BASQUEBOLL
BASQUEBOLL
BASQUEBOLL
Este deporte, que combina habilidades físicas y estrategia, se juega en una cancha
rectangular dividida en dos mitades, cada una con su propia canasta. Su nombre
proviene de la palabra basketball, de origen anglófono, compuesta a su vez por las
palabras basket, que significa canasta o cesto, y ball, que significa balón, bola o
pelota.
HISTORIA
Bote (driblar)
Pase
Corresponde a la acción de pasarse
el balón entre los jugadores. Entre
los tipos de pase esenciales
tenemos:
-De pecho
-De mano en mano
-Por encima de la cabeza
-Por detrás de la espalda
-Con el codo
-Picado o de pique
-Alley-opp: el jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta, esperando que el
compañero lo coloque en posición para encestar.
Tiro
Movimientos de defensa
Cancha
Las medidas estándar de la
cancha de basquetbol son las
siguientes:
-Cancha Internacional: 28 x 15
metros
-Cancha de la NBA: 28,65 x
15,24 metros.
Aro o canasta
El aro o canasta de basquetbol tiene las
siguientes medidas:
-Posición en el campo: a 1,20 metros respecto del
límite.
-Tablero del aro o canasta: 1,05 × 1,8 m, con al
menos 30 mm de grosor, soportado en una
estructura metálica anclada al suelo. El tablero
contiene el diseño de un rectángulo para calcular
el tiro, cuyas medidas son 59 cm x 45 cm.
-Altura del aro: 3,05 metros.
-Diámetro del aro: 45 cm.
Balón
El balón varía según la categoría:
Baloncesto masculino: número 7 A
(73-25 cm;610-567 g);
Baloncesto femenino: número 6 A
(73-72 cm; 567-510 g);
Baloncesto junior: número 5 A (70-69
cm; 510-470 g).
Indumentaria
Camiseta ancha y larga.
Pantalón corto hasta la rodilla.
Zapatillas deportivas de caña alta, para proteger el tobillo de posibles lesiones, con
cámaras de aire para proteger el pie durante el rebote y facilitar los saltos.
1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección, sea con una o ambas manos.
2. La pelota se puede golpear en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca
con el puño).
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo atrapa. Si el jugador está corriendo cuando atrapa el balón, debe intentar
detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en o entre las manos; los brazos o el cuerpo no se
pueden usar para sostenerla.
5. No está permitido cargar, abrazar, empujar, tropezar o golpear de ninguna manera a
un oponente; la primera infracción de esta regla contará como falta, la segunda
descalificará al jugador hasta que se haga la siguiente anotación o, si hubo una
intención evidente de herir a la persona, durante todo el juego, no se permitirá
ningún sustituto.
6. Golpear la pelota con el puño constituye una falta, al igual que las reglas 3 y 4, y se
debe penalizar de la misma manera señalada en la regla 5.
7. Si cualquiera de los
equipos comete tres faltas
consecutivas, contará
como una anotación para
el equipo contrario
(consecutivo quiere decir
sin que otro haya cometido
faltas en el mismo tiempo).
8. Se considera anotación
cuando la pelota es
lanzada o golpeada desde el campo hacia la canasta y ha entrado, cayendo al
suelo, siempre que quienes defienden no toquen ni perturben la posición del cesto.
Si la pelota descansa en los bordes y el oponente mueve la canasta, contará como
anotación.
9. Cuando la pelota sale de los límites, la persona que la toca primero debe ponerla en
el juego a mitad del campo. En caso de disputa, el árbitro lanzará el balón
directamente al campo. El jugador tiene hasta cinco segundos para hacer el saque;
si sobrepasa este tiempo, la pelota pasará al equipo oponente. Si algún equipo
intenta retrasar el juego, el árbitro marcará una falta.
10. El árbitro principal se encargará de juzgar a los jugadores e indicar sus faltas. Si un
jugador acumula tres faltas puede ser descalificado aplicando la regla 5.
11. El segundo árbitro será juez de la pelota y decidirá cuándo la pelota está en juego,
cuando está fuera y a quien debe entregarse. Asimismo, será el cronometrador del
juego, decidirá cuándo se ha hecho anotación y llevará la cuenta de los puntos.
Cumplirá cualquier otra tarea que generalmente realice un árbitro.
12. Cada partido tendrá dos tiempos de 15 minutos cada uno, y cinco minutos de
descanso entre ellas.
13. El bando que haya hecho más anotaciones será declarado ganador. En caso de
empate, el juego puede extender hasta marcar una anotación, previo acuerdo entre
los capitanes.
En el juego
1. Cada equipo tiene doce miembros. Durante cada turno de juego solo participan
cinco jugadores.
2. Las sustituciones durante el partido son ilimitadas.
3. El juego se estructura en cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
4. En caso de empate, el juego se extiende por cinco minutos hasta que uno de los
equipos haga una anotación.
5. El jugador no puede dejar de driblar y luego driblar nuevamente.
6. Una vez que deja de driblar, al jugador solo se le permite dar dos pasos con balón
en mano, en los que debe intentar un tiro o pasar el balón a otro jugador.
7. 24 segundos: cada equipo tiene hasta 24 segundos para intentar anotar, una vez
que toma posesión del balón.
8. Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media del campo, no
puede devolverse.
9. Los jugadores ofensivos no pueden estar dentro del área restringida por más de tres
segundos consecutivos.
Anotaciones
1. Una canasta o anotación equivale a tres puntos cuando se anota por fuera de la
línea de tres puntos.
2. Una canasta o anotación equivale a dos puntos cuando se anota dentro de la línea
de tres puntos.
3. Una canasta o anotación equivale a un punto cuando se anota un tiro libre.
Faltas