Tercer Examen Negociacion
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Interculturalidad y Multiculturalidad
Interculturalidad: Una nueva visión compasiva y guiada a la construcción
de comunidades fraternales.
Cultura: Se ha ido modificando conforme a la evolución de las sociedades
y los diferentes espacios que han permitido su desarrollo, sin embargo, no
siempre ha influenciado de forma positiva dando lugar mecanismo de
discriminación.
¿Qué es la multiculturalidad?
Fenómeno de la multiplicidad de culturas que se dan en el mundo en la
mayoría de los países.
El discurso multicultural se puede prestar para el beneficio de algunos
grupos que pueden aprovecharse de otros grupos minoritarios.
¿Como podríamos explicar la discriminación, el estigma y los
prejuicios culturales?
El multiculturalismo ofrece una perspectiva que delinea las identidades
culturales de una forma más nítida, crea una regla que señala los
individuos que la representan y a los que no.
Cuando la sociedad dominante comienza a tratar de forma racista y
clasista a los grupos indígenas por su lengua, raíces, tradiciones y
costumbres, en términos sencillos la discriminación es una práctica social
en donde las creencias, los estereotipos y los roles sociales influyen en el
comportamiento individual para ejercer conductas violentas que surgen
desde la inequidad y la privación de los derechos humanos. Y esto pasa la
mayoría de las ocasiones con el choque de culturas.
El choque de culturas es cuando una persona se ve involucrada en una
cultura diferente con esto se puede detonar otro proceso igualmente
importante, la adaptación sociocultural.
La adaptación socio cultural cuenta con tres elementos:
1. La adaptación psicológica
2. Aprendizaje cultural
3. La realización de las conductas adecuadas para adaptarse
Estrategias de adaptación cultural
Aculturación: Es un proceso psicológico en respuesta a un cambio debido
al contacto con otras culturas.
1. Integración: intenta mantener su herencia cultural y contacto con el
grupo cultural dominante.
2. Asimilación: No conserva su cultura de origen e intenta mantener
contacto solo con miembros del grupo dominante.
3. Marginación: no se tiene interés o posibilidades de mantener su
cultura materna y además tiene pocas posibilidades de entrar en
contacto con la cultura huésped.
4. Separación: Consigue mantener su cultura original, pero evita o no
puede tener interacción con el grupo dominante o con otros grupos.
Interculturalidad:
Es una forma de convivencia armónica en donde diferentes culturas
existen de manera comprensiva.
Para comprender un elemento intercultural hablaremos de sus tres
elementos destacables:
Es un acontecimiento:
Conclusión
DEFINIR
Mapa mental. Mediante los mapas mentales podrás visualizar de forma
sencilla y gráfica distintos conceptos y establecer relaciones entre ideas
más o menos abstractas, lo que facilita la comprensión y ayuda con la
definición del proyecto.
Saturar y agrupar. En el Design Thinking, la técnica de saturar y agrupar
supone llevar a cabo un volcado inicial de toda la información recabada en
la primera fase, para después organizarla –puedes utilizar post-its- por
grupos en base a distintos criterios.
Diagrama de Ishikawa. Este esquema con forma de pez te permite
establecer las relaciones causa y efecto de un problema, siendo la raspa
central el asunto a tratar y las diferentes espinas –con todas las
subdivisiones que sean necesarias- los hechos que provocan esa
situación.
Matriz 2×2. Otra herramienta de Design Thinking para la fase de definición
es la matriz 2×2. Se trata de un eje formado por dos variables en sus
intensidades opuestas. Por ejemplo, puedes organizar la matriz en mayor y
menor coste de una idea y mayor y menor impacto de la misma, lo que te
hará ver de forma visual qué proyectos son asequibles e importantes y
cuáles no.
IDEAR
PROTOTIPAR
Rol playing. Consiste en representar cómo será o cómo se utilizará ese
nuevo producto o servicio mediante una simulación.
Plano de producto/servicio. Se trata de que elabores un diseño del
producto o servicio, destacando aquellas características nuevas. Sería, por
ejemplo, un boceto de unas zapatillas, con detalles a unos cordones que
se atan solos o una suela ergonómica.
Storyboard. Contar historias es un método muy efectivo para comprobar
la acogida que podrá tener el producto. Así, esta herramienta de Design
Thinking consiste en crear una narración gráfica –ya sea mediante dibujos,
recreaciones en ordenador o vídeos- sobre el producto o servicio y las
ventajas que ofrece al usuario.
Landing Page. También puedes poner en marcha una web en la que
muestres el nuevo producto o servicio, como si estuviera a la venta, con la
ventaja de que esta opción te permite obtener una estadística sobre las
interacciones del público.
VALIDAR EVALUAR
Entrevista cualitativa. Puedes seleccionar a una muestra representativa
de tu público objetivo y entrevistarlos para conocer el grado de satisfacción
que tienen respecto al nuevo producto o servicio.
Test cuantitativo. Si apuestas por un estudio cuantitativo, puedes llevar a
cabo una encuesta entre tu target en la que abordes los principales
aspectos de la nueva oferta.
Focus group. La dinámica es igual que en los grupos de discusión de la
primera fase, pero el objetivo no será obtener información sobre sus
problemas y demandas, sino sus valoraciones sobre el prototipo en
cuestión y las deficiencias o mejoras que consideren importantes.
Test de usuario. En este caso, debes invitar a algunos consumidores a
probar el producto o servicio, de modo que puedan trasladar una impresión
más fidedigna sobre su viabilidad.
Metodología Design Thinking en español. ¡Aprende a aplicar sus fases con ejemplos!
En el momento en el que vivimos los cambios se producen más rápido y los procesos
de trabajo resultan menos eficaces a la hora de generar negocio.
Para dar respuesta a estas nuevas necesidades, surge el Design Thinking al igual que
otras metodologías agiles que os sonarán como por ejemplo a agile, lean startup o
scrum todas ellas comparten, una serie características entre las que destacan su
naturaleza iterativa y la velocidad en los procesos.
Design Thinking la agilidad y la gestión del riesgo vienen dadas por una constante la
constante de validar con el usuario cada uno de los pasos y decisiones que se van
tomando en lugar de esperar como hasta ahora se hacía en el Waterford tradicional al
final del desarrollo del producto o servicio para testar con el usuario.
Cuando decimos que estas metodologías son iterativas nos referimos a que el diseño
del producto servicio o proceso que queremos desarrollar, no se produce de forma
necesariamente lineal en su lugar podemos volver a una fase anterior del proceso
después de validar con el usuario, si estamos yendo o no por el buen camino.
Porque aquí está precisamente la base del Design Thinking el usuario, las personas
están en el centro del proceso lo que significa que las decisiones que tomamos
siempre deben responder a sus necesidades o deseos.
Antes te decía que el Design Thinking formaba parte de las metodologías ágiles y como
también habrás oído su propósito es generar innovación.
Pues bien en Design Thinking España entendemos la innovación como la suma de dos
aspectos fundamentales.
2. el segundo hacerlo desde soluciones diferentes a las que hasta ahora existían.
Las fases son las siguientes investigación definición ideación prototipado y validación.
En este punto es importante decirte que las herramientas se utilizan siempre a partir de
las necesidades del proyecto de hecho antes de cada fase tenemos que tener muy
claro, el objetivo que queremos conseguir una vez definido ese objetivo es cuando
pasamos a seleccionar las herramientas que utilizaremos y el modo en el que
afrontaremos la fase en la que nos encontramos.
Bien, ahora que hemos mencionado las fases es momento decirte que todo proceso de
Design Thinking parte de un reto y que es un reto es aquel problema o aspecto que
queremos explorar para entender y luego poder generar soluciones en relación a las
necesidades o deseos de un conjunto de usuarios.
Cómo podríamos hacer para que los usuarios de nuestros hoteles se sintieran como
en casa?
Una vez terminado nuestro proceso de recopilación de información nos reunimos para
ponerla en común y buscar áreas de oportunidad a partir de los datos recogidos.
Para poder empezar a trabajar esta área de mejora pasamos a redefinir nuestro reto
que ha dejado de ser cómo podríamos hacer que los usuarios de nuestro hotel se
sientan como en casa para convertirse en cómo podríamos hacer para que los usuarios
de nuestros hoteles sientan a su familia muy cerca como ves hemos refinado el reto y
lo hemos hecho a partir de la investigación con usuarios.
Esto siempre sucede en un proceso Design Thinking y nos permite ubicar muy
claramente las necesidades o deseos del usuario para aportarle valor.
Refinado el reto tenemos todo listo para pasar a la tercera fase la fase de ideación en
ella tenemos que dar respuesta con nuestras ideas al reto que hemos definido cómo
podríamos hacer para que los usuarios de nuestros hoteles sientan a su familia muy
cerca.
Pues bien, ahora toca prototipar esa idea con el prototipo, vais a conseguir aterrizar en
algo tangible dándole forma y haciendo la más comprensible tanto para todos vosotros
dentro del equipo como para cualquier otra persona a la que pudiésemos por tanto en
la cuarta fase del proceso y os ponéis manos a la obra a prototipar.
Al hacerlo os dais cuenta de que teníais el germen de la idea y que ahora estáis
entrando más al detalle y desarrollándola lo suficiente como para que esta idea pueda
ser comprendida.
En ese proceso definir mejor aspectos de la idea como por ejemplo que es el personal
del hotel, quién se pone en contacto con alguien de la familia del huésped y es esa
persona de la familia, quien les dirá qué pueden incluir en el welcome pack que le haga
sentirse como en casa.
También explicáis que el personal del hotel puede ser el encargado de comprar aquello
que el familiar le ha dicho o bien puede ser el familiar quien haga el envío de objetos o
archivos al hotel además determina en una caja que la persona encontrará al entrar en
la habitación, pero también podrá incluir otras ideas que el familiar del huésped haga
llegar al personal del hotel para que se sienta más cerca de su familia.
Y es así como entramos en la última de las fases, la fase de validación, en ella se trata
de evaluar la idea con usuarios con las mismas características que en la fase de
investigación que son aquellos para los que estamos diseñando.
Antes de empezar a validar, es muy importante que tengáis claro lo que vais a evaluar,
una vez definido esto pasaréis a recoger el feedback del usuario que os indicará los
aspectos que le parecen valiosos de la idea, que me habéis presentado y los que no.
Es un ejemplo de las fases de un proceso Design Thinking a partir del feedback recibido
en la validación, tomaremos decisiones e integraremos pasando de nuevo por todas o
algunas de las fases del proceso.
Uno de los aspectos más valiosos de un proceso Design Thinking tiene precisamente
que ver con esto al iterar poniendo al usuario en el centro tomamos decisiones a partir
del feedback que recibimos de él esto nos permite adaptar nuestra solución y
acercarnos cada vez más a un proceso producto o servicio que le aporte valor
minimizando además riesgos dentro del proyecto.
He elegido este ejemplo porque sé que conlleva aspectos logísticos que pueden
parecer complejos y que también puede generar unos costes para el hotel que tendrá
que valorar, pero esto no quiere decir que esta idea se vaya a implementar o que vaya a
llevarse a cabo de esta manera estamos ante una primera iteración y esa idea siempre
puede simplificarse o transformarse
es más importante que te centres en comprender las necesidades y deseos del usuario
y en resolverlas de una forma diferente que le aporte valor que en empezar a evaluar
con tus propios sesgos, si una idea va a funcionar o si será o no viable, habrá tiempo
para eso, además de posibilidades de transformar la idea en función del feedback del
usuario y de las posibilidades de la empresa.
El Design Thinking es un proceso iterativo esto significa que antes de dar por terminado
el diseño de un producto o servicio lo haremos modificado en varias ocasiones a partir
del feedback del usuario ofreciéndole una nueva versión a partir de los aprendizajes
adquiridos y pasando de nuevo por alguna o algunas de las fases del proceso.
El segundo es darle respuesta a través del diseño de una solución solución que deben
mejorar otras que ya se han hecho para satisfacer esas necesidades y deseos aquí es
donde entra en juego la creatividad, si no la desarrollamos o si no apostamos por dar
ideas diferentes no estaremos dando soluciones valiosas al reto que se nos plantea en
su lugar, estaremos haciendo lo mismo de siempre y eso recuérdalo no aporta valor.
El número de fases depende del modelo utilizado, pero todos comparten los mismos
principios.
tercera fase ideación fase en la que generaremos ideas que den respuesta al nuevo
reto
siguiente fase prototipado la cuarta parte del proceso en el que haremos forma la idea
elegida y la aterrizamos y por último la última fase validación que es el momento en el
que evaluaremos con un usuario real el valor que tiene para él la solución que hemos
planteado.
La última clave que quiero darte es que no empieces a ponerte trabas desde el principio
ni adelante, es juicios una vez aterrizado una idea y validada. Siempre hay tiempo de
modificarla tanto de acuerdo a las posibilidades de la empresa para llevarla a cabo
como al feedback que nos ha dado el usuario.
Viene hasta aquí este primer podcast de introducción al Design Thinking si tienes
cualquier duda o quieres comentarnos cualquier cuestión recuerda que puedes
escribirnos a info arroba Design Thinking Spana y si este podcast te ha parecido
interesante, puedes compartirlo también en redes o darle a like y suscribirte si quieres
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