Ebook de La Idea Al Guion Federico Mordkowicz

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 70

FEDERICO

MORDKOWICZ
Productor de Contenidos
FEDERICO MORDKOWICZ
2002. APRENDIZ DE DIRECCIÓN 2009. GUIONISTA 2013. GUIONISTA
Proyecto: “Tumberos” Proyecto: “De Mil Amores” Proyecto: “Vida de Película”
Casa Productora: Ideas del Sur Casa Productora: Telefuturo Casa Productora: Tres Mentes

2004. PRODUCTOR 2009. EDITOR DE GUION 2013. GUIONISTA


Proyecto: “Maestros de TV” Proyecto: “Cuentos de la Selva” Proyecto: “Mis Amigos de Siempre”
Casa Productora: El Oso Producciones Casa Productora: Aleph Media Casa Productora: Pol-Ka Prouducciones

2005. JEFE DE POSTPRODUCCIÓN 2010. GUIONISTA 2016. REALIZACIÓN INTEGRAL


Proyecto: “Los Machos” Proyecto: “Infamia” Proyecto: “Docuficción Banco Nación”
Casa Productora: América TV Casa Productora: TV Azteca Casa Productora: Tronera Producciones

2006. GUIONISTA 2011. GUIONISTA 2018. DIRECTOR & GUIONISTA


Proyecto: “Gladiadores de Pompeya” Proyecto: “La Pelea de mi Vida” Proyecto: “Eso Que Nos Enamora”
Casa Productora: Underground Casa Productora: Argentina Sono Film Casa Productora: Tronera Producciones

2008. EDITOR DE GUION 2012. GUIONISTA


Proyecto: “Papá de Corazón” Proyecto: “Historia Clínica”
Casa Productora: Telefuturo Casa Productora: Underground
 UNA IDEA INICIAL
¿CÓMO SE CREA UN PROYECTO? • Motivación propia.
• Contratación de un tercero.
 EL DESARROLLO DE ESA IDEA
• El formato en sí.
• El target.
 LOS RECURSOS NECESARIOS
• El diseño de producción.
• Financiamiento.
 LA ESCRITURA DE LA BIBLIA
• El armado general de la historia.
• El armado general de la producción.
 EL DESARROLLO DE LOS GUIONES
• La escritura propiamente dicha.
 LA PRODUCCIÓN PROPIAMENTE DICHA
• Áreas y roles en la producción.
• Pre. / Prod. / Post.
 LA VENTA Y COMERCIALIZACIÓN
• Dossier / Teaser / Trailer.
• Networking.
www.fedemordkowicz.com
HERRAMIENTAS
NO FÓRMULAS

www.fedemordkowicz.com
SON HERRAMIENTAS
Si existiera una fórmula para el éxito, todas las historias
serían exitosas. La única regla es que te divierta, te
atraviese y te sea sentido lo que hacés.

POTENCIAR EL RELATO

ORDENAR EL TRABAJO

ENTRETENER

www.fedemordkowicz.com
EL MERCADO DEL
ENTRETENIMIENTO
a través de las emociones que generan las historias.
CONSIGNAS BÁSICAS
Algunas sugerencias para tener en cuenta a la hora de
ponernos a escribir y desarrollar nuestros proyectos

SESIONES DE ESCRITURA
 Escribir 20 minutos todos los días
 Explorar lugares y horarios
 Luchar contra la resistencia

TRABAJO CREATIVO

 Activar y trabajar
26
 Anotar todo
 Paciencia

CUIDAR EL TRABAJO
 No juzgarnos
 No compartir nuestro proceso de
trabajo
www.fedemordkowicz.com
EL PROCESO DE ESCRITURA
La escritura es un proceso que evoluciona mientras se
realiza.

BOCETO
 Punta píe inicial
 Buscar “Lo que no sabés que sabés”
 Hipótesis del “Qué pasa sí”

DESARROLLO

 Estructurar y Establecer
26
 Profundizar los hallazgos
 Fluir en la escritura
REESCRITURA
TRES ETAPAS QUE  Pulir y optimizar
SUCEDEN EN FORMA  Identificar y potenciar
SIMULTANEA
 Resignificar
www.fedemordkowicz.com
¿QUÉ ES UN GUIÓN?
UNA FUNCIÓN DENTRO DE UNA PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL

FUNCIONES DEL GUION:


1. HISTORIA MOSTRADA EN IMÁGENES Y
SONIDOS, DENTRO DE UN CONTEXTO
DRAMÁTICO

2. GUÍA PARA LA PRODUCCIÓN EN


GENERAL

TRANSFORMARSE EN EXPERTXS DEL GUION


NO SOLO PARA ESCRIBIR, SINO PARA CREAR
IDEAS
¿DÓNDE NACEN LAS IDEAS?
 UNA TEMÁTICA
• Un tema en especial que nos interese

 UNA IMAGEN (REPRESENTACIÓN)


• Una imagen real o imaginada

 UN PERSONAJE
• Un personaje real o ficticio

TRES ELEMENTOS ESENCIALES DE


UN GUION
www.fedemordkowicz.com
¿CÓMO TRASNFORMAR LAS IDEAS EN HISTORIAS?

IDEA PERSONAJE CONFLICTO CAMINO A LA HISTORIA


RESOLUCIÓN

PARA EMPEZAR A TRANSFORMAR LA IDEA EN UNA HISTORIA,


PARTICULARIZARLA EN UN PERSONAJE Y ATRAVESARLX CON
UN CONFLICTO.

www.fedemordkowicz.com
EL CONFLICTO ES:
UNA FUERZA QUIERE ALCANZAR U
OBTENER ALGO (PROTAGÓNICA), ALGO O
ALGUIEN SE LE OPONE VOLUNATARIA O
INVOLUNTARIAMENTE (ANTAGÓNICA)

www.fedemordkowicz.com
ARIEL Y SU VIDA
Ariel como personaje es feliz con su pareja, con su trabajo y
tiene éxito.

SI NO HAY UNA NECESIDAD/DESEO, NO HAY


CONFLICTO, POR ENDE NO HAY HISTORIA

www.fedemordkowicz.com
ARIEL Y SU VIDA
ARIEL como personaje NECESITA/DESEA mejorar su vida.
PERO la novia le dice que son momentos y que ya todo se va a
acomodar. Él acepta y sigue con su vida.

SI LA NECESIDAD/DESEO NO ES IMPERIOSA, NO
HAY CONFLICTO, POR ENDE NO HAY HISTORIA

www.fedemordkowicz.com
ARIEL Y SU VIDA
ARIEL como personaje NECESITA/DESEA mejorar su vida. PERO
las cosas van de mal en peor y conoce una mujer un tanto
extraña con la que se atraen
ENTONCES se relaciona con ella e intenta entenderla.
APARICIÓN DEL CONFLICTO
UNA FUERZA CON UNA NECESIDAD/DESEO IMPERIOSO (PROTAGONISTA)
Y OTRA FUERZA SE LE OPONE (ANTAGONISTA)

www.fedemordkowicz.com
IDENTIFICAR EL CONFLICTO

ARIEL Y SU VIDA
La historia no es de Ariel mejorando su vida, sino de cómo Ariel
confronta a “Noemí” para entenderla, relacionarse con ella.

www.fedemordkowicz.com
EL CONFLICTO INTERNO
Para que el conflicto sea conflicto, requiere que el/la protagonista
tenga determinadas características que lo/la constituye desde su
esencia en función en la historia que se va a contar.

“ESO QUE NOS ENAMORA”: Si Ariel estuviese feliz con la vida


que tiene, no se separaría de Flor por lo que no la conocería a
Noemí.

www.fedemordkowicz.com
EL CONFLICTO SON DOS
CONFLICTOS
CONFLICTO INTERNO
Que se va a ver reflejado en la necesidad inicial del/la

CONFLICTO protagonista.

GENERAL
CONFLICTO EXTERNO
Que se va a ver reflejado en la necesidad dramática del/la
protagonista.

SIN CONFLICTO NO HAY HISTORIA


SIN PERSONAJES NO HAY CONFLICTO
www.fedemordkowicz.com
EL CONFLICTO GENERAL

¿DE QUIÉN Y DE QUÉ SE TRATA LA HISTORIA?

PROTAGONISTA META DE LA HISTORIA


Tiene un conflicto INTERNO (lo sepa o no lo sepa) que Es aquello que se tiene que lograr
se refleja en una necesidad inicial cual se tiene que EXTERNAMENTE confrontando a la fuerza
ver en acción. antagónica y transforma la necesidad inicial en la
necesidad dramática del protagonista.

www.fedemordkowicz.com
UNA HISTORIA ES EL TRÁNSITO DE
UN/A PERSONAJE QUE CONFRONTA
Y RESUELVE UN CONFLICTO
EXTERNO PARA RESOLVER UN
CONFLICTO INTERNO
IDENTIFICAR EL CONFLICTO

ARIEL Y SU VIDA
La historia no es de Ariel mejorando su vida, sino de cómo Ariel
confronta a “Noemí” para entenderla, relacionarse con ella.
(CONFLICTO EXTERNO) y así mejorar su vida (CONFLICTO
INTERNO)

www.fedemordkowicz.com
EMPEZAR A ESCRIBIR
PASO 0:
LA INSPIRACIÓN
EL FOCO TEMÁTICO

www.fedemordkowicz.com
EL PODER DE LOS TEMAS
 Todas las historias tienen un foco temático
• Son un concepto que se ve reflejado en la trama.
• Generan interés y dan un motivo para contar la historia.
• Temas universales, perspectivas únicas.
 Las historias son una excusa para hablar de algo
• No pasa por esnobismo, sino por comunicar
• Siempre estamos hablando de algo
• No es excluyente, pero sí recomendable
 La Exploración del Tema
• Desde el universo general de la historia
• Desde cada elemento estructural
• Desde el valor que se le dará a los espectadores y las
espectadoras
www.fedemordkowicz.com
0. BUSCAR UNA IMAGEN
 ELEGIR UN TEMA QUE TE SEA SENTIDO Y BUSCÁ
UNA IMAGEN
• Es un punto de partida inicial para entrenar la escritura.

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

www.fedemordkowicz.com
www.fedemordkowicz.com
www.fedemordkowicz.com
PASO 1:
EL COMIENZO
LA FORMA NARRATIVA

www.fedemordkowicz.com
1. DESCRIBIR LA IMAGEN
 DESCRIBIR LITERALMENTE LO QUE OBSERVAS
• Sin interpretar, simplemente aquello que se ve literalmente.

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!

www.fedemordkowicz.com
DESCRIPCIÓN LITERAL
Una mujer y un hombre de tercera edad bailan sonrientes
en el patio de una casa.

www.fedemordkowicz.com
PASO 2:
FICCIONAR
CREAR UNA SITUACIÓN
IMAGINARIA

www.fedemordkowicz.com
2. FICCIONAR UNA SITUACIÓN

 ¿QUÉ ESTÁ SUCEDIENDO?


• Una situación central clara.

 ¿A QUIÉN LE ESTÁ SUCEDIENDO?


• ¿Cuál es el conflicto interno del personaje?

 ¿CUÁLES SON LAS CIRCUNSTANCIAS DADAS?


• Desde dónde viene y cómo condiciona la situación.

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!


www.fedemordkowicz.com
FICCIONAR
Mirta (82) y Saúl (85) bailan enamorados en el patio de su
casa. Están festejando su aniversario 60.

www.fedemordkowicz.com
ARMADO DE LA
ESTRUCTURA

INICIO
 SITUACIÓN GENERAL
• Conjunto de circunstancias, condiciones o características que
rodean a un personaje  ¿QUÉ ESTÁ SUCEDIENDO?
Circunstancias Dadas
“Había una vez”
Información esencial  EL/LA PERSONAJE PRINCIPAL
• Se trata de hacer que lxs espectadorxs se “preocupen” por
alguien
• Es necesario entender QUÉ LE PASA  Esto se ve en una
necesidad/deseo inicial.  ¿A QUIÉN LE ESTÁ PASANDO?

www.fedemordkowicz.com
PLANTILLA PARA EMPEZAR
PROYECTOS
 ESTABLECER EL GÉNERO Y EL TONO
• Achicar opciones a la hora de tomar elecciones

 ESPECIFICAR EL TARGET
• Dentro del ABC del Storytelling se encuentra saber a quién se
le está hablando.

 PONER UN TÍTULO DE TRABAJO


• Ordenar el caos creativo.

 ESCRIBIR UNA MOTIVACIÓN


• El saber por qué estamos contando lo que contamos nos
ayuda a potenciar la emocionalidad del relato.

RECORDAR QUE LA ESCRITURA ES UN PROCESO


www.fedemordkowicz.com
PASO 3:
EL PLANTEO DEL CONFLICTO
ALGUIEN QUIERE ALGO, ALGUIEN
O ALGO SE LE OPONE

www.fedemordkowicz.com
EL CONFLICTO
 ALGUIEN QUIERE ALGO Y ALGO O ALGUIEN SE LE OPONE
• Una necesidad o deseo claro. Una motivación fuerte para ambas fuerzas.

 EXISTEN SÓLO TRES FORMAS DE GENERAR UN CONFLICTO


• Contra otrx(s) personaje(s).
• Contra la naturaleza (general).
• Contra sí mismx.

 NO ES LA FORMA, SINO LA CONFRONTACIÓN DE DOS FUERZAS


• La forma se define con el género, el tono, la estética.

 COMPLEJIDAD DEL CONFLICTO


• Formato de la historia (Largo, Corto, Serie, Web).

 EL CONFLICTO SON LOS PERSONAJES


• Conflicto interno → Aquello que el personaje tiene que aprender / cambiar.
• Conflicto externo → Aquello que el personaje va a confronter.
www.fedemordkowicz.com
3. PLANTEAR EL CONFLICTO
 EL EVENTO DEL CONFLICTO
• Un evento (acción o decisión), atraviesa la situación y establece
una meta clara y precisa:
El/La protagonista TIENE QUE ____________

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!

www.fedemordkowicz.com
PLANTEO DEL CONFLICTO
Saúl le confiesa a Mirta que le fue infiel.
¿Logrará Saúl conseguir el perdón de Mirta?

www.fedemordkowicz.com
ARMADO DE LA
ESTRUCTURA

INICIO PROBLEMA

Circunstancias Dadas Algo Sucede


“Había una vez” “Pero”
Información esencial Aparece el conflicto

www.fedemordkowicz.com
PASO 4:
LA RESOLUCIÓN
¿CÓMO SE RESUELVE EL CONFLICTO?

www.fedemordkowicz.com
4. RESOLVER EL PROBLEMA
 ¿LOGRÓ EL/LA PROTAGONISTA AQUELLO QUE
TENÍA QUE?
• Resolver no es lograr. Resolver es ponerle punto final al
asunto en cuestión.

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!

www.fedemordkowicz.com
PLANTEO DEL CONFLICTO
Mirta lo termina echando a Saúl de la casa.
¿Logrará Saúl conseguir el perdón de Mirta?
No lo logró.

www.fedemordkowicz.com
ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
INICIO PROBLEMA RESOLUCIÓN

Circunstancias Dadas Algo Sucede Los Obstáculos Crecen


“Había una vez” “Pero” “Hasta Que”
Información esencial Aparece el conflicto Logra - No logra

www.fedemordkowicz.com
PASO 5:
ESCALAR EL CONFLICTO
LA CONFRONTACIÓN

www.fedemordkowicz.com
ARMADO DE LA
ESTRUCTURA

INICIO PROBLEMA ESCALADA RESOLUCIÓN

Circunstancias Dadas Algo Sucede Los Obstáculos Crecen Los Obstáculos Crecen
“Había una vez” “Pero” “Entonces” “Hasta Que”
Información esencial Aparece el conflicto Lucha por lograr la meta Logra - No logra

www.fedemordkowicz.com
OBSTÁCULOS
Herramienta esencial para evidenciar el conflicto.

 SON LA EXPRESIÓN DE LA FUERZA ANTAGÓNICA


• La fuerza antagónica ofrece resistencia generando obstáculos

 OBSTÁCULOS PUEDEN SER:


• Físicos
• Psicológicos
• Emocionales
• Espirituales

 GENERAN INTERÉS
• Generan Tensión (Conflicto sostenido en el tiempo)
• Generan Intriga & Sorpresa
• El estrés que evitamos en la vida, lo queremos vivir en las historias

www.fedemordkowicz.com
CONSTRUCCIÓN DE LA ACCIÓN
UN EVENTO QUE LLEVA A UNA SITUACIÓN QUE LLEVA A OTRO EVENTO

 LA CAUSA Y EL EFECTO
• La vida no tiene una relación directa entre los
eventos y las situaciones, las historias si
• Necesitamos saber el QUÉ, POR QUÉ y CÓMO

 CONSTRUCCIÓN DEL VEROSIMIL


• No es realidad, es una metáfora de realidad – una
ilusión que se comunica con las emociones para
“expresar algo” .

LOS EVENTOS Y LAS SITUACIONES CONSTRUYEN EL PULSO DRAMÁTICO

www.fedemordkowicz.com
EL PULSO DRAMÁTICO
SON LOS EVENTOS Y SUB-SITUACIONES QUE SE ENCUENTRAN
DENTRO DE LA GRAN SITUACIÓN Y QUE COMPONE EL CONFLICTO
GENERAL

OBSTÁCULOS
 EVENTO
• Es aquello que irrumpe en la situación o
subsituación.
• Acciones, Decisiones.

 SUB-SITUACIONES
• Es una circunstancia puntual dentro de otra
situación que fue provocada por un evento
particular

www.fedemordkowicz.com
5. ESCALAR EL CONFLICTO

 ELEGIR TRES OBSTÁCULOS


• Sin abrir una nueva situación, sembrar tres obstáculos y
mostrar como el/la protagonista los sortea.

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas por obstáculo

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!

www.fedemordkowicz.com
ESCALADA DEL CONFLICTO

1.1 Saúl le prepara una cena con todo detalle tal cual le
propuso matrimonio allá y entonces.
1.2 Mirta le dice que tiene sueño y se va a dormir.

2.1 Saúl intenta hacerle los mimos que a ella le gustan.


2.2 Mirta indaga sobre si fue cuando él lo negó. Él asiente.
Ella se va a dormir furiosa.

3.1 Saúl se despierta a la mañana y va a buscar a


Mirta.
3.2 Ella lo espera con toda la ropa de él embalada.

www.fedemordkowicz.com
¡SON ELECCIONES!
CADA PULSO QUE INTERVENGA TIENE QUE TENER
UNA RAZÓN DE SER DENTRO DE LA HISTORIA.

AL ELEGIR QUE CONTAR ESTAMOS ELIGIENDO QUE


NO CONTAR.
“SI EN EL PRIMER ACTO MUESTRAS UN RIFLE
COLGADO EN LA PARED, EN ALGÚN ACTO
POSTERIOR DEBE SER DESCOLGADO Y
UTILIZADO. DE LO CONTRARIO NO DEBERÍAS
HABERLO PUESTO AHÍ”
#ANTONCHEJOV
PASO 6:
FINALIZAR LA HISTORIA
¿CÓMO SE RESUELVE EL PROBELA?

www.fedemordkowicz.com
6. FINALIZAR LA HISTORIA

 NUEVO STATUS QUO


• El conflicto general está resuelto y como sin conflicto no hay
historia, esta llegó a su fin.
(O a una nueva situación que derivará en la secuela)

Tiempo Presente, Tercera Persona, Máximo 3 líneas

MOSTRAR EN ACCIÓN: ¡NO EXPLICAR!

www.fedemordkowicz.com
FINALIZAR LA HISTORIA
Saúl baila solo en el living de su nueva casa.

www.fedemordkowicz.com
ARMADO DE LA
ESTRUCTURA
Herramienta para optimizar el relato
ESTRUCTURA EN CINCO ACTOS
#GustavFreytag

INICIO PROBLEMA ESCALADA RESOLUCIÓN FINAL

Circunstancias Dadas Algo Sucede Los Obstáculos Crecen Los Obstáculos Crecen El Nuevo Orden
“Había una vez” “Pero” “Entonces” “Hasta Que” “Y así fue cómo”
Información esencial Aparece el conflicto Lucha por lograr la meta Logra - No logra Hay un cambio radical

Un molde flexible que permite rellenarlo con elementos clave


que realmente le dan valor a lo que sucede.
Sirve para estructurar cualquier unidad dramática
www.fedemordkowicz.com
ELEMENTOS CLAVE
 ENTRETENIDO
• Sorpresa e Intriga
 EMPATÍA
• Identificación por lo qué sucede
 RELEVANCIA
• Interés por lo que sucede y a quién le sucede
 LÓGICA
• Verosimilitud
 EMOCIONALIDAD
• Ocuparnos de generar las emociones básicas:
Alegría-Tristeza, Amor-Enojo, Valentía-Miedo
 ESCRITURA
• Narrativa atrapante que transmita la esencia
de lo que sucede. ¡SIN EXPLICAR!

RECORDAR QUE “EL MATERIAL PRIMERO VA A SER LEIDO”


www.fedemordkowicz.com
LA ESTRUCTURA ES FLEXIBLE Y SE ACOMODA SEGÚN EL
CONFLICTO QUE SE ESTÉ NARRANDO.
PARA SABER DÓNDE EMPIEZA Y TERMINA CIERTA UNIDAD
DRAMÁTICA, HAY QUE TENER CLARO QUE ES LO QUE SE
ESTÁ CONFRONTANDO Y CÓMO SE RESUELVE.
UNIDADES DRAMÁTICAS
LAS UNIDADES DRAMÁTICAS SON PARTES DE ACCIÓN, TIEMPO Y ESPACIO QUE CONFORMAN LA
TOTALIDAD DE LA HISTORIA. SON UNIDADES INDEPENDIENTES CON UNA FUNCIÓN ESPECÍFICA
PARA CONSTRUIR LA TODA HISTORIA Y SU ESTRUCTURA.

● ACTOS
 Unidades dramáticas principales con una función específica en la narrativa estructural
de la historia.

● SECUENCIAS
 Unidades dramáticas con la función de agrupar varias escenas según su valor
argumental.

● ESCENAS
 Unidad dramática más pequeña que tiene una función específica dentro de la historia.
www.fedemordkowicz.com
SEIS PREGUNTAS BÁSICAS
1. ¿QUIÉN ES EL/LA PROTAGONISTA?

2. ¿QUÉ NECESITA INTERNAMENTE?

3. ¿QUÉ TIENE QUE LOGRAR/OBTENER


EXTERNAMENTE?

4. ¿QUIÉN/QUÉ SE LE OPONE?

5. ¿CÓMO RESOLVER AQUELLO QUE TIENE QUE


LOGRAR/OBTENER RESUELVE SU NECESIDAD
INTERNA?

6. ¿CÓMO SERÁ EL NUEVO ORDEN EN LA VIDA


DEL/LA PROTAGONISTA, LOS DEMÁS PERSONAJES
Y EL MUNDO DE LA HISTORIA EN GENERAL?
www.fedemordkowicz.com
IDENTIFICAR EL CONFLICTO

SAÚL Y SU CULPA
La historia no es de Saúl trabajando su culpa, sino de cómo Saúl
intenta diferentes asuntos para que Mirta lo perdone.
(CONFLICTO EXTERNO) y así dejar de sentir culpa (CONFLICTO
INTERNO)

www.fedemordkowicz.com
PASO 7:
ENSABLAR & REESCRIBIR
ESCRIBIR ES REESCRIBIR

www.fedemordkowicz.com
RE ESCRIBIR

Puede cambiar todo, y está bien que así sea: Escribir es un


proceso

Evitar el cliché, las primeras cinco ideas suelen ser las más
obvias, intentar ir a por más y hacer trabajar al cerebro.

Ahondar en lo que hay, buscando que más hay. No


descartar por descartar.

Utilizar las herramientas cuando las cosas no salen de


manera fluida.

www.fedemordkowicz.com
PASO 8:
ESCRIBIR EL GUION
EN FORMATO

www.fedemordkowicz.com
PLANTILLA DEL GUIÓN
 ENCABEZADO
• El decorado y el momento del día
 DESCRIPCIÓN
• Aquello que sucede (Sólo lo que se puede VER y
ESCUCHAR).
 EL PERSONAJE
• El Personaje que hablará
 LA INTENCIÓN
• La emoción/acción con la que se dice lo que se dice
 EL DIALOGO
• Aquello que se dice
 LA TRANSICIÓN
• Cómo se pasa de un lugar al otro
EBOOK  VER CLASE GRATUITA
www.fedemordkowicz.com CORTE A: ¿QUÉ Y CÓMO ES UN GUIÓN?
VER “ESO QUE NOS
ENAMORA”
pass: eqne2018

DESCARGA DEL GUION


WWW.FEDEMORDKOWICZ.COM
[email protected]
M P V S Q N /FEDEMORDKOWICZ

También podría gustarte