Formato ht1
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Diseño Instruccional
para ambientes
digitales
Bienvenido
En el presente documento se establece una guía de trabajo para la construcción
del producto final, tu proyecto de diseño instruccional para ambientes digitales que
un futuro mediato puedas implementar.
En el primer módulo te enfocarás en el Análisis y descripción del contexto. En el
segundo en el diseño de la situación formativa y en el tercero en el desarrollo e
integración del producto final. En cada módulo localizarás este documento con la
guía y lista de cotejo correspondiente.
Te invitamos a revisar el documento para que puedas validar y cotejar los
elementos que conformarán tu proyecto de diseño instruccional. Puedes utilizar las
plantillas que te presentamos en este documento para rellenar cada aspecto
solicitado por módulo y así construir tu entregable.
Como consejo adicional, te recomendamos utilizar las listas de cotejo para
asegurarte de no dejar fuera ningún aspecto relevante de tu proyecto.
PROYECTO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA AMBIENTES DIGITALES
Módulo 1 - Análisis
Ejemplo:
· Docentes.
· Expertos en el tema.
· Técnicos.
· Coordinadores.
· Diseñadores gráficos.
· Programadores.
a. Experiencia profesional.
b. Experiencia académica.
c. Características profesionales y
de personalidad.
Perfil de Tomando en cuenta el contexto en el que
participantes: intervendrás, describe cuál es el perfil de los
participantes.
a. Número de participantes.
b. Edad.
c. Nivel de escolaridad.
d. Características
socioeconómicas.
e. Características generales: si
pertenecen a algún grupo o
tienen intereses comunes,
descripción de sus intereses,
conocimiento del tema.
· Memorizar
· Aplicar
· Comprender
PROYECTO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA AMBIENTES DIGITALES
Módulo 2 –Diseño
Objetivos, Se describen:
lecciones y 1. Los objetivos a cubrir por el usuario
temas 2. Las lecciones que integran el curso
3. Los temas que integran cada lección
Estrategias y Se describen:
técnicas 1. Las estrategias didácticas adecuadas al
didácticas ambiente digital -Aprendizaje activo, basado en retos,
flexible, en línea, etc.-
2. Las técnicas didácticas con las cuales se
desarrollarán las estrategias -síntesis, gráficos,
debates, etc.-
Módulo 3 –Desarrollo
Recuerda que dentro de esta plantilla deberás de unir las dos plantillas que
trabajaste en el módulo 1 con el análisis y en el módulo 2 con el diseño, para
que en conjunto integren tu Proyecto de Diseño Instruccional.
Identificación de En este apartado deberás realizar la descripción
elementos y de los elementos tecnológicos que utilizaras en el
herramientas desarrollo de tu actividad formativa. Recuerda que
tecnológicas de estos elementos dependerán del modelo
acuerdo al modelo pedagógico que hayas definido previamente.
pedagógico
● Videos
● Imágenes fijas o animadas
● Infografías
● Sonidos
● Texto interactivo, etc.
● Correo electrónico
● Sistemas de chat
● Sistemas de foro
Por ejemplo:
-Actividad 1: Elaboración de mapa conceptual
Las herramientas tecnológicas que el participante
podrá utilizar son:
MindMeister/Cmaptools/Gliffy
Aspectos observables Sí No
Móduloformativa
11. Especifica qué tipo de acción 2 planea
implementar Lista de cotejo
13.1.Describe
Se definede manerael general
y justifica qué espera que logren
modelo pedagógico
los participantes al finalizar la intervención
OBSERVACIONES:
2. Hay una selección de las estrategias y técnicas didácticas
adecuadas al proyecto
OBSERVACIONES:
Módulo 3
Lista de cotejo
SI NO