Laboratorio6 Animacion

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO #6

Facilitador(a): Ing. Samuel Jiménez Asignatura: Animación Digital y Videojuegos


Integrantes: Semana: 20-24 de Mayo Grupo:

A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Elementos de un Videojuego

B. TEMAS:
• Genero
• Escenarios
• Niveles
• Objetos

C. OBJETIVO(S):
• Conocer los conceptos básicos del diseño de videojuegos
• Crear nuestro propio escenario en Unity
• Desarrollar nuestro menú de videojuego

D. METODOLOGÍA:
• Fomentar el trabajo en equipo.
• Incentivar y estimular el aprendizaje activo del alumno a través de
actividades de búsqueda de información, realización y exposición de
trabajos individuales o en grupo.
• Establecer espacios de aprendizaje que fomenten la convivencia, al
compartir experiencias unos con otros.
• Desarrollo de la capacidad del pensamiento crítico.
• Reflexión sobre sí mismo y el propio aprendizaje.

E. PROCEDIMIENT O O ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA:

1. Abrimos un proyecto nuevo que llamaremos ``menú``


2. Dentro del entorno de trabajo, en la sección de jerarquía, clic derecho y creamos un UI de tipo
canvas.

3. Dentro del canvas haremos el mismo proceso, pero esta vez insertamos un Image que llamaremos
fondo de pantalla.

4. El siguiente paso es aplicar las siguientes configuraciones al fondo de pantalla en la sección de


inspector
5. Ahora descarga una imagen de internet para tu fondo de pantalla de formato jpg y lo guardas en la
carpeta Assets, Scenes.
6. Selecciona la imagen que guardaste en scenes y realizamos las siguientes configuraciones en
inspector y al terminar seleccionamos aplicar.

7. Luego seleccionamos fondo de pantalla que se encuentra en jerarquía y arrastramos la imagen de la


scenes al source image de inspector.
8. Establece Game y veras como va quedando el fondo de tu menú, ahora trabajaremos con los
botones del menú.
9. Aplicamos el paso 3 y esta vez agregamos un panel que llamaremos panel principal.

10.Al panel principal aplicamos las siguientes configuraciones en inspector.


11.Elegimos un fondo para el panel principal y aplicas los pasos 5 y 6, al aplicar el proceso del paso 7
recuerda hacerlo con el panel principal, al terminar aplica el paso 8.

12.Luego al panel principal en la sección de inspector agregamos un componente de tipo Grid Layout
Group y en constraint establecemos Fixed Column Count en donde cambiaremos constraint conunt
en 1

13.Dentro del panel principal creamos tres botones, para crear botones debes aplicar los pasos que ya
hemos aprendidos.
14.Y para que los botones estén en la misma posición debes configurar el Grid Layout Group que
creaste en el paso 12.

OJO: A los botones creados les establecemos los siguientes nombres: Jugar, opciones y salir.
15.Para cambiar los nombres de los botones, debes entrar al mismo botón desde la opción de jerarquía
y estableces el nombre en text input de inspector.

16.A cada botón le estableceremos una imagen, ya debes saber como poner una imagen y su
configuración aplicando los pasos 5, 6,7 y 8.
OJO: En el TextMeshPro-Text puedes hacer cambio de letras (El que más te agrade)

17.Copiamos el panel principal y creamos ahora el panel de opciones, el panel principal lo ocultamos y
trabajamos con el nuevo panel.
18. Eliminamos los demás botones y dejamos uno solo que llamaremos regresar

19. Dentro del botón regresar, creamos dos slider y un toggle, ya debes conocer los pasos. Tomar en
cuenta que para establecer nombre a los slider debes agregar un text - textMeshPro

OJO: A los slider que creaste en jerarquía debes ponerle como nombre Volumenmax y Volumenmin y al
toggle le establecemos como nombre mute.
20. Se debe ver algo de esta manera tu pequeño menú, esto es una idea, tu puedes crearlo a tu forma

21.Aplicamos los pasos 17 y 18 para crear el panel de juego y ocultamos el panel de opciones para
trabajar el nuevo panel.
Debes aplicar todo lo aprendido para crear por tu propia cuenta el siguiente panel
22. Creamos una carpeta de tipo script

23.Copiamos el siguiente código

24. Nos dirigimos al canva en jerarquía y arrastramos el código en el inspector, justo arriba de agregar
componentes y establecemos las siguientes configuraciones:
25. Los botones jugar y opciones realizamos los siguientes pasos, seleccionamos el + de on click

OJO: Recordar que en el botón de opciones debe ir el panel de opciones


26. Aplicamos el paso 25 a los botones regresar y salir del panel de juego y de opciones

Reto del laboratorio:

De acuerdo con tu escena que desarrollaste en el laboratorio 5, debes hacer un menú que
tenga una presentación referente al tipo de juego que deseas crear.

El menú debe entrar al nivel 1 que es la escena que desarrollaste en el laboratorio 5 y el


nivel 2 que es el movimiento del personaje, cámara, etc, por la escena.

El menú debe tener sonido, para ver como introducir sonido, debes tomar en cuenta el
documento titulado Como introducir sonido dentro del menú
Rúbrica de evaluación
Entrega puntual de la 10 %
asignación
El trabajo entregado 80 %
contiene todo el contenido
solicitado en el enunciado
de la actividad: Introduce la
cantidad de prefabs en
cada uno d ellos suelos (10
pts.)
Cumple con todas las 10 %
indicaciones solicitadas

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