Gears of War

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Gears of War

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Gears of War

Información general

Desarrollador Epic Games

Distribuidor Microsoft Game Studios

Diseñador Cliff Bleszinski

Productor Rod Fergusson

Artista O'Flaherty
Chris Perna

Escritor Eric Nylund


Susan O'Connor

Compositor Kevin Riepl

Datos del juego

Género videojuego de terror, Disparos en


tercera persona

Idiomas alemán

Modos de juego Un jugador, multijugador

Clasificaciones ESRB

PEGI

CERO

USK

BBFC
BARS

RARS

GRAC

GSRR

Datos del software

Motor Unreal Engine

Plataformas Xbox 360, Xbox One

Datos del hardware

Formato DVD y Distribución digital

Dispositivos de Teclado, mando de Xbox 360


entrada

Desarrollo

Lanzamiento Xbox 360

 NA
1 de noviembre de 2006
 EU
5 de noviembre de 2006
 AUS
6 de noviembre de 2006

 WW
7 de noviembre de 2006
Windows

 NA
6 de noviembre de 2007
 EU
1 de noviembre de 2007
 AUS
9 de noviembre de 2007

Gears of War

Gears of War Gears of War 2

Enlaces

Sitio web oficial

[editar datos en Wikidata]


Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona, del
género acción-aventura y estrategia y terror, desarrollado por Epic
Games utilizando el motor de videojuego Unreal Engine 3. Gears of War fue
publicado por Microsoft Game Studios para la consola Xbox 360 el 1 de
noviembre de 2006 en América del Norte, el 5 de noviembre en Europa, el 6 de
noviembre en Australia y el 10 de enero de 2007 en Japón.

Historia[editar]
Todo comienza en un planeta ficticio llamado Sera, en la cual se gestaron las
Guerras del Péndulo, la cual duró 79 años, cuando la CGO peleaba contra la
URI (por sus siglas en español) o también conocida como Unión de Repúblicas
Independientes, al querer su dominio sobre la Imulsión, una fuente de energía
(similar al petróleo de la Tierra). La CGO robó el arma más poderosa de la URI,
llamada Martillo del Alba, así la CGO podría causar más daño a la URI y
obligarlos a rendirse. Tras la rendición de la URI, todo fue paz, pero solo seis
semanas después, los Locust, una especie de forma humanoide que vivía en el
subsuelo de Sera, emergen a la superficie, ya que, con la minería de la
Imulsión, los tuneles Locust se ven afectados e inundados, y los Lambent
(Locusts infectados por la Imulsión) les estaban ganando terreno a pasos
agigantados. Los Locust habían estado llevando una ensangrentada y cruda
lucha contra los Lambents, así que la reina Myrrah (la reina de los Locusts)
enfadada por ello reunió a sus tropas y los guió a la superficie bajo la excusa
de que es la parte de Sera que los Locusts merecían. Ese día fue llamado "EL
DÍA DE LA EMERGENCIA" o "DÍA E". Cuando eso pasó, los locust querían
tomar todo el planeta, eliminando en tan solo las primeras 26 horas a un tercio
de la población humana. Tras todo eso comienza el argumento del juego.

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