Manual Autocad 2024
Manual Autocad 2024
Manual Autocad 2024
AutoCAD
Nivel 1
Introducción
Para comenzar a trabajar con AutoCAD, deberá, en primera instancia, familiarizarse con todos los elementos que posee
este interesante programa. Comenzaremos conociendo la interfaz de AutoCAD 2010, haciendo un exhaustivo recorrido
por todos los componentes.
Aprenderemos a manejar los comandos usuarios de los recursos que AutoCAD ofrece, Barras, Comandos, Menúes,
Funciones, Casillas, Cuadros, Ayudas, etc. Veremos cómo abrir archivos desde su computadora o bien desde la red de
redes: Internet. Crear nuevos documentos utilizando plantillas, abrir librerías y usar las distintas funciones de AutoCAD
será parte del destino de esta primera etapa.
Para poder realizar dibujos con este programa debemos conocer cuáles son las órdenes o comandos que permiten
plasmar los objetos dentro del área gráfica: El Punto, La Línea, El Rectángulo, El Polígono, El Trazo, Las Líneas Auxiliares,
Los Rayos, El Boceto, La Arandela y La Elipse. Paso a Paso, iremos recorriendo una propuesta interesante y alentadora,
aunque quizás algo compleja. Con la práctica podremos despejar todas nuestras dudas y convertirnos en Usuarios de esta
herramienta AutoCAD, orientada a su trabajo.
1. Conceptos básicos
Consulte los métodos básicos para controlar AutoCAD.
2. Visualización
Aplique encuadre y zoom en un dibujo y controle el orden de los objetos solapados.
3. Geometría
Cree objetos geométricos básicos como líneas, círculos y áreas de relleno sólido.
4. Precisión
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisión necesaria para sus modelos.
5. Capas
Organice el dibujo mediante la asignación de objetos a capas.
6. Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de línea a objetos individuales o asignar
propiedades por defecto a las capas.
7. Modificación
Realice operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un dibujo.
8. Bloques
Inserte símbolos y detalles en los dibujos desde fuentes comerciales en línea o desde sus propios diseños.
9. Presentaciones
Muestre una o más vistas a escala del diseño en un plano de dibujo de tamaño estándar denominado
presentación.
10. Notas y etiquetas
Cree Notas, etiquetas, referencias numéricas y llamadas. Guarde y restablezca los parámetros de estilo por
nombre.
11. Cotas
Cree varios tipos de cota y guarde la configuración de cota por nombre.
12. Imprimir
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y restablezca los
parámetros de la impresora para cada presentación.
Conceptos básicos
Consulte los métodos básicos para controlar AutoCAD.
AutoCAD incluye una cinta de opciones estándar con fichas en la parte superior del área de dibujo. Puede acceder
a casi todos los 42 comandos que se presentan en esta guía desde la ficha Inicio. Además, la barra de herramientas
de acceso rápido que se muestra a continuación incluye los comandos habituales, como, por ejemplo, Nuevo, Abrir,
Guardar, Imprimir, Deshacer, etc.
Nota: A la derecha de la barra de herramientas de acceso rápido se encuentra la lista desplegable Espacio de
trabajo. Asegúrese de que el espacio de trabajo actual se haya establecido en Anotación de dibujo. Debajo de la
lista desplegable Espacio de trabajo, asegúrese de que se muestre la ficha Inicio.
La ventana de comandos
El núcleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se ubica normalmente en la parte inferior de la ventana de
la aplicación. La ventana de comandos muestra solicitudes, opciones y mensajes.
Puede introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de utilizar la cinta de opciones, las
barras de herramientas y los menús. Muchos usuarios experimentados de AutoCAD prefieren este método.
Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa automáticamente. Cuando hay varias
posibilidades disponibles, como en el ejemplo siguiente, puede seleccionar una opción haciendo clic en ella o
utilizando las teclas de flecha y pulsando a continuación Intro o la barra espaciadora.
El ratón
La mayoría de usuarios utilizan un ratón como dispositivo señalador, pero otros dispositivos tienen controles
equivalentes.
Consejo: Cuando busque una opción, pruebe a hacer clic con el botón derecho. En función de la ubicación en la que
se encuentre el cursor, los distintos menús mostrarán los comandos y las opciones pertinentes.
Nuevos dibujos
Puede adaptarse fácilmente a las normas de la empresa o del sector especificando parámetros para el texto, los
tipos de línea y otras muchas características. Por ejemplo, en este diseño de cubierta de patio se muestran dos
estilos de cota diferentes.
Todos estos parámetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic en Nuevo para elegir entre varios
archivos de plantilla de dibujo:
Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas, utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
Para unidades métricas en las que se presupone que las unidades son milímetros, utilice acadiso.dwt o
acadltiso.dwt.
Los archivos de plantilla de aprendizaje de la lista son sencillos ejemplos de las disciplinas de diseño mecánico o
arquitectónico con versiones imperiales (i) y métricas (m). Puede experimentar con ellos.
La mayoría de las empresas utilizan archivos de plantilla de dibujo que se ajustan a sus normas. A menudo utilizarán
diferentes archivos de plantilla de dibujo en función del proyecto o el cliente.
Para modificar un archivo de plantilla de dibujo existente, haga clic en Abrir, especifique Plantilla de dibujo (*.dwt)
en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo y elija el archivo de plantilla.
Unidades
La primera vez que inicie un dibujo, debe decidir lo que representa la longitud de una unidad (una pulgada, un pie,
un centímetro, un kilómetro u otra unidad de longitud). Por ejemplo, los objetos siguientes podrían representar
dos edificios con una longitud de 125 pies o una sección de una pieza mecánica medida en milímetros.
Nota: No puede especificar las unidades de medida básicas que se utilizan en un dibujo de AutoCAD, pero puede
controlar cómo las longitudes, los ángulos y las coordenadas se muestran en la interfaz de usuario.
• Formato (o Tipo). Por ejemplo, una longitud decimal de 6.5 puede configurarse para que se muestre en su lugar
como fracciones de longitud de 6-1/2.
• Precisión. Por ejemplo, una longitud decimal 6.5 puede configurarse para que se muestre como 6.50, 6.500 o
6.5000.
Si va a trabajar en pies y pulgadas, utilice el comando UNIDADES para establecer el tipo de unidad en Pies y pulgadas
II y, a continuación, al crear objetos, especifique la longitud en pulgadas. Si tiene previsto usar unidades métricas,
deje el tipo de unidad establecido en Decimales. El cambio del formato y la precisión de las unidades no afecta a la
precisión interna del dibujo. Solo afecta al modo en que se muestran las longitudes, los ángulos y las coordenadas
en la interfaz de usuario.
Consejo: Si necesita cambiar la configuración de UNIDADES, asegúrese de guardar el dibujo como un archivo de
plantilla de dibujo. De lo contrario, deberá cambiar la configuración de UNIDADES para cada dibujo nuevo.
Escala de modelo
Cree siempre los modelos a tamaño completo (escala 1:1). El término modelo hace referencia a la geometría del
diseño. Un dibujo incluye la geometría del modelo, junto con las vistas, las Notas, las cotas, las llamadas, las tablas
y el cuadro de rotulación mostrados en la presentación.
Se puede precisar posteriormente la escala necesaria para imprimir un dibujo en una hoja de tamaño estándar al
crear la presentación.
Recomendaciones
• Para abrir la ayuda con información sobre el comando en curso, pulse F1.
• Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora.
• Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el botón derecho, o haga clic con el botón
derecho en un elemento de la interfaz de
usuario.
• Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado, pulse Esc. Por ejemplo, si hace clic en el
área de dibujo antes de introducir un comando, verá algo similar a lo siguiente:
Consejo: Al ampliar o reducir el zoom, la ubicación del cursor es Importante. Puede considerar el cursor como una
lupa. Por ejemplo, si sitúa el cursor en el área superior derecha del plano de planta, tal y como se muestra a
continuación, al aplicar el zoom, se amplía el vestuario sin cambiar la vista.
Nota: si ya no puede aplicar zoom o encuadre, escriba REGEN en la ventana de comandos y pulse Intro. Este
comando vuelve a generar la visualización del dibujo y restablece la extensión disponible para el encuadre y el
zoom.
Al crear objetos que se solapan entre sí, puede que tenga que cambiar los objetos que se muestran en la parte
superior o delante de otros. Por ejemplo, si desea que la carretera amarilla cruce el río azul y no a la inversa, utilice
el comando ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de los objetos.
Se puede acceder a varias opciones de orden de objetos en el panel Modificar de la cinta de opciones.
Haga clic para expandir el panel Modificar (1) y, a continuación, en la flecha
abajo (2) tal y como se indica. Entre las opciones de orden de objetos que
se enumeran, se incluye el envío de todos los sombreados al fondo, de
todo el texto al frente, etc.
Geometría
Cree objetos geométricos básicos como líneas, círculos y áreas de relleno
sólido. Puede crear muchos tipos diferentes de objetos geométricos en
AutoCAD, pero solo es necesario conocer algunos de ellos para la mayoría
de los dibujos2D.
Consejo: Si desea simplificar la visualización al crear objetos geométricos, pulse F12 para desactivar la entrada
dinámica.
Líneas
La línea es el objeto más básico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para dibujar una línea, pulse la herramienta
Línea.
Si lo prefiere, puede escribir LINE o simplemente L en la ventana de comandos y, a continuación, pulse Intro o la
barra espaciadora.Observe la solicitud en la ventana de comandos para la ubicación de un punto.
Para especificar el punto inicial de la línea, debe escribir las coordenadas 0,0. Es una buena idea ubicar una esquina
del modelo en las coordenadas 0,0, que recibe el nombre de punto original. Para ubicar puntos adicionales, puede
especificar otras ubicaciones de coordenadas X,Y adicionales en el área de dibujo, aunque hay disponibles métodos
más eficaces para especificar puntos, como los que se presentan en el tema Precisión.
Después de especificar el siguiente punto, el comando LINE se repite automáticamente y continúa solicitando
puntos adicionales. Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la secuencia.
Visualización de la rejilla
Algunos usuarios prefieren trabajar con líneas de rejilla como referencia, mientras que otros prefieren trabajar en
un área en blanco. Para desactivar la visualización de la rejilla, pulse F7. Incluso con la rejilla desactivada, puede
forzar el cursor a incrementos de rejilla pulsando F9.
Círculos
La opción por defecto del comando CÍRCULO es especificar un punto central y un radio.
Las otras opciones de círculo están disponibles en el menú desplegable
Círculos
La opción por defecto del comando CÍRCULO es especificar un punto
central y un radio.
Si lo prefiere, también puede escribir CÍRCULO o simplemente C en
la ventana de comandos y hacer clic para elegir una opción. Si lo
hace, puede especificar un punto central, o bien hacer clic en una de
las opciones de comando resaltadas tal y como se muestra.
Los círculos pueden ser útiles como geometría de referencia. Por ejemplo, puede ver que las dos puertas de la
ilustración pueden interferir la una con la otra.
Polilíneas y rectángulos
Una polilínea es una secuencia de segmentos lineales o de arco conectados que se crea como un único objeto.
Utilice el comando POL para crear polilíneas abiertas o cerradas para los siguientes elementos:
Las polilíneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes anchuras iniciales y finales. Tras
especificar el primer punto de la polilínea, puede utilizar la opción Grosor para especificar la anchura de los
segmentos creados posteriormente. Puede cambiar el valor de anchura en cualquier momento, incluso al crear
segmentos.
A continuación, se muestra un ejemplo de una placa de circuito impreso en la que los trazos se han creado con
polilíneas gruesas. La superficies de apoyo se han creado con el comando ARANDELA.
Las polilíneas pueden tener diferentes grosores inicial y final para
cada segmento, tal como se indica a continuación:
Solo debe hacer clic en dos puntos diagonales del rectángulo, como se
muestra en la ilustración. Si utiliza este método, active la referencia a rejilla
(F9) para conseguir precisión.
Consejo: Si define un patrón de sombreado como relleno sólido o relleno de degradado, considere también la
posibilidad de definir un nivel de transparencia en la ficha Creación de sombreado para obtener efectos de
solapamiento interesantes.
A continuación se muestran algunos ejemplos de cómo se pueden utilizar sombreados de relleno sólido:
Consejo: Si necesita alinear el patrón de sombreado, que puede ser el caso con los tableros de cubierta anteriores,
utilice la opción Definir origen para especificar un punto de alineación.
Nota: si el área no está completamente cerrada, se muestran círculos rojos para indicar los lugares en los que
comprobar las separaciones. Escriba REDIBUJAR en la ventana de comandos para que desaparezcan los círculos
rojos.
Precisión
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisión necesaria para sus modelos.
Estas funciones de precisión incluyen lo siguiente:
• Rastreo polar. Fuerce el cursor al ángulo predefinido más cercano y especifique una distancia a lo largo del
ángulo.
• Bloqueo de ángulos. Bloquee en un ángulo determinado y especifique una distancia a lo largo del ángulo.
• Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como un punto final
de una polilínea, el punto medio de una línea o el centro de un círculo.
• Introducción de coordenadas. Especifique una ubicación por sus coordenadas cartesianas o polares
absolutas o relativas.
Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el rastreo polar y la referencia
a objetos.
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una línea, se puede utilizar el rastreo polar para guiar
el movimiento del cursor a determinadas direcciones.
Por ejemplo, después de especificar el primer punto de la línea inferior, mueva el cursor a la derecha y, a
continuación, indique una distancia en la ventana de comando para especificar una longitud horizontal precisa de
la línea.
Por defecto, el rastreo polar está activado y guía el cursor en dirección horizontal o vertical (0 o 90 grados).
Bloqueo de ángulos
Si necesita dibujar una línea en un ángulo especificado, puede bloquear el ángulo para el siguiente punto. Por
ejemplo, si el segundo punto de la línea se crea en un ángulo de 45 grados y tiene una longitud de 8 unidades,
escriba <45 en la ventana de comandos, como se muestra.
Después de mover el cursor en la dirección deseada por el ángulo de 45 grados, se puede introducir la longitud de
la línea.
Referencias a objetos
Con diferencia, el método más Importante: para especificar ubicaciones precisas para los objetos es utilizar
referencias a objetos. En la siguiente ilustración, se representan varios tipos de referencias a objetos mediante
marcadores.
Las referencias a objetos están disponibles durante la ejecución de un comando cuando AutoCAD le pide que
especifique un punto. Por ejemplo, si se inicia una nueva línea y mueve el cursor cerca del punto final de una línea
existente, el cursor se ajusta automáticamente a ella.
Recomendaciones
Durante la ejecución de un comando, puede alinear puntos en sentido horizontal y vertical en las ubicaciones de
referencia a objetos. En la ilustración siguiente, coloque el cursor sobre el punto final 1 y, a continuación, desplace
el cursor hasta el punto final 2. Cuando se desplaza el cursor cerca de la Ubicación 3, el cursor se bloquea en la
ubicación horizontal y vertical que se muestra.
Ahora puede finalizar la creación de la línea, el círculo o el objeto que está creando desde esa ubicación.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometría para detectar errores antes. Utilice el comando DIST (o solo DI) para medir la
distancia entre dos puntos cualesquiera del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos, como se muestra en la ilustración,
que representa la esquina de u
Después de introducir DIST, haga clic en el punto final de la esquina (1). A continuación, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS mientras hace clic con el botón derecho y, a continuación, elija Perpendicular desde el menú de Referencia
a objetos. Por último, haga clic en el círculo (2).
El número de lugares decimales y el estilo de las unidades del resultado se controlan mediante el comando
UNIDADES.
Todas las teclas de función del teclado tienen una función en AutoCAD. Las opciones que se activan y desactivan
con más frecuencia se indican con una clave.
En el dibujo siguiente, las puertas y el cableado eléctrico se han ocultado temporalmente desactivando sus capas
Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en capas asociadas a una función o un
objetivo específicos. Puede resultar útil imaginar que las capas son como hojas de plástico
Al iniciar el comando SOMBREA, la cinta de opciones muestra temporalmente la ficha Creación de sombreado. En
esta ficha, puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ISO e imperiales estándar del sector, junto con un
gran número de opciones especializadas.
El procedimiento más simple es elegir un patrón de sombreado y una escala de la cinta de opciones y hacer clic en
un área que esté completamente delimitado por objetos. Se debe especificar el factor de escala del sombreado
para controlar su tamaño y espacio.
Después de crear un sombreado, se pueden mover posteriormente los objetos delimitadores para ajustar el área
de sombreado, o se pueden suprimir uno o más de los objetos delimitadores para crear sombreados delimitados
parcialmente co
Utilice capas para asociar objetos según su función, mostrar y ocultar objetos relacionados, y aplicar el tipo de línea,
el color y otras normas de propiedades.
Importante: Resista la tentación de crear todos los elementos en una capa. Las capas son la función de organización
más Importante: de los dibujos de AutoCAD.
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de propiedades de capas.
Puede introducir CAPA o CA en la ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Propiedades de capa
en la cinta de opciones.
En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos capas están apagados. Estas capas
se han desactivado para ocultar las puertas
y el cableado eléctrico en el plano de planta superior.
Observe los nombres de capa. Cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta convención
simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del alfabeto.
Consejo: En dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas más elaborada. Por ejemplo,
los nombres de capa pueden comenzar por tres dígitos seguidos de un código de nomenclatura que se ajuste a
varias
Recomendaciones prácticas
• La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta algunas propiedades esotéricas.
• En lugar de utilizar esta capa, es conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos.
• Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye automáticamente una capa reservada
denominada Defpoints.
• Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de referencia y las Notas de uso entre
bastidores que normalmente no es necesario ver o imprimir.
• Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información acerca de las ventanas gráficas
de presentación se encuentra en el tema Presentaciones.
• Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma, puede activarlos o desactivarlos
todos con una única acción.
Parámetros de capa
A continuación se presentan los parámetros de capa utilizados con más frecuencia en el Administrador de
propiedades de capas. Haga clic en el icono para activar y desactivar el parámetro.
• Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad visual del dibujo mientras trabaja.
• Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder durante un tiempo. La inutilización de
capas mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.
• Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios accidentales en los objetos de
esas capas. Además, los objetos de las capas bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la
complejidad visual del dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.
• Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto de cada capa, incluido el color,
el tipo y el grosor de línea, y la transparencia. Los nuevos objetos que cree utilizarán estas propiedades a
menos que las modifique. La modificación de propiedades de capas se explica más adelante en este tema.
El Administrador de propiedades de capas ocupa una gran cantidad de espacio y no siempre necesita todas las
opciones. Para obtener acceso rápido a los controles de capa más habituales, utilice los controles de la cinta de
opciones. Si no hay ningún objeto seleccionado, el grupo Capas de la ficha Inicio muestra el nombre de la capa
actual.
En ocasiones, asegúrese de que los objetos que cree estén en la capa correcta. Es fácil olvidar esta acción, pero
también es sencillo llevarla a cabo. Haga clic en la flecha desplegable para mostrar una lista de capas y, a
continuación,
haga clic en una capa de la lista para convertirla en la capa actual. También puede hacer clic en un icono de la lista
para cambiar su configuración.
Es de vital importancia establecer o cumplir una norma de capa en toda la empresa. Con una norma de capa, la
organización de los dibujos será más lógica, coherente, compatible y sostenible con el tiempo y entre
departamentos. Las normas de capa son fundamentales para los proyectos en equipo.
Si crea un conjunto estándar de capas y lo guarda en una plantilla de dibujo, las capas estarán disponibles cuando
inicie un nuevo dibujo, por lo que podrá empezar a trabajar inmediatamente. En el tema Conceptos básicos se
proporciona información adicional acerca de los archivos de plantilla de dibujo.
Resumen
Las capas organizan el dibujo por función, lo que le permite suprimir temporalmente la visualización de los datos
gráficos que no se necesiten. También puede asignar las propiedades por defecto, como el color y el tipo de línea,
a cada capa.
Nota: Algunos usuarios de AutoCAD con experiencia definen propiedades solo con capas, mientras que otros las
definen con independencia de las capas o en combinación con estas. La asignación de propiedades a objetos se
describe en el tema Propiedades.
Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de línea a objetos individuales o asignar propiedades por
defecto a las capas.
En el dibujo siguiente, los muros, la superficie de piedra exterior, las puertas, las instalaciones, el mobiliario, el
sistema de calefacción y aire acondicionado, el sistema eléctrico y el texto se han creado mediante distintos colores
para diferenciar unos elementos de otros.
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el comando PROPIEDADES (escriba PR
en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1
o haga clic en la pequeña flecha del grupo Propiedades de la ficha Inicio, como prefiera.
En la paleta Propiedades se muestra una lista de todos los parámetros de propiedades Importante: s. Puede hacer
clic en uno de los campos disponibles para cambiar la configuración actual. En el ejemplo siguiente, si no hay ningún
objeto seleccionado, el color actual cambiará de PorCapa a Rojo y el icono de SCP se desactivará.
Comprobar y cambiar las propiedades de un objeto
Puede utilizar la paleta Propiedades para comprobar y cambiar los parámetros de propiedades de los objetos
seleccionados. Si hace clic en un objeto del dibujo para seleccionarlo, esto es lo que es posible que vea en la paleta
Propiedades.
Observe que las propiedades actuales del objeto seleccionado se muestran en la paleta. Se puede cambiar
cualquiera de estas propiedades haciendo clic y modificando la configuración.
Una propiedad que se establece en "PORCAPA" hereda su configuración de la capa. En el ejemplo anterior, los
objetos que se han creado en la capa 20
ELECTRICAL se muestran de color morado, ya que este es el color por defecto de los objetos de dicha capa.
Si se seleccionan varios objetos, solo se mostrarán las propiedades comunes en la paleta Propiedades. Si se modifica
una de estas propiedades, todos los objetos seleccionados cambiarán con una sola operación. La selección de
objetos se explica con más detalle en el tema Modificación.
La paleta Propiedades ocupa una gran cantidad de espacio. Para acceder rápidamente a las propiedades más
habituales, utilice el grupo Propiedades. Como puede ver en este ejemplo, la capa actual determinará las
propiedades mostradas en la lista.
El grupo Propiedades funciona de la misma forma que la paleta Propiedades. Al seleccionar un objeto, los
parámetros de propiedades actuales se reemplazan por las propiedades asignadas al objeto seleccionado; además,
este grupo permite cambiar fácilmente las propiedades de uno o varios objetos seleccionados.
Igualar las propiedades de los objetos
Para copiar rápidamente las propiedades de un objeto seleccionado en otros objetos, utilice la herramienta Igualar
propiedades o escriba IGUALARPROP o MA en la ventana de comandos.
Seleccione el objeto de origen y, a continuación, todos los objetos que desee modificar.
Tipos de línea
Trazos y otros tipos de línea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades.
En primer lugar se debe cargar un tipo de línea antes de asignarlo. En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic
en Otro. De esta forma se muestra el cuadro de diálogo Administrador de tipos de línea.
Seleccione uno o más tipos de línea que desee utilizar. Observe que los tipos de línea de trazos (discontinuos) se
presentan en varios tamaños predefinidos. A continuación, haga clic en Mostrar/Ocultar detalles para mostrar
parámetros adicionales.
Especifique otro "factor de escala global" para todos los tipos de línea: cuanto mayor sea el valor, más largos serán
los trazos y los espacios.
Seleccione cualquier objeto y especifique un tipo de línea en el grupo o la paleta Propiedades. Si lo prefiere, puede
especificar un tipo de línea por defecto para cualquier capa en el Administrador de propiedades de capa.
Grosor de línea
La propiedad de grosor de línea proporciona un método para mostrar grosores distintos para los objetos
seleccionados. El grosor de las líneas permanece constante, independientemente de la escala de la vista. También
se pueden asignar grosores de línea en el grupo Propiedades.
Nota: La razón por la que las vistas preliminares de grosores de línea presentan el mismo aspecto es que se
muestran con anchuras en píxeles aproximadas en un monitor. No obstante, se imprimirán con el grosor correcto.
Puede dejar el grosor de línea en PORCAPA o puede especificar un valor que reemplace al grosor de línea de la
capa.
Consejo: Si observa que los grosores de línea anchos oscurecen los objetos cercanos al utilizar las referencias a
objetos, puede desactivar la visualización de los grosores de línea. Para ello, haga clic en el botón Parámetros de
grosor de línea en la parte inferior de la lista de grosores de línea. En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de
línea, puede elegir si desea mostrar u ocultar grosores de línea.
Modificación
Realice operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos de un dibujo.
Las herramientas más frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio. Dedique unos instantes a
examinarlas.
Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de comandos, o bien hacer clic
en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a una caja de selección cuadrada, haga clic en los objetos que
desee borrar y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.
Nota: Antes de introducir un comando, también puede seleccionar varios objetos y, a continuación, pulsar la tecla
Supr. Los usuarios de AutoCAD con experiencia suelen utilizar también este método.
Con una selección de captura, los objetos que estén dentro del área verde o que toquen esta se seleccionan.
Con una selección de ventana, todos los objetos que estén incluidos completamente dentro del área se seleccionan.
El resultado se denomina conjunto de selección, el conjunto de objetos que se va a procesar mediante un comando.
Consejo: Se pueden eliminar objetos fácilmente del conjunto de selección. Por ejemplo, si selecciona 42 objetos y
dos de ellos no deberían haberse seleccionado, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los
dos que desea eliminar.
A continuación, pulse Intro o la barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho para finalizar el proceso
de selección.
Haga clic en la herramienta Copiar o escriba CP en la ventana de comandos para iniciar el comando. Desde aquí se
puede elegir entre dos métodos principales en función de lo que sea más cómodo. Usará estos dos métodos con
frecuencia.
El método de distancia
En este caso, conoce que cualquier punto de la segunda loseta sumará un total de 9-7/8" + 1/8" = 10" desde el
punto equivalente de la loseta original. Por lo tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para
finalizar la selección y haga clic en cualquier punto del área de dibujo (1). Este punto no tiene que estar ubicado en
la loseta.
A continuación, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ángulo de rastreo polar para mantener la
dirección horizontal, y especifique 10 para la distancia. Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
Al especificar una distancia y una dirección desde un punto (1), se define un vector. El vector se ha aplicado a la
loseta seleccionada.
Otro método, uno que se usa a menudo cuando no se desea añadir números, alcanza el objetivo en dos pasos. Inicie
el comando COPIA y seleccione la loseta igual que antes, pero esta vez haga clic en los dos puntos finales como se
muestra. Esto también define un vector.
Para añadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie el comando DESPLAZA (o escriba M en la ventana de
comandos). El comando DESPLAZA es similar al comando COPIA. Seleccione la loseta copiada y pulse Intro o la barra
espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el área de dibujo y mueva el cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125
para la distancia.
Consejo: Los dos puntos pueden colocarse en cualquier parte; no es necesario que estén ubicados en el objeto que
desea copiar.
A continuación, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del círculo original (1), seguido
por el centro del segundo círculo (2), y así sucesivamente.
Para un mayor número de copias, pruebe a experimentar con la opción Matriz del comando COPIA. Por ejemplo,
aquí se presenta una disposición lineal de pilotes de cimentación profundos. Desde un punto base, especifique el
número de copias y la distancia de centro a centro.
Desfasar
La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El proceso de creación es sencillo
y eficaz mediante el comando DESFASE (escriba O en la ventana de comandos).
Después de iniciar el comando, seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga clic para indicar
en qué lado del original desea obtener el resultado (2). A continuación se muestra un ejemplo de desfase de una
polilínea.
En la siguiente ilustración, se desea alargar las líneas que representan los pasos de esta plataforma. Inicie el
comando Alarga, seleccione el contorno y, a continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.
Al pulsar Intro o la barra espaciadora se indica a AutoCAD que ha terminado de seleccionar los contornos y que
ahora está listo para seleccionar los objetos
que desea alargar.
Consejo: Un método más rápido consiste en pulsar al instante Intro o la barra espaciadora en lugar de seleccionar
objetos de contorno. Esto fuerza a AutoCAD a tener en cuenta todos los objetos como posibles contornos.
A continuación, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se van a alargar) y pulse Intro
o la barra espaciadora para finalizar el comando.
Simetría
La siguiente ilustración procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de baño residencial se aplanan
para poder presentar el patrón de loseta y calcular el número de losetas necesarias.
Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetría entre los muros izquierdo y derecho. Todo
lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego reflejar en simetría el muro en el centro de la habitación.
En el ejemplo que aparece a continuación, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI en la ventana de comandos),
utilice una selección de ventana (1 y 2) para seleccionar la geometría en el muro derecho y, a continuación, designe
un eje de simetría (3 y 4) correspondiente a la línea de centro del cuarto de baño.
Por último, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opción "Borrar objetos de origen"
Consejo: Busque siempre la simetría para ahorrar trabajo adicional, incluso aunque esta no sea completamente
idéntica.
Estiramiento
Puede estirar la mayoría de objetos geométricos. De esta forma, se pueden alargar o acortar partes del modelo.
Por ejemplo, vamos a echar un vistazo a esta junta de estanqueidad... O puede que sea el diseño de un parque
público
Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos con una selección de captura,
como se muestra a continuación (1 y 2). La selección de captura es obligatoria: solo se alargará la geometría
atravesada por la selección de captura. A continuación, haga clic en el área de dibujo (3), mueva el cursor a la
derecha y escriba 50 para la distancia. Esta distancia
puede representarse en milímetros o pies.
Puede seguir los mismos pasos para acortar por 25. Solo tendría que desplazar el cursor en la dirección
contraria.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina redondeada mediante la creación
de un arco que es tangente a dos objetos seleccionados. Observe que el empalme se crea con respecto a la posición
en la que seleccione los objetos.
Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto compuesto en las piezas de
componente correspondientes. Puede descomponer objetos como polilíneas, sombreados y bloques
(símbolos).
Edición de polilíneas
Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una polilínea. El comando EDITPOL (escriba PE en la
ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable del grupo Modificar.
Consejo: En algunos casos, el método más sencillo para modificar una polilínea es descomponerla, realizar las
modificaciones y, a continuación, recomponer los objetos en una polilínea mediante la opción Unir del comando
EDITPOL.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos son a menudo útiles para la
edición de luces. Por ejemplo, la línea mostrada a continuación se fuerza accidentalmente al punto final incorrecto.
Puede seleccionar la línea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a continuación, hacer clic para especificar
la ubicación correcta.
Por defecto, al hacer clic en un pinzamiento, AutoCAD cambia automáticamente al modo **ESTIRA**, como se
indica en la ventana de comandos. Si desea examinar otros métodos de edición de objetos con pinzamientos, pulse
Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente otros modos de edición. Algunos usuarios realizan la mayoría
de las operaciones de edición mediante pinzamientos
Bloques
Inserte símbolos y detalles en los dibujos desde fuentes comerciales en línea o desde sus propios diseños.
En AutoCAD, un bloque es una recopilación de objetos que se combinan para formar un único objeto guardado.
A continuación se presentan algunos ejemplos de bloques con distintas escalas.
Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son símbolos y uno de ellos es un
título de bloque arquitectónico para un dibujo de tamaño D. En el ejemplo siguiente, un archivo de dibujo se
inserta como bloque en el dibujo actual, lo que proporciona un vista detallada.
Nota: Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia
estática para el archivo de dibujo especificado. Para una referencia que se
actualiza automáticamente, puede asociar el dibujo a la paleta
Referencias externas (comando REFX).
Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizás guardados en una carpeta con archivos
de dibujo similares. Cuando se necesita insertar uno en el archivo de dibujo actual, utilice el comando INSERT (o)
escriba I en la ventana de comandos).
La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para localizar el archivo de dibujo.
Asegúrese de organizar los bloques en carpetas fáciles de organizar.
Una vez insertado, la definición de bloque se almacena en el dibujo actual. A partir de entonces, puede elegir
desde la lista desplegable de Nombre sin necesidad de hacer clic en el botón Examinar.
Consejo: Por lo general, la configuración por defecto del cuadro de diálogo Insertar es aceptable. Después de elegir
el nombre de bloque, haga clic en Aceptar y, a continuación, especifique su ubicación en el dibujo. Puede girarlo
posteriormente, si es necesario.
Observe que al insertar un bloque, este se enlaza al cursor en el punto indicado. Una vez insertado, puede
seleccionar el bloque; aparece un pinzamiento. Esta ubicación se denomina punto de inserción.
Por defecto, el punto de inserción es el punto de origen (0,0) del dibujo original.
Por ejemplo, esta es la forma en que se puede crear un módulo para un diseño de cubículo.
1. Cree los objetos del bloque.
2. Inicie el comando BLOQUE.
3. Escriba un nombre para el bloque, en este caso, Quad-Cube.
4. Seleccione los objetos que ha creado para el bloque (haga clic en 1 y2).
5. Especifique el punto de inserción del bloque.
Puede introducir la información de los pasos 3, 4 y 5 en el cuadro de diálogo
Definición de bloque en cualquier orden
Después de crear la definición de bloque, puede insertar, copiar y girar el bloque según sea necesario.
Recuerde que puede descomponer el bloque en sus objetos componentes si es necesario para realizar cambios.
En la siguiente ilustración, el cubículo de la derecha se ha descompuesto y modificado
En este ejemplo, probablemente crearía una o dos nuevas definiciones de bloque desde los objetos descompuestos
y modificados.
Nota: Puede crear definiciones de bloque que incluyan uno o más atributos que almacenen o muestren información.
El comando que utilizaría es ATRDEF. Normalmente, los atributos incluyen datos como, por ejemplo, el número de
pieza, el nombre, el coste y la fecha. Puede exportar la información de atributos de bloque a una tabla o a un archivo
externo.
Recomendaciones
Existen diferentes esquemas para guardar y recuperar las definiciones de bloque.
• Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar.Guarde estos archivos de dibujo en las
carpetas, cada uno de los cualescontendrá una familia de archivos de dibujo relacionados.
• Puede incluir las definiciones de bloque de los bloques de título y los símbolos comunes en los archivos de plantilla
de dibujo para que estén disponibles inmediatamente al iniciar un nuevo dibujo.
Puede crear varios archivos de dibujo, lo que a veces se denomina dibujo de biblioteca de bloques. Cada uno de
estos dibujos contiene una familia de definiciones de bloque relacionadas. Al insertar un dibujo de biblioteca de
bloques en el dibujo actual, todos los bloques definidos en ese dibujo pasan a estar disponibles.
Consejo: Con el acceso en línea, puede descargar archivos de dibujo de AutoCAD en los sitios web de proveedores
y distribuidores comerciales. Esto permite ahorrar tiempo, pero asegúrese siempre de que estén dibujados
correctamente y a escala. Autodesk Seek (http://seek.autodesk.com/) permite acceder con comodidad a las
bibliotecas de modelado de información de construcción (BIM, por sus siglas en inglés).
Presentaciones
Muestre una o más vistas a escala del diseño en un plano de dibujo de tamaño estándar denominado presentación.
Después de crear un modelo a tamaño completo, cambie a una presentación de espacio papel, donde puede crear
vistas a escala del modelo, además de añadir Notas, etiquetas y cotas. También puede especificar diferentes tipos
y grosores de línea.
Originalmente, este era el único espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, las Notas, las etiquetas, las
cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulación también se creaban en el espacio modelo.
Tras la introducción del espacio papel, puede hacer clic en una ficha de presentación para acceder a un espacio
diseñado específicamente para la presentación y la escala. En la siguiente ilustración, el espacio papel está
activo. Actualmente solo hay dos objetos en el espacio papel: un marco de dibujo y una única ventana gráfica
de presentación, que muestra las vistas guardadas del espacio modelo.
El trabajo con las ventanas gráficas de presentación se describe con más detalle más adelante en este tema.
• El método original. Se crea la geometría, se aNota: y se imprime desde el espacio modelo. Se ajusta la escala
de las cotas, las Notas y las etiquetas
en orden inverso. Puede definir la escala de la cota a la inversa de la escala de trazado. Con este método, la
aplicación escala requiere algunas operaciones matemáticas. Por ejemplo, una escala utilizada frecuentemente en
arquitectura es 1/4" = 1'-0", es decir, una escala de
1:48. Si se va a imprimir una Nota: con una altura de ¼", esta debe crearse con una tamaño 48 veces más grande o
con una altura de 12" en el espacio modelo. El mismo factor de escala se aplica también a la cota; un marco de
dibujo ARCH D con esa escala tiene una longitud de 144 pies. Cuando el dibujo se imprime como un plano de tamaño
D, se reduce la escala de todos los elementos al tamaño correcto.
Nota: Muchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este método y muchas empresas aún lo utilizan. Una
vez que todo está definido, el método funciona correctamente para los dibujos 2D con vistas únicas y detalles
insertados.
• El método anotativo. Se crea la geometría en el espacio modelo, se crean las etiquetas, las Notas y las cotas
anotativas (utilizando un estilo anotativo especial) en espacio modelo de la presentación y se imprime desde la
presentación. Los objetos anotativos se muestran solo en las ventanas gráficas de presentación que comparten la
misma escala. La escala de cota se establece automáticamente en 0 y se ajusta automáticamente la escala de todos
los objetos anotativos.
Solicite información a otros usuarios de AutoCAD de su disciplina acerca de estos cuatro métodos y pregunte por
qué eligen el método que utilizan
Nota: Tal vez se pregunte por qué hay dos entradas en la lista para cada tamaño de hoja. Esto es debido a que
algunas impresoras y trazadores no reconocen la configuración de orientación del dibujo
Importante: Puede alternar entre el espacio papel y el espacio modelo haciendo doble clic dentro y
fuera de la ventana gráfica de presentación.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo se podría utilizar el espacio papel. En las siguientes
ilustraciones, ha creado un diseño de la cubierta de un patio trasero en el espacio modelo y ahora desea
presentar e imprimir este desde una ficha de presentación.
completado: puede que la presentación ya se haya establecido en formato D y es posible que el cuadro de rotulación
ya se haya insertado en la presentación.
Por defecto, el espacio papel está activo, por lo que debe hacer doble clic dentro de la ventana gráfica de
presentación para que el espacio modelo esté activo. Observe que la arista de la ventana gráfica de presentación
se vuelve más gruesa como resultado de cambiar al espacio modelo.
Reduzca el zoom y aplique un encuadre para centrar la vista del espacio modelo. Sin embargo, la vista mostrada
aún no se ha establecido en la escala correcta.
Puede hacer doble clic fuera de la ventana gráfica de presentación para que el espacio papel esté de nuevo activo.
Nota: Por defecto, los trazos y los espacios en un tipo de línea no continuo aparecen con la misma longitud,
independientemente de la escala de la ventana gráfica de presentación.
A continuación, puede mover la ventana gráfica de presentación un poco y ajustar sus aristas mediante
pinzamientos.
Puede crear notas, etiquetas y cotas directamente en el espacio papel. No aparecen automáticamente con el
tamaño correcto.
Puede desactivar la capa en la que ha creado el objeto de ventana gráfica de presentación. Esta acción oculta las
aristas de la ventana gráfica de presentación, como se muestra a continuación
Nota: Cuando haya terminado la acotación, se puede utilizar el comando EXPORTARPRESENTACION para fusionar
todo lo que se encuentre en el espacio papel y el espacio modelo en el espacio modelo de un archivo de dibujo
independiente. Esta operación crea un archivo de dibujo que se ajusta al método original de creación de la
anotación del modelo y de todas las anotaciones del espacio modelo.
Notas y etiquetas
Cree Notas, etiquetas, referencias numéricas y llamadas. Guarde y restablezca los parámetros de estilo por nombre.
Puede crear Notas generales mediante el comando TEXTOM (o escriba MT en la ventana de comandos), que hace
referencia a texto de líneas múltiples. La herramienta de texto de líneas múltiples está disponible en el grupo
Anotación.
Tras iniciar el comando TEXTOM, se le pedirá que cree un "cuadro de texto" haciendo clic dos veces en diagonal
El tamaño exacto del cuadro de texto no es muy Importante: . Una vez que se ha especificado el cuadro de texto
se muestra el editor in situ, donde se puede cambiar fácilmente la longitud y la anchura de la Nota: antes, durante
y después de escribir el texto.
Todos los controles habituales están disponibles en el editor in situ, incluidas las tabulaciones, las sangrías y las
columnas. Observe también que, al iniciar el comando TEXTOM, la cinta de opciones cambia temporalmente,
mostrando numerosas opciones, como el estilo de texto, las columnas, la comprobación de ortografía, etc.
• Para salir del editor de texto después de escribir el texto, haga clic en cualquier lugar fuera de este.
• Para editar una Nota, haga doble clic en ella para abrir el editor de texto.
Consejo: Puede utilizar la paleta Propiedades para controlar el estilo de texto que se utiliza para uno o varios
objetos de texto de líneas múltiples. Por ejemplo, después de seleccionar cinco Notas que utilizan diferentes estilos,
haga clic en la columna Estilo y seleccione un estilo de la lista.
Al crear un estilo de texto nuevo, debe darle un nombre y, a continuación, seleccionar un tipo de letra y su estilo.
El orden en el que se debe hacer clic en los botones se muestra a continuación.
Directrices múltiples
En AutoCAD, los objetos de directriz
múltiple se utilizan para crear texto
con líneas de directriz, como
etiquetas generales, etiquetas de
referencia, referencias numéricas y
llamadas.
Puede editar el texto de una directriz múltiple. Para ello, haga doble clic en
él.
Por ejemplo, para crear un estilo de tipo "llamada de detalle", inicie el comando ESTILDIRECTRIZM. En el
Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Nuevo y elija un nombre descriptivo para el nuevo estilo
de directriz múltiple. Haga clic en la ficha Contenido, y seleccione Bloque y, a continuación, Llamada de detalle,
como se muestra
Cotas
Cree varios tipos de cota y guarde la configuración de cota por nombre.
A continuación se muestra un ejemplo de varios tipos de cota con un estilo de cota arquitectónico con unidades
en sistema imperial
Cotas lineales
Puede crear cotas horizontales y verticales con el comando ACOLINEAL (todos los comandos de cota comienzan
con un prefijo de cota). Observe que el botón es una lista desplegable que incluye los comandos de cota más
conocidos.
La siguiente ilustración muestra un método para el uso del comando ACOLINEAL. Después de iniciar el comando,
pulse Intro o la barra espaciadora, seleccione la línea (1) y, a continuación, haga clic en la ubicación de la línea de
cota (2).
Para la cota 8'-0" siguiente, se puede utilizar el otro método. Inicie el comando ACOLINEAL, haga clic en dos puntos
(1 y 2) y, a continuación, en la ubicación de la línea de cota (3).
Utilice el comando ACOLINEAL para crear cotas horizontales y verticales, y el comando ACOALINEADA para crear
cotas que sean paralelas a un objeto
Consejo: Puesto que es fácil hacer referencia por accidente a la función
errónea o a parte de un objeto de cota, asegúrese de ampliar lo suficiente para evitar confusiones
Modificar cotas
Nada hay más rápido que los pinzamientos para realizar ajustes rápidos a las cotas.
En este ejemplo, seleccione la cota para mostrar sus pinzamientos. A continuación, podría hacer clic en el
pinzamiento en el texto de cota y arrastrarlo a una nueva ubicación, o podría hacer clic en uno de los pinzamiento
al final de la línea de cota y arrastrar la línea de cota
Consejo: Si los cambios son más complicados que este, puede que lo más rápido sea eliminar y luego volver
a crear la cota.
Estilos de cota
Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de
dibujo. Hay un gran número de variables de cota que se
pueden definir con el comando ACOESTIL para controlar casi
cada matiz del aspecto y el comportamiento de las cotas.
Todos estos parámetros se almacenan en cada uno de los
estilos de cota.
Puede crear estilos de cota que coincidan con casi cualquier norma, pero deberá dedicar tiempo para especificarlos
por completo. Por este motivo, debe guardar todos los estilos de cota que cree en uno o varios archivos de plantilla
de dibujo.
Recomendaciones
Imprimir
Genere una presentación del dibujo en un trazador, una impresora o un archivo. Guarde y restablezca los
parámetros de la impresora para cada presentación.
En un principio, los usuarios imprimían texto en impresoras y trazaban dibujos en trazadores. Ahora se pueden
realizar ambas tareas en cualquiera de estos dispositivos. Por lo tanto, como hacen todos los usuarios, en esta
guía también se utilizan los términos imprimir y trazar indistintamente.
El comando para generar un dibujo es TRAZAR y se puede acceder a él desde la barra de herramientas de acceso
rápido.
Para mostrar todas las opciones del cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Más opciones
Como puede ver, hay una gran cantidad de parámetros y opciones disponibles para su uso.
Para mayor comodidad, puede guardar y restablecer las colecciones de estos parámetros por nombre. Estas
restricciones se denominan configuraciones de página. Con las configuraciones de página se pueden almacenar
los parámetros necesarios para diferentes impresoras, la impresión en escalas de grises, la creación de un archivo
PDF a partir de un dibujo, etc.
Para abrir el Administrador de configuraciones de página, haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o
en una ficha Presentación, y seleccione Administrador de configuraciones de página. El comando es
PREPPAGINA.
Cada ficha Presentación del dibujo pueden tener asociada una configuración de página. Esto resulta útil cuando
se utiliza más de un formato o dispositivo De salida, o si se dispone de varias presentaciones con diferentes
tamaños de hoja en el mismo dibujo.
Para crear una nueva configuración de página, haga clic en Nuevo y escriba el nombre de la nueva configuración de
página. El cuadro de diálogo Configuración de página que se muestra a continuación es similar al cuadro de diálogo
Trazar. Seleccione todas las opciones y los parámetros que desee guardar.
Cuando esté listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la configuración de página en el cuadro de
diálogo Trazar para que se restablezcan todos los parámetros de trazado. En la siguiente ilustración, el cuadro de
diálogo Trazar se ha configurado para utilizar la configuración de página Hitchhiker, que permite generar un archivo
DWF (Design Web Format) en lugar de imprimir en un trazador.
Consejo: Puede guardar configuraciones de página en los archivos de plantilla de dibujo o importarlos de otros
archivos de dibujo.
Cuando quede satisfecho con la configuración de trazado, guárdela en una configuración de página con un nombre
descriptivo como "PDF monocromo". En adelante, cuando desee imprimir en un archivo PDF, basta con que haga
clic en Imprimir, seleccione la configuración de página PDF monocromo y haga clic en Aceptar.
Recomendaciones
• Si desea distribuir un dibujo mediante correo electrónico, sitios FTP, sitios web de proyectos o DVD,
comprobará que los archivos DWF (Design Web Format) son compactos y cómodos.
• Si desea compartir una imagen estática del dibujo, puede generar un archivo PDF a partir de un archivo
de dibujo.
• Si desea revisar un archivo de dibujo de AutoCAD de forma simultánea con un usuario que se encuentre en
una ubicación diferente, considere el uso de la aplicación web y para dispositivos móviles AutoCAD WS, que
se puede descargar desde el sitio web de Autodesk de forma gratuita.