La Esgrima

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La esgrima Definicin Deporte olmpico que consiste en el enfrentamiento de dos personas armadas con una espada, sable o florete,

y protegidas por una careta y un traje especial. La esgrima moderna es un deporte que se desarrolla con una espada, en una de sus tres modalidades aceptadas (espada, florete y sable). Est constituido por actos de ataque, defensa y contraataque, que tienen por objeto tocar al adversario sin ser tocado. La competicin con cada una de las 3 armas antes mencionadas tiene una serie de convenciones y normas especficas que las diferencian (Club de Esgrima El Campello, 2008). 3.2. Especialidades de la esgrima

La esgrima posee tres armas o especialidades que son: espada, florete y sable. Las diferencias se establecen por distintos blancos vlidos, diferencias fsicas entre las propias armas, con qu parte de la hoja vale tocar al adversario, as como distintas reglas en la adjudicacin de los puntos o tocados vlidos (Sala de Armas de Albacete, 2008). 3.2.1. Espada

Arma de Punta. Es el Arma antigua de Duelo. No tiene reglas convencionales de combate y solamente el orden cronolgico entre un tocado y otro cuenta; con esta arma pueden existir los tocados dobles; al mismo tiempo que todo el cuerpo constituye el blanco vlido. El hecho de que sea vlido todo el cuerpo y los tocados dobles, se debe a que era un arma para duelos a primera sangre (duelos de menor importancia), es decir, se consideraba ganador del duelo el primero en conseguir que el contrario sangrara, en cualquier parte del cuerpo; sin considerarse necesaria la muerte del contrincante para lavar el honor. El asalto de espada es el ms parecido a lo que era un duelo real, debido a la validez de todo el cuerpo como blanco y a simultaneidad de los tocados. Esto provoca que los contrincantes se estudien muy detenidamente, llegando incluso, algunos asaltos, a terminar sin ninguna accin de ataque, por temor de los dos asaltantes. A diferencia del florete y el sable, en el ataque, se busca el blanco ms cercano (no uno vital); siendo este el brazo armado del oponente y su pierna adelantada. La superficie vlida es todo el cuerpo (Club de Esgrima Maracena-Granada, 2008). Arma antigua de Duelo. Longitud mx. 105 cm. Peso inferior a 750 gr.

Hoja de acero (mx. 88 cm.) Seccin triangular. Cazoleta circular. 3.2.2. Florete

Se desarroll como arma didctica, pero la gran complejidad de sus tcticas, junto a la variedad de matices de cada una le proporcion un carcter propio. Tctica y tcnicamente muy parecida al sable, pero con blancos ms reducidos (solo el tronco) y ms difcil de ejecutar, al necesitar mucha ms precisin. Arma de Punta (de estocada), de hoja muy flexible. El Tirador deber defenderse del ataque del contrario antes de iniciar el propio. La superficie vlida es el tronco (Club de Esgrima MaracenaGranada, 2008). Descendiente de Armas de Duelo Mx 110 cm. Inferior a 500 gr. Hoja de Acero Long. mx. 90 cm. Seccin cuadrangular. Cazoleta Circular. 3.2.3. Sable

Tambin llamada espada espaola. Es un Arma de Corte y Estocada. Al igual que el florete, se distingue el ataque correcto con la obligacin defensiva correspondiente. La obligacin defensiva significa que el que ha iniciado el ataque, tendr el tocado a su favor aunque el tocado fuera doble. Esta convencin viene de la utilidad original del sable. Se usaba en duelos por ofensas graves. Por ello los blancos son puntos vitales para el individuo. La superficie vlida es el tronco, cabeza y extremidades superiores (Club de Esgrima Maracena-Granada, 2008).

Versin Moderna de la Espada. Longitud Mx.105 cm. Peso Inferior a 500 gr. Hoja de Acero (mx. 88cm.) Seccin Triangular. Cazoleta Convexa con guarnicin (proteccin de los dedos).

3.3.

Reglamento bsico (Club Deportivo Santa Cruz La Real Granada, 2008)

A continuacin expondremos algunas de las reglas que intervienen en la esgrima, obviando aqullas de mayor complejidad. Asalto El combate amistoso entre dos esgrimistas (o tiradores), se llama "asalto"; cuando tiene en cuenta el resultado de este combate (competicin) se le llama "match". Acciones ofensivas y defensivas Las diferentes acciones ofensivas son el ataque, la respuesta y la contrarrespuesta. El ataque es la accin ofensiva inicial que se ejecuta extendiendo el brazo y amenazando continuamente la superficie vlida del adversario, precediendo el desencadenamiento del a fondo o de la flecha. La respuesta es la accin ofensiva del tirador que ha parado el ataque. La contrarrespuesta es la accin ofensiva del tirador que ha parado la respuesta. Las diferentes acciones defensivas son las paradas. La parada es la accin defensiva efectuada con el arma para impedir que toque una accin ofensiva.

Posicin punta en lnea La punta en lnea es una posicin particular en la cual el esgrimista mantiene el brazo armado extendido y amenaza continuamente con la punta de su arma la superficie vlida de su adversario. Terreno El terreno debe representar una superficie plana y horizontal. No puede favorecer ni perjudicar a ninguno de los dos adversarios, especialmente en lo que concierne a la luz.

La parte del terreno destinada al combate se llama la pista. Las pruebas en las tres armas se realizan sobre las mismas pistas. El ancho de la pista es de 1,50 en 2 metros. El largo de la pista es de 14 metros, de tal forma que cada tirador, estando situado a 2 metros de la lnea del centro, tenga a su disposicin, para romper sin traspasar el lmite posterior con los dos pies, una longitud total de 5 metros.

Sobre la pista se trazan, de forma bien visible, cinco lneas perpendiculares a la longitud de la misma, a saber: a. 1 lnea en el centro que se traza como lnea discontinua sobre todo el ancho de la pista. b. 2 lneas de puesta en guardia, a dos metros a cada lado de la lnea mediana (deben trazarse a lo ancho de toda la pista). c. 2 lneas de lmite posterior, que deben trazarse a lo ancho de toda la pista, a una distancia de siete metros de la lnea del centro. d. Por otro lado, los dos ltimos metros precedentes a estas lneas de lmite posterior, deben ser claramente distinguidos -si es posible por un color de pista diferente-, de manera que los tiradores puedan darse cuenta fcilmente de su posicin en la pista (figura 7).

Figura 7. Zonas

y dimensiones de la pista de esgrima

Combate Formas de empuar el arma o En las tres armas, la accin defensiva se ejerce exclusivamente con la ayuda de la cazoleta y de la hoja empleadas separadas o conjuntamente. o El arma se maneja con una sola mano; el tirador no puede cambiar de mano hasta el final del match, a menos que sea autorizado por el rbitro en caso de herida en la mano o en el brazo. Puesta en guardia o La puesta en guardia al comienzo y las nuevas puestas en guardia se hacen siempre en centro del ancho de la pista.

En el momento de la puesta en guardia, en el transcurso del combate, la distancia entre los tiradores debe ser tal, que en la posicin de en guardia, brazo extendido, hoja en lnea, las puntas no pueden estar en contacto. o Despus de cada tocado dado como vlido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de la pista. o La guardia es adoptada por los tiradores a la voz de "En guardia" dada por el rbitro. Acto seguido el rbitro pregunta: "Listos?". Tras la contestacin afirmativa, o en la ausencia de contestacin negativa, da la seal de combate: "Adelante". o Los tiradores deben ponerse correctamente en guardia y deben conservar una completa inmovilidad hasta la orden de "Adelante" del rbitro. o Al florete y al sable, la guardia no puede ser realizada en la posicin en lnea. Inicio, detencin y reanudacin del combate o El inicio del combate est marcado por la voz de "Adelante." No se cuenta ningn golpe dado o lanzado antes de dicha voz. o El final del combate se determina con la voz de "Alto", salvo en los casos de hechos que modifiquen las condiciones regulares y normales del combate. o Despus de la voz de "Alto", el tirador no puede iniciar ninguna nueva accin; nicamente el golpe lanzado se dar como vlido. Todo lo que ocurra a continuacin no tiene ya validez. o Si uno de los tiradores se detiene antes de la voz de Alto y es tocado, el tocado es vlido. Cuerpo a cuerpo o Hay cuerpo a cuerpo cuando los dos adversarios estn en contacto; en tal caso, el rbitro detiene el combate o En las tres armas, est prohibido provocar el cuerpo a cuerpo voluntario para evitar un tocado, o empujar al adversario Esquives-desplazamiento y rebasamientos o Los desplazamientos y los esquives estn permitidos, incluso aquellas en que la mano no armada puede entrar en contacto con el suelo. o Est prohibido durante el combate dar el dorso al adversario. o En el curso de un combate, cuando un tirador rebase a su adversario, el rbitro debe dar inmediatamente la voz de Alto y poner a los tiradores en el lugar que ocupaban antes del rebasamiento. Sustitucin y utilizacin del brazo y de la mano no armados o La utilizacin de la mano y del brazo no armado est prohibida tanto para realizar una accin ofensiva como defensiva. o Al florete y al sable, est prohibido proteger o sustituir una superficie vlida por otra parte del cuerpo, ya sea por cobertura o por movimiento anormal. Traspaso de los lmites. Detencin del combate o Cuando un tirador traspase con uno o con los dos pies uno de los lmites laterales de la pista, el rbitro debe dar inmediatamente la voz de Alto. o Si el tirador traspasa con los dos pies los lmites de la pista, el rbitro debe anular todo lo que ha sucedido despus del traspaso de dicho lmite. o

En cambio, el tocado dado por el tirador que sale de la pista slo con un pie, es vlido si la accin ha sido realizada antes de la voz de Alto. Duracin del combate o Por duracin del combate se entiende la duracin efectiva, es decir, la suma de los intervalos de tiempo entre las voces de Adelante y Alto. o La duracin del combate efectivo es: en poules: 5 tocados, mximo 3 minutos en eliminacin directa: 15 tocados, mximo 9 minutos divididos en 3 perodos de 3 minutos, con un minuto de pausa entre dos perodos. por equipos: 3 minutos para cada relevo. o El tirador puede preguntar el tiempo que queda, cada vez que el match es interrumpido. o

Convenciones del combate * Espada Manera de dar los tocados: La espada es un arma de estoque solamente. La accin ofensiva de este arma se ejerce pues con la punta y slo con ella. Est totalmente prohibido, durante el combate (entre "Adelante" y "Alto"), apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista metlica.

Superficie vlida: La superficie vlida (figura 8) comprende todo el cuerpo del tirador, incluidos indumentaria y equipamiento.

Figura 8. Superficie vlida a la espada

Cuerpo a cuerpo y flechas: El combatiente que, bien por flecha, bien lanzndose resueltamente hacia adelante, ocasione incluso varias veces, el cuerpo a cuerpo (sin brutalidad ni violencia) no quebranta las convenciones fundamentales de la esgrima, ni comete irregularidad alguna. Juicio del tocado: Las pruebas de espada son juzgadas con la ayuda de un aparato elctrico registrador de tocados. Para juzgar la materialidad del tocado, slo la indicacin del aparato de control da fe. En ningn caso, el rbitro puede declarar a un tirador tocado, sin que el aparato haya registrado regularmente el tocado, salvo los tocados de penalidad.

* Florete Manera de dar los tocados: El florete es un arma de estoque solamente. La accin ofensiva de esta arma se ejerce, pues, con la punta y solamente con ella. Est totalmente prohibido, durante el combate (entre las voces de "Adelante" y "Alto"), apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista elctrica. Tambin est prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista elctrica.

Superficie vlida: La superficie vlida excluye los miembros y la cabeza (figura 9).

Figura 9.

Superficie vlida al florete

Juicio del tocado: Las pruebas de espada son juzgadas con la ayuda de un aparato elctrico registrador de tocados.

* Sable Manera de dar los tocados: El sable es un arma de punta de filo y de contrafilo. Todos los golpes dados con el corte, con el plano o con el lomo de la hoja se cuentan como tocado (golpes de filo y de contrafilo).

Superficie vlida: La superficie vlida comprende toda la parte del cuerpo situada por encima de la lnea horizontal que pasa por los vrtices de los ngulos formados por los muslos y el tronco del tirador en la posicin de "en guardia" (figura 10).

Figura 10.

Superficie vlida al sable

3.4.

Indumentaria (Club de Esgrima Mlaga, 2008)

Diseada para asegurar al mximo la proteccin, compatible con la libertad de movimientos indispensables para la prctica de este deporte. Consiste en, de pies a cabeza (figura 11): Zapatillas, de tacn bajo, refuerzos internos y suela adherente. Medias, blancas, ceidas y cubriendo toda la pierna. Traje, confeccionado con fibras de kevlar, (tejido con el que se fabrican los chalecos antibalas) y con una resistencia mnima a la rotura de 350 Newton. (La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. ste se compone de: o Pantaln, ajustado por debajo de las rodillas, hasta el abdomen por debajo de la chaquetilla. o Chaquetilla, cubre el tronco y los brazos, puede cerrarse por detrs o lateralmente. o Peto, interior bajo la chaquetilla para reforzar la proteccin. o Protector de busto, rgido o semi rgido, para mujeres. o Guante, solo en la mano armada, hasta mitad del antebrazo. o Careta, de enrejado metlico de alambre de acero, tambin las hay con ventana transparente.

Figura 11. Traje

del tirador

3.5.

Desplazamientos (Club de esgrima Maracena-Granada, 2008; Club de Esgrima Mediterrneo, 2008)

A continuacin mostraremos algunos de los movimientos utilizados por los tiradores. Marcha o marchar 1. En la posicin de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el taln a ras de suelo. 2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexin de las piernas, para retornar a la posicin de guardia. El tronco permanecer vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos (figura 12).

Figura 12.

Movimiento de la marcha Salto adelante

Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efecta la rpida extensin de la retrasada. El aterrizaje se realiza con los dos pies simultneamente, manteniendo el tronco vertical y recuperando la posicin de guardia. Fondo 1. Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, mueca y arma deben estar en lnea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puo. 2. Tiempo de vuelo. Se producen simultneamente estos movimientos: o Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enrgica, hasta estirar completamente la pierna. o Impulso de la pierna retrasada, con una extensin rpida y completa, buscando la mxima velocidad de ejecucin. o Proyeccin del brazo no armado, para conseguir mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo. 3. Tiempo de cada: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el taln. La pierna queda finalmente formando un ngulo de 90 aproximadamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia delante (figura 13).

Figura 13.

Movimiento del fondo

Reglamento bsico de Esgrima


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Reglamento bsico

Convenciones Florete

Convenciones Espada

Convenciones Sable

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Ataque El ataque es la accin ofensiva inicial que se ejecuta extendiendo el brazo y amenazando continuamente la superficie vlida del adversario, precediendo al desencadenamiento del fondo o de la flecha. Es simple cuando se ejecuta en un solo movimiento (directo en una nica lnea e indirecto en una lnea distinta de la inicial) y compuesto cuando se ejecuta en varios movimientos. Punta en lnea La punta en lnea es una posicin particular en la cual el esgrimista mantiene el brazo armado extendido y amenaza continuamente con la punta de su arma la superficie vlida de su adversario Terreno La pista mide 14 metros de largo por 1,5 2 metros de ancho.
+--------+-----------------+----------+----------+----------------+---------+ | | | | | | | | | <----- 5m ----->|<-- 2m -->| <-- 2m -->|<----- 5m ----->| | | | | | | | | +--------+-----------------+----------+----------+----------------+---------+ final lnea centro lnea final pista guardia guardia pista

Los asaltos se disputan por todo el largo de las pista, pero si se salen por la lnea de final de pista, sern penalizados con un tocado en contra. Si la salida es lateral e involuntaria, se penalizar con una disposicin de un metro ms atrs. Llamada tiradores El tirador llamado en primer lugar debe colocarse a la derecha del Arbitro, salvo en el caso de un match entre un diestro y un zurdo, si el llamado en primer lugar es el zurdo. Alto Despus de la voz de Alto , el tirador no puede iniciar ninguna nueva accin; nicamente el golpe lanzado se dar como vlido. Todo lo que ocurra a continuacin no tiene ya validez Cuerpo a Cuerpo Hay cuerpo a cuerpo cuando los dos adversarios estn en contacto; en tal caso, el rbitro detiene el combate.

Al florete y al sable, esta prohibido provocar el cuerpo a cuerpo (incluso sin brutalidad ni violencia) Esquivas - Desplazamientos y rebasamientos Est prohibido durante el combate dar la espalda al adversario. En el caso de cometer esta falta, el rbitro sancionar al tirador culpable y el tocado dado por el tirador que comete la infraccin ser anulado. En caso de intercambio de tocados durante el rebasamiento, el tocado dado inmediatamente es vlido; el tocado dado despus del rebasamiento es anulado, pero ser vlido el tocado dado inmediatamente por el tirador que ha sufrido la accin ofensiva, incluso volvindose. Brazo no armado La utilizacin de la mano y del brazo no armados est prohibida tanto en ofensiva como defensiva. En el caso de cometer tal falta, el tocado dado por el tirador que la comete ser anulado. Al florete y al sable, est prohibido proteger o sustituir una superficie vlida por otra parte del cuerpo. Durante la duracin del combate, la mano no armada del tirador no debe, en ningn caso, coger una parte cualquiera del equipo elctrico. Traspaso de los lmites Cuando un tirador traspase con los dos pies uno de los lmites de la pista, el rbitro debe dar inmediatamente la voz de Alto y anular todo lo que haya sucedido despus del traspaso de dicho lmite, a excepcin del tocado recibido por el tirador que haya franqueado el lmite. Cuando uno de los tiradores sale de la pista, solo puede ser contabilizado el golpe dado en estas condiciones por el tirador que queda sobre ella, aun cuando haya golpe doble. El tirador que traspase uno de los lmites a consecuencia de cualquier caso fortuito (por ejemplo, un empujn) no es merecedor de ninguna penalizacin. Traspaso de los lmites posteriores Cuando un tirador traspasa completamente, con los dos pies, el lmite posterior de la pista, es declarado tocado.

Traspaso de los lmites laterales Si un tirador franquea con un solo pie el lmite lateral de la pista, no sufre penalizacin, pero el rbitro debe dar la voz de Alto . El tirador que traspasa con los dos pies uno de los lmites laterales es penalizado: Al ponerse nuevamente en guardia, su adversario avanzar un metro con relacin al lugar que ocupaba en el momento de la accin, debiendo retroceder el tirador penalizado para guardar la distancia necesaria. El tirador que por aplicacin de esta penalizacin se encuentre con los dos pies fuera del lmite posterior, es declarado tocado.

Convenciones Florete
Manera de tocados Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta). Est prohibido, durante el combate, apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista elctrica. Est prohibido, durante el combate, desplazar el hombro del brazo no armado por delante del hombro del brazo armado. Tambin est prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. Anulacin del tocado El rbitro anular el ltimo tocado concedido, si constata por las pruebas en el material en combate:

Una seal de vlido sobre el tirador tocado, sin que haya tocado vlido. Un tocato no vlido dado por el tirador tocado ha haya sido registrado po el aparato. Un tocado vlido dado por el tirador tocado, no provoca ninguna seal. Las seales provocadas por el tirador tocado no quedan fijas en el aparato.

Prioridad del tocado Todo ataque ejecutado correctamente, debe ser parado o esquivado completamentes.

El ataque simple, directo o indirecto, est ejecutado correctamente, cuando al extender el brazo, la punta que amenaza una superficie vlida, precede a la puesta en marcha del fondo o de la flecha.

El ataque compuesto est correctamente ejecutado, cuando extendiendo el brazo en la presentacin de la primera finta, la punta amenaza una superficie vlida sin encoger el brazo durante la ejecucin de los movimientos sucesivos al ataque y la puesta en marcha del fondo o de la flecha. El ataque por marchar-fondo o marchar flecha, est ejecutado correctamente, cuando la extensin del brazo precede al final de la marcha y a la salida del fondo o la flecha. La accin, simple o compuesta, la marcha o las fintas ejecutadas con el brazo recogido, no cuentan como un ataque sino como una preparacin, exponindose a la puesta en marcha de la accin ofensiva o defensiva ofensiva adversa. Si el ataque parte cuando el adversario no est en posicin punta en lnea, puede ser ejecutado por un golpe recto, o por un pase o por un coup, o bien ser precedido de un batimiento o de fintas eficaces que obliguen al adversario a la parada. Si el ataque parte cuando el adversario est en posicin punta en lnea , el atacante debe apartar previamente el arma de su adversario. Los rbitros deben estar atentos a que un simple frotamiento, no sea considerado suficiente para apartar el hierro adverso. Si, buscando el hierro adverso para apartarlo, el atacante no encuentra el hierro (libramiento), la prioridad pasa al adversario. El paso adelante es una preparacin y sobre esta preparacin tiene la prioridad cualquier ataque simple. La parada da derecho a la respuesta, la respuesta simple puede ser directa o indirecta, pero debe ser ejecutada inmediatamente. En un ataque compuesto, si el adversario encuentra el hierro en una de las fintas, tiene derecho a la respuesta. En los ataques compuestos, el adversario tiene derecho a arrestar, pero para que sea vlido, debe tocar antes de que el atacante haya iniciado el ltimo movimiento del final del ataque.

Convenciones Espada

Manera de tocados Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta). Est prohibido, durante el combate, apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista elctrica. Tambin est prohibido, en todo momento, enderezar el arma sobre la pista. El cuerpo a cuerpo, como resultado de una flecha, no est prohibido mientras sea sin brutalidad. Voluntariamente buscado, s est sancionado. Cuando los dos tiradores son tocados, y el aparato registra vlidamente estos dos tocados, habr golpe doble, es decir un tocado para cada uno. Anulacin del tocado El arbitro no tendr en cuenta los tocados en cualquier objeto fuera del adversario. El rbitro tendr en cuenta las deficiencias del material elctrico y anular el ltimo tocado registrado, en los siguientes casos:

Si un golpe dado en la cazoleta del tirador sealado como tocado o en la pista provoca el funcionamiento del aparato. Si un tocado regularmente ejecutado por el tirador sealado como tocado, no provoca la puesta en marcha del aparato. Si el aparato se pone a funcionar intempestivamente del lado del tirador sealado como tocado, por ejemplo a consecuencia de un batimiento sobre el hierro, de cualquier movimiento del adversario, o debido a cualquier otra causa que no sea un tocado regular. Si la seal de un tocado dado por el tirador sealado como tocado se encuentra anulada por un tocado posterior adverso. Caso particular: o Si hay un golpe doble de un tocado vlido y otro no vlido tocado (fuera del adversario, o toca despus de haber dejado la pista, el tocado vlido es el nico que cuenta. o Si hay un golpe doble por un tocado vlido y un tocado dudoso (fallos en el aparato elctrico), el tirador que ha dado el tocado vlido puede elegir para aceptar el golpe

doble o hacerlo anular. El soltarse las clavijas de contacto del pasante del tirador, no puede motivar la anulacin del tocado sealado.

Convenciones Sable
Manera de tocados El sable es un arma de estocada, de filo y de contrafilo. Est prohibido en todo momento enderezar el arma sobre la pista. La superficie vlida comprende toda la parte del cuerpo situada por encima de las caderas. Anulacin del tocado El rbitro anular el ltimo tocado concedido, si constata por las pruebas en el material en combate:

Que un tocado dado por el tirador tocado, no provoca una seal de tocado. Que la seal provocada por el tirador tocado, no queda fija en el aparato. Que una seal de tocado sobre el tirador tocado se produce sin un tocado efectivo, o que esta seal se produce sobre una superficie no vlida. Si el sable del tirador tocado no est aislado corrctamente, no habr anulacin.

Prioridad del tocado

Todo ataque correctamente ejecutado debe ser parado, o completamente esquivado y la frase de armas debe ser continuada. El ataque con fondo est correctamente ejecutado: o para un ataque simple , cuando el brazo se alarga en el tiempo del fondo y el tocado llega, como muy tarde, cuando el pie delantero toca la pista. o para un ataque compuesto, cuando el brazo se ha alargado en la presentacin correcta de la primera finta (rf. t.77), el tocado llega, como muy tarde, cuando el pie delantero toma contacto con la pista o inmediatamente

despus. El ataque por marchar y fondo est correctamente ejecutado: o para un ataque simple cuando el brazo se alarga antes del fin de la marcha y el tocado llega, como muy tarde, en el final del fondo. o para un ataque compuesto cuando alargndose el brazo en la presentacin correcta de la primera finta durante la marcha, el tocado llega, comu muy tarde, en el final del fondo. El paso adelante, la flecha y todo movimiento adelante cruzando las piernas o los pies estn prohibidos. El tocado eventualmente dado por el tirador que comete la falta, ser anulado. Por el contrario, el tocado dado correctamente por el adversario ser contado. Si el ataque parte cuando el adversario est en posicin punta en lnea, el atacante debe previamente apartar el arma del adversario. Si buscando el hierro adverso para apartarlo, no se encuentra (libramiento) el derecho de la accin pasa al adversario. Si el ataque parte cuando el adversario no est en posicin punta en lnea, el ataque puede ser ejecutado por un golpe recto o un pase, o por un coup, o bien ser precedido de fintas que obliguen al adversario a realizar una parada.

http://www.esgrimagranada.org/antigua/escuela.php http://www.efdeportes.com/efd130/la-esgrima-en-la-escuela.htm

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