Juego de Casitas de Matemáticas
Juego de Casitas de Matemáticas
Juego de Casitas de Matemáticas
Descripción:
"Casita de Matemáticas" es un juego educativo dirigido a niños de 5° grado, diseñado para
ayudarles a aprender y memorizar las tablas de multiplicar hasta el 12. Este juego combina
la construcción de una casita con actividades de multiplicación, haciendo que el aprendizaje
sea visual, táctil y divertido
Materiales:
Cajas de cartón recicladas (de diferentes tamaños para representar las diferentes
partes de la casita).
Cartulinas o papeles reciclados para escribir las tablas de multiplicar.
Pegamento o cinta adhesiva.
Marcadores o lápices de colores.
Tijeras.
Regla (opcional, para medir y cortar las piezas de cartón con precisión).
Cómo se Elabora:
1. Construcción de la casita:
En cartulinas o papeles reciclados, escribe las tablas de multiplicar del 1 al 12.
Cada tabla debe ir en una sección de la casita: una en la puerta, otras en las paredes,
techo, y así sucesivamente.
3. Decorar la casita:
Los niños pueden decorar la casita a su gusto, coloreando las tablas o añadiendo
dibujos que representen los números.
Cómo se Juega:
1. Asignación de tablas:
Cada niño recibe una tabla de multiplicar específica para aprender durante el juego.
El objetivo es que ellos "construyan" la casita completando las multiplicaciones de
su tabla.
2. Construcción y respuestas:
Para cada respuesta correcta, el niño puede agregar una parte de la casita (una
ventana, la puerta, etc.).
A medida que avanza el juego, los niños construyen la casita completando las tablas
de multiplicar.
3. Revisión grupal:
Una vez que todos los niños hayan completado sus tablas, revisan las respuestas
juntos y finalizan la construcción de la casita.
Respetar turnos: Cada niño debe esperar su turno para responder y añadir partes a
la casita.
Respuesta correcta: Solo se puede añadir una parte de la casita si la multiplicación
es resuelta correctamente.
Trabajo en equipo: Si un niño no sabe la respuesta, puede pedir ayuda a sus
compañeros, fomentando la colaboración.
Casita completa: El juego termina cuando la casita está completamente construida
con todas las tablas de multiplicar correctamente resueltas.