Guía Evaluación AWS GetIt 2024
Guía Evaluación AWS GetIt 2024
Guía Evaluación AWS GetIt 2024
Fase 1 | Kickoff
Los Kickoff corresponden a esta primera fase del programa en donde recibiste información acerca
del programa sobre el cómo trabajar el proyecto. Es una sensibilización con la intención de generar
y despertar la curiosidad de las y los estudiantes.
Una vez que recibieron la información por parte del o la embajadora de Amazon comienza la parte
más importante de esta fase del programa donde se busca que la comunidad estudiantil aprenda
nuevos conceptos y habilidades para resolver problemas del mundo real. Descubran por qué la
tecnología puede contribuir a que el mundo sea un lugar mejor y a mejorar la calidad de vida de las
demás personas.
El objetivo es que diseñen una aplicación a partir de una idea. No importa qué tan significativa sea la
idea. Su objetivo es ofrecer soluciones a problemas y ayudar a las comunidades a su alrededor. Dicha
información la pueden consultar a través de Canva o mediante un archivo de pdf.
Fase 2 | Bootcamp
A medida que los equipos avanzan por el programa AWS GetIT, tendrán sesiones de Bootcamps con
las y los embajadores de Amazon donde juntos podrán resolver las dudas que surjan durante el
programa.
Durante todo el programa contarán con el apoyo de una tutora asignada que les ayudará a gestionar
las reuniones con anticipación con la o el embajador y a resolver las dudas con el equipo de AWS.
En esta parte los equipos estarán reflexionando sobre algunas de las nuevas ideas que aprendieron.
Una forma en la que podían hacerlo fue a través de los elementos visuales que crearon. Con esas ideas,
crearon imágenes para estos conceptos los cuales plasmaron en algunas plantillas o presentaciones.
Importante: Si bien la plantilla tiene elementos gráficos y espacios para utilizar, si el equipo lo
desea, puede crear sus propios elementos y espacios. Solo debe recordar incluir toda la información
que se solicita en la diapositiva en caso de que elijan crear su propio diseño.
Nota: El cierre del Bootcamp será el 19 de abril de 2024. Es decir, que hasta esta fecha
tendrán todos los equipos de tu escuela la oportunidad de reunirse con las y los embajadores
de Amazon para resolver dudas y pulir cada uno de los proyectos presentados por los equipos.
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
La comunidad docente que participe en el concurso interno proporcionará una puntuación al equipo
tomando en cuenta las pautas de evaluación para presentaciones y considerando que no falte
información que les pueda restar puntos o en su caso la creatividad de cada uno de los equipos que
les ayude a sumar puntos adicionales.
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
La diapositiva demuestra
La diapositiva demuestra que La diapositiva demuestra
que quien la creó tiene
quien la creó posiblemente no que quien la creó tiene
conocimientos básicos del
comprenda el esquema de la conocimientos avanzados del
esquema de la aplicación. La
Eficacia aplicación. La diapositiva no esquema de la aplicación. La
diapositiva confirma que el
es eficaz, ya que no hace que diapositiva hace que el usuario
usuario tien cpnocimientos
el usuario comprenda mejor el comprenda mejor el concepto
básicos del concepto de la
concepto de la aplicación. de la aplicación.
aplicación.
Puntuación:
Las y los docentes utilizan las categorías en las pautas de evaluación para proporcionarle una
puntuación a la presentación, es por ello, que te pedimos revisarlas bien con tu escuela de modo
que conozcan la manera en la que se clasifican cada una de las categorías dentro del concurso. En
general, estas categorías tienen los siguientes significados:
• El criterio “Por debajo del promedio” significa que falta información en la diapositiva o esta
está incompleta.
• El criterio “Cumple con el estándar” significa que la diapositiva está completa y agregaste
toda la información que se solicitó en las instrucciones.
• El criterio “Excelente” significa que está toda la información presente e incluiste algunos
elementos adicionales a tu presentación. Esta categoría se reserva para las diapositivas y
presentaciones que se destacan. Debes incluir elementos adicionales que consideres que mejoran
tu presentación. Usa la creatividad y piensa bien qué información adicional proporcionas para
hacer que tu diapositiva sea “Excelente”.
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
Criterios:
Cada diapositiva recibe una puntuación según las mismas seis categorías de criterios: elementos
obligatorios, creatividad, elementos gráficos y visuales, exactitud y eficacia. En cada diapositiva, se
solicita algo un poco diferente, de modo que deben asegurarse de leer las pautas de evaluación de
cada una de las diapositivas.
• Elementos obligatorios: estos son elementos específicos que se mencionan en las instrucciones
de trabajo de la diapositiva. ¿Incluyeron todos los elementos obligatorios?
• Creatividad: ¿El equipo aportó su toque único a la diapositiva? ¿Qué es lo que hace que la
diapositiva se destaque del resto en otras carpetas?
• Elementos gráficos y visuales: ¿qué tan bien utilizaron las imágenes, los colores y las fuentes
para atraer al lector y visualizar los conceptos?
• Eficacia: ¿la diapositiva muestra que comprenden el concepto que presenta, y el lector aprenderá
algo nuevo a partir del contenido que se comparte?
Importante:
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
Los equipos cuyas presentaciones cumplan con los mayores requisitos enmarcados en las pautas
de evaluación y que deseen avanzar a la siguiente fase correspondiente al concurso, deberán
preparar una presentación de manera interna con la escuela en donde deberán prepararse y exponer
su presentación y el trabajo que realizaron a lo largo del programa AWS GetIt.
Con ayuda de la comunidad docente se elegirán a las y los jueces que calificarán a cada uno de los
equipos participantes tomando en cuenta la siguiente rúbrica de modo que al terminar la exposición
de cada equipo puedan elegir el mejor proyecto que los represente en la competencia AWS.
La aplicación del
El proyecto demuestra
La aplicación del pensamiento de diseño
una comprensión
El pensamiento de diseño pensamiento de es limitada o poco
profunda del
es una forma de resolver diseño es insuficiente clara en el proyecto.
pensamiento de
problemas a través de la o inexistente en el La comprensión de los
diseño, con una clara
creatividad. Su objetivo proyecto. No hay una problemas del usuario
identificación de los
Aplica el es obtener diversos comprensión clara puede ser superficial,
problemas del usuario
pensamiento pensamientos e ideas de los problemas del y las soluciones no
y soluciones creativas y
de diseño para resolver problemas usuario ni se proponen están completamente
efectivas. La iteración y
de una manera creativa soluciones efectivas. alineadas con sus
la mejora continua son
que agregue valor y La falta de iteración y necesidades. Se requiere
evidentes en todas las
crecimiento para el mejora es evidente. una mayor atención a la
etapas del proyecto.
usuario. iteración y mejora.
1 punto
3 puntos
1.5 puntos
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
Un diagrama de
funciones claro y El diagrama de
No se presenta un Se presenta un diagrama
bien definido es una funciones de la
diagrama sobre claro y detallado que
herramienta invaluable aplicación es confuso
Crea un las funciones de ilustra las funciones
en el diseño, desarrollo o carece de detalles
la aplicación o es clave de la aplicación.
diagrama de e implementación de importantes. Existe
extremadamente Se muestran relaciones
las funciones aplicaciones en Amazon falta de coherencia en
deficiente en términos claras entre los
de la AWS Get It. Ayuda a las relaciones entre
de claridad y detalles. diferentes componentes
aplicación garantizar que todos los los componentes de la
de la aplicación.
involucrados comprendan aplicación.
claramente cómo está
1 punto 3 puntos
estructurada la aplicación 1.5 puntos
y cómo funciona.
La computación en la
nube es una forma de
El proyecto demuestra
describir el mundo en
un conocimiento La exploración de las
línea en el que ahora La exploración de las
profundo y una bases de computación
vivimos, donde todo lo bases de computación en
aplicación efectiva en la nube y la
que tiene que ver con la nube y la tecnología
de las bases de tecnología de AWS es
una computadora o un de AWS es insuficiente
Explora computación en la nube limitada o poco clara en
teléfono o cualquier o no está presente
bases de y la tecnología de AWS. el proyecto. Puede haber
número de dispositivos en el proyecto. No se
Se utilizan servicios falta de comprensión
computación conectados a Internet, utilizan servicios de AWS
de AWS de manera de los servicios de AWS
en la nube y la se almacena en la nube.
óptima para lograr los y cómo se pueden
de manera adecuada
tecnología de La Nube es una metáfora o segura. La falta de
objetivos del proyecto. aplicar al proyecto.
AWS para almacenar y acceder conocimiento y aplicación
La implementación La implementación y
a los datos de forma de la tecnología de AWS
y configuración son configuración pueden ser
remota. es evidente.
sólidas y seguras. deficientes.
Es indispensable 3 puntos
1.5 puntos
enumerar y explicar los
1 punto
servicios de AWS y cómo
los utilizarían.
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Una vez que hayan calificado cada uno de los proyectos consideren el que obtuvo mejores resultados
con la finalidad de trabajar con el mismo junto a la o el embajador de Amazon.
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Guía de evaluación • Proyectos AWS GetIt
Nota: Es importante que para esta reunión con el o la embajadora, soliciten con tiempo y anticipación
la sesión con tu tutora para poder verificar la disponibilidad.
Fase 8 | Resultados
El 14 de junio Amazon anunciará los resultados del concurso para conocer los 3 proyectos
seleccionados.
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