224434SIST1502
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I. INFORMACIÓN GENERAL
Ingeniería de Sistemas
Facultad Ingeniería Carrera profesional Ciclo 9° Créditos 5
Computacionales
HT HP HL PC
Código de curso SIST1502 Requisitos Computación Gráfica y Visual Horas
0 2 4 4
Periodo
Tipo de curso Obligatorio Modalidad del curso Presencial 2024-2
lectivo
El curso aporta a la(s) ● Pensamiento creativo y crítico
competencia(s) ● Resolución de problemas
general(es): • Mentalidad sistémico digital
II. SUMILLA
El curso es de naturaleza práctica tiene como propósito desarrollar en el estudiante las habilidades y destrezas necesarias para desarrollar aplicaciones
móviles a través del uso adecuado de herramientas y buenas prácticas desde su diseño hasta la implementación, que permitan solucionar un problema.
Los temas principales son: entorno de desarrollo de aplicaciones móviles, persistencia de datos en aplicaciones móviles, servicios web en aplicaciones
móviles.
Las estrategias y técnicas didácticas que se utilizan son: resolución de casos en forma de ejercicios propuestos de manera individual y grupal, para los
cuales los estudiantes analizan problemas, gestionan requerimientos, diseñan y desarrollan aplicaciones móviles; utilizando herramientas de software,
diseño, prototipado y despliegue de aplicaciones.
El docente soporta su práctica pedagógica en un sistema de multiplataformas y recursos multimedia que le permiten el desarrollo de actividades
sincrónicas y asincrónicas, así como la gestión de contenidos, videoconferencias y el uso de diversas herramientas tecnológicas para generar
experiencias formativas y brindar orientaciones que promuevan el aprendizaje y el desarrollo de competencias generales y específicas en los
estudiantes.
2
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
2021
a) BIBLIOGRAFÌA COMPLEMENTARIA
N° AUTOR TÍTULO AÑO ENLACE URL
Nolasco Valenzuela, https://digitalia.bibliotecaupn.elogim.com/a/110142
Desarrollo de aplicaciones
1 Jorge Santiago 2019
con Android
Ejecución de Sprints
9 Elaboración y desarrollo de artefactos de
Ejecución de Sprints software y software:
10
III Servicios web en Entregables según Sprint. Incluye
aplicaciones móviles Ejecución de Sprints conexión con SQLite.
11 SEMANA 12
Ejecución de Sprints Incluye Consumo de servicios SOAP y
REST. Servicios web.
12
Incluye firma digital de la aceptación.
Geolocalización
3
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo
ACTIVIDADES PRÁCTICAS DE EVIDENCIA DE PRÁCTICA DE CAMPO
SEMANA NOMBRE DE LA ENTREGA DE EVIDENCIA
CAMPO (Acción + Producto)
UNIDAD
Validación de consideraciones de calidad.
Uso del aplicativo de personas con
discapacidad.
Plan de despliegue. Consideraciones de
seguridad.
Diagrama de despliegue actualizado.
Términos y condiciones.
Consideraciones de despliegue en
Google Play o Apple App Store.
Diagrama PESTEL que permite evaluar
cuestiones sociales, de salud, de
seguridad, tecnológicas, legales y
culturales de la solución desarrolladas.
Ejecución de Sprints
13 Elaboración y desarrollo de artefactos de
software y software:
Presentación de informe final y
producto Entregables según Sprint.
Informe completo, producto SEMANA 14
14 implementado al 100%.
Consideraciones de usabilidad para
personas con discapacidad.
4
HT=Horas de desarrollo teórico
HP= Horas de desarrollo práctico
HL= Horas de desarrollo práctico en laboratorio
PC= Horas de práctica de campo