06 Características
06 Características
06 Características
Aptitud mágica
Bardos, brujos, hechiceros y paladines emplean
el Carisma como su aptitud mágica, lo que determina
las CD de las tiradas de salvación de los conjuros
que lanzan.
Tiradas de salvación
Una tirada de salvación, o simplemente salvación,
representa un intento de resistir o evitar un conjuro,
trampa, veneno, enfermedad o amenaza similar.
No sueles decidir hacer una tirada de salvación, sino
que te obligan a ello porque tu personaje o monstruo
se encuentra en peligro.
Para hacer una tirada de salvación, tira 1d20
y añade el modificador por característica pertinente.
Por ejemplo, una tirada de salvación de Destreza
utilizará tu modificador por Destreza.
Una tirada de salvación puede verse modificada
por bonificadores o penalizadores que dependan
de la situación, así como tener ventaja o desventaja,
según determine cada GM.
Cada clase otorga competencia en al menos
dos tiradas de salvación. El mago, por ejemplo,
es competente en las salvaciones de Inteligencia
y Sabiduría. Al igual que sucede en las competencias
en habilidades, la competencia en una tirada de
salvación permite al personaje sumar su bonificador
por competencia a las tiradas de salvación que
haga usando una característica concreta. Algunos
monstruos también son competentes en tiradas
de salvación.
La Clase de Dificultad de una tirada de salvación
la determina el efecto que la causa. Por ejemplo, si
un conjuro permite una tirada de salvación, la CD
para dicha tirada de salvación la determinan la
aptitud mágica y el bonificador por competencia
del lanzador.
Lo que sucede tanto si se supera como si se falla
una tirada de salvación se detalla en el efecto que
ha obligado a realizarla. Lo habitual es que superar
la tirada de salvación se traduzca en que el efecto
cause menos o ningún daño al personaje.