Clase 1 - 14 - 5 - 2022
Clase 1 - 14 - 5 - 2022
Clase 1 - 14 - 5 - 2022
EL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO
En el desarrollo del cine como medio expresivo, con un lenguaje propio, hay una serie de
momentos:
* Méliès introduce la puesta en escena y el trucaje, frente al mero registro de lo que sucede ante
la cámara filmando por primera vez un primer plano.
* La escuela de Brighton, en sus reportajes, toma planos desde distintos puntos de vista
dentro de una misma escena.
* En Francia Ferdinand Zecca comienza a elaborar historias de ficción que anticipan el empleo
del guión divididas en escenas relacionadas entre sí.
* En Estados Unidos, Porter, recogiendo las aportaciones de Méliès, la "escuela de Brighton" y
Zecca realiza una serie de películas: "Vida de un bombero americano" (1902), en la que se crea
una situación de suspense mediante el desarrollo de dos acciones paralelas. "Asalto y robo de
un tren" (1903), el primer western, donde se desarrolla un argumento más complejo mediante
acciones paralelas.
Relación de aspecto 4:3 (1.33:1) TV analógica tradicional Relación de aspecto 16:9 (1.77:1) TV en Alta Definición HD
* Plano General.
Espacio: (PG) Plano que recoge el escenario completo, quedando los personajes con algo de
"aire" por arriba y por abajo.
Abarca: Un gran espacio alejado de la cámara. La figura humana aparece muy reducida.
Transmite: Información general sobre un espacio, un ambiente, una situación. Información
evocadora.
Denota: Relación del personaje con su entorno. Un comienzo o un final. Una simple
narración o paso narrativo.
Uso: Descriptivo. Narrativo. A veces dramático y psicológico.
* Plano entero
Espacio: (PE) El plano entero incluye la figura entera del personaje y algo de fondo.
* Cuando una figura se encuentre en movimiento no sólo no se debe centrar, sino que el espacio
sobrante debe situarse en la dirección a la que se mueva esta.
* Al distribuir los elementos dentro del espacio encuadrado hay que tener en cuenta la llamada
"regla de los tercios". Consiste en imaginar que el encuadre se halla dividido en tercios por
líneas verticales y horizontales. Las intersecciones de estas líneas determinan los llamados
"puntos fuertes", colocar los elementos principales en estos puntos hace que la imagen esté
bien estructurada.
* La profundidad de campo mantiene nítidos los objetos y personajes que se encuentran dentro
del encuadre en distintos planos, los de primer término y los más alejados.
La profundidad de campo esta dada por la distancia focal del lente y por el diafragma. Dominar
estos elementos es una importante herramienta narrativa.
EL PUNTO DE VISTA
Es el lugar donde se coloca la cámara para tomar la imagen. La angulación va ligada a la noción
de altura. Si uno se encuentra a la misma altura que el objeto que quiere grabar, el ángulo de la
toma se denomina normal. Si se encuentra a un nivel por encima del objeto, habrá que inclinar
la cámara hacia abajo para registrar su imagen y esta inclinación aumentará a medida que nos
acerquemos al mismo. Este tipo de ángulo se denomina picado. Cuando ocurre a la inversa,
inclinando la cámara hacia arriba para poder grabar al objeto, el ángulo es un contrapicado.
* Ángulo normal
La cámara se encuentra a la altura de los ojos del personaje.
* Contrapicado
La cámara se sitúa por debajo de la línea de visión.
EL TIEMPO
La Escena:
La escena se desarrolla en un mismo espacio o decorado y tiene una unidad de significado
dentro de la totalidad del discurso. Una escena puede estar resuelta con uno o varios planos.
Cuando se resuelve con un solo plano estamos ante el denominado plano secuencia.
La Secuencia:
Ordena diferentes escenas breves en función de su significado. A diferencia de la escena, puede
presentar pequeñas elipsis. La secuencia, pues, incluye diferentes escenarios siempre que se
mantenga una unidad de significado. También puede estar resuelta en un único plano, el
llamado plano-secuencia anteriormente mencionado.
El plano-secuencia:
Tiene, al igual que la secuencia, una unidad de sentido, pero se diferencia de ella en que no
existe fragmentación en planos, la cámara realiza toda la secuencia en una misma toma. En los
vídeos educativos, muchas veces es obligado utilizarlo, siempre que se quiera describir un
determinado proceso en su totalidad manteniendo el mismo punto de vista.
Plano Master:
Es un plano grabado en continuidad como el anterior, pero con la intención de efectuar
posteriormente insertos sobre él a la hora del montaje. Por ejemplo, podemos grabar el plano
master de un químico agregando determinados reactivos (plano master) y luego grabar planos
detalle de las reacciones, las cuales a la hora del montaje utilizaremos como inserts. De esta
manera, tendremos un continuo de la acción y unos insertos que servirán como aclaración de
determinadas partes de la misma.
El Tiempo Fílmico
El espacio y el tiempo son los materiales en bruto que maneja el creador de imágenes. El rodaje
de un plano, por ejemplo, supone una doble elección: qué se va a mostrar y cuánto va a durar.
Lo espacial y lo temporal no son aspectos aislados en el lenguaje de las imágenes. Hay, si se
observa detenidamente, una correspondencia directa entre el tamaño de un plano y su duración.
Reducción: Elipsis
Para sugerir el tiempo de la realidad, el montaje se vale de recursos convencionales a los que
nos hemos ido acostumbrando casi sin darnos cuenta. Más allá de esta primera función, el
lenguaje de la imagen ha elaborado otros procedimientos que modifican el tiempo real: lo
alargan, lo condensan, lo trastocan secuencialmente. Son procesos que afectan, de forma
definitiva, a la realización y posterior lectura de las imágenes. Lo normal es que el tiempo
cinematográfico sea inferior al real.
El tiempo puede ser tratado de manera lineal o no lineal. En los comienzos del cine el tiempo
se desarrollaba en una progresión continua, aparecen la elipsis y las acciones paralelas que
cambian la narración temporal (Griffith). La vuelta atrás en el tiempo (flashback), a modo de
recuerdo o evocación de una situación, y el cambio de un tiempo a otro posterior, para, a
continuación, regresar al mismo. El salto hacia delante en el tiempo se denomina "flash-foward" .
EL MOVIMIENTO
En los comienzos del cine la cámara permanecía estática y se producía el movimiento dentro del
encuadre único e inmóvil, donde evolucionaban los personajes. Con el paso del tiempo, también
la cámara empezó a moverse y los planos fijos comenzaron a alternarse con planos en
movimiento.
El movimiento en el plano
Los planos pueden ser estáticos o dinámicos. Si el plano permanece fijo (la cámara no se
mueve), se deben tener en cuenta los movimientos de los personajes para que no se salgan del
encuadre antes de tiempo; y si la cámara se mueve siguiendo al personaje (plano dinámico), se
debe dejar espacio en la dirección de movimiento del mismo. Cuando un personaje sale del
encuadre por un lado y vuelve a aparecer en el plano siguiente debe hacerlo por el lado opuesto.
El movimiento de la cámara en el espacio
Los planos no sólo pueden ser catalogados en cuanto a su tamaño, tal como hemos visto, sino
que pueden ser tomados también en cuanto al movimiento efectuado por la cámara en el
momento de la toma de la imagen. De esta manera tendremos:
* Panorámica o Paneo: es el movimiento de rotación de la cámara sobre su propio eje en
sentido horizontal (paneo horizontal a izquierda o derecha), o vertical (paneo vertical o
basculamiento hacia arriba o hacia abajo).
* Travelling: cuando se desplaza toda la cámara al mismo tiempo que se hace posible la
ejecución de panorámicas. El travelling también puede ser descriptivo, de acompañamiento o de
relación. En cualquier caso, el travelling puede ser lateral, de avance o de retroceso.
El movimiento de travelling puede llegar a confundirse con el efecto de zoom pero el resultado
visual es en ambos casos muy distintos. Con el zoom la cámara no se mueve. El alejamiento o el
acercamiento se produce al desplazar las lentes del objetivo, al variar la distancia focal. La
cámara en travelling sí se desplaza físicamente hacia atrás o hacia adelante. El travelling nos
aproxima o nos aleja del sujeto. El zoom acerca los objetos sin variar la composición; en el
travelling, ésta se altera constantemente por el cambio paulatino del punto de vista. El zoom
manipula la perspectiva. El travelling respeta el espacio real.
* La grúa: permite el desplazamiento simultáneo de la cámara en las tres dimensiones
del espacio.
* Steady-Cam: sistema de amortiguación que permite realizar movimientos de gran rapidez y
perfecta estabilidad, incluso para salvar escaleras y zonas de difícil acceso.
EL MONTAJE
El montaje es uno de los elementos más importantes del lenguaje audiovisual. El registro de las
imágenes y sonidos es únicamente la puesta en escena de una historia. Para crear un relato
audiovisual las tomas han de ser ordenadas en el proceso de montaje, con el fin de conseguir el
efecto dramático que se perseguía en el guión o en la mente del realizador. Si en el proceso de
filmación o grabación se analiza la realidad visual, durante el montaje se elabora una síntesis de
esta. La sucesión de escenas y secuencias debe seguir un esquema narrativo, pero intentando
representar los momentos importantes de la acción, evitando los innecesarios. El tiempo que
dura una narración es, generalmente, mucho más extenso que el tiempo en el que ésta es
representada; eso es debido a que se seleccionan los momentos significativos para el relato. La
eliminación de desplazamientos y acciones no significativas tiene tanta importancia como el
ensamblaje de una escena con otra.
Con el montaje se crea una estructura temporal distinta, se rompe el hilo contemporáneo del
relato para intercalar una acción ya ocurrida, del pasado, o por ocurrir, del futuro. Esos recuerdos
insertos en la historia reciben el nombre de flash-back. Los adelantos de lo que acontecerá en
el futuro se llaman flash-forwards. La acción simultánea es otra forma de alterar el tiempo. En
este caso se trata de presentar a la vez, en un mismo encuadre, dos o más sucesos que
transcurren en lugares o épocas diferentes.
Para llevar a la práctica la unión entre diferentes escenas, existen recursos con valores
expresivos diversos. A estos recursos se les suele denominar "signos de puntuación" o
"transiciones elípticas", las más utilizadas son:
* El corte es la transición elíptica más sencilla, un plano unido al siguiente. El corte imprime un
carácter dinámico en la asociación de dos situaciones. Su fuerza expresiva radica en su
instantaneidad.
La Continuidad
Cada plano debe ser contemplado como un fragmento de una única continuidad que facilite al
espectador la captación de las partes fundamentales de cada escena y la posibilidad de
relacionarlas con las claves presentadas en otras escenas. La continuidad entre los planos
facilita la fluidez narrativa. La falta de dicha continuidad ocasionará distracción y en suma, falta
de comprensión.
La continuidad de tamaño y posición de los objetos, también denominado "raccord", consiste
en la continuidad en los elementos que forman la imagen. Es decir, que en una imagen
aparezcan los mismos elementos que en la precedente (un bolígrafo, un florero, idéntica
situación, etc.)
Continuidad en la Luz: cuando se graba con luz natural, los problemas de continuidad se
acumulan. La luz es muy variable: la dirección depende de la hora del día, hay imprevisibles
nublados, etc. A pesar de estas dificultades, hay que tratar de mantener en cada escena una luz
uniforme. No es admisible que entre plano y plano de una misma acción se advierta un cambio
luminoso brusco.
Existe asimismo una continuidad óptica. Si se quiere preservar esta continuidad habrá que
utilizar siempre el objetivo apropiado. Cada plano tiene una gama de objetivos que le son afines.
Cuando un objetivo se emplea para un plano distinto al que en principio está reservado,
alteraremos la continuidad óptica.
El salto proporcional en la escala de planos: pasar de un plano general de un personaje a un
plano general algo más corto del mismo personaje es incorrecto. Son planos de tamaño muy
parecido. El montaje de ambos produce un choque visual innecesario. Tampoco conviene pasar
de un plano a otro tan diferente por lo alejado en la escala que no se puedan relacionar entre sí.
Eso ocurriría si se montara un plano general y seguido un plano detalle. Al pasar, sin embargo,
de un plano general a uno medio se garantiza la continuidad. Se trata siempre de establecer un
sistema armónico de paso de un plano a otro.
El movimiento del personaje crea un eje de dirección que es necesario respetar. Cuando la
cámara (1) salta al otro lado (2), el sentido del movimiento se invierte.
Para mantener la continuidad en la dirección hay que tener en cuenta las salidas y entradas
en cuadro, un personaje que sale de cuadro por la derecha (1), en el siguiente plano ha de
entrar por la izquierda (2), de esta forma mantenemos la dirección del movimiento.
EL SONIDO