01 - Taller - Metodología de La Programación
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Metodología de la Programación
Presentación
Cuando se desarrollan aplicaciones informáticas es posible utilizar alguno de
los enfoques que en la actualidad existen, esto normalmente guarda estrecha
relación con el tipo de software que se desea construir, el lenguaje de
programación seleccionado y finalmente con la metodología de programación
con la cual el desarrollador se sienta más a gusto. Uno de los paradigmas más
utilizados en la actualidad es la Programación Orientada a Objetos, lo que ha
permitido popularizar lenguajes de programación tales como Java y C#. Estos
tipos de lenguajes han ido evolucionando y fortaleciéndose, de manera tal que
aún son de amplio uso, tal como lo muestra el índice TIOBE.
El presente taller tiene como propósito que usted conozca acerca de los
enfoques y metodologías de programación, sus características, ventajas y
desventajas, etc.
Propósitos de Aprendizaje
Conocer acerca de cuáles son las fases en la resolución de problemas por
computadora.
Conocer acerca de los enfoque y metodologías de programación más
utilizadas.
Identificar los lenguajes de programación más representativos de cada
metodología.
Acciones de Aprendizaje
1. Basado en el capítulo 2 del libro Fundamentos de programación
algoritmos, estructuras de datos y objetos, del autor Luis Joyanes Aguilar,
construya un mapa conceptual o mental que le permita representar en que
consiste la resolución de problemas por computadora, especificando las
fases y características y tareas más importantes que se realizan en cada
una de ellas.
Forma de Entrega
Es conveniente que tenga en cuenta que es muy importante la puntualidad
en las entregas (esto se tendrá en cuenta a la hora de calificar las actividades).
• Mapa conceptual o mental (correspondiente al punto 1 de las Acciones
de Aprendizaje): Deberá ser exportada en formato de imagen o en pdf.
• Infografía (correspondiente al punto 2 de las Acciones de Aprendizaje):
Deberá ser exportada en formato de imagen o en pdf.
• Tabla: (correspondiente al punto 3 de las Acciones de Aprendizaje): Se
debe exportar formato pdf.
Todos los archivos que se generen de cada uno de los puntos anteriores
deberán se comprimidos en un solo archivo en formato .ZIP y deberá ser
publicado en el espacio dispuesto para esta actividad.
Fechas Clave
Fecha de publicación de la Actividad: 21 de febrero de 2024.
Fechas de máximas de entrega: 28 de febrero de 2024.
Referencias Bibliográficas
Cnc.una.py. 2022. SL-Inicio. [online] Available at:
<https://www.cnc.una.py/sl/SL-index.html> [Accessed 11 August 2022].
Joyanes Aguilar, L., 2020. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
ALGORITMOS, ESTRUCTURAS DE DATOS Y OBJETOS. 5th ed.
Quiroga, P., 2014. Arquitectura de computadoras. 1st ed.