Inventor Ludwin PDF
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Contenido: Pág.
Introducción
Primer Laboratorio
Introducción Autodesk Inventor Pro .……………. 07
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA II
Segundo Laboratorio
Bocetos paramétricos 2D ………………………………. 15
Tercer Laboratorio
Modelamiento de sólidos 3D ………………………… 19
Cuarto Laboratorio
Propiedades ubicables de modificación ….…….. 23
Quinto Laboratorio
Ensamblaje de máquinas y mecanismos ………… 27
Sexto Laboratorio
Planos de conjunto y explosión ………………...... 33
Séptimo Laboratorio
Acotación y simbología mecánica ….….……....…. 37
Octavo Laboratorio
Proteo y plegado de planos ………………………….. 43
Noveno Laboratorio
Diseño en chapa metálica ………….……………….. 53
Décimo Laboratorio
Acelerador de diseño mecánico ………………..… 59
Las sesiones del presente curso “Autodesk Inventor” son desarrolladas en forma
teórica y práctica (inductivo-deductivo), el alumno tendrá una exigencia total en los
temas de interés relacionados con el Inventor, al término de cada sesión se tendrá
una práctica referente al tema expuesto.
Autodesk Inventor Pro Pág. 3
LABORATORIO
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Software de automatización de diseño mecánico e industrial, inventor es una
herramienta de diseño basada en operaciones para modelado paramétrico
de sólidos, que toma ventaja de la interface del usuario grafica de Windows.
Análisis Comceptual
PROCESO DE DISEÑO
Modelo CAD
MECÁNICO
Iniciar Inventor
Inventor
Para iniciar Autodesk Inventor Professional hacemos doble click sobre el icono
del acceso directo en escritorio.
Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de diálogo “Open”, a partir
del cual se puede especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto, editar
un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente.
TIPOS DE ARCHIVOS
Pulse New, para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, que contiene
plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa,
conjuntos soldados o planos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con
unidades predefinidas.
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Al abrir un nuevo archivo de pieza (*.ipt), se activa el entorno de boceto, el cual está
conformado por: 1. Menú Inventor 2. Herramientas Básicas 3. Nombre del Archivo 4.
Herramientas de Ayuda 5. Cinta de Opciones (Ribbon) 6. Panel de Modelamiento 7. Área
de Modelado 8. View Cube 9. Barra de Navegación 10. UCS 11. Barra de Estado.
Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de
boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva
operación. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el
navegador. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto, de
forma que pueda crear una geometría para las operaciones de pieza. Los
cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo.
Seleccione
un
Plano
de
Trabajo
OPCIONES DE LA APLICACIÓN
Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el
aspecto de la aplicación. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha
Tools > Application Options “Colors” de la aplicación, se abrirá el cuadro de
diálogo Opciones. Con las fichas del cuadro de diálogo Opciones, podrá
controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Autodesk Inventor,
el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicaciones de los
archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.
DESCRIPCIÓN DE UN BOCETO
Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de un modelo.
Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un
boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier
geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación)
necesarios para crear dicha operación.
Iniciar un Bosquejo 2D
Coordenadas Rectangulares
Coordenadas Polares
.
Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulse para
crear una línea inclinada. El ángulo exacto no es importante.
Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el
símbolo de restricción coincidente. En el fondo del gráfico, pulse con el botón
derecho y seleccione OK; o Finish Sketch para finalizar el bosquejo.
EJERCICIOS
Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.
LABORATORIO
Objetivos:
Ejercitarse en realización de
diferentes perfiles de bocetos.
Aprender a usar las restricciones
geométricas de los bocetos.
MARCO TEÓRICO.
RESTRICCIÓN DE BOCETOS
El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por
ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final
cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar
a la inclinación. Puede aplicar restricciones geométricas entre dos objetos del
mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometría proyectada a partir de
una operación existente. Algunas restricciones se aplican automáticamente a
medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o
vertical cuando crea una línea, se aplicará la restricción asociada. Para
desactivar las restricciones automáticas pulse y mantenga pulsada la tecla
CTRL cuando esté trabajando en el boceto.
Según la precisión del boceto, puede necesitar una o más restricciones para
estabilizar la forma o posición del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no
restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan más fácilmente.
En la ficha Sketch (se activara cuando nos encontremos en modo bosquejo)
grupo Constrain se encuentran las restricciones que se pueden aplicar:
LISTA DE RESTRICCIONES:
EJERCICIOS.
Realizar los bocetos y restringirlos geométricamente para que tengan el
siguiente aspecto:
ANTES DESPUÉS
LABORATORIO
DIMENSIONAMIENTO DE BOCETOS
Objetivos:
MARCO TEÓRICO.
El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse
tanto a restricciones geométricas como a cotas. Las cotas y las restricciones
geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de
diseño.
Una vez creada la geometría del boceto, y si es no restringida o sub restringida,
puede arrastrarla para redimensionarla. Las cotas se añaden normalmente
después de haber restringido geométricamente el boceto.
Para todos los tipos de cota, primero pulse la herramienta General Dimension
de la cinta de herramientas Sketch.
Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. Esto
significa que puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento
acotado. Para eso pulse en la cota creada una vez, si está activada la
herramienta General Dimension, o dos veces si no lo está.
EJERCICIOS
Dibuje los siguientes bocetos con sus respectivas medidas paramétricas:
LABORATORIO
CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Extrude (Extrusión) es la operación base, que proyecta una sección transversal
a lo largo de un camino recto. Se utiliza para crear superficies y sólidos.
Pulse Finish Sketch y en barra del panel Part Features pulse herramienta Extrude.
Seleccione el boceto, en la ventana Extrude elige modo Cut y especifique la
distancia. Pulse OK. Se ha generado una ranura en el sólido.
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los objetos representados a
continuación:
LABORATORIO
PROPIEDADES DE TRABAJO
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
EJERCICIOS
Dibujar los siguientes objetos con sus respectivos planos de trabajo:
PLANO
EJE
PUNTO
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de cada uno de los elementos:
LABORATORIO
CONSTRUCCIÓN DE
ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN
Objetivos:
MARCO TEÓRICO.
Utilice la herramienta Revolve (Revolución) de la cinta de herramientas créate
para crear una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor
de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si ésta es la primera operación,
será la operación base.
Presione Eje (Axis) y designe un eje del plano de boceto activo. Presione Unión,
Corte, Intersección o Superficie. Los resultados de Superficie, junto con las
operaciones de corte e intersección, no pueden ser operaciones base. En
Extensión, seleccione la opción Ángulo o Completa.
EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de cada uno de los objetos de revolución:
LABORATORIO
PROPIEDADES UBICABLES
AGUJEROS, EMPALME Y CHAFLÁN
Objetivos:
MARCO TEÓRICO.
Con la herramienta Hole (Agujero) de la barra de la cinta de herramientas
Modify se pueden crear distintos tipos de agujeros por medio de las
operaciones de modelado:
Taladrado
Escariado
Avellanado
Brochado
Para crear agujeros roscados se activa el casillero Tapped Hole y se elige el tipo
y los parámetros de la rosca:
EJERCICIOS
Realice el modelo tridimensional de los siguientes objetos:
LABORATORIO
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
En un patrón rectangular o circular se pueden multiplicar las
operaciones y crear matrices. También puede copiar los componentes
usando la opción de simetría con respecto a un plano seleccionado.
Ejemplo de creación de un patrón rectangular
En la pieza base realice un agujero, usando la operación Hole. Pulse la
herramienta Rectangular Pattern en la barra del panel Part Features y
seleccione el agujero. Pulse el botón de la flecha en Direction 1 y seleccione la
arista izquierda de la pieza. Compruebe que esta seleccionado Spacing en la
lista desplegable. En el casillero Column Count introduzca el número de
columnas, en Column Spacing indique la distancia entre las columnas.
Aparece la vista preliminar del patrón para Direction 1.
Pulse el botón de la flecha en Direction 2 y seleccione la arista derecha de la
pieza. Use Flip para modificar la dirección de la ubicación del patrón. Indique
el número de filas y la distancia entre las filas. Pulse OK.
EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de los siguientes objetos a base de las vistas dadas:
Espesor 20 y 30mm
LABORATORIO
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Ejemplo: Dibuje una línea curva y un círculo, los cuales deben estar en
diferentes planos no paralelos. Al abrir el cuadro de diálogo Sweep,
automáticamente se seleccionan los dos bocetos y se muestra la vista previa
de la operación. Pulse OK para generar el sólido.
Ejemplo: Realice un círculo y, a una distancia específica del centro del círculo,
dibuje una línea; conviértela en línea de construcción. Al abrir el cuadro de
diálogo Coil, seleccione el círculo; pulse Axis y seleccione la línea como el eje
de rotación. En la ficha Coil Size, para determinar el tamaño de la espiral, se
puede elegir una de estas opciones:
EJERCICIOS
Crea el sólido 3D en base de las vistas dadas e indicaciones del docente:
LABORATORIO
10
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
EJERCICIOS
Realice el modelo 3D de cada uno de los objetos representados:
LABORATORIO
11
CREACIÓN DE ENSAMBLES I
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Para entrar al entorno de ensamblaje, se abre el archivo Standard (mm). iam.
En Assembly Panel se encuentran diferentes herramientas para realizar los
ensambles.
que estén alineados con las normales de superficie que apuntan en la misma
dirección.
Angle (angular)
La restricción Angular especifica un ángulo entre planos o líneas de dos
componentes.
EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:
LABORATORIO
12
CREACIÓN DE ENSAMBLES II
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Presentaciones explosionadas
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas de
un ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño. En un dibujo
se puede utilizar cualquier vista de presentación estática.
Método Manual
EJERCICIOS
Modele las piezas, representadas a continuación, y realice su ensamble:
Soporte de Cable
1. Soporte
2. Polea
3. Pasador
LABORATORIO
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ACELERADOR DE DISEÑO
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
El Acelerador de Diseño representa un componente importante de Diseño
Funcional. Proporciona cálculos de ingeniería y soporte de decisiones para
identificar los componentes estándar o crear geometría basada en estándares.
EJE
DIN 934
LABORATORIO
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CREACIÓN DE PLANOS
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar el
diseño, usando las plantillas de extensión de archivo de dibujo estándar *.idw.
Por defecto se abre la hoja del formato preestablecido con el nombre Sheet:1.
El formato de la hoja se puede editar, haciendo click derecho sobre Sheet:1 en
el Navegador y pulsando Edit Sheet.
Projerted View: crea una vista proyectada, que puede ser una vista
ortogonal o isométrica, generada a partir de una vista base o cualquier otra
vista existente. La posición del cursor con respecto a la vista padre determina
Detail View: crea una vista de detalle. Es una vista aumentada de una
sección determinada de otra vista del dibujo. Se puede especificar cualquier
escala de la vista de detalle. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación
con respecto a la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde
rectangular para el detalle.
Overlay View: crea una vista de calco, vista única que muestra varias
posiciones de un ensamblaje. Los calcos están disponibles para las vistas
auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre loa vista padre.
EJERCICIOS
Crea los planos de CONJUNTO, DESPIECE Y EXPLOXION
LABORATORIO
15
ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y
SIMULACIÓN DINÁMICA
Objetivos:
MARCO TEÓRICO
Iniciar simulación
Generar Mallado.
Validación.
Resultados del Analisis para esfuerzos y deformaciones.
SIMULACIÓN DINÁMICA
Steel Ø18
mm
Generic - 500x500x50
Titanium - 45x50x2mm
mm
Aplicar la Gravedad.
PROYECTOS FINALES