Pytohn Monografia

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Inicio


Historia


Características y paradigmas


Filosofía


Modo interactivo


Elementos del lenguaje y sintaxis
Alternar subsección Elementos del lenguaje y sintaxis

Sistema de objetos


Biblioteca estándar


Implementaciones


Incidencias


Véase también


Referencias


Bibliografía


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Python
108 idiomas
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 Discusión
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Este artículo trata sobre el lenguaje de programación. Para el grupo de
humoristas, véase Monty Python.
Para el revólver, véase Colt Python.
Para la serpiente, véase Pythonidae.
Para otros usos de este término, véase Pitón.

Python
Desarrollador(es)

Python Software Foundation


Sitio web oficial

Información general

Extensiones .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz, .pyi


comunes

Paradigma Multiparadigma: orientado a


objetos, imperativo, funcional, reflexivo

Apareció 1991
en

Diseñado Guido van Rossum


por

Última 3.12.31 (9 de abril de 2024 (1 mes y 22 días))


versión
estable

Última 3.13.0b12 (8 de mayo de 2024 (23 días))


versión en
pruebas

Sistema de Fuertemente tipado, dinámico


tipos

Implement CPython, IronPython, Jython, Python for


aciones S60, PyPy, ActivePython, Unladen Swallow
Dialectos Stackless Python, RPython

Influido ABC, ALGOL


por 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-3, Perl, Sm
alltalk, Java

Ha influido Boo,
a Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, Java
Script, Cython, Go Latino

Sistema Multiplataforma
operativo

Licencia Python Software Foundation License

[editar datos en Wikidata]

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía


hace hincapié en la legibilidad de su código. Se trata de un lenguaje de
programación multiparadigma, ya que soporta parcialmente la orientación a
objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.
Es un lenguaje interpretado, dinámico y multiplataforma.
Administrado por Python Software Foundation, posee una licencia de código
abierto, denominada Python Software Foundation License.3 Python se clasifica
constantemente como uno de los lenguajes de programación más populares.4
Historia[editar]
Artículo principal: Historia de Python

Guido van Rossum, creador de Python, en la convención


OSCON 2006
Python fue creado a finales de los años ochenta por Guido van Rossum en
Stichting Mathematisch Centrum (CWI),5 en Países Bajos, como un sucesor
del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e
interactuar con el sistema operativo Amoeba.6
El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por
los humoristas británicos Monty Python.7
Guido van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en
decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él
como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life,
BDFL); sin embargo el 12 de julio de 2018 declinó de dicha situación de honor
sin dejar un sucesor o sucesora y con una declaración altisonante:8
Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia? ¿Anarquía?
¿Una dictadura? ¿Una federación?
Guido van Rossum9
El 20 de febrero de 1991, van Rossum publicó el código por primera vez
en alt.sources, con el número de versión 0.9.0.10 En esta etapa del desarrollo
ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y
los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros. Además en este
lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de Modula-3; van
Rossum describe el módulo como «una de las mayores unidades de
programación de Python».5 El modelo de excepciones en Python es parecido al
de Modula-3, con la adición de una cláusula else.6 En el año 1994 se
formó comp.lang.python, el foro de discusión principal de Python, marcando un
hito en el crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.
Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este
lanzamiento fueron las herramientas de la programación
funcional: lambda, reduce, filter y map.11 Van Rossum explicó que «hace 12
años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de Amrit Perm,
un hacker informático de Lisp que las implementó porque las extrañaba».12
La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van
Rossum continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research
Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones
del software.
Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer
Programming for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más
accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de
programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades
matemáticas necesarias por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial
en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya era
idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC.
El proyecto fue patrocinado por DARPA.13 Para el año 2007, el proyecto CP4E
se encontraba inactivo14; a pesar de ello, Python continúa intentando ser fácil
de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, con el objetivo de ser
entendible incluso para no-programadores.
En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió
a BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la
versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de
desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0
tenían una significativa cantidad de traslapo.15 Python 2.0 fue el primer y único
lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado por
BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se
unieron en Digital Creations.
Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación
funcional Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta
construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los
caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras
claves alfabéticas. Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de
basura capaz de recolectar referencias cíclicas.15
Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI
para trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la
opción de usar Python con software disponible bajo la GNU GPL era muy
deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula
estipulando que la licencia estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo
que, bajo la óptica de los abogados de Free Software Foundation (FSF), se
hacía incompatible con GPL. Para las versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF
hicieron compatibles la licencia de Python con GPL, renombrándola
como Python Software Foundation License. En el año 2001, van Rossum fue
premiado con el FSF Award for the Advancement of Free Software.

Código Python
con coloreado de sintaxis
Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a partir de
este momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a dirigir el
proyecto, organizada como una organización sin ánimo de lucro fundada en el
año 2001, tomando como modelo a la Apache Software Foundation.3 Incluida
con este lanzamiento estuvo una implementación del alcance de variables más
parecida a las reglas del static scoping originado por Scheme.16
Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python
(tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una
jerarquía. Esa unificación logró un modelo de objetos de Python puro y
consistente.17 También fueron agregados los generadores, que fueron
inspirados por el lenguaje Icon.18
Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas
fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el
paquete logging,19 introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el
parser SAX, introducido en 2.0; el paquete threading,20 cuya
clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase homónima en
Java.
Python 2.7.x (última versión de la serie Python 2.x) fue oficialmente
descontinuado el 1 de enero de 2020 (paso inicialmente planeado para 2015),
por lo que ya no se publicarán parches de seguridad y otras mejoras para él.2122
Con el final del ciclo de vida de Python 2, solo tienen soporte la rama Python
3.6.x23 y posteriores.
Con Python 3.5 llegaría el soporte incluido para entrada/salida asíncrona a
través de la biblioteca asyncio, orientada a aplicaciones que requieren alto
rendimiento de código concurrente, como servidores web, bibliotecas de
conexión de bases de datos y colas de tareas distribuidas.24
En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia
artificial y machine learning.25
Características y paradigmas[editar]
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más
que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación,
permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación
imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados
mediante el uso de extensiones.
Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la gestión de
memoria.
Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres;
es decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución
del programa (también llamado enlace dinámico de métodos).
Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden
escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en
aplicaciones que necesitan una interfaz programable.26
Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones
hostil a la programación funcional tradicional expuesta por Lisp, existen
bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp
(como Scheme).
Filosofía[editar]
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python, que es
bastante similar a la filosofía de Unix. El código que siga los principios de
Python es reconocido como "pythónico". Estos principios fueron descritos por el
desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python:

 Bello es mejor que feo.


 Explícito es mejor que implícito.
 Simple es mejor que complejo.
 Complejo es mejor que complicado.
 Plano es mejor que anidado.
 Disperso es mejor que denso.
 La legibilidad cuenta.
 Los casos especiales no son tan especiales como para
quebrantar las reglas.
 Lo práctico gana a lo puro.
 Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
 A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
 Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
 Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia
de hacerlo.
 Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que
usted sea holandés.27
 Ahora es mejor que nunca.
 Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
 Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
 Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una
buena idea.
 Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea.
¡Hagamos más de esas cosas!
Tim Peters, El Zen de Python
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en
inglés) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.28

La LAMP comprende Python (aquí


con Squid)
Modo interactivo[editar]
El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se
escriben las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las
expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de
su evaluación inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de
código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa.
Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el
lenguaje como para los programadores más avanzados.
Existen otros programas, como IDLE, bpython e IPython,29 que añaden
funcionalidades extra al modo interactivo, como completamiento automático de
código y coloreado de la sintaxis del lenguaje.
Ejemplo del modo interactivo:
>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print(list(a))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Elementos del lenguaje y sintaxis[editar]


Python está destinado a ser un lenguaje de fácil lectura. Su formato es
visualmente ordenado y, a menudo, usa palabras clave en inglés donde otros
idiomas usan puntuación. A diferencia de muchos otros lenguajes, no utiliza
corchetes para delimitar bloques y se permiten puntos y coma después de las
declaraciones, pero rara vez, si es que alguna vez, se utilizan. Tiene menos
excepciones sintácticas y casos especiales que C o Pascal.
Diseñado para ser leído con facilidad, una de sus características es el uso de
palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los
operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and,
respectivamente.
El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es
delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como sangrado o
indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque.30 Python
se diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como
costumbre declarar los bloques mediante un conjunto de caracteres,
normalmente entre llaves {}.3132 Se pueden utilizar tanto espacios como
tabuladores para sangrar el código, pero se recomienda no mezclarlos.33
Función factorial en C (sangría opcional) Función factorial en Python (sangría
obligatoria)
int factorial(int x) def factorial(x):
{ assert x >= 0 and x % 1 == 0,
if (x < 0 || x % 1 != 0) { "x debe ser un entero mayor o igual
printf("x debe ser un a 0."
numero entero mayor o igual a 0"); if x == 0:
return -1; // Error return 1
} else:
if (x == 0) { return x * factorial(x - 1)
return 1;
}
return x * factorial(x - 1);
}

Debido al significado sintáctico de la sangría, cada instrucción debe estar


contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la
instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final de una
línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.
Estas instrucciones son equivalentes:
lista = ['valor 1', 'valor 2', lista = ['valor 1', 'valor 2' \
'valor 3'] , 'valor 3']
cadena = 'Esto es una cadena cadena = 'Esto es una cadena ' \
bastante larga' 'bastante larga'

Comentarios[editar]
Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada
para comentarios largos es utilizando la notación ''' comentario ''', tres
apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el
símbolo #, que se extiende hasta el final de la línea.
El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos
poner información adicional en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el
comportamiento de una sección del programa.
'''
Comentario más largo en una línea en Python
'''
print("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al
final de una línea de código
Variables[editar]
Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene
que especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en
otro momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente. Se usa el
símbolo = para asignar valores.
x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados
dinámicamente

Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben


comenzar con una letra. Además, existen 35 palabras reservadas:3435
 and  conti  fina  is  rais
 as nue lly  lambd e
 asse  def  for a  retu
rt  del  from  None rn
 asyn  elif  glob  nonlo  True
c  else al cal  try
 awai  excep  if  not  whil
t t  impo  or e
 brea  False rt  pass  with
k  in  yiel
 clas d
s

A partir de Python 3.10 existen también soft keywords, palabras que son
reservadas en ciertos contextos, pero que normalmente pueden ser usadas
como nombres de variables. Estos identificadores son match, case y _.
Tipos de datos[editar]

Jerarquía de los tipos básicos en Python 3.


Los tipos de datos básicos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo


Cadena en determinado
str formato de codificación Inmutable 'Cadena'
(UTF-8 por defecto)

bytes Vector o array de bytes Inmutable b'Cadena'

Mutable, puede
[4.0, 'Cadena',
list Secuencia contener objetos de True]
diversos tipos

Inmutable, puede
(4.0, 'Cadena',
tuple Secuencia contener objetos de True)
diversos tipos

Mutable, sin orden,


{4.0, 'Cadena',
set Conjunto no contiene True}
duplicados

Inmutable, sin
frozenset([4.0,
frozenset Conjunto orden, no contiene 'Cadena', True])
duplicados

Grupo de pares {'key1': 1.0,


dict Diccionario 'key2': False}
clave:valor

int Número entero Precisión arbitraria 42

Coma flotante de
float Número decimal 3.1415927
doble precisión

Parte real y parte


complex Número complejo (4.5 + 3j)
imaginaria j.

Valor booleano
bool Booleano True o False
(verdadero o falso)
 Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo
de ejecución.
 Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en
tiempo de ejecución.
Condicionales[editar]
Una sentencia condicional ejecuta su bloque de código interno solo si se
cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la
condición y el bloque de código. Si existen condiciones adicionales, se
introducen usando la palabra clave elif seguida de la condición y su bloque de
código. Las condiciones se evalúan de manera secuencial hasta encontrar la
primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se
ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else,
seguida de un bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las
condiciones anteriores fueron falsas.
>>> verdadero = True
>>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True"
... print("Verdadero")
... else:
... print("Falso")
...
Verdadero
>>> lenguaje = "Python"
>>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque
se obviará y evaluará la siguiente condición
... print("Lenguaje de programación: C")
... elif lenguaje == "Python": # Se pueden añadir tantos bloques
"elif" como se quiera
... print("Lenguaje de programación: Python")
... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones
fuera cierta, se ejecutaría este bloque
... print("Lenguaje de programación: indefinido")
...
Lenguaje de programación: Python
>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para
comprobar que ambas condiciones son verdaderas
... print("Verdadero y Lenguaje de programación: Python")
...
Verdadero y Lenguaje de programación: Python
Bucle for[editar]
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable,
como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable
ejecuta el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for seguida
de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el
bloque de código interno. En cada iteración, el elemento siguiente del iterable
se asigna al nombre de variable especificado:
>>> lista = ["a", "b", "c"]
>>> for i in lista: # Iteramos sobre una lista, que es iterable
... print(i)
...
a
b
c
>>> cadena = "abcdef"
>>> for i in cadena: # Iteramos sobre una cadena, que también es
iterable
... print(i, end=', ') # Añadiendo end=', ' al final hacemos que
no introduzca un salto de línea, sino una coma y un espacio
...
a, b, c, d, e, f,
Bucle while[editar]
El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de
código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea
verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a
continuación el bloque de código interno:
>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... print(numero, end=" ")
... numero += 1 # Un buen programador modificará las variables de
control al finalizar el ciclo while
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Listas y Tuplas[editar]
 Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para
declarar una tupla se usan los paréntesis (). En ambas los
elementos se separan por comas, y en el caso de las tuplas es
necesario que tengan como mínimo una coma.
 Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de
diferentes tipos. No obstante, las listas suelen usarse para elementos
del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se
reservan para elementos distintos en cantidad fija.
 Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice
entero (empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar índices
negativos para acceder elementos a partir del final.
 Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede
cambiar su contenido en tiempo de ejecución, mientras que
las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar el contenido
una vez creadas.
Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> lista[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en
este caso: True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la
lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro
de otra lista (del segundo elemento, mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415)
>>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni añadir) un elemento en
una tupla, lo que provocará una excepción
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object doesn't support item deletion
>>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un
elemento en una tupla, lo que también provocará una excepción
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
>>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del índice "0" al
"2" (sin incluir este último)
('abc', 42)
>>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # También es posible
anidar tuplas
>>> 1, 2, 3, "abc" # Esto también es una tupla, aunque es
recomendable ponerla entre paréntesis (recuerde que requiere, al
menos, una coma)
(1, 2, 3, 'abc')
>>> (1) # Aunque se encuentra entre paréntesis, esto no es una tupla,
ya que no posee al menos una coma, por lo que únicamente aparecerá el
valor
1
>>> (1,) # En cambio, en este otro caso, sí es una tupla
(1,)
>>> (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final
(1, 2)
>>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado
(1, 2)
Diccionarios[editar]
 Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen
elementos separados por comas, donde cada elemento está formado
por un par clave:valor (el símbolo : separa la clave de su valor
correspondiente).
 Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el
contenido de un valor en tiempo de ejecución.
 En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto
quiere decir, por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni
diccionarios como claves.
 El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato,
incluso un diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42]}
# Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave, incluso una
lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista
dentro de un valor (del valor de la clave "lista", mostrar el primer
elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento
clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario":
diccionario} # También es posible que un valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un
elemento dentro de una lista, que se encuentra dentro de un
diccionario
42
>>> diccionario = {("abc",): 42} # Sí es posible que una clave sea
una tupla, pues es inmutable
>>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una
lista, pues es mutable, lo que provocará una excepción
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: 'list'
Sentencia match-case[editar]
Python cuenta con la estructura match-case desde la versión 3.10. Esta tiene el
nombre de Structural Pattern Matching.
match variable:
case condicion:
# codigo
case condicion:
# codigo
case condicion:
# codigo
case _:
# codigo

Cabe destacar que esta funcionalidad es considerablemente más compleja que


el conocido switch-case de la mayoría de lenguajes de programación, ya que
no solo permite realizar una comparación del valor, sino que también puede
comprobar el tipo del objeto, y sus atributos. Además, puede realizar un
desempaquetado directo de secuencias de datos, y comprobarlos de forma
específica.
En el siguiente ejemplo, se comprueban los atributos de nuestra instancia
de Punto. Si en estos no se cumple que x = 10 y y = 40, se pasará a la
siguiente condición.
Es importante anotar que Punto(x=10, y=40) no está construyendo un nuevo
objeto, aunque pueda parecerlo.
from dataclasses import dataclass

@dataclass
class Punto:
x: int
y: int

coordenada = Punto(10, 34)

match coordenada:
case Punto(x=10, y=40): # los atributos "x" e "y" tienen el
valor specificado
print("Coordenada 10, 40")
case Punto(): # si es una instancia de Punto
print("es un punto")
case _: # ninguna condición cumplida (default)
print("No es un punto")

En versiones anteriores, existen diferentes formas de realizar esta operación


lógica de forma similar:
Usando if, elif, else[editar]
Podemos usar la estructura de la siguiente manera:
>>> if condicion1:
... hacer1
>>> elif condicion2:
... hacer2
>>> elif condicion3:
... hacer3
>>> else:
... hacer

En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple


pasara a la siguiente y así sucesivamente hasta entrar en el else. Un ejemplo
práctico sería:
>>> def calculo(op, a, b):
... if op == 'sum':
... return a + b
... elif op == 'rest':
... return a - b
... elif op == 'mult':
... return a * b
... elif op == 'div':
... return a / b
... else:
... return None
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7

Podríamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else
es que si la lista de posibles operaciones es muy larga, las tiene que recorrer
una por una hasta llegar a la correcta.
Usando diccionarios[editar]
Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:
>>> def calculo(op, a, b):
... return {
... 'sum': lambda: a + b,
... 'rest': lambda: a - b,
... 'mult': lambda: a * b,
... 'div': lambda: a/b
... }.get(op, lambda: None)()
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7

De esta manera, si las opciones fueran muchas, no recorrería todas; solo iría
directamente a la operación buscada en la última línea (.get(op, lambda:
None)()) y estaríamos dando una opción por defecto. El motivo por el que se
usan expresiones lambda dentro del diccionario es para prevenir la ejecución
de las instrucciones que contienen a la hora de definir el diccionario. Este
únicamente define funciones como valores del diccionario, y posteriormente, al
obtener estas mediante get(), se llama a la función, ejecutando la expresión
que esta contiene.
Conjuntos[editar]
 Los conjuntos se construyen mediante la expresión set(items),
donde items es cualquier objeto iterable, como listas o tuplas. Los
conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados.
 Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para
operaciones matemáticas
como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una
lista como objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Los conjuntos no mantienen el orden, como
los diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Unión
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica
set(['c', 'd'])
Listas por comprensión[editar]
Una lista por comprensión (en inglés list comprehension) es una expresión
compacta para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes
funcionales. Ejemplos:
>>> range(5) # La función range devuelve una lista, empezando en 0 y
terminando con el número indicado menos uno
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> [i * i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo
multiplica por sí mismo y lo agrega al resultado
[0, 1, 4, 9, 16]
>>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)]
>>> lista
[(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)]
Funciones[editar]
 Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del
nombre de la función y sus parámetros. Otra forma de escribir
funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra
clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp).
 El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la
instrucción return.
 Las funciones pueden recibir parámetros especiales para manejar el
exceso de argumentos.
 El parámetro *args recibe como una tupla un número
variable de argumentos posicionales.
 El parámetro **kwargs recibe como un diccionario un
número variable de argumentos por palabras clave.
def:
>>> def suma(x, y=2):
... return x + y # Retornar la suma del valor de la variable "x"
y el valor de "y"
...
>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo
valor: 10
14

*args:
>>> def suma(*args):
... resultado = 0
... # Se itera la tupla de argumentos
... for num in args:
... resultado += num # Suma todos los argumentos
... return resultado # Retorna el resultado de la suma
...
>>> suma(2, 4)
6
>>> suma(1, 3, 5, 7, 9) # No importa el número de variables
posicionales que se pasen a la función
25

**kwargs:
def suma(**kwargs):
... resultado = 0
... # Se itera el diccionario de argumentos
... for key, value in kwargs.items():
... resultado += value # Suma todos los valores de los
argumentos
... return resultado
...
>>>suma(x=1, y=3)
4
>>>suma(x=2, y=4, z=6) # No importa el número de variables por clave
que se pasen a la función
12

lambda:
>>> suma = lambda x, y=2: x + y
>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" sí se modifica, siendo su nuevo
valor: 10
14
Clases[editar]
 Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del
nombre de la clase y, si hereda de otras clases, los nombres de
estas.
 En Python 2.x era recomendable que una clase heredase de object,
en Python 3.x ya no hace falta.
 En una clase, un método equivale a una función, y
un atributo equivale a una variable.36
 __init__ es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase,
se usa generalmente para inicializar atributos y ejecutar métodos
necesarios. Al igual que todos los métodos en Python, debe tener al
menos un parámetro (generalmente se utiliza self). El resto de
parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
 Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la
clase se deben declarar usando self. delante del nombre.
 En Python no existe el concepto de encapsulamiento37, por lo que el
programador debe ser responsable de asignar los valores a los
atributos.
>>> class Persona():
... def __init__(self, nombre, edad):
... self.nombre = nombre # Un atributo cualquiera
... self.edad = edad # Otro atributo cualquiera
... def mostrar_edad(self): # Es necesario que, al menos, tenga
un parámetro, generalmente self
... print(self.edad) # mostrando un atributo
... def modificar_edad(self, edad): # Modificando edad
... if 0 > edad < 150: # Se comprueba que la edad no sea
menor que 0 (algo imposible) ni mayor que 150 (algo realmente difícil)
... return False
... else: # Si está en el rango 0-150, entonces se modifica
la variable
... self.edad = edad # Se modifica la edad
...
>>> p = Persona('Alicia', 20) # Instanciando la clase. Como se puede
ver, no se especifica el valor de self
>>> p.nombre # La variable "nombre" del objeto sí es accesible desde
fuera
'Alicia'
>>> p.nombre = 'Andrea' # Y por tanto, se puede cambiar su contenido
>>> p.nombre
'Andrea'
>>> p.mostrar_edad() # Se llama a un método de la clase
20
>>> p.modificar_edad(21) # Es posible cambiar la edad usando el
método específico que hemos hecho para hacerlo de forma controlada
>>> p.mostrar_edad()
21
Módulos[editar]
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje
importando módulos, conjuntos de funciones y clases para realizar
determinadas tareas usualmente escritos también en Python. Un ejemplo es el
módulo tkinter38, que permite crear interfaces gráficas basadas en la
biblioteca Tk. Otro ejemplo es el módulo os, que provee acceso a muchas
funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan al código escribiendo
la palabra import, seguida del nombre del módulo que queramos usar.39
Instalación de módulos (pip)[editar]
La instalación de módulos en Python se puede realizar mediante la herramienta
de software Pip, que suele estar incluida en las instalaciones de Python. Esta
herramienta permite la gestión de los distintos paquetes o módulos instalables
para Python, incluyendo así las siguientes características:

 Instalación de paquetes.
 Instalación de versiones concretas de paquetes.
 Instalación a partir de un archivo de configuración.
 Desinstalación.
 Actualización.
Interfaz al sistema operativo[editar]
El módulo os provee funciones para interactuar con el sistema operativo:
>>> import os
>>> os.name # Devuelve el nombre del sistema operativo
'posix'
>>> os.mkdir("/tmp/ejemplo") # Crea un directorio en la ruta
especificada

Para tareas de administración de archivos, el módulo shutil provee una interfaz


de más alto nivel:
>>> import shutil
>>> shutil.copyfile('datos.db', 'informacion.db')
'informacion.db'
>>> shutil.move('/build/programas', 'dir_progs')
'dir_progs'
Comodines de archivos[editar]
El módulo glob provee una función para crear listas de archivos a partir de
búsquedas con comodines en carpetas:
>>> import glob
>>> glob.glob('*.py')
['numeros.py', 'ejemplo.py', 'ejemplo2.py']
Argumentos de línea de órdenes[editar]
Los argumentos de línea de órdenes se almacenan en el atributo argv del
módulo sys como una lista.
>>> import sys
>>> print(sys.argv)
['demostracion.py', 'uno', 'dos', 'tres']
Matemática[editar]
El módulo math permite acceder a las funciones de matemática de punto
flotante:
>>> import math
>>> math.cos(math.pi / 3)
0.494888338963
>>> math.log(1024, 2)
10.0

El módulo random se utiliza para realizar selecciones al azar:


>>> import random
>>> random.choice(['durazno', 'manzana', 'frutilla'])
'durazno'
>>> random.sample(range(100), 10) # Elección sin reemplazo
[30, 23, 17, 24, 8, 81, 41, 80, 28, 13]
>>> random.random() # Un float al azar en el intervalo [0, 1)
0.23370387692726126
>>> random.randrange(6) # Un entero al azar en el intervalo [0, 6)
3

El módulo statistics se utiliza para estadística básica, por ejemplo: media,


mediana, varianza, etc.:
>>> import statistics
>>> datos = [1.75, 2.75, 1.25, 0.5, 0.25, 1.25, 3.5]
>>> statistics.mean(datos)
1.6071428571428572
>>> statistics.median(datos)
1.25
>>> statistics.variance(datos)
1.3720238095238095
Fechas y horas[editar]
Los módulos time y datetime permiten trabajar con fechas y horas.
>>> from datetime import datetime
>>> import time
>>> datetime.now().isoformat() # Devuelve la fecha y hora actual
'2010-08-10T18:01:17.900401'
>>> datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # Devuelve la fecha
y/u hora actual con el formato especificado
'2010-08-10 18:01:17'
>>> time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # Método equivalente
'2010-08-10 18:01:17'
Módulo Turtle[editar]
El módulo turtle permite la implementación de gráficas tortuga:
>>> import turtle
>>> turtle.pensize(2)
>>> turtle.left(120)
>>> turtle.forward(100)

Polígonos con el módulo Turtle:

Polígonos regulares y estrellas


Sistema de objetos[editar]
En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son
instancias de una metaclase. Python, además, soporta herencia
múltiple y polimorfismo.
>>> cadena = "abc" # Una cadena es un objeto de "str"
>>> cadena.upper() # Al ser un objeto, posee sus propios métodos
'ABC'
>>> lista = [True, 3.1415] # Una lista es un objeto de "list"
>>> lista.append(42) # Una lista (al igual que todo) es un objeto, y
también posee sus propios métodos
>>> lista
[True, 3.1415, 42]

Biblioteca estándar[editar]

Python viene con "pilas incluidas"


Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de
tareas. Esto viene de la filosofía "pilas incluidas" (batteries included) en
referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar
pueden complementarse con módulos personalizados escritos en C o en
Python. Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca
estándar, combinada con la capacidad de usar lenguajes de bajo nivel como C
y C++ (los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas), Python es
un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes
de más bajo nivel.40
Implementaciones[editar]
Existen diversas implementaciones del lenguaje:

 CPython es la implementación original, disponible para varias


plataformas en el sitio oficial de Python.
 IronPython es la implementación para .NET.
 Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar
el stack de C (www.stackless.com).
 Jython es la implementación hecha en Java.
 Pippy es la implementación realizada para Palm
(pippy.sourceforge.net).
 PyPy es una implementación de Python escrita en Python y
optimizada mediante JIT (pypy.org).
 ActivePython es una implementación privativa de Python con
extensiones, para servidores en producción y aplicaciones de misión
crítica desarrollado por ActiveState Software.
Incidencias[editar]
A lo largo de su historia, Python ha presentado una serie de incidencias, de las
cuales las más importantes han sido las siguientes:

 El 13 de febrero de 2009 se lanzó una nueva versión de Python bajo


el nombre clave "Python 3000" o,41 abreviado, "Py3K".42 Esta nueva
versión incluye toda una serie de cambios que requieren reescribir el
código de versiones anteriores. Para facilitar este proceso, junto con
Python 3 se ha publicado una herramienta de traducción automática
llamada 2to3.4344
 El sistema operativo Windows 10, a partir de su actualización de
mayo de 2019, dispone de la característica de preinstalación asistida
del lenguaje Python y varias de sus herramientas adicionales.45
Véase también[editar]
 PyPI, repositorio de paquetes de software de terceros para Python.
 Django, framework de desarrollo web.
 Cython, lenguaje de programación para simplificar la escritura de
módulos de extensión para Python en C y C++.
 Flask, framework de desarrollo web.
 CubicWeb, framework de desarrollo web en plataforma semántica.
 Pygame, conjunto de módulos para la creación de videojuegos en
dos dimensiones.
 Tkinter, binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para Python.
 PyGTK, binding de la biblioteca gráfica GTK para Python.
 wxPython, binding de la biblioteca gráfica wxWidgets para Python.
 PyQt y PySide, bindings de la biblioteca gráfica Qt para Python.
 Plone, sistema de gestión de contenidos.
 Biopython, colección de bibliotecas orientadas a la bioinformática
para Python.
 NumPy, biblioteca que da soporte al cálculo con matrices y vectores.
 SciPy, biblioteca que permite realizar análisis científico como
optimización, álgebra lineal, integración y ecuaciones diferenciales,
entre otras operaciones.
 Pandas, biblioteca que permite el análisis de datos a través de series
y dataframes.
 Pyomo, colección de paquetes de software de Python para formular
modelos de optimización
 Scikit-learn, biblioteca que implementa algoritmos de aprendizaje
automático.
Referencias[editar]
1. ↑ «Changelog - Python Documentation». python.org. Consultado el 2 de
mayo de 2024.
2. ↑ «Changelog - Python Documentation». python.org. Consultado el 2 de
mayo de 2024.
3. ↑ Saltar a:a b History and License
4. ↑ «TIOBE Index - TIOBE». www.tiobe.com. Consultado el 1 de mayo de
2023.
5. ↑ Saltar a:a b «artima - The Making of Python». www.artima.com.
Consultado el 2 de mayo de 2023.
6. ↑ Saltar a:a b «Why was Python created in the first place?». General
Python FAQ.
7. ↑ «1. Whetting Your Appetite». Python documentation. Consultado el 2
de mayo de 2023.
8. ↑ Tannhausser (12 de julio de 2018). «Guido van Rossum dimite como
líder de Python» (html). La Mirada del Replicante. Archivado desde el
original el 12 de julio de 2018. Consultado el 21 de julio de 2018.
«Como veis no solo transfiere el poder, sino que evita designar sucesor
y deja en manos de los corel developers la tarea de organizar como
será la transición, así como el modelo de gobierno en un futuro.»
9. ↑ van Rossum, Guido (12 de julio de 2018). «[python-committers]
Transfer of power» (html). Mail Archive Com (en inglés). Archivado
desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 21 de julio de
2018. «I am not going to appoint a successor. So what are you all going
to do? Create a democracy? Anarchy? A dictatorship? A federation?»
10.↑ van Rossum, Guido (20 de enero de 2009). «A Brief Timeline of
Python». The History of Python (en inglés). Consultado el 14 de febrero
de 2021.
11.↑ Chacón Sartori, Camilo. Computación y programación funcional :
introducción al cálculo lambda y la programación funcional usando
Racket y Python. [Barcelona]: Marcombo. ISBN 8426732437.
12.↑ The fate of reduce() in Python 3000
13.↑ Computer Programming for Everybody
14.↑ Index of /cp4e
15.↑ Saltar a:a b What's New in Python 2.0
16.↑ PEP 227 -- Statically Nested Scopes
17.↑ PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
18.↑ PEP 255: Simple Generators
19.↑ PEP 282 -- A Logging System
20.↑ threading — Higher-level threading interface
21.↑ «Sunsetting Python 2» (en inglés). python.org. 21 de enero de 2020.
22.↑ «PEP 373 -- Python 2.7 Release Schedule» (en inglés). python.org.
21 de enero de 2020.
23.↑ «Python Developer's Guide — Python Developer's Guide» (en
inglés). devguide.python.org. 21 de enero de 2020.
24.↑ «asyncio — E/S asíncrona». docs.python.org. Consultado el 19 de
marzo de 2023.
25.↑ «Machine Learning (aprendizaje automático) con Python: una
introducción práctica». edX (en inglés). Consultado el 6 de julio de
2020.
26.↑ Rocky. «Applications for Python».
27.↑ "Holandés" hace referencia a Guido van Rossum, el autor del lenguaje
de programación Python, que es holandés. También hace referencia a
la gran concentración de desarrolladores holandeses conocidos en
relación con otras nacionalidades.
28.↑ PEP 20 -- The Zen of Python
29.↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 4 de agosto de
2018. Consultado el 25 de febrero de 2010.
30.↑ Python Software Foundation. «More control flow options». Python
v2.7.8 Documentation (en inglés). Consultado el 20 de julio de 2014.
31.↑ Eric Huss. «Function Definition». The C Library Reference Guide (en
inglés). Archivado desde el original el 18 de enero de 2015. Consultado
el 20 de julio de 2014.
32.↑ Álvarez, Miguel Ángel (2 de noviembre de 2001). «Funciones en
Javascript». desarrolloweb.com (en inglés). Consultado el 20 de julio de
2014.
33.↑ David Goodger. «Code Like a Pythonista: Idiomatic
Python». Python.net (en inglés). Archivado desde el original el 27 de
mayo de 2014. Consultado el 20 de julio de 2014.
34.↑ Downey, Allen; Elkner, Jeffrey (1 de abril de 2002). «Aprenda a
Pensar Como un Programador con Python» (pdf). Argentina Python.
p. 40. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017. Consultado
el 21 de marzo de 2020.
35.↑ «2. Análisis léxico». Python documentation. docs.python.org.
Consultado el 19 de marzo de 2023.
36.↑ Recuero de los Santos, Paloma (13 de mayo de 2020). «Python para
todos: Diferencia entre método y función» (html). Archivado desde el
original el 14 de mayo de 2020. Consultado el 13 de mayo de 2020.
37.↑ Encapsulación en Python
38.↑ «Python GUI Programming With Tkinter». Codelivly. 2022.
39.↑ «Pequeño paseo por la Biblioteca Estándar». Tutorial de Python (y
Django!) en Español. Archivado desde el original el 15 de septiembre
de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2017.
40.↑ «La Biblioteca Estándar de Python». docs.python.org. Consultado el
26 de abril de 2021.
41.↑ Python 3.0.1
42.↑ PEP 3000 -- Python 3000
43.↑ 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
44.↑ Novedades de Python 3.0
45.↑ Dower, Steve (21 de mayo de 2019). «Who put Python in the
Windows 10 May 2019 Update?» (html). Microsoft Blog (en inglés).
Consultado el 23 de mayo de 2019.
Error en la cita: La etiqueta <ref> definida en las <references> con nombre
«Glosario LUCA, 2020» no se utiliza en el texto anterior.

Bibliografía[editar]
 Knowlton, Jim (2009). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús (1
edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2513-9.
 Martelli, Alex (2007). Python. Guía de referencia. tr: Gorjón Salvador,
Bruno (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-
415-2317-3.

Enlaces externos[editar]
 Wikilibros: Python
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