1.1.-Diferentes Estilos de Programación

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 9

1.1.- Diferentes estilos de programación.

Se refiere a la forma en que se da formato al código fuente. Estilo de


programación (también llamado estándares de código o convención de
código) es un término que describe convenciones para escribir código
fuente en ciertos lenguajes de programación. El estilo de programación
es frecuentemente dependiente del lenguaje de programación que se
haya elegido para escribir. Por ejemplo el estilo del lenguaje de
programación C variará con respecto al del lenguaje BASIC.

La programación funcional es un estilo de programación que modela


computaciones como la evaluación de las expresiones.
En el proceso se lleva a cabo la compilación en el cual se transforma el
código en algo que la maquina entiende.

ESTILO O MODELO
1.2.- Analizando diferentes de estilos de
programación

1.2.1.- Evaluación de Expresiones

En general, salvo que se relacionen con las mencionadas sentencias


modificadoras del flujo, las palabras-clave señalan al compilador
aspectos complementarios que no alteran el orden de ejecución dentro
de la propia sentencia.

Este orden viene determinado por cuatro condicionantes:

1. Presencia de paréntesis que obligan a un orden de evaluación


específico.
2. Naturaleza de los operadores involucrados en la expresión
(asociatividad).
3. Orden en que están colocados (precedencia).
4. Providencias (impredecibles) del compilador relativas a la
optimización del código.
En cuanto al primero, aunque el paréntesis es un signo de puntuación,
podría considerarse como el operador de precedencia más alta. Si
existen paréntesis, el compilador los evalúa en primer lugar. El segundo
es especialmente importante, porque como veremos a continuación, es
precisamente su naturaleza la que establece dos propiedades
importantes de los operadores: la asociatividad y la precedencia. El
punto tercero es influyente porque a igualdad de precedencia, unos
operadores se ejecutan en el orden en que aparecen escritos en el
código (de izquierda a derecha), y en otros casos es al contrario
(dependiendo de su asociatividad). A su vez el punto cuarto encierra
decisiones que son dependientes de la plataforma. Se refieren a
medidas del compilador tendentes a la optimización del código de la
sentencia, que resultan incontrolables para el programador a no ser que
adopte medidas específicas. Estas medidas suelen consistir en no
simplificar demasiado las expresiones, y obtener resultados intermedios,
que solo son necesarios para obligar a una forma determinada de
obtener el resultado.

1.2.2 .- Tipos de datos.

En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una


parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo
sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y


las operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de
programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos,
aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La
mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador
definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples
elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de
dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato
llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona
incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede
representar un subconjunto finito de los números enteros. El número
mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado
por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos.
Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje
de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por
ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de
memoria tememos que:4 Bytes = 4x8 = 32 bits Con 32 bits se pueden
representar 232=4294967296 valores: Sólo positivos: del 0 al
4294967295 Positivos y negativos: del -2147483648 al 2147483647

Tipos de datos en coma flotante Se usan para representar números con


partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El
primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de
4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8
bytes.Tipo:float4 Bytes (32 bits)double8 Bytes (64 bits)

Tipo de dato carácter (Char)Es cualquier signo tipográfico, puede ser


una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este
término se usa mucho en computación.Un valor de tipo carácter es
cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado,
el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128
caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.

Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el


rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el
carácter correspondiente encerrado entre comillas simples (apóstrofos).
Así, podemos escribir:'A' < 'a‘Que significa: "El valor ordinal de A es
menor que el de a" o "A está antes que a"Un valor de tipo carácter (char
en inglés) se guarda en un byte de memoria.La única operación
(además de las relacionales) que podemos hacer con caracteres es la
concatenación concatenando dos caracteres, por ejemplo 'a' y 'X'
obtendríamos la cadena "aX".

Tipo de dato lógico El tipo de dato lógico o booleano es en computación


aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores
que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en
programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana),
etc...Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos,
típicamente, se emplean los operadores relacionales (u operadores de
relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero(3>2)=
1 = verdadero(7>9)= 0 = falso

Palabra reservada una palabra reservada es una palabra que tiene un


significado Gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser
utilizada como un identificador en ese lenguaje.

Por ejemplo, en SQL, un usuario no puede ser llamado "group", porque


la palabra group es usada para indicar que un identificador se refiere a
un grupo, no a un usuario. Al tratarse de una palabra clave su uso
queda restringido.Ocasionalmente la especificación de un lenguaje de
programación puede tener palabras reservadas que están previstas para
un posible uso en futuras versiones. En Java const y goto son palabras
reservadas — no tienen significado en Java, pero tampoco pueden ser
usadas como identificadores. Al reservar los términos pueden ser
implementados en futuras versiones de Java, si se desea, sin que el
código fuente más antiguo escrito en Java deje de funcionar.
1.2.3.- Disciplina tipos.

Los tipos se infieren, es decir se comprueban, de forma estática, en tiempo de


compilación.
En los lenguajes de programación con disciplina de tipos, cada tipo representa una
colección de valores (datos) similares. Una función cuyo tipo sea A1 ->… An -> R
espera n parámetros con tipos A1,…. An y devuelve un resultado de tipo R. El
conocer los tipos de las funciones ayuda a documentar los programas y a evitar
errores en tiempo de ejecución.
Haskell y otros lenguajes funcionales utilizan el sistema de tipos de Milner, que
tiene dos características fundamentales:
Disciplina estática de tipos:
Los programas bien tipados se pueden conocer en tiempo de compilación. Un
programa bien tipado se puede utilizar sin efectuar comprobaciones de tipo en
tiempo de ejecución, estando garantizado que no se producirán errores de tipo
durante el cómputo.
Polimorfismo:
Permite que una misma función se pueda aplicar a parámetros de diferentes tipos,
dependiendo del contexto en el que la función se utilice.

Un lenguaje tiene disciplina de tipos si los errores de tipos se detectan siempre es


necesario determinar los tipos de todos los operandos, ya sea en tiempo de
compilación o de ejecución.
1.2.4.- Funciones.

En programación, una función es una sección de un programa que calcula un valor


de manera independiente al resto del programa.

Una función tiene tres componentes importantes:

· Los parámetros, que son los valores que recibe la función como entrada;
· El código de la función, que son las operaciones que hace la función;
y el resultado (o valor de retorno), que es el valor final que entrega la función.
En esencia, una función es un mini-programa. Sus tres componentes son
análogos a la entrada, el proceso y la salida de un programa.
Las declaraciones de funciones generalmente son especificadas por:

Un nombre único en el ámbito: Nombre de la función con el que se identifica y se


distingue de otras. No podrá haber otra función ni procedimiento con ese nombre
(salvo sobrecarga o polimorfismo en programación orientada a objetos).
Un tipo de dato de retorno: tipo de dato del valor que la función devolverá al
terminar su ejecución.
Una lista de parámetros: Especificación del conjunto de argumentos (pueden ser
cero, uno o más) que la función debe recibir para realizar su tarea.
El código u órdenes de procesamiento: conjunto de órdenes y sentencias que
debe ejecutar la función.

Las declaraciones de funciones generalmente son especificadas por:


· Un nombre único en el ámbito: Nombre de la función con el que se
identifica y se distingue de otras. No podrá haber otra función ni procedimiento con
ese nombre (salvo sobrecarga o polimorfismo en programación orientada a
objetos).
· Un tipo de dato de retorno: tipo de dato del valor que la función devolverá
al terminar su ejecución.
· Una lista de parámetros: especificación del conjunto de argumentos que la
función debe recibir para realizar su tarea.
· El código u órdenes de procesamiento: conjunto de órdenes y sentencias
que debe ejecutar la función.

También podría gustarte