Informatica Luis Fernandez 7B
Informatica Luis Fernandez 7B
Informatica Luis Fernandez 7B
FORMA
TO No: FUEA_2105_2
NOMBRE DEL DOCENTE: ______________________________ ÁREA: _________________
ASIGNATURA: _______
FECHA: ______________
VALORACIÓN POR
INTERPRETATIVA X ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA X
COMPETENCIAS
GRADO SEPTIMO.
1.º. En PisKelapp generar un Sprite sencillo de una pelota cayendo y rebotando en un mínimo de
10 frames. La animación debe ser hecha con capas empleando en el siguiente orden las capas:
a) Fondo de color verde
b) La pelota (debe ser de un color negro)
La pelota debe inicia en una posición alta y caer en una velocidad de 6 fps.
4.º. Selecciona algunas de las herramientas de programación que se usan para programar en
Arduino IDE:
a) Comentarios: recursos para hacer anotaciones y aclaraciones dentro del código.
b) Funciones: bloques de código en los que se agrupan instrucciones.
c) Errores de sintaxis: se deben a una mala escritura de las instrucciones de programación.
d) Diagrama de conexión: manera como se conectan los diferentes elementos del
Laboratorio para accionar el programa.
e) Variables: espacios de almacenamiento que se usan para guardar información.
COLEGIO NUESTRA SEÑORA DE LA SABIDURÍA
“Camino hacia la integración de la Ciencia, la Fe y la Vida”
FORMATO ÚNICO DE EVALUACIONES ACADÉMICAS
2024
FORMA
TO No: FUEA_2105_2
NOMBRE DEL DOCENTE: ______________________________ ÁREA: _________________
ASIGNATURA: _______
FECHA: ______________