10 e) 15
c) 25
⎛x ⎞
2. Si P ⎜ -2 ⎟ =x-3 , calcula “P(1)”
⎝3 ⎠ 5. Si P(2x–3) = x2+x+1, calcula la suma de coeficien-
a) 3 d) 4 tes.
b) 1 e) 5
c) 6 a) 7 d) 4
b) 3 e) 2
3. Si P(5x+2) = 10x+2, calcula “P(6)” c) 5
a) 5 d) 2
b) 6 e) 3
c) 10
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final !"#$!
nulo
Pensamiento % *
) creativo
%*
%&!
cerillas
Juegos con !"#(
' $
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo,valiéndose
+'$ de (# !
la creatividad. " $ 0 # %
Encontramos,
aquí, interesantes
, ejercicios en los que tendrás
$ que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
E jercicios resueltos
3 Si: (m + 1)x2 + 7x + 2mx2 – n +1 7x2 +2x + 7+ 3 Si (m + 3)x2 + 2x + mx2 – n 5x2 + 7x + 3 + px+ 2n;
px – 2n; calcula el valor de «m + n + p». calcula «m + n + p»
02 Si P(x) = 3xa-1 + 5xb+1 + 3xc-2 + xd+4 + 6 05 Si P(x;y) = (m – 6)x2y3 + (4 – n)xy + nx2y3 + mxy
Es un polinomio completo y ordenado; calcula «Es idénticamente nulo, calcular el valor de
«a + b + c + d» «m.n»
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
Productos Notables I
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
Desarrollo de un trinomio al cuadrado
conclusión
Trinomio cuadrado perfecto final
2
xyz x 2 y 2 z 2 2 xy xz yz
2
ab a 2 2ab b 2
2 Pensamiento creativo
a–b a 2 – 2ab b 2
Desarrollo de unconbinomio
Juegos cerillas al cubo
3
a 3 3aespeciales
a b situaciones
El ingenio es la predisposición para resolver
2
b 3ab 2 en
bel3 menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
3
– blos quea 3tendrás
Encontramos, aquí, interesantes ejerciciosaen – 3a 2bque ab 2 – en
3poner b 3 práctica tu habilidad e ingenio.
Consecuencia
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Identidad de Legendre
Y No se superponen palitos. Equivalencia de Cauchy
ab
2
a–b
2 II.
2 aPARENTESCO
2
b2 ab
3
a 3 b 3 3ab a b
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
2 2 Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
ab – a–b 4 abY El reto consiste en calcular el menor 3
a 3de 3
a – bnúmero - 3ab con
– bpersonas a – blas que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
(2x - 1)2 = (2x)2 - 2(x)(1) + 12 = 4x2 - 4x + 1 “Un binomio suma al cubo es igual al cubo del primero,
(x5 - 2 )2 = (x5)2 - 2(x5)(2) + 22 = x10 - 4x5 + 4 más el triple del cuadrado del primero por el segundo,
( ( ( ( (
(2 2 ( 2 ( ( (
3 x - y4 = 3 x - 2 3 x y4 + y4 2= 3 x2 - 3xy4+ y8 más el triple del primero por el cuadrado del segundo,
2 2 2 2 más el cubo del segundo”.
Ejemplo: Ejemplos:
¿Es (x + 2)2 = (2 - 3x)2?
(x + 2)3 = x3 + 3(x2)(2) + 3(x) + 23
Verificación:
= x3 + 6x2 + 12x4 + 8
(3x - 2)2 = (3x)2 - 2(3x)(2) + 22
= 9x2 - 12x + 4
(x4 + 2)3 = (x4)3 + 3(x4)2(2) + 3(x4)(2)2 + (2)3
= x12 + 6x8 + 12x4 + 8
(2 - 3x)2 = (2)2 - 2(2)(3x) + (3x)2
= 4 - 12x + 4 + 9x2
(a - b)3= a3 - 3a2b + 3ab2 - b3
Por lo tanto: (3x - 2) = (2 - 3x)
2 2
(a + b)3 = a3 + b3 + 3 . 8 . 5
(a - b)3= a3 - b3 - 3ab(a -b) 125 = a3 + b3 + 120
E jercicios resueltos
Resolución:
Utilizando la identidad de Legendre.
(a + b)2 – (a – b)2 = 4ab
42 – (a – b)2 = 4(2)
16 – 8 = (a – b)2
8 = (a – b)2
=a–b
Rpta.: D
2 Calcule: 2 Calcule:
(2x + 1)2 + (x – 3)2 – 5x2 – 2x (2x + 1)2 + (3x – 2)2
02 Reduce: 05 Reduce:
A = (3x + y) –(3x –y)
2 2
A = (x – 1)2 – (x + 2)2
12
03 Reduce: 06 Reduce:
A = (5a + 2b) +(5a –2b)
2 2
(x – 5)(x + 5) – (x + 6)(x – 6)
25a + 4b
2 2
E jercicios propuestos
A)1 B)0 C)2 D)3 E)5 10. Si a2+b2+c2=1 y ab+bc+ac=3/2, calcule a+b+c
A)39
B)25
C)29
D)27
E)17
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
1. Bisectriz B
Es aquel rayo que biseca a un ángulo interno o ex- Estrategias
terno en un triángulo. basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
B llegar a una
A
conclusión
H
TT final C
BH: altura relativa al lado AC.
A E C 3. Pensamiento
Mediana creativo
I. PALITOS DE FÓSFORO A M C
a ello imaginación e ingenio,
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual,a empleando para
A moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
E
C Tener en cuenta: BM: mediana relativa a AC
BE: bisectriz
Y No exterior
romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
2. Altura Y No se superponen palitos. 4. Mediatriz
Es el segmento que II.
parte de un vértice y corta de Es aquella recta coplanar a un triángulo y que
PARENTESCO corta de manera perpendicular y en su punto
manera perpendicular Y a un lado opuesto
Se refiere o familiares
a relaciones a su basadas en el número de sus integrantes.
prolongación. Y En el grupo familiar, una persona puede medio a un lado.
desempeñar más de una función.
B Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema. B
L
A H C
A a C
a
L: mediatriz respecto a AC
I a
D E
D E C
A
E jercicios resueltos
A C 60° 40°
A C
H D
Resolución: Resolución:
Según la figura: Según la figura, tenemos que:
B B
E
60° 30°
x 30° x
D F
x
38º
E
65º
Q
x Q
x
45º
Í
45º 52º
45º
M P
A C
A 15 C
M Q
E jercicios propuestos
α S
100º N M
70º
Q R 5. En la figura, trazar la ceviana interior BD tal que
AB = BD y la mCBD = 15º. Calcule la mBCA.
2. En la figura, BR y AL son medianas. Calcule x + y.
A) 30º B
A) 10 B B) 18º
B) 8 3y–2
C) 25º
C) 6
L D) 20º 35º
D) 12 2y+4 E) 35º A C
E) 14
A R C
7x+2 5x+6
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
TRÍANGULOS CONGRUENTES
TRIÁNGULOS CONGRUENTES
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
B Q
muchas formas de
E 'ABC # 'PQR llegar a una
E
conclusión
m n mfinal n
D T D T
A C P R
" "
Pensamiento
Triángulos que tienen la misma forma creativo
y el mismo
tamaño.
El ingenio es laTEOREMAS
predisposición
TEOREMASPARA para resolver
PARA situaciones
IDENTIFICAR
IDENTIFICAR AA especiales
DOS en el menor tiempo posible y con el mínimo
DOS
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. CONGRUENTES
TRIÁNGULOS
TRÍANGULOS CONGRUENTES
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
LADO - ÁNGULOTener - LADO
en cuenta: ÁNGULO - LADO - ÁNGULO
(L - A - L)Y No romper palitos. (A - L - A)
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. E E
a a " "
II. PARENTESCO
D YD Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus Tintegrantes. T
b Y En bel grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
LADO - LADO - LADO
(L - L - L)
m r m r
p p
D T D T
A C P R
m m
Para poder determinar que dos triángulos son congruentes, es necesario que cumplan uno de los siguientes
postulados:
k 'ABC # 'PQR
k
D D
A C P R
m m
D T D T
A C P R
m m
k l l
'ABC # 'PQR k
A C P R
m m
A C Luego: x = 50°
E
Q
θE Q 37º
45º T
R
45º A C
A C
Í
A
A "
–6
23m
a
2m
S
S
M DD
T
E D
T I II
E E
T
R D 3u
A C
Í A C
A
12m
I II
A C
E
D
A E D
x
E jercicios propuestos
4. Calcula «x».
Nivel Básico
a) 3m B
E
1. Los triángulos I y II son congruentes. Indica de qué b) 4m T
caso se trata. B c) 5m 7m
d) 6m T
a) A – L – A C P F
b) L – L – L e) 7m A
I 2x-1m
c) L – A – L D T
A D C
d) L – L – A T
II Nivel Intermedio
e) A – A – A
5. Determina «x».
D B
2. Si los triángulos I y II son congruentes, determina
el caso respectivo.
R E
a) L –L – L 2u
b) A –A – A T D 3x-
A C
c) A – L – A II
C I
d) L – A – L u
e) A – L – L
A
T D 10
E a) 2u c) 4u e) 6u
b) 3u d) 5u
3. Dados los triángulos I y II congruentes, indica de
qué caso se trata 6. Encuentra el valor el valor de «x».
B E
B
D a) 58°
b) 60° 58°
I II E
D c) 62°
D d) 64°
A C D 64°
e) 66° 64° x
a) L – L – L c) L – A – L e) L – L – A A D C
b) A –A – A d) A – L – A
E A H C
A
D
C
T a) 8m
b) 9m
c) 10m
d) 12m
e) 14m
a) 1u
6u
c) 3u e) 5u
R b) 2u d) 4u
Í Nivel Avanzado
10. Calcula «x+y»
A 8. Determina «x». B
B
3y+2m
a) 8m 2x-6m
a) 22° b) 10m
E C
b) 24° c) 12m
104° E
c) 28° 76° d) 14m D
d) 29° A x C e) 16m A D
E y+10m
e) 32°
x+2m D
D
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Pensamiento creativo
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. m
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número
m de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
l D Z
l A
H D
A D a
a
En la figura, se cumple: D+ T= 180°
ŏ AB//CD y AD//BC E+ Z = 180°
ŏ mA + mB = 180°, mC + mD = 180°
ŏ mA = mC, mB = mD
Si BC//AD, entonces ABCD es un trapecio.
B. Rombo BC y AD obases
B BH oaltura
AB y CD olados laterales
D D
4. Clasificación de trapecios
A T T A. Trapecio escaleno
T C
T B C
DD
D A D BC//AD
En la figura, se cumple:
ŏ mA + mB = 180° B. Trapecio rectángulo
ŏ mC + mD = 180°
B C
D BC//AD
C. Rectángulo
B a C D + E= 180°
D D
T T E D
A
l l C. Trapecio isósceles
T T
D D B C BC//AD
A D E E
a
En la figura, se cumple: D + E= 180°
mA = mB= mC = mD = 90° D D D
A
B b C
MN: base media P Q
M N b–a
PQ =
a+b A D 2
MN = b
2
A D PQ: segmento formado por los puntos medios de
a
las diagonales
Í
E jercicios resueltos
4a-15m x
B C C 45°
B
R
4x-2m 2a-8m
A D
A 2a-1m D
Y Puesto que BQ//CP
Resolución: mCBQ = mRCP
Y Piden: «x» Y Luego x =45°
Y En todo rectángulo, las longitudes de los lados
opuestos son iguales 3. Si ABCD es un trapecio isósceles, calcula BC, si
Y 1.°: 4a – 15m = 2a – 1m CD = 14m. (BC//AD)
B M
4a – 2a = 15m – 1m C
2a = 14m
a = 7m
Y 2.°: 4x – 2m = 2a – 8m E
E
4x – 2m = 2(7m) – 8m A D
4x = 8m Resolución:
x = 2m Y Piden: BC.
Y Como el trapecio es isósceles
2. Si ABCD es un cuadrado y BCPQ es un romboide, o AB = CD = 4m
calcula «x».
Y < Si BC //AD o mAMB = mDAM = E
Q P
Y El triángulo ABM es isósceles
o BM = MC = AB = 4m
x C Y Es decir:
B 135° 4m M 4m
B C
E
4m 4m
A D E
Resolución: E
A D
Y Piden: «x» Y Finalmente, BC = 4m + 4m
Y En la figura, prolongamos el BC hasta R. BC = 8m
m
1
m
03 Dado el romboide ABCD, encuentra el valor de «x». 06 De acuerdo con el rectángulo ABCD, calcula «x».
B C
x+4u B C
x
3x-2u O O
A D H 27°
A D
O B C
M N
M P
3x+2m
122°
E A 12m D
T A x D R
R Q
Í
A
E jercicios propuestos
A) 8 B) 7 C) 10 D) 9 E) 5
A) 12 B) 11 C) 13 D) 10 E) 14
E
Circunferencia -
Circunferencia
Juegos de ingenio
propiedades
Propiedades 612
CapitCa
ul po itulo
R
Í •
6 A despertar y ejercitar el ingenio y destreza visual.
A reconocer los teoremas fundamentales relacionados a la
circunferencia. 6 A potenciar la habilidad intelectual.
• A reconocer los teoremas de Poncelet
6 A afianzar y Pitot.
el desarrollo de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A utilizar de manera correcta dichos teoremas en la resolución
de los problemas.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
E jercicios resueltos
O
A B
Resolución: x
Piden: AB = 2x O
Trazamos R A AB
Trazamos OA, y reemplazamos los datos. B C
Resolución:
O Reemplazando los datos en la figura, tenemos:
13m A
5m
A x x B
El BAC es
Por el teorema de Pitágoras, en el triángulo pitagórico
sombreado.
5u Finalmente, por el
Luego: x2 +52 = 132 4u
x2 + 25= 169 teorema de Pitágoras
x tenemos:
x2 = 144 x = 12 m O
Finalmente, AB = 2(12) 3 + 4 = 5 + 2x
AB = 24 m B C 7 = 5 + 2x
3u 2 = 2x x = 1 u
P
r r r r
5
A B C
P A
% C 60°
$ D
x
A B
C D
4 Calcula el perímetro del cuadrilátero ABCD si se 4 Calcula el perímetro del cuadrilátero ABCD si
sabe que AB=12u y CD=8u. se sabe que AB = 10 cm y CD = 8 cm.
B B
C C
O P
O
A D
A D
E jercicios propuestos
3. Si mACB = 260°, calcula mQB, «O» es centro. 6. Si AB = 9 u, AC = 41 u, calcula la longitud del in-
a) 48° radio. A
Q
A a) 1 u
b) 49° B
P b) 2 u
c) 50° c) 3 u
d) 52° O d) 4 u O
e) 54° e) 5 u R
C
B C
C
3. Si A, C y E son puntos de tangencia, calcula «x»,
si BD = 12 m. D C B
a) 1 m x
b) 2 m
c) 3 m E 10m
d) 4 m
e) 5 m A