Cuadernillo - Jugar para Transformar
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Diseño de contenidos
Educación para Compartir
Diseño editorial
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En este taller… 4
Presentación 5
Sesión 1. El juego: mi aliado en la enseñanza y el aprendizaje
6
significativo
Las estaciones de mi juego 7
Tipos de juego 13
Analizando mi juego 16
Modelo EpC 19
Bitácora de la sesión 1 29
Conclusión de la experiencia 34
Bitácora de la sesión 2 35
En este taller:
¿Cuál es mi expectativa de
este taller?
____________________________________
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4
Presentación
¿Qué pasa cuando jugamos?
Nos emocionamos, convivimos con personas cercanas a nosotros y con otras
que no conocemos, nos divertimos, seguimos reglas o instrucciones y muchas
otras cosas más.
Así es, cuando tan solo vemos niñas y niños corriendo por el patio, pocas veces
nos detenemos a reflexionar que están jugando con su cuerpo, con sus
músculos, sus emociones y su cerebro.
Cada juego es una oportunidad de aprendizaje, pero ¿por qué destinamos
únicamente algunos espacios, materiales y tiempo extra escolar a ello? Por
mucho tiempo, el juego ha sido considerado como una actividad exclusiva de la
infancia, destinada al tiempo libre o como una recompensa a la que se accede
después de completar una tarea con valor académico o propia de la dinámica
escolar.
En este paradigma del juego, los adultos no nos involucramos en él, observamos
pasivamente y vigilamos que se lleve a cabo sin poner en riesgo la seguridad de
los participantes.
Sin embargo, durante las últimas décadas, autores como Stuart Brown, han
retomado investigaciones de Piaget, Vygotsky y Manujlenko para demostrar que
el juego es una poderosa herramienta de aprendizaje que potencia el desarrollo
integral de niñas y niños, sobre todo, de su cerebro, y que además, forma parte
del ejercicio de sus derechos.
En este taller, comenzaremos una reflexión acerca de los beneficios del juego al
conocerlo e integrarlo de manera consciente en nuestra práctica docente y en los
talleres remediales, no como una solución única, sino como parte de nuestro
portafolio de herramientas para favorecer la enseñanza y el aprendizaje
significativo.
Esta experiencia formativa también representa una oportunidad para conectarnos
con nuestros recuerdos y utilizarlos como base en el diseño de experiencias
lúdicas dirigidas nuestro alumnado.
5
Sesión 1
El juego: mi aliado
en la enseñanza
y el aprendizaje
significativo
Las estaciones de mi juego
Nombre del juego:
Estación 1 Estación 2
¿Qué áreas de desarrollo se ¿Qué capacidades físicas puedes
promueven en este juego? desarrollar en este juego?
Fuerza Flexibilidad
Física o corporal Sí No Sí No
Emocional
Resistencia Velocidad
Cognitiva o intelectual
Sí No Sí No
Social
7
Las estaciones de mi juego
Nombre del juego:
Estación 3 Estación 4
¿Qué habilidades socioemocionales ¿Qué aprendizajes significativos
puedes desarrollar en este juego? puedes construir en este juego?
¡Coloréalas! ¡Comparte 3!
Toma
1
responsable
Resiliencia
de
decisiones
Habilidades
de relación Autoconocimiento 2
Conciencia
Autorregulación
social
8
¿Qué animal prefieres?
● Elige un animal y anota las razones por las que lo seleccionaste.
● Anota también las razones por las que no seleccionaste a los otros dos.
Perro
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Elefante
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Búho
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Impacto del juego en el desarrollo
integral
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¿Cuál era mi juego favorito?
Describe cuál era tu juego favorito en la infancia. Para ello, puedes apoyarte con
las siguientes preguntas:
● ¿Cómo se llamaba?
● ¿En qué consistía?
● ¿Con quiénes lo jugabas?
● ¿Qué emociones sentías?
● ¿Por qué es tan significativo para ti?
11
Características del aprendizaje
basado en juegos
Es aquello que recordamos porque fue importante y
Significativo* conectamos con él porque responde a nuestros
gustos o intereses
12
Tipos de juego
Los adultos
El rol de los deciden el juego
adultos es decidir y dirigen al grupo
En el juego libre, el juego, plantear a través de
los adultos toman el reto o situación explicaciones y
Los adultos
el rol del de aprendizaje y preguntas,
deciden el juego,
observador de crear los también modelan
los objetivos y las
intereses y de la andamios a de qué manera
reglas. Su rol es
dinámica del través de se debe realizar
de árbitro para
juego. preguntas la actividad y
observar el
También dispone detonadoras, explica todo lo
cumplimiento de
de los materiales, para que niñas y necesario para
las indicaciones.
recursos y niños logren que esta conecte
espacios cumplir con el En este caso, con su
necesarios para objetivo. niñas y niños experiencia.
realizar el juego. siguen las
Niñas y niños Niñas y niños
instrucciones de
Por su parte, toman la decisión escuchan,
los adultos y
niñas y niños son de cómo jugar y interpretan,
autorregulan su
los encargados cómo buscar discuten y
comportamiento
de decidir qué soluciones para analizan la
para cumplir con
jugar, qué reglas resolver los retos información que
el objetivo
o no seguir, así a través de la los adultos les
propuesto.
como la prueba de presentan para
organización. diferentes conectar el nuevo
teorías. conocimiento a
sus experiencias
previas.
13
Tipos de juego
Juego simbólico o
Juego motor Juego de reglas
de imitación
* Díaz Damián Milagros y Rocío Tron Álvarez. (2011). Los tipos de juegos que eligen los niños de Primaria
superior. 2021, de Revista electrónica de Psicología Iztacala-UNAM. Consultado en: https://cutt.ly/yUmKuXa
14
Tipos de juego
Clasificación por actividad
Se relacionan con
juegos vinculados
Favorecen y Se refiere a directamente al
enriquecen el actividades de rol aprendizaje
aprendizaje y como desde una
prácticas dramatizaciones y perspectiva
lingüísticas. disfraces. académica como:
razonamiento o
memoria.
* Díaz Damián Milagros y Rocío Tron Álvarez. (2011). Los tipos de juegos que eligen los niños de Primaria superior.
2021, de Revista electrónica de Psicología Iztacala-UNAM. Consultado en: https://cutt.ly/yUmKuXa
15
Analizando mi juego
Mi juego:
Significativo
Alegre
Socialmente
activo
Involucramiento
activo
Iterativo
Disciplina positiva
Por etapas de
desarrollo
Por actividad
16
Los beneficios del juego a lo largo
de la vida
Etapa de la niñez.
Es la comprendida entre
el nacimiento y los 3
años.
Primera infancia.
Desde los 3 a los 6 años.
Infancia intermedia.
Desde los 6 a los 12
años.
Adolescencia.
De los 12 a los 20 años.
17
Los beneficios del juego a lo largo
de la vida
¿Qué pueden lograr a partir de sus intervenciones
educativas y qué necesitan para lograrlo?
18
Modelo EpC
19
Modelo EpC
El modelo pedagógico de EpC se encuentra sustentado en el enfoque
socioconstructivista porque recupera los saberes y conocimientos
previos y el contexto de niñas y niños como un andamiaje para construir
nuevos aprendizajes.
Involucra a la comunidad educativa: niñas, niños, jóvenes, docentes,
familias y tutores y agentes de cambio, que pueden ser miembros de la
comunidad que se involucran positivamente con el aprendizaje.
Considera la formación ciudadana como un eje transversal, por lo que
promueve el ejercicio de valores cívicos como: Empatía, Tolerancia,
Respeto, Responsabilidad, Trabajo en equipo, Igualdad entre los
géneros y Juego limpio, promueve el conocimiento y el ejercicio de los
derechos de las personas.
Al buscar el desarrollo y bienestar integral de las niñas y los niños,
también se promueve el desarrollo de Habilidades Socioemocionales.
Aborda el enfoque de Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS), a
través del cual, se busca cuidar del bienestar de las personas y del
planeta Tierra, a partir de necesidades identificadas en la comunidad.
La EDS considera la Agenda 2030 como un referente, ya que en el año
2015, los más de 180 estados miembros de la Organización de las
Naciones Unidas (ONU) aprobaron esta Agenda que está integrada por
17 Objetivos de Desarrollo Sostenible, también conocidos como ODS,
que cuentan con un total de 169 metas y con indicadores globales de los
resultados que se esperan lograr al año 2030.
20
Modelo EpC
Los ODS son de carácter universal y sin importar en qué parte del
mundo nos encontremos, los temas abordados en ellos son de interés
común, nos involucran a todos y es necesario conocerlos para actuar en
favor de su resolución.
21
Mi juego favorito adaptado al
modelo EpC
Rúbrica de integración de modelo EpC
Materiales Duración
Características
del aprendizaje
Valores
basado en
juegos
Tipo de juego y
Habilidades
clasificación
Socioemocionales
seleccionada
Objetivos de
Desarrollo
Sostenible
22
Mi juego favorito adaptado al
modelo EpC
Juega
Reflexiona
Actúa
23
Mi juego favorito adaptado al modelo EpC
ANEXO 2. Rúbrica de verificación de integración del modelo EpC
Aprendizaje esperado
Se menciona y se observa la vinculación con los
Planes y programa de estudios vigentes.
Materiales
Se mencionan los materiales necesarios para el
desarrollo del juego.
Valores
Se menciona y se pone en práctica uno o varios
valores.
Habilidades Socioemocionales
Se menciona una o más habilidades
socioemocionales.
Trayectoria de aprendizaje
Se identifica con claridad cada uno de los
momentos Juega, Reflexiona y Actúa.
Comentarios adicionales
24
Integración del modelo EpC en mis
planeaciones didácticas
Rúbrica de integración de modelo EpC
Materiales Duración
Características
del aprendizaje
Valores
basado en
juegos
Tipo de juego y
Habilidades
clasificación
Socioemocionales
seleccionada
Objetivos de
Desarrollo
Sostenible
25
Integración del modelo EpC en mis
planeaciones didácticas
Juega
Reflexiona
Actúa
26
Integración del modelo EpC en mis
planeaciones didácticas
Rúbrica de integración de modelo EpC
Materiales Duración
Características
del aprendizaje
Valores
basado en
juegos
Tipo de juego y
Habilidades
clasificación
Socioemocionales
seleccionada
Objetivos de
Desarrollo
Sostenible
27
Integración del modelo EpC en mis
planeaciones didácticas
Juega
Reflexiona
Actúa
28
Bitácora de la sesión 1
Los principales temas abordados fueron:
29
Bitácora de la sesión 1
Lo que más me gustó fue: Lo que menos me gustó fue:
Para integrar estos temas en los talleres remediales, me gustaría investigar más
acerca de:
30
Sesión 2
En mi aula construimos
aprendizajes a través
del juego
Identificarán la
importancia del juego en
el desarrollo integral del
1.¿A qué
individuo, a partir del
jugábamos y qué
reconocimiento de
aprendimos?
experiencias
significativas de su
infancia.
Reflexionarán acerca
del juego como una
2. El juego como herramienta para
una caja de favorecer la enseñanza
herramientas y el aprendizaje de sus
estudiantes de manera
diversificada.
Reconocerán los
beneficios del juego a lo
largo de las diferentes
3. Los beneficios etapas de la vida, para
del juego a lo reflexionar acerca del
largo de la vida alcance que tendrá la
incorporación del
enfoque lúdico en su
práctica educativa.
Conocerán el modelo
pedagógico de EpC
4. El juego en mi
para identificar los
aula paso por
pasos que deben
paso
considerar en una
actividad lúdica.
Identificarán cómo
5. Incorporación
integrar los
de aprendizajes a
componentes del
la planeación
modelo EpC en sus
docente.
planeaciones didácticas.
Reconocerán la
importancia de los
principios de mentalidad
6. Introducción a
y de práctica para
la facilitación.
potenciar la
implementación del
enfoque lúdico.
32
Práctica de la facilitación en réplica
de actividades y retroalimentación
RÚBRICA DE RETROALIMENTACIÓN
¿Por qué?
Cumple No
Tema/ Describe las áreas de
Objetivo el cumple el
Actividad oportunidad o fortalezas
objetivo objetivo
que sustentan tu respuesta
5. Incorporación
Identificarán cómo integrar los
de aprendizajes
componentes del modelo EpC en sus
a la planeación
planeaciones didácticas.
docente.
33
Conclusión de la experiencia
34
Bitácora de la sesión
2 Los principales temas abordados fueron:
35
Bitácora de la sesión
2 Lo que más me gustó fue: Lo que menos me gustó fue:
Para integrar estos temas en los talleres remediales, me gustaría investigar más
acerca de:
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