Laboratorio6 Animacion
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B. TEMAS:
• Genero
• Escenarios
• Niveles
• Objetos
C. OBJETIVO(S):
• Conocer los conceptos básicos del diseño de videojuegos
• Crear nuestro propio escenario en Unity
• Desarrollar nuestro menú de videojuego
D. METODOLOGÍA:
• Fomentar el trabajo en equipo.
• Incentivar y estimular el aprendizaje activo del alumno a través de
actividades de búsqueda de información, realización y exposición de
trabajos individuales o en grupo.
• Establecer espacios de aprendizaje que fomenten la convivencia, al
compartir experiencias unos con otros.
• Desarrollo de la capacidad del pensamiento crítico.
• Reflexión sobre sí mismo y el propio aprendizaje.
3. Dentro del canvas haremos el mismo proceso, pero esta vez insertamos un Image que llamaremos
fondo de pantalla.
12.Luego al panel principal en la sección de inspector agregamos un componente de tipo Grid Layout
Group y en constraint establecemos Fixed Column Count en donde cambiaremos constraint conunt
en 1
13.Dentro del panel principal creamos tres botones, para crear botones debes aplicar los pasos que ya
hemos aprendidos.
14.Y para que los botones estén en la misma posición debes configurar el Grid Layout Group que
creaste en el paso 12.
OJO: A los botones creados les establecemos los siguientes nombres: Jugar, opciones y salir.
15.Para cambiar los nombres de los botones, debes entrar al mismo botón desde la opción de jerarquía
y estableces el nombre en text input de inspector.
16.A cada botón le estableceremos una imagen, ya debes saber como poner una imagen y su
configuración aplicando los pasos 5, 6,7 y 8.
OJO: En el TextMeshPro-Text puedes hacer cambio de letras (El que más te agrade)
17.Copiamos el panel principal y creamos ahora el panel de opciones, el panel principal lo ocultamos y
trabajamos con el nuevo panel.
18. Eliminamos los demás botones y dejamos uno solo que llamaremos regresar
19. Dentro del botón regresar, creamos dos slider y un toggle, ya debes conocer los pasos. Tomar en
cuenta que para establecer nombre a los slider debes agregar un text - textMeshPro
OJO: A los slider que creaste en jerarquía debes ponerle como nombre Volumenmax y Volumenmin y al
toggle le establecemos como nombre mute.
20. Se debe ver algo de esta manera tu pequeño menú, esto es una idea, tu puedes crearlo a tu forma
21.Aplicamos los pasos 17 y 18 para crear el panel de juego y ocultamos el panel de opciones para
trabajar el nuevo panel.
Debes aplicar todo lo aprendido para crear por tu propia cuenta el siguiente panel
22. Creamos una carpeta de tipo script
24. Nos dirigimos al canva en jerarquía y arrastramos el código en el inspector, justo arriba de agregar
componentes y establecemos las siguientes configuraciones:
25. Los botones jugar y opciones realizamos los siguientes pasos, seleccionamos el + de on click
De acuerdo con tu escena que desarrollaste en el laboratorio 5, debes hacer un menú que
tenga una presentación referente al tipo de juego que deseas crear.
El menú debe tener sonido, para ver como introducir sonido, debes tomar en cuenta el
documento titulado Como introducir sonido dentro del menú
Rúbrica de evaluación
Entrega puntual de la 10 %
asignación
El trabajo entregado 80 %
contiene todo el contenido
solicitado en el enunciado
de la actividad: Introduce la
cantidad de prefabs en
cada uno d ellos suelos (10
pts.)
Cumple con todas las 10 %
indicaciones solicitadas