Educacion Fisica 03
Educacion Fisica 03
Educacion Fisica 03
IV.SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD:
MOMENTO DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES MATERIALE
PEDAGÓGICO S
El docente saluda y da la bienvenida a los estudiantes, pide a los Latas
niños y niñas registrar su asistencia del día.
MOTIVACIÓN: Pelotas
INICIO (15m) Se les invita a formar un círculo para realizar el calentamiento Tiza
previo a la actividad de día.
Plastico
Realizamos del juego de la carrera de liebres: Los niños se Cinta
colocan en columnas de 4 o 5. Sale el primero de cada columna masking.
cuando el docente lo indique. Deben ir saltando en cuncliillas y, Fichas
cuando lleguen a la línea de meta, vuelven corriendo. Al llegar,
se le da la orden al siguiente para que repita lo mismo. Gana el
equipo que termina antes.
SABERES PREVIOS
Responde las siguientes preguntas:
¿Te gustó la dinámica?
¿Te pareció interesante la dinámica?
¿Qué grupo ganó la dinámica?
¿Qué utilizaron en esta dinámica?
PROBLEMATIZACIÓN:
¿Qué emociones sentiste al realizar la dinámica?
• ¿Qué son los juegos tradicionales?
• ¿Cómo se juegan estos juegos tradicionales?
PROPÓSITO:
Aprenderemos a participar en juegos tradicionales respetando al
compañero.
NORMAS DE CONVIVENCIA:
Escuchar con atención a la clase.
Respetar la opinión de los demás.
Actividad básica
El docente presenta diferentes juego
Esta vez el juego de yaces
Intrucciones
Cada jugador debe esperar su turno.
Los jugadores deben tener un orden de participación.
Materiales
Pelota pequeña de hule y 10 yaxes o menos.
Reglas del juego
Antes de iniciar el juego, los participantes deciden en forma
democrática, el orden de participación.
• El juego consiste en tirar los yaxes e irlos recogiendo mientras
está rebotando la pelota dependiendo de la variante del juego.
• Si uno de los jugadores, en su turno, tira pelota y si al recoger
uno o varios yaxes pasa moviendo los demás, pierde el turno y le
toca al siguiente participante.
• Si un yax se queda sobre otro se llama “yompi”. El que está
jugando debe exclamar primero “yompi” y si los demás lo dicen
primero, el que está jugando pierde su turno.
• El primero que fi nalice las variantes que se hayan acordado en el
juego, es el que gana.
Actividad avanzada
Juego de la rayuela
Actividad de aplicación
Juego del kiwi:
consiste en armar una pirámide de latas, la cual debe ser derribada
en su menor cantidad de unidades y rápidamente rearmada por un
segundo grupo antes de ser“matados”.
Los materiales: que se necesitan para realizar este juego son latas
de leche (por lo general) y una pelota
Actividad de recuperación
Los estudiantes se hidratan después de la actividad y realizan
ejercicios de respiración.
• Finalizada la actividad los alumnos realizan la higiene
personal.
EVALUACIÓN/METACOGNICIÓN:
- Responden a preguntas de metacognición
CIERRE ● ¿Qué aprendí hoy?
(15m) ● ¿Qué dificultades tuve?
● ¿Cómo lo supere?
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
Programación curricular de Educación de Primaria
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/programa-curricular-educacion-primaria.pdf
Currículo Nacional de Educación Básica
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/curriculo-nacional-de-la-educacion-basica.pdf
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Docente de aula Docente de práctica