BASQUEBOLL

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 CONCEPTO

El basquetbol, también conocido como baloncesto o básquet, es un deporte de


competición por equipos. Su objetivo principal es insertar el balón con las manos en
una canasta elevada en el lado opuesto del campo, mientras que el equipo contrario
defiende para evitar que el balón entre en su canasta.

Este deporte, que combina habilidades físicas y estrategia, se juega en una cancha
rectangular dividida en dos mitades, cada una con su propia canasta. Su nombre
proviene de la palabra basketball, de origen anglófono, compuesta a su vez por las
palabras basket, que significa canasta o cesto, y ball, que significa balón, bola o
pelota.

 HISTORIA

El basquetbol surgió en Estados


Unidos en el año 1891. Fue
inventado por el capellán y profesor
canadiense James Naismith de la
International YMCA Training School
de Springfield, actualmente
Springfield College, en
Massachusetts.

James Naismith debía crear un


deporte que se pudiera jugar en un espacio techado, ya que los fuertes inviernos de
Massachusetts afectaban los entrenamientos. Con el propósito de diseñar un juego
para desarrollar agilidad y destreza, en lugar de fuerza y contacto, Naismith pensó
en introducir un balón, lo que aportaría gran dinamismo.

Aparentemente, Naismith se inspiró en un juego infantil denominado duck on a rock


(en español, pato en la roca). El objetivo de este juego era derribar un objeto sobre
una roca alta, lanzando contra él una piedra.

Naismith tuvo la idea de suspender unas cajas de 50 cm en las galerías del


gimnasio, en las cuales se debía introducir el balón. Sin embargo, el único material
que le consiguieron fueron canastas de fruta. Pronto las canastas fueron sustituidas
por aros con redes cerradas, y solo tiempo después dicha red fue abierta para que
el balón pudiera traspasarla y continuar el juego con fluidez.
 FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL BASQUETBOL

 Bote (driblar)

Es la acción de rebotar el balón contra el piso, fundamento esencial del basquetbol.


Entre los tipos de bote esenciales tenemos:

De progresión: el jugador corre


durante el bote con espacio por
delante para avanzar en el terreno.
De control: el jugador mantiene un
bote alto de control al estar sin
presión.
De protección: el jugador debe dar
botes bajos y ocultar el balón con
su cuerpo para evitar que el balón
sea robado.

 Pase
Corresponde a la acción de pasarse
el balón entre los jugadores. Entre
los tipos de pase esenciales
tenemos:
-De pecho
-De mano en mano
-Por encima de la cabeza
-Por detrás de la espalda
-Con el codo
-Picado o de pique
-Alley-opp: el jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta, esperando que el
compañero lo coloque en posición para encestar.
 Tiro

Se refiere a los diferentes tipos de


lanzamiento del balón para encestarlo.
Entre los tipos de tiro esenciales tenemos:

-Gancho: el jugador lanza el balón con un


movimiento de barrido, mientras se
encuentra perpendicularmente al tablero,
y culmina con un movimiento de muñeca.
Con el otro brazo, el jugador protege su
brazo fuerte.
-Tiro en suspensión: el jugador salta
primero para impulsar el lanzamiento, es
decir, lanza suspendido en el aire.
-Bandeja o doble paso: lanzamiento hecho después de haber avanzado dos pasos
al dejar de driblar.
-Slam Dunk, clavada, mate o volcada: encesta el balón de arriba hacia abajo, sea
con una o dos manos.
Tiro libre: es el lanzamiento que se realiza tras una falta desde la línea de tiros
libres.

 Movimientos de defensa

Son aquellos movimientos que procurar evitar


el avance del equipo contrario y sus
anotaciones. Entre los tipos de defensa
esenciales tenemos:

Defensa en zonas: consiste en proteger una


área o zona concreta de la cancha.
Defensa individual: cada jugador marca a un
oponente específico sobre el cual ejercer la
defensa.
Defensa mixta: combina las dos anteriores.
Presión: el equipo que defiende ultrapasa al equipo contrario para evitar el pase del
balón a su medio campo o tres cuartos de campo.

 ELEMENTOS DEL BASQUETBOL

 Cancha
Las medidas estándar de la
cancha de basquetbol son las
siguientes:
-Cancha Internacional: 28 x 15
metros
-Cancha de la NBA: 28,65 x
15,24 metros.

 Aro o canasta
El aro o canasta de basquetbol tiene las
siguientes medidas:
-Posición en el campo: a 1,20 metros respecto del
límite.
-Tablero del aro o canasta: 1,05 × 1,8 m, con al
menos 30 mm de grosor, soportado en una
estructura metálica anclada al suelo. El tablero
contiene el diseño de un rectángulo para calcular
el tiro, cuyas medidas son 59 cm x 45 cm.
-Altura del aro: 3,05 metros.
-Diámetro del aro: 45 cm.
 Balón
El balón varía según la categoría:
Baloncesto masculino: número 7 A
(73-25 cm;610-567 g);
Baloncesto femenino: número 6 A
(73-72 cm; 567-510 g);
Baloncesto junior: número 5 A (70-69
cm; 510-470 g).

 Indumentaria
Camiseta ancha y larga.
Pantalón corto hasta la rodilla.
Zapatillas deportivas de caña alta, para proteger el tobillo de posibles lesiones, con
cámaras de aire para proteger el pie durante el rebote y facilitar los saltos.

 REGLAS BÁSICAS DEL BASQUETBOL

1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección, sea con una o ambas manos.
2. La pelota se puede golpear en cualquier dirección con una o ambas manos (nunca
con el puño).
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo atrapa. Si el jugador está corriendo cuando atrapa el balón, debe intentar
detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en o entre las manos; los brazos o el cuerpo no se
pueden usar para sostenerla.
5. No está permitido cargar, abrazar, empujar, tropezar o golpear de ninguna manera a
un oponente; la primera infracción de esta regla contará como falta, la segunda
descalificará al jugador hasta que se haga la siguiente anotación o, si hubo una
intención evidente de herir a la persona, durante todo el juego, no se permitirá
ningún sustituto.
6. Golpear la pelota con el puño constituye una falta, al igual que las reglas 3 y 4, y se
debe penalizar de la misma manera señalada en la regla 5.
7. Si cualquiera de los
equipos comete tres faltas
consecutivas, contará
como una anotación para
el equipo contrario
(consecutivo quiere decir
sin que otro haya cometido
faltas en el mismo tiempo).
8. Se considera anotación
cuando la pelota es
lanzada o golpeada desde el campo hacia la canasta y ha entrado, cayendo al
suelo, siempre que quienes defienden no toquen ni perturben la posición del cesto.
Si la pelota descansa en los bordes y el oponente mueve la canasta, contará como
anotación.
9. Cuando la pelota sale de los límites, la persona que la toca primero debe ponerla en
el juego a mitad del campo. En caso de disputa, el árbitro lanzará el balón
directamente al campo. El jugador tiene hasta cinco segundos para hacer el saque;
si sobrepasa este tiempo, la pelota pasará al equipo oponente. Si algún equipo
intenta retrasar el juego, el árbitro marcará una falta.
10. El árbitro principal se encargará de juzgar a los jugadores e indicar sus faltas. Si un
jugador acumula tres faltas puede ser descalificado aplicando la regla 5.
11. El segundo árbitro será juez de la pelota y decidirá cuándo la pelota está en juego,
cuando está fuera y a quien debe entregarse. Asimismo, será el cronometrador del
juego, decidirá cuándo se ha hecho anotación y llevará la cuenta de los puntos.
Cumplirá cualquier otra tarea que generalmente realice un árbitro.
12. Cada partido tendrá dos tiempos de 15 minutos cada uno, y cinco minutos de
descanso entre ellas.
13. El bando que haya hecho más anotaciones será declarado ganador. En caso de
empate, el juego puede extender hasta marcar una anotación, previo acuerdo entre
los capitanes.

 En el juego
1. Cada equipo tiene doce miembros. Durante cada turno de juego solo participan
cinco jugadores.
2. Las sustituciones durante el partido son ilimitadas.
3. El juego se estructura en cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
4. En caso de empate, el juego se extiende por cinco minutos hasta que uno de los
equipos haga una anotación.
5. El jugador no puede dejar de driblar y luego driblar nuevamente.
6. Una vez que deja de driblar, al jugador solo se le permite dar dos pasos con balón
en mano, en los que debe intentar un tiro o pasar el balón a otro jugador.
7. 24 segundos: cada equipo tiene hasta 24 segundos para intentar anotar, una vez
que toma posesión del balón.
8. Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media del campo, no
puede devolverse.
9. Los jugadores ofensivos no pueden estar dentro del área restringida por más de tres
segundos consecutivos.

 Anotaciones

1. Una canasta o anotación equivale a tres puntos cuando se anota por fuera de la
línea de tres puntos.
2. Una canasta o anotación equivale a dos puntos cuando se anota dentro de la línea
de tres puntos.
3. Una canasta o anotación equivale a un punto cuando se anota un tiro libre.

 Faltas

1. Se llama falta personal cuando hay


contacto ilegal entre dos oponentes.
2. Un jugador es expulsado cuando
acumula cinco faltas contra sus
adversarios.
3. Las faltas cometidas durante un
intento de tiro resultan en tiros libres
otorgados, cuyo número
corresponderá a la posición de tiro
que intentaba el jugador. Si el jugador
intentaba tirar desde el interior del de
la línea de tres puntos, recibe dos tiros libres; si intentaba desde el lado externo,
recibe tres tiros libres.
4. Una vez que un equipo ha cometido un total de cuatro faltas, cada falta adicional
dará lugar a dos tiros libres, aunque el jugador no estuviera intentando un tiro.

 OTRO TIPOS Y VARIACIONES DEL BASQUETBOL


Baloncesto 3 x 3: se trata de una nueva modalidad de baloncesto impulsada por la FIBA.
Se juega en equipos de tres en una cancha de 15 x 11 metros. Su popularidad ha crecido a
tal grado que ya forma parte de los Juegos Olímpicos Juveniles y ha sido admitida como
una categoría en los Juegos Olímpicos de 2020.
Streetball: es el que se practica en las canchas abiertas de parques y vecindarios. Da
mayor importancia al juego cara a cara entre los participantes y tiene un componente de
humor. Algunas reglas del baloncesto tradicional se adaptan o no se aplican.
Netball: es una adaptación del juego a media cancha. Se caracteriza porque el equipo que
encesta mantiene el control del balón. No contempla tiros libres.
El reloj: es un estilo por posiciones en el que el jugador debe rotar su posición cada vez
que anota, siguiendo las manecillas del reloj.
Veintiuno: esta modalidad se juega con dos equipos a media cancha. Aplican las mismas
reglas del basquetbol profesional con variaciones. Gana el primer equipo que anote 21
puntos.

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