Módulo 4
Módulo 4
Módulo 4
para docentes
MÓDULO 4
Actividades y bibliotecas
de recursos
2 Recursos y Repositorios
2.1. Bancos de recursos
2.2. Recursos transversales y curriculares
Aula 2.0
En este apartado vamos a imaginarnos situaciones que puedan darse en clase en las que tengamos que, además de
poner en práctica las herramientas que hemos visto en módulos anteriores, utilizar otros recursos TIC que nos faciliten
llevar a cabo actividades dinámicas. Para ello vamos a establecer una división en función del tipo de actividades que
vayamos a desarrollar (actividades de integración, para realizar exposiciones, actividades de comunicación, de inves-
tigación y de simulación). Finalmente veremos los entornos virtuales de aprendizaje en los que se pueden integrar
todas las actividades.
En resumen, son ejercicios del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, empareja-
miento y variados. Para poder trabajar con esta herramienta, debes descargarla. Se puede llevar a cabo desde la si-
guiente web:
La Herramienta Jclic está diseñada para crear actividades educativas. Normalmente se crean grupos de actividades
considerando los objetivos educativos. Está formada por un grupo de aplicaciones informáticas de programación
(basada en Java). Con Jclic se pueden crear diversas actividades educativas como rompecabezas, palabras cruzadas,
ejercicios de asociación, agudeza visual.
En la página de JClic, se pueden encontrar una variedad de actividades que sirven como modelos y ejemplos de las
posibilidades de creación que ofrece la herramienta.
Introducción La Gran
Preguntas Recursos Pregunta
Aparte de estos apartados básicos, se suele incluir un apartado a mayores de Evaluación, que dota de calidad a la Caza
del Tesoro. Tiene la función de la autoevaluación del participante.
De forma general, también se aconseja incluir, como veremos en el caso de la WebQuest, una Guía Didáctica y
unos Créditos y Referencias.
Cabe remarcar que estos dos tipos de activida-
Para ampliar sobre las Cazas del Tesoro se aconseja consultar el siguiente enlace: des resultan motivadoras y atrayentes a los par-
Lo que necesitas saber sobre Cazas del Tesoro y Webquests ticipantes, que inician un proceso de enseñan-
za aprendizaje en la red, y que les permiten ir
avanzando en los contenidos en función de sus
logros.
MÓDULO 4 / COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES 7
1.2. Actividades para realizar exposiciones
A medida que los alumnos se familiarizan con la tecnología se puede recurrir a herramientas en la Web que pueden
facilitar la exposición de una tarea final elegida. En principio, los alumnos comienzan a sentirse cómodos con esta
forma de trabajar, así que, ¿qué mejor que pedirles que presenten sus conclusiones finales en uno de los siguientes
formatos? Este tipo de actividad favorecería el aprendizaje significativo y correspondería a las fases de aplicación e
integración del conocimiento (etapa importante que no debemos obviar).
Acabamos de entrar en la siguiente fase. Hemos pedido a los estudiantes que saquen adelante su propio blog, en el
que podrán tener un registro de sus trabajos, avances, reflexiones, etc. Los alumnos deberán editar no solo en su pro-
pio blog, sino también añadir comentarios en el de sus compañeros, generando “peer critiquing”, con lo que se favo-
recería la comunicación lingüística escrita y mejorarían sus destrezas. El alumno comienza a ser consciente y llevar el
control de su propio conocimiento. No estamos hablando de una actividad en particular, sino de una tarea o respon-
sabilidad de la que deberá hacerse cargo a lo largo de todo el curso (con un poco de suerte, más).
Una herramienta muy útil en estos momentos es el Podcast. Con un poco de imaginación, los podcast pueden ser-
vir en múltiples momentos. El profesor puede usarlos para pasar mensajes al grupo o individualmente, o pedir a sus
alumnos que sean ellos quienes los usen.
El uso de mensajes de audio por parte del profesor para valorar o comentar el trabajo de sus alumnos ha demostrado
ser muy útil. Estas grabaciones ofrecen un método más personal y, en teoría, su realización lleva menos tiempo. Los
alumnos entienden mejor los objetivos del aprendizaje si reciben una reflexión sobre sus resultados. Los estudiantes
suelen tener una respuesta muy positiva a este tipo de contacto por parte del profesor. El feedback es esencial en el
proceso de aprendizaje del alumno. Por otra parte, los archivos digitales de sonido ayudan también a los estudiantes
con ciertos problemas, como los disléxicos.
Una herramienta más divertida y que también se puede insertar en un blog es Voki, del que tam-
bién hablamos en módulos anteriores. El uso de vokis ayudará a una mayor comunicación gracias a
sus diversos aspectos positivos: motiva a los estudiantes a participar y mejora la comprensión de los
mensajes. Mientras que los más jóvenes los aceptarán como parte de un juego, la gente más indeci-
sa o tímida se sentirá menos intimidada detrás de una imagen ficticia. Es también una buena forma
de crear un sentimiento de comunidad, y nos hace recordar la importancia del elemento lúdico.
Las actividades de simulación o entornos de simulación son las actividades en las que el participante desarrolla un
aprendizaje inmerso. Tienen su origen en el ámbito militar, donde eran utilizadas como entrenamiento profesional de
pilotos de aviación. Son más adecuadas para aprendizaje prácticos que normalmente se desarrollan en los ámbitos
de la Formación Profesional.
Los entornos de simulación permiten al formador o al docente poner a disposición del alumno un conjunto de tecno-
logías que le sitúan en escenarios representativos de un entorno real de práctica. Por lo que esta característica propia
de los simuladores favorece el aprendizaje inmersivo, dotando al alumno de competencias profesionales, estrategias,
habilidades y actitudes que son rápidamente transferidas al puesto de trabajo.
Nos adentramos ahora en una de las fases de mayor integración en una clase presencial. El profesor bien por su propio
interés, bien porque el centro para el que trabaja lo ha decidido, dispone de un entorno virtual de aprendizaje en el
que trabajar con los alumnos. Esta es en realidad la situación ideal, pues ese sistema de gestión de aprendizaje será
el focalizador de todas las actividades. Cualquiera de las actividades descritas en las etapas anteriores puede ser
incluida y transmitida desde una plataforma virtual. Se dispone de calendario, de espacio buzón, para comunicarse
entre todos, e incluso se pueden realizar test que sirvan de medidor tanto para los alumnos como para el profesor.
Es el momento de aprovechar todas
las posibilidades de trabajo en co-
munidad que se puedan realizar. La
plataforma es un buen lugar para
conseguir que los alumnos traba-
jen colaborativamente en un wiki,
por ejemplo. Se les puede pedir que
creen su propia unidad temática
aportando la información que ellos
creen apropiada, incluido el formato
multimedia. Y el profesor puede se-
guir el proceso de creación (tan útil
para la evaluación formativa) hasta
poder apreciar el resultado final.
Para poder hacer un uso eficiente de las TIC en el aula es necesario conocer las posibilidades que estas ofrecen, saber
cómo utilizarlas y tener claro el objetivo para el que las vamos a utilizar. Hasta ahora hemos visto cómo valernos de
herramientas tecnológicas para realizar actividades más o menos sencillas con el fin de acostumbrar en su uso a la
clase. Pero, como hemos visto, la Web 2.0 no es solo un lugar donde
realizar nuestras propias producciones. Existen sitios Web llamados
repositorios, en donde el profesor puede encontrar numeroso
material para usar en sus actividades, ahorrando así gran cantidad
de horas y esfuerzo, que puede invertir en la creación de
actividades interesantes. La red está llena de posibilidades,
son miles los recursos que podemos encontrar, pero por
esa misma amplitud de posibilidades es necesario
empezar por establecer una clasificación.
Los centros escolares han de crear sus propios bancos de recursos, para ello se ha de hacer un estudio para establecer
clasificaciones antes de empezar a incorporar dichos recursos.
Una clasificación muy sencilla sería aquella hecha en función de las áreas. Pero quizá también habría que clasificarlas
por etapas, ciclos, tener en cuenta la competencia digital del docente, de los alumnos…
Por otro lado, a la hora de utilizar las herramientas, habría que hacer también una clasificación en función del objetivo
para el que la vamos a emplear o dependiendo de los procesos que favorecen:
Documentación.
Procesar información.
Comunicar.
Crear.
Informar.
Publicar…
Otra subclasificación que podría establecerse, en lo que se refiere a los recursos para el aula CLIL, sería en función del
aspecto que favorecen, es decir, los que sirven de apoyo a los aspectos transversales y los que sirven de apoyo, a las
áreas curriculares: recursos transversales y recursos de contenidos curriculares.
Las herramientas TIC también pueden ser clasificadas de múltiples formas, aquí proponemos una clasificación diseña-
da en función de los procesos que favorecen. No se trataría de una clasificación especial para educación, pero podría
ser una base para cualquier uso que vayamos a darle a las herramientas que ofrece la red:
Herramientas para aprender investigando.
Herramientas para aprender creando.
Herramientas para aprender comunicando.
Herramientas de enseñanza-aprendizaje .
Los recursos, servicios y actividades que hemos presentado en este curso son solo una parte del inmenso panorama
de usos de TIC en el aula. No solo quedan por examinar muchas otras tecnologías y propuestas actuales, sino que
constantemente surgen nuevas aplicaciones y herramientas que pueden enriquecer el aprendizaje. Corresponde a
los maestros y profesores utilizar esta información como base para investigar, experimentar e innovar en este campo
en constante expansión.
• Códigos QR:
uQR.me
Qrcode
• Recursos educativos:
eXeLearning
educaplay
• Chats: • Conferencia:
No aptos para uso Skype
de menores, salvo
los de plataformas Joinme
o aplicaciones Microsoft Teams
específicas.
para aprender
Gratuitas:
comunicando •
Edmodo
Moodle
de
Matemáticas: Física y Química: Ciencias Naturales:
enseñanza-aprendizaje •
Geogebra
•
Varios
•
Paraniñ@s
Vitutor Ptable Genética
SMPM Simulaciones Anatomía