Trabajo Programacion AZM
Trabajo Programacion AZM
Trabajo Programacion AZM
Fundamentos del
lenguaje
1.1 Introducción al lenguaje.
El lenguaje de programación es el medio por el cual los desarrolladores pueden comunicarse
con las computadoras para realizar diversas tareas y resolver problemas.
Existen muchos lenguajes de programación, cada uno con sus propias reglas gramaticales y
sintácticas, diseñadas para ser entendidas tanto por humanos como por máquinas.
Este primer tema nos introduce a los conceptos básicos que subyacen a cualquier lenguaje de
programación moderno.
Valores booleanos: que son fundamentales para establecer condiciones de verdad o falsedad.
Los tipos de datos elementales son los bloques de construcción con los que se maneja la
información en un programa.
Estos incluyen (pero no se limitan) a los enteros, números de punto flotante, caracteres y
valores booleanos.
Cada tipo de dato tiene sus propias características y reglas según las cuales se almacena y
procesa la información en la memoria.
1.3 Palabras reservadas
Las palabras reservadas son términos predefinidos en el lenguaje de programación que tienen
un significado específico y no pueden usarse como nombres de variables u otros
identificadores.
En la programación, las palabras reservadas son términos que tienen un significado especial y
están reservados por el lenguaje de programación para realizar funciones específicas.
Las palabras reservadas varían según el lenguaje de programación, pero algunas comunes
incluyen:
if, else, while, for: Estructuras de control de flujo.
int, float, char, bool: Tipos de datos.
return, break, continue: Control de funciones y bucles.
class, public, private: Definiciones de clases y accesibilidad.
1.4 Identificadores
Por su parte, los identificadores son nombres otorgados por el programador a variables,
funciones, clases y otros elementos del programa, y se les asignan siguiendo un formato y una
sintaxis específicos.
Los identificadores deben seguir reglas específicas dependiendo del lenguaje de
programación:
Pueden comenzar con una letra (mayúscula o minúscula), o con el símbolo _.
Pueden contener letras, dígitos y el símbolo _.
Generalmente distinguen mayúsculas de minúsculas (son case-sensitive).
https://edu.gcfglobal.org/es/conceptos-basicos-de-programacion/valor-y-tipos-
de-datos/1/
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/curso_cpp1/curso/u10/