Ebook de La Idea Al Guion Federico Mordkowicz
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MORDKOWICZ
Productor de Contenidos
FEDERICO MORDKOWICZ
2002. APRENDIZ DE DIRECCIÓN 2009. GUIONISTA 2013. GUIONISTA
Proyecto: “Tumberos” Proyecto: “De Mil Amores” Proyecto: “Vida de Película”
Casa Productora: Ideas del Sur Casa Productora: Telefuturo Casa Productora: Tres Mentes
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SON HERRAMIENTAS
Si existiera una fórmula para el éxito, todas las historias
serían exitosas. La única regla es que te divierta, te
atraviese y te sea sentido lo que hacés.
POTENCIAR EL RELATO
ORDENAR EL TRABAJO
ENTRETENER
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EL MERCADO DEL
ENTRETENIMIENTO
a través de las emociones que generan las historias.
CONSIGNAS BÁSICAS
Algunas sugerencias para tener en cuenta a la hora de
ponernos a escribir y desarrollar nuestros proyectos
SESIONES DE ESCRITURA
Escribir 20 minutos todos los días
Explorar lugares y horarios
Luchar contra la resistencia
TRABAJO CREATIVO
Activar y trabajar
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Anotar todo
Paciencia
CUIDAR EL TRABAJO
No juzgarnos
No compartir nuestro proceso de
trabajo
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EL PROCESO DE ESCRITURA
La escritura es un proceso que evoluciona mientras se
realiza.
BOCETO
Punta píe inicial
Buscar “Lo que no sabés que sabés”
Hipótesis del “Qué pasa sí”
DESARROLLO
Estructurar y Establecer
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Profundizar los hallazgos
Fluir en la escritura
REESCRITURA
TRES ETAPAS QUE Pulir y optimizar
SUCEDEN EN FORMA Identificar y potenciar
SIMULTANEA
Resignificar
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¿QUÉ ES UN GUIÓN?
UNA FUNCIÓN DENTRO DE UNA PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL
UN PERSONAJE
• Un personaje real o ficticio
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EL CONFLICTO ES:
UNA FUERZA QUIERE ALCANZAR U
OBTENER ALGO (PROTAGÓNICA), ALGO O
ALGUIEN SE LE OPONE VOLUNATARIA O
INVOLUNTARIAMENTE (ANTAGÓNICA)
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ARIEL Y SU VIDA
Ariel como personaje es feliz con su pareja, con su trabajo y
tiene éxito.
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ARIEL Y SU VIDA
ARIEL como personaje NECESITA/DESEA mejorar su vida.
PERO la novia le dice que son momentos y que ya todo se va a
acomodar. Él acepta y sigue con su vida.
SI LA NECESIDAD/DESEO NO ES IMPERIOSA, NO
HAY CONFLICTO, POR ENDE NO HAY HISTORIA
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ARIEL Y SU VIDA
ARIEL como personaje NECESITA/DESEA mejorar su vida. PERO
las cosas van de mal en peor y conoce una mujer un tanto
extraña con la que se atraen
ENTONCES se relaciona con ella e intenta entenderla.
APARICIÓN DEL CONFLICTO
UNA FUERZA CON UNA NECESIDAD/DESEO IMPERIOSO (PROTAGONISTA)
Y OTRA FUERZA SE LE OPONE (ANTAGONISTA)
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IDENTIFICAR EL CONFLICTO
ARIEL Y SU VIDA
La historia no es de Ariel mejorando su vida, sino de cómo Ariel
confronta a “Noemí” para entenderla, relacionarse con ella.
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EL CONFLICTO INTERNO
Para que el conflicto sea conflicto, requiere que el/la protagonista
tenga determinadas características que lo/la constituye desde su
esencia en función en la historia que se va a contar.
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EL CONFLICTO SON DOS
CONFLICTOS
CONFLICTO INTERNO
Que se va a ver reflejado en la necesidad inicial del/la
CONFLICTO protagonista.
GENERAL
CONFLICTO EXTERNO
Que se va a ver reflejado en la necesidad dramática del/la
protagonista.
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UNA HISTORIA ES EL TRÁNSITO DE
UN/A PERSONAJE QUE CONFRONTA
Y RESUELVE UN CONFLICTO
EXTERNO PARA RESOLVER UN
CONFLICTO INTERNO
IDENTIFICAR EL CONFLICTO
ARIEL Y SU VIDA
La historia no es de Ariel mejorando su vida, sino de cómo Ariel
confronta a “Noemí” para entenderla, relacionarse con ella.
(CONFLICTO EXTERNO) y así mejorar su vida (CONFLICTO
INTERNO)
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EMPEZAR A ESCRIBIR
PASO 0:
LA INSPIRACIÓN
EL FOCO TEMÁTICO
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EL PODER DE LOS TEMAS
Todas las historias tienen un foco temático
• Son un concepto que se ve reflejado en la trama.
• Generan interés y dan un motivo para contar la historia.
• Temas universales, perspectivas únicas.
Las historias son una excusa para hablar de algo
• No pasa por esnobismo, sino por comunicar
• Siempre estamos hablando de algo
• No es excluyente, pero sí recomendable
La Exploración del Tema
• Desde el universo general de la historia
• Desde cada elemento estructural
• Desde el valor que se le dará a los espectadores y las
espectadoras
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0. BUSCAR UNA IMAGEN
ELEGIR UN TEMA QUE TE SEA SENTIDO Y BUSCÁ
UNA IMAGEN
• Es un punto de partida inicial para entrenar la escritura.
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PASO 1:
EL COMIENZO
LA FORMA NARRATIVA
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1. DESCRIBIR LA IMAGEN
DESCRIBIR LITERALMENTE LO QUE OBSERVAS
• Sin interpretar, simplemente aquello que se ve literalmente.
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DESCRIPCIÓN LITERAL
Una mujer y un hombre de tercera edad bailan sonrientes
en el patio de una casa.
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PASO 2:
FICCIONAR
CREAR UNA SITUACIÓN
IMAGINARIA
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2. FICCIONAR UNA SITUACIÓN
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ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
INICIO
SITUACIÓN GENERAL
• Conjunto de circunstancias, condiciones o características que
rodean a un personaje ¿QUÉ ESTÁ SUCEDIENDO?
Circunstancias Dadas
“Había una vez”
Información esencial EL/LA PERSONAJE PRINCIPAL
• Se trata de hacer que lxs espectadorxs se “preocupen” por
alguien
• Es necesario entender QUÉ LE PASA Esto se ve en una
necesidad/deseo inicial. ¿A QUIÉN LE ESTÁ PASANDO?
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PLANTILLA PARA EMPEZAR
PROYECTOS
ESTABLECER EL GÉNERO Y EL TONO
• Achicar opciones a la hora de tomar elecciones
ESPECIFICAR EL TARGET
• Dentro del ABC del Storytelling se encuentra saber a quién se
le está hablando.
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EL CONFLICTO
ALGUIEN QUIERE ALGO Y ALGO O ALGUIEN SE LE OPONE
• Una necesidad o deseo claro. Una motivación fuerte para ambas fuerzas.
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PLANTEO DEL CONFLICTO
Saúl le confiesa a Mirta que le fue infiel.
¿Logrará Saúl conseguir el perdón de Mirta?
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ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
INICIO PROBLEMA
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PASO 4:
LA RESOLUCIÓN
¿CÓMO SE RESUELVE EL CONFLICTO?
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4. RESOLVER EL PROBLEMA
¿LOGRÓ EL/LA PROTAGONISTA AQUELLO QUE
TENÍA QUE?
• Resolver no es lograr. Resolver es ponerle punto final al
asunto en cuestión.
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PLANTEO DEL CONFLICTO
Mirta lo termina echando a Saúl de la casa.
¿Logrará Saúl conseguir el perdón de Mirta?
No lo logró.
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ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
INICIO PROBLEMA RESOLUCIÓN
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PASO 5:
ESCALAR EL CONFLICTO
LA CONFRONTACIÓN
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ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
Circunstancias Dadas Algo Sucede Los Obstáculos Crecen Los Obstáculos Crecen
“Había una vez” “Pero” “Entonces” “Hasta Que”
Información esencial Aparece el conflicto Lucha por lograr la meta Logra - No logra
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OBSTÁCULOS
Herramienta esencial para evidenciar el conflicto.
GENERAN INTERÉS
• Generan Tensión (Conflicto sostenido en el tiempo)
• Generan Intriga & Sorpresa
• El estrés que evitamos en la vida, lo queremos vivir en las historias
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CONSTRUCCIÓN DE LA ACCIÓN
UN EVENTO QUE LLEVA A UNA SITUACIÓN QUE LLEVA A OTRO EVENTO
LA CAUSA Y EL EFECTO
• La vida no tiene una relación directa entre los
eventos y las situaciones, las historias si
• Necesitamos saber el QUÉ, POR QUÉ y CÓMO
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EL PULSO DRAMÁTICO
SON LOS EVENTOS Y SUB-SITUACIONES QUE SE ENCUENTRAN
DENTRO DE LA GRAN SITUACIÓN Y QUE COMPONE EL CONFLICTO
GENERAL
OBSTÁCULOS
EVENTO
• Es aquello que irrumpe en la situación o
subsituación.
• Acciones, Decisiones.
SUB-SITUACIONES
• Es una circunstancia puntual dentro de otra
situación que fue provocada por un evento
particular
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5. ESCALAR EL CONFLICTO
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ESCALADA DEL CONFLICTO
1.1 Saúl le prepara una cena con todo detalle tal cual le
propuso matrimonio allá y entonces.
1.2 Mirta le dice que tiene sueño y se va a dormir.
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¡SON ELECCIONES!
CADA PULSO QUE INTERVENGA TIENE QUE TENER
UNA RAZÓN DE SER DENTRO DE LA HISTORIA.
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6. FINALIZAR LA HISTORIA
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FINALIZAR LA HISTORIA
Saúl baila solo en el living de su nueva casa.
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ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
Herramienta para optimizar el relato
ESTRUCTURA EN CINCO ACTOS
#GustavFreytag
Circunstancias Dadas Algo Sucede Los Obstáculos Crecen Los Obstáculos Crecen El Nuevo Orden
“Había una vez” “Pero” “Entonces” “Hasta Que” “Y así fue cómo”
Información esencial Aparece el conflicto Lucha por lograr la meta Logra - No logra Hay un cambio radical
● ACTOS
Unidades dramáticas principales con una función específica en la narrativa estructural
de la historia.
● SECUENCIAS
Unidades dramáticas con la función de agrupar varias escenas según su valor
argumental.
● ESCENAS
Unidad dramática más pequeña que tiene una función específica dentro de la historia.
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SEIS PREGUNTAS BÁSICAS
1. ¿QUIÉN ES EL/LA PROTAGONISTA?
4. ¿QUIÉN/QUÉ SE LE OPONE?
SAÚL Y SU CULPA
La historia no es de Saúl trabajando su culpa, sino de cómo Saúl
intenta diferentes asuntos para que Mirta lo perdone.
(CONFLICTO EXTERNO) y así dejar de sentir culpa (CONFLICTO
INTERNO)
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PASO 7:
ENSABLAR & REESCRIBIR
ESCRIBIR ES REESCRIBIR
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RE ESCRIBIR
Evitar el cliché, las primeras cinco ideas suelen ser las más
obvias, intentar ir a por más y hacer trabajar al cerebro.
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PASO 8:
ESCRIBIR EL GUION
EN FORMATO
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PLANTILLA DEL GUIÓN
ENCABEZADO
• El decorado y el momento del día
DESCRIPCIÓN
• Aquello que sucede (Sólo lo que se puede VER y
ESCUCHAR).
EL PERSONAJE
• El Personaje que hablará
LA INTENCIÓN
• La emoción/acción con la que se dice lo que se dice
EL DIALOGO
• Aquello que se dice
LA TRANSICIÓN
• Cómo se pasa de un lugar al otro
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www.fedemordkowicz.com CORTE A: ¿QUÉ Y CÓMO ES UN GUIÓN?
VER “ESO QUE NOS
ENAMORA”
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