GFPI-F-135 Guia de Aprendizaje1
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2. PRESENTACIÓN
Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos artefactos
como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripción de la función, la
arquitectura o el diseño del software. Otros se enfocan en el proceso de desarrollo en sí mismo, como
planes de proyecto, casos de negocios o enfoque de riesgos. El código fuente compilado para el testeo se
suele considerar un artefacto, ya que el ejecutable es necesario para el plan de testeo.
En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el ejecutable, pero
más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar
del producto en sí.
Dicho de otra manera, son los recursos que cimientan la productividad y la calidad de cualquier proyecto.
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1. Reflexión Inicial
El análisis de artefactos es una técnica que fija su atención en las características de los objetos para
ampliar nuestro conocimiento de cómo sus particularidades influyen y participan en nuestras
actividades.
De acuerdo a esto, es importante tener claro la definición de Analisis de documentos; por tal
motivo lo invitamos a que vea el video del enlace adjunto, analícelo y comparta con sus
compañeros e instructor un resumen de lo encontrado.
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Lineamiento para la entrega de las evidencias
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya la respuestas a las preguntas
planteadas.
Envío: Enlace dispuesto en el aplicativo Zajuna
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2. Actividad de contextualización del aprendizaje
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3. Actividades de apropiación del conocimiento
Evaluar los artefactos o requisitos que el cliente nos ha solicitado permiten analizar y evaluar si el
desempeño de la aplicación es la cliente espera. En este tipo de pruebas se califican diferentes aspectos
tales como: - Tiempo de Respuesta: es el intervalo de tiempo que transcurre entre la solicitud de un usuario
al sistema y la respuesta de este último entre otras.
Plataforma tecnológica
Una plataforma tecnológica es la base para crear y ejecutar aplicaciones de negocio. La plataforma permite
a los usuarios ejecutar sus aplicaciones de sin problemas sin tener que preocuparse por la tecnología que
les da soporte. Al mismo tiempo, permite al personal técnico ampliar, mejorar o actualizar rápidamente el
software de aplicación, y aumentar la velocidad del negocio.
Apreciado aprendiz lo invitamos a que contextualice temas sobre las plataformas de tecnología que existen
dirijiendose al material de apoyo y realizando las actividades aquí propuestas.
Actividad 1.
Realice un cuadro sinóptico sobre IA, Machine learning e IO, realice herramientas en línea y sustente
con sus compañeros el tema.
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Actividad 2
Actividad 3.
Observe el video del enlace apropie el concepto de los pilares de OOP y entregue en un mapa mental
sobre clases, atributos, métodos y sobre los 4 pilares de la OOP
- Realice una lista de chequeo que usted como analista y programador podría aplicar para
comprobar que la aplicación a desarrollar cumple con los requisitos que el cliente solicito
Puede apoyarse en el siguiente link de como elaborar un chek list.
https://www.ingenioempresa.com/lista-de-chequeo/
- observe el video del enlace sobre como elaborar un diagrama de clases en LucidChart.
https://www.youtube.com/watch?v=qzXT0gLBMCg, represente las clases, atributos y
métodos para los medios de transporte.
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Lineamiento para la entrega de las evidencias
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya el desarrollo de la actividad 1, 2 y 3.
Envío: Enlace dispuesto en el aplicativo Zajuna
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
OBJETOS.
Instrumentos
* CREA EL DIAGRAMA DE Lista de chequeo
CLASES DE ACUERDO CON
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LOS REQUISITOS,
APLICANDO BUENAS
PRÁCTICAS DE
DISEÑO ORIENTADO A
OBJETOS.
Técnicas
* INCORPORA PATRONES DE Verificación de productos
DISEÑO PROPENDIENDO EN
MEJORES PRÁCTICAS PARA Observación
LA CODIFICACIÓN Y
MANTENIBILIDAD DEL
Instrumentos
SOFTWARE.
FUNCIONALES.
* CREA LA VISTA DE
COMPONENTES PARA
VISUALIZAR EL SOFTWARE
EN FASES AVANZADAS DEL
CICLO DE
VIDA.
* CREA LA VISTA DE
DESPLIEGUE DEL
SOFTWARE PARA
DETERMINAR CONDICIONES
DE LA IMPLANTACIÓN
DE LA SOLUCIÓN
INFORMÁTICA.
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Artefacto: es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos artefactos
como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripción de la función, la
arquitectura o el diseño del software.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
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