Croc Legend of The Gobbos Manual Win ES
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Instalación 3
La historia de Croc 5
Empezar el juego 8
Opciones 11
Passwords (Contraseñas) 12
Información en pantalla 16
Puntuación 17
Elementos interactivos 18
Créditos 21
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INSTALACIÓ N
PREPARACIÓ N DEL DISCO
Antes de instalar cualquier tipo de software, es imprescindible que la unidad de disco se encuentre en perfectas
condiciones de funcionamiento. Recomendamos ejecutar ScanDisk y el Defragmentador del disco. ScanDisk busca en
el disco duro cualquier unidad de asignación perdida, así como aquellos archivos y directorios con referencias
cruzadas. El Defragmentador del disco asegura que los datos se encuentran correctamente colocados. Si no se
realiza esta verificación, es posible que se corrompan los datos.
1. En primer lugar, ejecute ScanDisk. Para ello, haga clic en el botón Inicio de la Barra de tareas. Se abre el
menú Inicio.
2. En este menú, seleccione Ejecutar. A continuación, escriba scandisk y haga clic en Aceptar.
Cuando dé comienzo el programa, asegúrese de que está marcada la casilla Reparar errores
automáticamente y seleccione el disco duro en el que vaya a instalar el juego (p.ej., C:). Cuando haya
configurado todo correctamente, haga clic en Iniciar para que el programa verifique la unidad y corrija
cualquier posible error existente.
3. A continuación, ejecute el Defragmentador del disco. Para ello, haga clic en el botón Inicio de la Barra de
tareas. Se abre el menú Inicio.
4. En este menú, seleccione Ejecutar. A continuación, escriba defrag y haga clic en Aceptar. Al igual que con
ScanDisk, seleccione la unidad en la que vaya a instalar el juego y haga clic en Aceptar.
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La segunda columna muestra el número de versión del controlador. La siguiente muestra si el controlador está
certificado por Microsoft® como compatible con DirectX™.
• Si Display Driver o Audio Driver dicen "No Hardware Support" en esta columna, tendrá que ponerse en contacto
con el fabricante y solicitarle controladores actualizados que sean compatibles con DirectX™.
• Si Display Driver o Audio Drivers dice "Certificado" en esta columna, la tarjeta gráfica o la de sonido es
compatible con DirectX™ y debería funcionar perfectamente en aplicaciones para DirectX™.
• Si Display Driver o Audio Driver está en blanco en esta columna, es probable que la tarjeta gráfica o de sonido
sea compatible con DirectX™ y esté esperando a que Microsoft le otorgue la aprobación de Certificado.
Nota importante: Durante la instalación de DirectX 5, el programa de instalación detecta si sus controladores
pueden actualizarse satisfactoriamente o no. En caso de que el controlador que se vaya a reemplazar no se haya
probado o se sepa que dicha sustitución vaya a acarrear problemas, el programa de instalación le avisará de tal
hecho. Le aconsejamos que se atenga a esta advertencia.
1. Introduzca el CD de Croc: Legend of the Gobbos en la unidad correspondiente.
2. Tras unos segundos, dará comienzo de forma automática el programa de ejecución.
3. Si no fuera así (la función “Reproducción automática de Windows” se encuentra desactivada), debería instalar
el juego haciendo clic en el botón “Inicio” de la barra de tareas de Windows, que está situado en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en “Ejecutar...”, escriba “D:\SETUP” (donde D es la letra asignada a
la unidad de CD-ROM) y haga clic en el botón “Aceptar”.
4. Haga clic en el botón “Install Croc (Instalar Croc)” del programa de ejecución para que dé comienzo la
instalación del juego. Siga las instrucciones en pantalla para instalar y configurar el juego. Cuando haya
finalizado la instalación, regresará a Windows. De manera predeterminada, CROC: Legend of the Gobbos se
instala en un directorio denominado C:\Program Files\FOX\CROC.
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LA HISTORIA DE CROC
EN LA QUE SE DESCRIBEN LOS GOBBOS
¿Quiénes eran los Gobbos? Si examina las antiguas pinturas pertenecientes a los tiempos de su civilización, se
encontrará con que los Gobbos eran personas peludas y de baja estatura que podrían describirse de manera educada
como “ratillas”. Pero, ¿qué decir de su alma, de su personalidad? Un historiador escribió que los Gobbos se
encontraban entre las civilizaciones más avanzadas de la época, siendo artífices de importantes progresos en el
campo de la ciencia y de la literatura; un pueblo cuya inteligencia “brilla como un faro en la noche”. Es preciso
señalar que este historiador era un Gobbo y no sólo cometió numerosos errores gramaticales en su relato, sino que
también escribió mal “Gobbo”.
Todo lo contrario, los Gobbos eran un pueblo simple, una raza cuyos inventos más importantes fueron el desodorante
comestible y el humidificador de vacas eólico. En sus más de dos mil años de existencia, tan sólo enviaron a tres de
sus miembros a la universidad, y dos de ellos fueron devueltos por franqueo insuficiente. Está bien, no eran las
mentes más privilegiadas del universo. Pero, ¿eran adorables? ¡Seguro que sí! Tan adorables que solían tener como
mascotas a los de su misma especie. Pero, por extraño que parezca, fue su propio encanto, su cándida inocencia, la
que desencadenaría una serie de acontecimientos que haría que los Gobbos se precipitaran en picado hacia un
aterrador destino, un destino peor que la muerte, un destino tan espantoso que es posible que las personas que
sufran del corazón deseen DEJAR DE LEER AHORA...... aunque no es para tanto.
los Gobbos, se encontraba en el margen del río contemplando el amanecer. Nada más suspirar en señal de alivio
ante la salida del sol un día mas, observó una pequeña cesta que flotaba próxima a la orilla. Él y un grupo de sus
súbditos Gobbos se apiñaron en torno a ella. Al mirar detenidamente en el interior, vieron una cría de cocodrilo.
Naturalmente, supusieron que debía tratarse del líder aventajado de la Carrera anual de crías de cocodrilo. No es que
se hubiera celebrado nunca tal acontecimiento, pero nunca se sabe con estas cosas, y gran parte de los Gobbos
hicieron apuestas por si acaso. Transcurridas un par de horas y al no haber aparecido ninguna otra cesta, los Gobbos
decidieron que tal vez no hubiera ninguna carrera o que había sido suspendida la noche anterior por cocodrilos que
compartían su preocupación porque el sol se hubiera ido para siempre.
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Al comienzo de cada año, la gran sacerdotisa de los Gobbos solía anunciar el utensilio de cocina que, al llevarlo debajo de los pantalones, traería
buena suerte. Los Gobbos se lo tomaron muy en serio, aunque algunos empezaron a cuestionar la práctica durante el año del Abrelatas eléctrico.
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Las gentes de todas partes habían oído hablar del rey Rufus, el Intolerante y temblaban con sólo oír su nombre. Por supuesto, los Gobbos sabían que
su nombre completo era rey Rufus, el Intolerante a la lactosa y por lo tanto sólo le temían después de haberse comido un buen tazón de requesón.
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Al principio, los Gobbos recelaban del pequeño reptil, pero pronto fueron conquistados por su vulnerabilidad y su
carácter curioso. El rey Rufus decidió que los Gobbos criarían al cocodrilo como si uno de los suyos se tratara y que él
mismo se encargaría de él y le instruiría en todas las costumbres de los Gobbos. A los Gobbos les fascinó su nueva
responsabilidad. Como era un cocodrilo, empezaron a llamarle “Crocodile (Cocodrilo)”, pero entonces a alguien se le
ocurrió un ingenioso nombre nuevo: “Croc” (aunque para algunos Gobbos, siempre será conocido como “Mr. Fun
Socks (el señor de los calcetines graciosos)” o “Choo Choo McBoogie”).
Croc aprendió con rapidez de sus amigos Gobbo. Les sorprendió lo parecido a ellos que llegó a ser. Era capaz de
cantar su himno nacional hacia delante y hacia atrás y ganar todos los concursos de baile Gobbo en los que tomaba
parte. De hecho, el pequeño Croc era tan parecido a los Gobbos que ni siquiera se le había ocurrido nunca darle un
solo mordisco a un Gobbo... en lo que le concernía, él era un Gobbo.
Y de este modo, reinó una época de gran alegría en el Valle de los Gobbos. Croc gozaba de buena salud, el rey
Rufus estaba contento y sus súbditos no se lo habían pasado tan bien desde el año del Temporizador de tres minutos
en forma de huevo.
Entonces Croc se hizo mayor.
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La Coral Dantini habría ganado todos los concursos corales si no hubiese sido descalificada por comerse a los jueces.
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El Barón Dante era el rey de todos los villanos y tenía más fuerza que mil Dantinis y odiaba desde hacía mucho
tiempo todo lo referente a los Gobbos. Había visto que los Gobbos y Croc eran plenamente felices y decidió que ya
estaba bien. Ya era hora de que los Gobbos sufrieran.
El valle se llenó de Dantinis a medida que éstos capturaban a un Gobbo tras otro y los metían en jaulas. Dante lo
observaba todo, no pudiendo reprimir su horrible risa. El rey Rufus sabía que tenía que salvar a Croc.
Éste golpeó con la cola el gong que estaba ubicado en el centro del pueblo y al sonar, convocó a Beany el ave. Ésta
apareció de inmediato y el rey Rufus le dio instrucciones para que se llevara a toda prisa a Croc a un lugar seguro.
Rufus miró a Croc, “Tú eres nuestra única esperanza”. En un abrir y cerrar de ojos, Beany hizo desaparecer a Croc
como por arte de magia, justo en el momento en que el Barón Dante atrapó al rey con su mano de hierro.
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EMPEZAR EL JUEGO
EMPEZAR “CROC: LEGEND OF THE GOBBOS
Una vez instalado Croc: Legend of the Gobbos, verá el programa de ejecución del juego. También aparecerá cuando
vuelva a introducir el CD del juego. Haga clic en el botón “Play Croc (Jugar a Croc)” del programa de ejecución del
juego para que éste dé comienzo.
También puede iniciar el juego haciendo doble clic en el icono “Croc” del escritorio o haciendo clic en el botón Inicio
de la barra de tareas de Windows, haciendo clic en Programas, seguidamente en Fox Interactive y por último en
Croc: Legend of the Gobbos.
Una vez iniciado el juego, verá una pantalla de títulos. Pulse cualquier tecla para que comience el juego.
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START GAME (COMENZAR A JUGAR): Empieza una partida desde el principio y le lleva al mapa de las Islas de
los Gobbos (consulte el apartado PANTALLA DEL MAPA).
OPTIONS (OPCIONES): Aquí puede seleccionar Customise Controls (Personalizar los controles),
Audio Setup (Configurar el sonido) y Display Setup (Configurar la
imagen) (consulte el apartado Opciones).
LOAD GAME (CARGAR PARTIDA): Esta opción le permite jugar una partida guardada en el disco duro con
anterioridad (consulte el apartado GUARDAR Y CARGAR).
ENTER PASSWORD (INTRODUCIR CONTRASEÑA): Esta opción presenta una pantalla de introducción de contraseñas,
en la que puede utilizar una que se le haya dado para reanudar el juego
sin tener que cargar una partida guardada previamente (si desea más
información, consulte el apartado CONTRASEÑAS).
SHOW INTRO (MOSTRAR INTRODUCCIÓN): Esta opción presenta la secuencia animada de inicio que cuenta la
historia de Croc, los Gobbos y el ataque del Barón Dante.
EXIT TO WINDOWS (SALIR A WINDOWS): Se sale del juego y se vuelve a Windows.
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Utilice las TECLAS DE DIRECCIÓN IZQUIERDA y DERECHA para resaltar un nivel a jugar y pulse RETORNO
para cargarlo. Es posible volver a jugar cualquier nivel que haya disputado previamente para intentar el número de
Gobbos (o simplemente por diversión).
También puede elegir Save Game (Guardar partida) o Show Password (Mostrar contraseña) para continuar
posteriormente. De estas funciones se trata en las secciones GUARDAR y CARGAR UNA PARTIDA y CONTRASEÑAS que
encontrará más adelante.
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OPCIONES
Al seleccionar OPTIONS (OPCIONES) en el MENÚ MAIN (PRINCIPAL), aparece la pantalla OPTIONS (OPCIONES).
Utilice las TECLAS DE DIRECCIÓN para resaltar una de las opciones disponibles y, a continuación, pulse RETORNO
para activarla.
CUSTOMISE CONTROLS (PERSONALIZAR CONTROLES): Puede cambiar la disposición de los controles en su dispositivo
de control o teclado (consulte el apartado CÓMO CONTROLAR A CROC).
AUDIO SETUP (CONFIGURAR EL SONIDO): Puede cambiar el volumen tanto de la música como de los efectos
sonoros a su gusto seleccionando el elemento apropiado y utilizando las
TECLAS DE DIRECCIÓN IZQUIERDA y DERECHA.
DISPLAY SETUP (CONFIGURAR LA IMAGEN): Aquí puede cambiar la resolución de pantalla del juego a su modo
preferido (utilice las teclas de dirección IZQUIERDA y DERECHA).
También puede cambiar la iluminación que se utiliza en el juego y si se
usan filtros o no (al adaptar estas características a su ordenador, es
posible que aumente la velocidad a la que se disputa la partida).
CREDITS (CRÉDITOS): Muestra los créditos.
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CÓ MO CONTROLAR A CROC
Las siguientes descripciones de los controles hacen referencia a los teclados estándar de PC usando los controles
predeterminados de Croc.
MANDO ACCIÓ N
ARRIBA avanzar
ABAJO retroceder
IZQUIERDA girar a la izquierda
DERECHA girar a la derecha
BARRA ESPACIADORA saltar
CTRL IZQUIERDA atacar
MAYÚS IZQUIERDA voltereta/salto de 180°.
Z paso lateral hacia la izquierda
X paso lateral hacia la derecha
Q subir la cámara
A bajar la cámara
ESC pausa
W activar la cámara de Croc
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MODO NORMAL
CAMINAR/CORRER: Pulse la TECLA DE DIRECCIÓN ARRIBA para hacer que Croc camine
hacia delante. Si mantiene pulsada la tecla más tiempo, empezará a correr.
GIRAR A IZQUIERDA Y DERECHA: Pulse las TECLAS DE DIRECCIÓN IZQUIERDA y DERECHA para hacer
que Croc gire. Si Croc se encuentra en el aire, pulsando IZQUIERDA o
DERECHA hará que caiga en esa dirección. Pulsando la BARRA
ESPACIADORA (Saltar) e IZQUIERDA o DERECHA, puede hacer que
Croc realice saltos laterales.
SALTAR: Pulse la BARRA ESPACIADORA para hacer que Croc salte. Cuanto más
tiempo se mantenga pulsada la tecla, más alto saltará Croc.
RETROCEDER: Pulse la TECLA DE DIRECCIÓN ABAJO para hacer que Croc camine hacia
atrás.
ATAQUE CON LA COLA: Pulse la tecla CTRL IZQUIERDA para que Croc realice una maniobra de
ataque con la cola.
PISAR FUERTE: Si pulsa dos veces la BARRA ESPACIADORA conseguirá que Croc pise
fuerte. Esta acción puede utilizarse para derrotar a un enemigo o para abrir
determinados objetos rompiéndolos. Mantenga pulsada la BARRA
ESPACIADORA cuando Croc pisa fuerte y pisará aún más fuerte,
permitiéndole romper varios objetos a la vez (por ejemplo un montón de cajas
sorpresa).
SALTO/VOLTERETA: Si se está quieto, pulsando la tecla MAYÚS IZQUIERDA hará que Croc dé
media vuelta con un giro de 180°. Si Croc está en movimiento, éste giro
pasará a ser una impresionante voltereta de 180°.
ESCALAR: En el mundo hay algunas paredes que Croc puede escalar. En el momento
oportuno, pulse la TECLA DE DIRECCIÓN ARRIBA y Croc conseguirá
subirse a la pared resoplando. Si pulsa ABAJO hará que vuelva a bajar y
pulsando IZQUIERDA y DERECHA le desplazará lateralmente por la
pared.
PASO LATERAL: Si pulsa las TECLAS Z y X mientras Croc se encuentra parado, hará que dé un
paso lateral hacia la izquierda o la derecha. Al caminar o al correr, conseguirá
que corra de lado. Al saltar, estos botones girarán a Croc sin moverle.
EMPUJAR: Algunas cajas pueden empujarse. Si Croc se acerca a ellas y se pulsa la TECLA DE
DIRECCIÓN ARRIBA, intentará empujarlas. Si pueden moverse, lo harán.
ALTURA DE LA CÁMARA: Si pulsa las TECLAS Q o A, podrá desplazarse por las tres alturas de la
cámara para elegir desde cuál desea ver el juego.
CÁMARA DE CROC: Si mantiene pulsada la tecla W, puede mirar alrededor utilizando las TECLAS
DE DIRECCIÓN ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA.
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MODO NADAR
Al tratarse de un cocodrilo, aunque criado por los Gobbos, Croc se desenvuelve perfectamente en el agua.
NADAR HACIA DELANTE: Si pulsa la BARRA ESPACIADORA, Croc nadará hacia delante a braza. Si
mantiene pulsado este botón, Croc se deslizará por el agua en un estilo
constante de aleta de cocodrilo.
CAMBIAR DE DIRECCIÓN: Utilice las TECLAS DE DIRECCIÓN IZQUIERDA y DERECHA para
hacer que Croc gire a izquierda o derecha.
INCLINAR: Utilice las TECLAS DE DIRECCIÓN ARRIBA y ABAJO para inclinar a
Croc hacia arriba y abajo.
Atacar: Si pulsa la tecla CTRL IZQUIERDA, Croc soltará un ataque de cola
submarino. Utilice este movimiento para abrir cajas sorpresa.
VOLTERETA: Si pulsa la tecla MAYÚS IZQUIERDA, hará que Croc gire 180° en el agua
con velocidad y precisión.
REMAR A IZQUIERDA Y DERECHA: Las TECLAS Z y X le permiten a Croc remar a izquierda y derecha para sortear
obstáculos con mayor precisión.
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INFORMACIÓ N EN PANTALLA
Sólo verá información en pantalla cuando ésta le afecte directamente. De lo contrario permanece oculta. Es posible
comprobar su estado en cualquier momento deteniendo el juego con la TECLA ESC. Cuando el juego se encuentra
detenido, aparecen los siguientes totales: Cristales, cristales de color, vidas y Gobbos.
CRISTALES VIDAS
CRISTALES DE GOBBOS
COLOR
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END OF LEVEL TOTALS Cuando golpee el Gong de Beany para finalizar el nivel, verá los totales
(TOTALES DE FINAL DE NIVEL) conseguidos en dicho nivel. Además, los cristales blancos que haya cogido se
sumarán al total. Si consigue más de 100, obtendrá una vida extra.
PUNTUACIÓ N
Al guardar o cargar una partida, se le mostrará su puntuación en forma de porcentaje. Para obtener el 100%, debe
encontrar a todos los Gobbos, todas las piezas del rompecabezas, completar todos los niveles secretos y derrotar a
todos los guardianes.
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ELEMENTOS INTERACTIVOS
GOBBOS: Estos adorables amigos de Croc, han sido dispersados por todas las islas por el Barón
Dante. Los encontrará caminando por ahí, escondidos en cajas sorpresa y encerrados en jaulas. Al
tocarlos, son reducidos por arte de magia y colocados en la mochila de Croc.
CRISTALES BLANCOS: Las islas están plagadas de ellos. Si no lleva cristales blancos y es herido,
perderá una vida, pero si dispone de algunos, simplemente los soltará. Los cristales se suman al
final de cada nivel y por cada 100 que consiga, recibirá una vida extra. Si dispone de menos de
100, los seguirá llevando en el siguiente nivel. Los cristales guardados no le protegen en el
siguiente nivel, pero al final de éste, los cristales viejos más los nuevos que haya cogido se suman
y si este número es mayor de 100, obtendrá una vida extra. Si es menor de 100, los seguirá
llevando hasta el final del siguiente nivel.
CRISTALES DE COLOR: Cada nivel tiene una puerta de cristal, pero para atravesarla, necesitará los
cinco cristales de color escondidos en el nivel.
CAJAS SORPRESA: Tienen un aspecto diferente de nivel a nivel, pero si se pisa bien fuerte sobre
ellas siempre se abrirán. Siempre tienen algo bueno en su interior.
CAJAS PARA EMPUJAR: Estas cajas (que tienen flechas pintadas sobre ellas) son útiles para llegar a
sitios que no se pueden alcanzar normalmente.
LLAVES: Croc debe coger llaves de plata para liberar a sus compinches Gobbo enjaulados y llaves de
oro para abrir puertas cerradas con llave.
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GLOBOS: Le transportan a otro punto del nivel. Agárrese bien y disfrute del paseo.
GELATINAS Estos postres de gelatina rosa le permiten acceder a zonas muy elevadas.
PAREDES QUE SE PUEDEN ESCALAR: Aunque no es posible escalar la mayor parte de las paredes,
algunas zonas tienen muros a los que se puede trepar. Busque protuberancias y muescas en las
paredes para ver si puede escalarlas.
ANTORCHAS: Algunos niveles son muy oscuros y se necesita una fuente de luz. En algunos de
éstos, puede coger globos de luz llamados antorchas. Iluminan la zona que le rodea, pero sólo
durante un tiempo limitado así que ¡sea rápido de reflejos!
PIEZAS DEL ROMPECABEZAS: Hay ocho niveles secretos en las cuatro islas del juego. Cada uno
contiene una pieza del rompecabezas mágico. Localizar dicha pieza es el propósito de los niveles
secretos (aunque en ellos también hay que coger otras muchas bonificaciones). Cuando la coja,
terminará el nivel. Si se hace con las ocho piezas, Croc juntará las piezas del rompecabezas mágico
y revelará un sorprendente secreto completamente novedoso.
EL GONG DE BEANY: Golpee del Gong al final del nivel y Beany el ave descenderá en picado y le
llevará rápidamente al siguiente nivel de su elección.
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CRÉ DITOS
FOX INTERACTIVE
Productor ejecutivo Paul Provenzano
Productor David Stalker
Productor asociado Chris Miller
Jefe de control de calidad Michael Dunn
Control de calidad Eric Asevo, Jennifer Kelly, Erik Larson, Allyson Lund, Bruce Maksin, Paul
Pawlicki, Harish Rao, Victor Rodriguez, Seth Roth, Mike Schneider,
Elizabeth Strozewski
Doctor en Gobbología Neil Alsip
ARGONAUT
Pruebas Anna Larke, Roger Davies, Chris Tudor-Smith
Jefe de las pruebas Nick Rodriguez
Arte Leon Brazil, Scott Butler, Nina Drabwell, Mick Hanrahan,
Luke Verhulst, Simon Keating
Diseño de niveles Nic Cusworth, Nathan Burlow, Lynsey Bradshaw, Simon Keating
Diseño de los personajes Simon Keating, Peter Day
Animación de los personajes Peter Day, Lisa Springet, Jason Smith
Jefe de diseño Nic Cusworth
Música y efectos sonoros Karin Griffin, Martin Gwynn Jones, Justin Scharvona
Programación de sonido Richard Griffiths
Supervisor de la grabación de la música Steve Levine
Trompeta Noel Langley
Batería y percusión Terl Bryant
Voces Jonathan Aris
Jefe de los músicos Justin Scharvona
Programación John Gay, Matthew Godbolt, Lewis Gordon, Anthony Lloyd, Scott
Williams, Jon Wolff
Programación adicional Matthew Porter, Saviz Izadpanah, Gavin Ashdown, Michael Cordner
Programación de los personajes Dan Laufer, Paul McAllister
Productores Nick Clarke, Stefano Zammattio
Productores ejecutivos John Edelson, Jez San, Keith Robinson
Agradecimientos especiales Duncan Brown, Suzanne Cole, Simon Everett, Ian Foster, Tim Gummer,
Carl Graham, Colin Jackson, Richard Joseph, Marcus Morgan, Brender
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SOPORTE TÉ CNICO
Si tras revisar en profundidad TODOS los procedimientos sigue teniendo problemas a la hora de ejecutar este programa, lea la
siguiente sección
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Croc y Croc: Legend of the Gobbos Croc © 1997 Argonaut Software Ltd. Todos los derechos reservados. "Twentieth Century Fox",
"Fox", "Fox Interactive" y sus respectivos logos son propiedad de Twentieth Century Fox Film Corporation. Reservados todos los
derechos. Electronic Arts y el logotipo de Electronic Arts son marcas comerciales o marcas registradas de Electronic Arts en Estados
Unidos y/u otros países.
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