Bestiario Exhume

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Goblin Esqueleto

BESTIARIO

Monstruo humanoide y pequeño, una El No Muerto por excelencia, quizá


Un suplemento para Exhume por Alejandro
verdadera plaga. Pese a ser débiles es el monstruo más común después
Pineda (Alexnihilus/Arcalich)
como un niño son criaturas del Goblin. Los Nigromantes los
engañosas, no son tontos como la prefieren por sobre los Zombies ya

Introducción gente suele creer, pueden poner que no emiten la peste de carne
podrida. Si su amo los trata mal
trampas, tender emboscadas y hasta
Los Monstruos suelen poner el pan fabricar flechas envenenadas. estos suelen abandonarlo, por eso
en la mesa de cualquier aventurero, son tan fáciles de encontrar.
es cierto que el mundo estaría Aprenden rápido y se reproducen
mejor sin algunas de estas igualmente rápido, por eso nunca Al ser No Muertos la magia curativa
aberraciones pero las misiones de deben dejarse sobrevivientes.Son les hace daño pero no te confíes,
cacería siempre son divertidas y más activos por la noche. son sumamente ágiles.
pagan bien.
Estadisticas Especial Estadisticas Especial
Lo que tienes en tus manos es un
Nivel 1 Emboscada: Llama a Nivel 2 Ágil: Tira
recopilatorio de algunos monstruos
un compañero Goblin iniciativa como
que puedes encontrar mientras te
HAB 2 para unirse a la HAB 3 cualquier
aventuras a una cueva o un templo.
batalla. aventurero.
Desde monstruos comunes hasta PV 8 PV 16
Nocturno: Tira con
algunos monstruos singulares. ventaja de noche.
Daño 1d6 Daño 1d6
Slime Sabueso Infernal Cockatrice

Seguro estás muy apegado a tu Un perro infernal que escupe fuego, A muchos aventureros no les resulta
espada… Pues no sirve de nada la mascota preferida de los impresionante la pequeña Cockatrice
contra estos malditos y su cuerpo Ogroides. Hay quien dice que se y eso les ha costado la vida, su
gelatinoso. Los Slime son un pueden domesticar pero son solo mirada es capaz de provocar
monstruo versátil y adaptable, si rumores. petrificación gradual y… bueno, eso
no es corrosivo seguramente será se cura con una Aguja de Oro.
venenoso… o ambas cosas. Su fuego puede fundir el metal en
minutos, por eso son valiosos para Lo peligroso de estos monstruos son
Existe la creencia popular de que monstruos capaces de fabricar armas sus picos, pueden atravesar la
son el monstruo más débil pero esto o dirigir grupos, se usan en la piedra (y solo la piedra) como
es una mentira, usualmente se forja y en la batalla. Gracias a su papel. Cuidado si ves estatuas con
necesita de magia para matar uno. olfato son excelentes rastreadores. agujeros en el estómago o cabeza.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Ácido: Al contacto Nivel 2 Aliento de Fuego: Nivel 1 Petrificación:


puede derretir el Lanza una llamarada Paraliza a la
HAB 2 metal. HAB 3 HAB 2 víctima, si es
de su boca (1d6
Veneno: Al contacto x2). crítico la
PV 10 PV 13 PV 7 petrifica (tarda
puede envenenar.
1d6 turnos).
Daño 1d6 Daño 1d6 Daño 1d6
Ogro Bicefalo Bomba

Un monstruo humanoide y primitivo Un ogroide con dos cabezas, de allí Monstruo elemental de fuego que se
pero con gran fuerza. Su tamaño su nombre. Su gran cuerpo los hace vuelve más grande entre más daño
varía entre 2 a 3 metros. parecer bruscos y torpes, pero nada recibe. Si bien hacen poco por
dista más de la realidad, son muy atacar a sus enemigos más allá de
Son increíblemente sociales entre ágiles, saltando de roca en roca y escupir fuego ocasionalmente, su
sí y con algunos otros monstruos, columpiándose entre los árboles. nombre tiene un motivo.
adoptan Sabuesos Infernales como
mascotas, dirigen tropas de Goblins Como todos ogroide, tienen cierta Después de recibir algún ataque
y cooperan con Cíclopes, Bicéfalos, inteligencia primitiva y gran este monstruo se enfadará y
Trolls y hasta Minotauros. En su respeto por la fuerza, la explotara, muchos aventureros
primitiva cultura la fuerza es lo diferencia es que los Bicéfalos incautos han muerto por subestimar
más importante. tienen potencial mágico. esta habilidad tan única.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Emboscada: Llama a Nivel 3 Magia: Puede usar Nivel 2 Kamikaze: Explota y
un Goblin. magia elemental (no envuelve toda la
HAB 3 Rompecoraza: Rompe HAB 3 tiene control del HAB 3 habitación (PVx2).
una pieza de elemento que lanza. Piro: Arroja una
PV 24 PV 18 PV 17 bola de fuego
armadura enemiga. Daño 1d6x2).
(d6x2).
Daño 2d6 Daño 2d6 Daño 1d6
Espina Demoniaca Parasito Pajaro del Trueno

Planta pequeña y muy agresiva, Monstruo molesto que se adhiere a Ave de color amarillo, habitan las
aunque no es venenosa para los sus víctimas, trepa sigilosamente praderas en bandadas buscando
humanos sus espinas tienen una hasta la cabeza e introduce sus comida. Prefieren presas grandes y
toxina que provoca comezón en el tentáculos por los oídos y nariz cuando encuentran una adecuada se
área afectada. del incauto. lanzan sobre ella en círculos.

Un piquete de esta planta toma un Es una plaga incluso para otros Se les llama Pájaros del Trueno
día en sanarse pero la comezón monstruos pues también suele pues sus alas generan estática,
puede ser muy molesta, intentar controlarlos. Basta con cuando las agitan al cazar sus
especialmente durante las noches arrancar al monstruo de su huésped cuerpos se cubren de electricidad
dificultando el poder dormir. para liberarlo sin problema alguno. muy potente.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Espina: Provoca Nivel 1 Potenciador: Nivel 1 Electro: Lanza un


comezón. En el Mientras controle a relámpago a gran
HAB 2 siguiente descanso, HAB 2 un aventurero o HAB 2 velocidad (1d6x2).
antes de 24 horas, monstruo, aumenta
PV 6 duermes una hora PV 5 su FUE y DES o HAB PV 7
menos por piquete. y daño en 1 (max.
Daño 1d6 Daño 1d6 5). Daño 1d6
Mil Ojos Heroe Caido Adamantai

Monstruo amorfo, similar a un Slime Un héroe de tiempos anteriores, Tortuga terrestre de coraza
pero con ojos que apuntan a todas muerto y desaparecido en combate altamente resistente. Se dice que
direcciones. No representa reto solo para ser revivido por un están emparentadas con los dragones
alguno y tampoco es una verdadera Nigromante, aún conservan sus armas pues siempre llevan algún tesoro
amenaza, sus ataques apenas físicos y atuendos para poder comprobar su oculto bajo su caparazón o se
apenas y hacen daño. identidad. instalan en cámaras del tesoro para
proteger su contenido.
El problema yace en los líquidos En teoría no es diferente de un
que segregan, si llegan a tocar tu esqueleto a excepción del Son animales tranquilos, solo no
mochila impregnan tus alimentos de equipamiento de gran calidad que toques sus cosas. Pueden trabar
un aroma y sabor que hará imposible lleva… así que ya sabes, quítale amistad con las personas que les
comerlos… Es peor que un zorrillo. todo lo que puedas. ofrecen objetos valiosos.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Fluidos: Dispara Nivel 3 Clase: Usa una Nivel 2 Refugio: Se esconde
una bola apestosa. habilidad de su en su caparazón por
HAB 2 El olor es muy HAB 3 clase en vida. HAB 3 1d6 turnos.
potente, vuelve los Ágil: Tira Mientras esté
PV 8 alimentos PV 25 iniciativa como un PV 15 oculto no recibe
inservibles. aventurero. daño.
Daño 1d6 Daño 2d6 Daño 1d6
Lamia Quimera Manticora

Mitad mujer, mitad serpiente. Se Las Quimeras son bestias formadas Una bestia alada reconocible por su
dice que las mujeres soberbias se de múltiples monstruos, no solo cola de escorpión, es altamente
convierten en Lamias. Como solo la tienen la capacidad de volar, agresiva y territorial, ataca
mitad inferior de su cuerpo es también pueden lanzar un aliento incluso a otros monstruos,
monstruosa, usan su atractivo eléctrico, de hielo o de fuego al especialmente a las Quimeras.
físico para atraer aventureros azar.
incautos. El aguijón de su cola es sumamente
Son muy territoriales y suelen venenoso y también puede lanzar
Pueden convivir con los humanos, establecerse en lugares altos, no púas venenosas contra sus víctimas,
pero suelen ser rechazadas por sus son hostiles hacia otros monstruos el veneno de Manticora es sumamente
colas de serpiente y por eso muchas exceptuando a las Manticoras, valioso en el mercado y se puede
los odian. aparentemente son domesticables. usar para imbuir armas con veneno.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Drenaje: Roba 1d6 Nivel 3 Tri-Hálito: Expulsa Nivel 3 Aguijón: Provoca
PV de su enemigo. rayos, fuego o daño y envenena.
HAB 3 Encanto Natural: HAB 3 hielo desde su boca HAB 3 Púas: Arroja púas
Los hombres tiran al azar (2d6x3). venenosas (1d6) por
PV 22 con desventaja al PV 24 PV 24 1d6 de daño.
atacar.
Daño 2d6 Daño 2d6 Daño 2d6
Troll Gargola Basilisco

Un reptil de ojos grandes con seis


Un Ogroide fácilmente reconocible Demonio de piel dura como la extremidades, su aliento fétido es
por su gran cantidad de pelaje cuyo piedra, permanecen inmóviles como capaz de provocar diferentes
color varía según la región. si fueran estatuas esperando que estados a sus víctimas, desde
alguien entre a su nido. envenenamiento hasta provocar un
Tienen cierta regeneración leve y estado de miedo.
suelen ir en grupos de 3. Cuando Suelen atacar en grupo y sus garras
reciben la luz del sol se son especialmente peligrosas, Es un monstruo increíblemente ágil,
convierten en piedra, pero debe ser pueden llegar a paralizar con un se le puede encontrar en zonas
en todo el cuerpo. Si uno de sus buen zarpazo de las mismas. templadas pues la sangre fría de
miembros es petrificado pueden este monstruo lo hace altamente
arrancarlo para usarlo como arma y Sus ojos son muy sensibles a la vulnerable a las bajas
en dos días se habrá regenerado. luz. temperaturas.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Regeneración: Al Nivel 1 Garra Paralizante: Nivel 2 Aliento Fetido:


final de cada Ataca con sus Provoca ceguera,
HAB 3 ronda, recupera 1d6 HAB 2 HAB 3 petrificación,
garras, puede
PV. paralizar durante paralisis, veneno,
PV 20 PV 10 PV 16
1d6 turnos. sueño o temor
durante 1d6 turnos.
Daño 2d6 Daño 1d6 Daño 1d6
Baretta Ochu Mindflayer

Un monstruo acorazado, es capaz de Un monstruo planta que suele emitir Estos monstruos son una especie
enrollar su cuerpo mientras corre aromas para atraer a su presa, es inteligente. Son capaces de usar y
para atacar a sus enemigos sin capaz de usar sus raíces para aprender magia elemental, pero no
recibir daño gracias a su robusta caminar o tender trampas que magia curativa. Viven en solitario
coraza. Es una bestia indomable y atrapan los pies de su víctima, pero en todo momento comparten un
siempre ataca a cualquier cosa que dichas raíces tienen efectos vínculo mental con su especie. Si
ve de cerca, usualmente siempre alucinógenos al contacto. dañas a uno, todos se enteran y
viajan en manadas de hasta 30. serás tachado como su enemigo.
No solo es engañoso, también es
Su coraza es altamente valiosa en bastante resistente. Cuando muere Tienden a formar pequeños ejércitos
el mercado, se puede usar para segrega un aroma que aleja a los de monstruos y reunir esclavos para
fabricar armaduras muy resistentes. monstruos cercanos. alimentarse de sus cerebros.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Embestida Nivel 3 Atracción:Cuando Nivel 3 Descarga Mental:


Acorazada: Embiste recibe daño Hace daño (1d6x3) y
HAB 3 a gran velocidad, a HAB 3 comienza a segregar HAB 3 provoca miedo.
media carrera se un aroma que atrae Magia: Puede usar
PV 28 hace bolita y se PV 30 más monstruos. PV 24 magia negra
vuelve invulnerable
(1d6x3).
Daño 2d6 al daño. Daño 2d6 Daño 2d6
Tarantula Escorpion Sahagin

Una araña gigante, usualmente son Un insecto gigante, no hay mucho Monstruos anfibios, suelen ser un
animales solitarios que se comen que decir sobre esta clase de peligro constante para barcos en
incluso a su propia madre. monstruos, están especialmente alta mar y para pueblos costeros.
adaptados a zonas desérticas. Si bien no pueden crear armas si
Son capaces de crear trampas con son capaces de usarlas, algunos
telaraña y resulta muy difícil Su veneno no es tan potente como el llevan espadas robadas de los
distinguir estas en la oscuridad. de otros monstruos pues el calor barcos pirata que asaltan.
Permanecen casi todo el tiempo en del desierto hace la mitad del
su red y detectan a los intrusos trabajo, dicho veneno es muy Los piratas rumorean que nunca se
por las vibraciones que hay en los solicitado en bares, el licor con debe llevar mujeres en el barco
hilos de sus telarañas. Su picadura este veneno emborracha más fácil y pues estas criaturas los atacan
es venenosa. gana un sabor picante único. para secuestrarlas.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Picadura Venenosa: Nivel 1 Aguijón Venenoso: Nivel 2 Aqua: Dispara un


Hace daño y Causa daño y chorro de agua a
HAB 2 envenena. HAB 2 envenena a su HAB 3 presión (1d6x2).
Telaraña: Pegajosa objetivo (durante Marino: Tira con
PV 9 y resistente, PV 9 PV 14 ventaja bajo el
1d6 turnos).
inmoviliza al agua.
Daño 1d6 objetivo. Daño 1d6 Daño 1d6
Megalodon Tiranosaurio Fantasma

Gigantesco tiburón de color negro, El rey de los dinosaurios, es un Un No Muerto cuyo cuerpo se ha
su piel es gruesa como un roble y monstruo de gran tamaño y fuerza, vuelto polvo pero permanece en este
sus aletas robustas para nadar pero es aún peor cuando se enfada. plano gracias a su gran rencor
incluso a contra corriente. Sus brazos son pequeños pero no los acumulado.
necesita, es veloz al correr y su
Su visión es débil pero nunca mordida tiene la fuerza para Al ser un ente incorpóreo sólo se
pierde una presa que olfatea, es un arrancar un árbol del suelo. le puede dañar con magia o algunos
perseguidor incansable. Su mordida objetos mágicos (armas mágicas,
es capaz de abrir agujeros incluso Su visión es muy débil, solo es amuletos, agua bendita, etc.). Un
en barcos de gran tamaño o capaz de ver una presa cuando esta verdadero dolor de cabeza para
arrastrar pequeños barcos pesqueros se mueve.Tampoco es tan bueno su quienes viajan sin la fiable
jalando de sus anclas. olfato, solo es un bruto. compañía de un mago.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Piel Tosca: Daña al Nivel 4 Impulso de Furia: Nivel 2 Intangible: No


contacto (1 PV). Si sus PV son 15 o puede ser dañado
HAB 3 Rompecoraza: Rompe HAB 4 menos, su daño HAB 3 por armas comunes,
una pieza de ahora será 4d6. solo por armas
PV 24 armadura enemiga. PV 35 PV 10 imbuidas, magia u
objetos
Daño 2d6 Daño 3d6 Daño 1d6 específicos.
Medusa Minotauro Gigas

Una mujer con cabello de serpiente. Un hombre bestia que se lleva bien El más grande de los ogroides,
Se dice que la primera Medusa fue con los ogroides. Son criaturas puede alcanzar tamaños de hasta 6
una mujer hermosa que provocó los inteligentes pero impulsivas y muy metros. Es una criatura sumamente
celos de la diosa del amor, por territoriales. Es raro que se lenta y torpe pero de fuerza casi
ello fue maldecida a no poder mirar lleven bien con humanos pero inigualable.
nunca a un hombre. algunos han llegado a convertirse
en gladiadores famosos. Son monstruos perezosos y, por su
Su mirada puede emitir una luz gran fuerza, los más listos pueden
petrificante, a diferencia de una Aprecian mucho las armas humanas, llegar a emplear a ogroides menores
Cockatrice, la petrificación es especialmente martillos y hachas. como sirvientes Carecen de la
inmediata. Afortunadamente igual se La mejor forma de hacerte amigo de habilidad para usar magia o usar
puede anular con una aguja de oro. uno es regalándole un arma. armas.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial


Estadisticas Especial

Nivel 3 Mirada Nivel 4 Pisotón: Los


Nivel 4 Competitivo: Si
Petrificante: enemigos pierden el
lleva el mismo tipo
HAB 3 Paraliza a la HAB 4 equilibrio (no
HAB 4 de arma que su
víctima, si es podrán moverse de
enemigo, su daño es
PV 22 crítico la PV 35
PV 32 4d6. lugar la siguiente
petrifica. ronda).
Daño 2d6 Daño 3d6
Daño 3d6
Elfo de Chaos. Demonio Vampiro

Una clase especial de elfo que ha Sirvientes leales al dios de la Los Nigromantes han aspirado
sido corrompido por la energía de discordia. A diferencia de todos siempre a la creación de vampiros
Chaos, su cuerpo ha sido deformado los monstruos, estos fueron creados pero esto es aparentemente
y su mente trastornada. Su magia es por los dioses a imagen y semejanza imposible. Los Vampiros sólo nacen
más poderosa que la de un alto de Chaos como una burla. cuando una persona de corazón puro
elfo. es mordida por otro Vampiro. Muchos
Chaos se apiado de los primeros vampiros fueron Magos Blancos.
Se dice que algunos de estos fueron demonios y les otorgó parte de su
antiguos señores elfos, por eso poder. Fue así que las criaturas Son escasos en número pero son los
algunos toman castillos abandonados absurdas y débiles se convirtieron No Muertos más fuertes tras el
a modo de guarida y Goblins como en seres robustos y fuertes, Lich. No son seres malvados, solo
súbditos. dotados de inteligencia y magia. necesitan sangre para sobrevivir.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 4 Magia: Puede usar Nivel 4 Magia: Puede usar Nivel 4 Drenaje: Roba 1d6
magia negra magia negra PV.
HAB 4 (1d6x3). HAB 4 (1d6x3). HAB 4 Magia: Puede usar
Nocturno: Tiene Embrujada: Puede magia negra (1d6x3)
PV 28 PV 35 PV 30 y blanca.
ventaja durante la imbuir su espada
noche. con un elemento. Nocturno: Tiene
Daño 3d6 Daño 3d6 Daño 3d6 ventaja en la noche
Anaconda Oruga Sarcosuchus

Una serpiente de cuerpo largo y Una Oruga gigante, no es un Un cocodrilo de rio especialmente
grueso, es capaz de envolver monstruo especialmente peligroso grande y de color blanco. Su carne
totalmente a un humano adulto. No más allá de sus escupitajos de magra es un manjar y el precio de
es recomendable atacar mientras ácido, no dañan la piel ni el la misma es exorbitante por lo
envuelve a alguien ya que su cuerpo metal, pero si el cuero y la agresivos que son estos animales.
no es muy resistente y puedes madera.
terminar lastimando a la otra Siempre se encuentran a orillas de
persona. La seda de este animal se usa para los ríos en grupos de 4 a 6, toman
crear ropa por ser muy resistente, el sol por las mañanas y en las
Si bien no suelen ser venenosas es posible domesticarlos e incluso tardes flotan por el río como
(excepto en zonas tropicales), su hay granjeros que se dedican a su troncos de madera pálida esperando
mordida es bastante potente. crianza. presas incautas.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Constricción: Nivel 1 Escupitajo Ácido: Nivel 2 Diurno: Tira con


Envuelve a su presa Expulsa ácido por ventaja durante el
HAB 2 por 1d6 turnos. HAB 2 su boca, no le hace HAB 3 amanecer.
Hará 2 de daño cada nada al metal, pero Rompecoraza: Rompe
PV 8 turno que PV 6 sí al cuero y PV 16 una pieza de
permanezca madera. armadura enemiga.
Daño 1d6 envuelta. Daño 1d6 Daño 1d6
Zombie Naga Momia

Un No Muerto creado desde un Serpiente con rostro de mujer, a Se dice que algunas sectas
cadáver fresco. Los Nigromantes diferencia de la Lamia o la Medusa, momifican a sus fallecidos para que
novatos pueden crear estos con las Nagas no son víctimas de una su cuerpo llegue intacto al otro
facilidad. Su intelecto es nulo. maldición. Algunas brujas buscan mundo. La momificación es un
convertirse en estos monstruos para procedimiento costoso, cuando un
Con el tiempo se vuelven aumentar su poder mágico. Nigromante encuentra una momia no
inservibles pues sus cuerpos se suele desaprovecharla.
descomponen y apestan. Algunos Es difícil que la transformación
Nigromantes los cargan en sea exitosa pues muchas veces la Como cualquier No Muerto, recibe
catapultas y los arrojan sobre mente de la Naga termina daño por la magia curativa, es
ciudades amuralladas para esparcir trastornada y fijada en una idea mucho más resistente que un zombie
enfermedades y muerte. obsesiva que nubla su juicio. pero igual de lento y… ¡no apesta!

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 1 Mordida Venenosa: Nivel 3 Magia: Puede usar Nivel 2 Polución: Libera
Causa daño y puede magia negra gases venenosos.
HAB 2 envenenar a la HAB 3 (1d3x6). HAB 3
víctima. Regeneración: Al
PV 8 PV 26 final de cada ronda PV 14
recupera 1d6 PV.
Daño 1d6 Daño 2d6 Daño 1d6
Rakasha Dientes de Sable Mantis Asesina

Un hombre convertido en tigre, su Bestia de afilados colmillos, son No hay insecto más peligroso que
inteligencia se ha visto reducida codiciados por los ladrones pues se esta mantis de tamaño similar al de
en favor de potenciar su instinto. pueden usar para crear dagas un caballo. Ya sea corriendo o
ligeras y muy resistentes. También usando sus alas, al ver a una
Es capaz de usar armas sencillas sus pieles con patrones exóticos potencial presa se abalanza hacia
pero no crearlas. Se dice que estos llegan a ser muy costosas y ella para intentar decapitar con
monstruos son el resultado de un elegantes. Brindan una excelente sus cuchillas duras y afiladas como
ritual practicado por una secta protección contra el frío. una espada.
cuyos miembros buscan adquirir la
forma de su dios, el gran tigre Puede exhalar un aliento gélido de El batir de sus alas es tan potente
Kasha. El nombre de este monstruo su boca para defenderse de los que el sonido es ensordecedor y el
significa “Hijo de Kasha”. cazadores codiciosos. viento puede provocar daño.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 2 Impulso de Furia: Nivel 3 Aliento de Hielo: Nivel 3 Ágil: Tira


Si sus PV son 9 o Lanza aire helado iniciativa como un
HAB 3 HAB 3 de su boca (1d6 HAB 3 aventurero.
menos, su daño
ahora será 2d6. x3). Puede llegar a Rompecoraza: Rompe
PV 18 PV 24 congelar. PV 22 una pieza de
armadura enemiga.
Daño 1d6 Daño 2d6 Daño 2d6
Golem Guardian Ojo Maligno

Un monstruo artificial creado como Monstruo metálico extraño, como si Criatura bizarra de múltiples ojos.
guardia por antiguos magos, fuera un Golem hecho de metal pero… Capaz de lanzar magia y
desafortunadamente la forma de tiene pequeñas luces en su cuerpo. comunicarse, sin embargo no tiene
crear golems se ha perdido hace Solo se encuentra en algunas ruinas interés en tratar con especies que
mucho tiempo… o eso parece porque con mecanismos complejos, considera inferiores.
no son precisamente raros de ver. aparentemente cuidan dichas ruinas.
Suelen buscar locaciones con gran
Es posible que aún exista un mago o Es muy resistente y parece concentración de energía mágica
un grupo de magos que se dediquen a incansable, afortunadamente los para convertirlas en su guarida, se
crearlos desde las sombras, podría ataques eléctricos o con agua alimentan de dicha energía mágica.
ser que puedan reproducirse por sí suelen ser efectivos, aturdiendolos Los otros monstruos prefieren
solos. Nadie sabe la respuesta. por un buen rato. evitarlos.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 3 Regeneración: Nivel 4 Vapor: Libera aire Nivel 4 Magia: Puede usar
Recupera 1d6 PV al caliente por toda magia negra
HAB 3 final de la ronda. HAB 4 la habitación. HAB 4 (1d6x4).
Terra: Arroja una Láser: Dispara
PV 28 estaca de piedra PV 30 rayos láser (1d6) PV 35
(2d6x3). por 3d6 como daño.
Daño 2d6 Daño 3d6 Daño 3d6
Malboro Behemoth Hydra

La peste del pantano, pocas El rey de las bestias, un monstruo Las Hijas de Tiamat, adaptadas
criaturas son tan peligrosas como solitario, irracional y salvaje que especialmente a entornos acuáticos.
esta. No parece que algo tan ataca a todo lo que se mueve. Al igual que los dragones son
grotesco pueda ser natural y por Indómito e imparable, se vuelve más monstruos sumamente inteligentes,
ello hay quienes creen que fue obra poderoso bajo la luna y el cielo capaces de hablar y usar magia.
de algún mago loco experimentando estrellado, su aullido puede
con la creación de monstruos. invocar pequeños meteoritos. Tienen la capacidad de regenerar
sus cabezas cortadas. Son más
Su aliento fétido es diferente a Las leyendas dicen que este agresivas que los dragones y
cualquier otro, no solo provoca monstruo cayó a la tierra desde una prefieren capturar humanos para
estados alterados, puede incluso lágrima lunar, de allí su conexión tenerlos como esclavos-gladiadores
matar a quien lo respire. con la luna y las estrellas. antes que acumular tesoros.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 5 Aliento Fétido: Nivel 5 Meteo: Invoca 1d6 Nivel 5 Regeneración: Al


Hace daño (4d6) y meteoritos (4d6). final de cada ronda
HAB 5 provoca ceguera, HAB 5 Nocturno: Tira con HAB 5 recupera 1d6 PV.
petrificación, ventaja durante la Magia: Puede usar
PV 40 parálisis, veneno, PV 40 PV 40 magia negra
noche.
sueño o temor. (1d6x5).
Daño 4d6 Daño 4d6 Daño 4d6
Dragón Lich Kraken

Los hijos de Tiamat, de gran Demonio elemental de la tierra, Demonio elemental del agua. Alguna
intelecto y tamaño, con escamas tan padre de la Nigromancia. Un antiguo vez fue un Mindflayer rechazado por
fuertes como el acero y garras tan rey elfo, el más grande mago que ha los suyos, quería individualidad,
poderosas que lo pueden perforar existido. La guerra entre los elfos conocer el mundo y no vivirlo desde
como una hoja de papel. y enanos estalló, vio a los suyos la experiencia que ofrecía la mente
morir en combate y se volvió loco colectiva. Para su gente eso era
Se han adaptado a múltiples climas buscando la verdadera inmortalidad una herejía y decidieron acabar con
y ambientes, el color de un dragón para su pueblo, su nuevo arte él en una emboscada a orillas de un
delata su naturaleza elemental. mágico le valió ser exiliado y río. Rogó a todos los dioses por
Siempre guardan grandes tesoros en llamado Lich. Decidió terminar con una oportunidad y Chaos contestó su
sus guaridas y son capaces tanto de su vida pactando con Chaos, ganando llamado dándole poder para conocer
hablar como de usar magia. acceso a conocimiento y eternidad. el mundo como Kraken.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 5 Magia: Puede usar Nivel 5 Magia: Puede usar Nivel 5 Tsunami: Invoca una
magia negra magia negra ola gigante que
HAB 5 (1d6x5). HAB 5 (1d6x5). HAB 5 abarca toda la
Hálito: Ataca con Drenaje: Roba vida habitación.
PV 40 su aliento a toda PV 80 del enemigo PV 80 Polución: Libera
la habitación. (1d6x5). gases venenosos.
Daño 4d6 Daño 4d6 Daño 4d6
Marilith Tiamat Chaos

Demonio elemental del fuego. Se Demonio elemental de viento, líder Dios de la discordia, exiliado del
dice que fue antaño una gran de estos y madre de los dragones. plano celestial. Tanto los
esgrimista humana, la soberbia En los inicios del mundo una monstruos como las razas pensantes
Marilith se vanagloriaba por sus serpiente moribunda pidió ayuda a son iguales a sus ojos pues en cada
triunfos y dio la espalda a los los dioses para salvar su vida, ser vivo se encuentra la esencia
dioses quienes la castigaron con un todos la ignoraron excepto por misma del caos. Aburrido en su
incendio donde perdió todo. En su Chaos quien le dio una fracción de trono, busca guerreros valientes
lecho de muerte solo un dios tuvo su poder, cabezas y alas brotaron que lo desafíen y derroten para
piedad de ella, Chaos descendió de la serpiente y así nació Tiamat, volver a nacer en un ciclo sin fin
para otorgarle poder y esperanza a el primer dragón, la sirviente más pues la diversión es difícil de
cambio de lealtad y obediencia. fiel del dios Chaos. encontrar en la eternidad.

Estadisticas Especial Estadisticas Especial Estadisticas Especial

Nivel 5 Hoja Ignea: Imbuye Nivel 5 Maelstrom: Nivel ? Señor de los


sus espadas en Convierte en 1 los Monstruos: Usa una
HAB 5 fuego (1d6 turnos). HAB 5 PV de su objetivo. HAB 5 habilidad especial
Fulgor: Explosión Ciclón: Invoca un de un monstruo a su
PV 80 de fuego que PV 90 viento cortante en PV 100 elección (daño
envuelve toda la toda la habitación. 5d6).
Daño 5d6 habitación. Daño 5d6 Daño 5d6

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