Gran Casino Plus k7 Kursaal Manual

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 66

GRAN CASINO

PLUS
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

MANUAL TÉCNICO

GRAN CASINO Plus

ÍNDICE
Pag.
1. INSTALACIÓN
INSTALACIÓN............................................................................................... 1

2. CARACTERÍSTICAS GENERALES
2.1 COSTE DE LA PARTIDA ....................................................................... 2
2.2 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO ................................................................. 2
2.3 DESCRIPCIÓN DE PULSADORES....................................................... 6
2.4 DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS ................................................ 7
2.5 DATOS TÉCNICOS................................................................................ 7
2.6 DIAGRAMA DE CONEXIONES.............................................................. 8

3. SERVICIO TÉCNICO
3.1 INTRODUCCIÓN .................................................................................. 10
3.2 TEST, INICIALIZACIÓN ......................................................................... 11
3.3 DESCARGA POR INTERRUPTOR ....................................................... 14
3.4 RECAUDACIÓN Y PUESTA A “0” ......................................................... 15
3.5 CÓDIGOS DE ERROR........................................................................... 16

4. SISTEMA DE CONTABILIDAD
4.1 CONTADORES MECÁNICOS ............................................................... 17
4.2 CONTADORES ELECTRÓNICOS ......................................................... 17

5. ESQUEMAS ..................................................................................... 20
SITUACIÓN DE COMPONENTES
ESQUEMAS DE CONEXIONADO
ESQUEMAS ELÉCTRICOS

6. DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD CE ....................... 64


GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

INSTALACIÓN

Recomendaciones de instalación, para un correcto funcionamiento:

- En la ubicación de la máquina, se han de seguir las siguientes condiciones:

- Evitar lugares con iluminación directa excesiva.


- Evitar lugares en el que reciba la luz solar directa.
- Evitar lugares con humedad.
- Evitar ambientes polvorientos.
- Ubicar la máquina sobre superficies planas

IMPORTANTE

Para una correcta instalación de la maquina, es imprescindible


fijarla sobre una superficie vertical que garantice la seguridad
durante el normal funcionamiento y el servicio tecnico.

Si se emplea una fijación distinta a la suministrada por K7


KURSAAL, esta debera ser solida y anclada a la estructura
del edificio.

- En la puesta en marcha, seguir las siguientes recomendaciones:


.

- Asegurarse que el enchufe tiene toma de tierra y la tensión


corresponde a la seleccionada en el Transformador de
alimentación (normalmente 220 Vac).
- Comprobar el correcto ensamblaje de: Cabezal, patas, etc.
- Llenado de pagadores.
- Conectar la máquina y configurar las opciones deseadas.

- Recomendaciones de mantenimiento periódico:

- Comprobación del correcto funcionamiento de lámparas


y leds, puesto que son partes muy importantes del juego
de la máquina.
- Mantener limpios de polvo y suciedad, el tablero, lectores
infrarrojo así como el resto de la máquina.

-1-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CARACTERÍSTICAS
GENERALES
COSTE DE LA PARTIDA

La entrada de monedas de la máquina admite monedas de 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1


y 2 €, siendo el coste de cada cartón de 0,20 € , 0,40 € en el caso de doble
apuesta y 0,60 € si se juega a triple apuesta.
El selector dispone de un dispositivo de bloqueo que impide
introducir monedas cuando los depósitos de reserva de pagos no disponen
de las suficientes monedas para finalizar el pago.
Para las comunidades que se necesita se incorpora un mecanismo que permite
la devolución automática y voluntaria al jugador, del dinero no empleado en el juego.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

JUEGO BASICO
. La partida se inicia accionando el pulsador de Start/Doblar-Bonos (pudiendo
escoger entre las modalidades de apuesta de 0,20 €- 0,40 € y 0,60 €), o automá-
ticamente una vez transcurridos 5 segundos desde la introducción de la última moneda.
A partir de ese instante se produce un sorteo automático en la Tabla de Premios.
El dispositivo del sorteo está constituido por 3 figuras por fila y de 7 figuras por
columna, en un total de 3 columnas que evolucionan y se detienen automáticamente
a través de un dispositivo de lamparas.
Si la combinación que resulta de ese sorteo coincide con alguna de las combina-
ciones ganadoras, se consigue el premio correspondiente.
De no conseguir premio, la maquina realizara la activación de 1 cartón, y de
esta manera hasta 7 cartones, pudiendo conseguir en cada cartón la iluminación de
premios especiales, gracias al sorteo de figuras realizado anteriormente.
Si no se desea agotar el total de cartones, accionar el pulsador Start Bolas
para comenzar el juego de Bingo.

JUEGO DE BINGO

El juego consiste en el lanzamiento de 5 bolas al tablero de juego y en correspondencia


ir iluminando los números de los cartones activos para conseguir los premios indicados
en el PLAN DE GANANCIAS.
Si la combinación obtenida en cualquiera de los 7 cartones de Bingo coincide con
alguna de la indicadas en el PLAN DE GANANCIAS se consiguen los premios indicados
en el mismo, que se pagan automáticamente.
Una vez lanzadas las 5 bolas, y si se ha conseguido premio, el jugador puede optar
por COBRAR o arriesgar a doble/bonos. Si arriesga y sale DOBLE, se doblara el
valor del premio y si sale BONOS, estos pasarán al marcador de Bonos.

-2-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
JUEGO SUPERIOR

Al juego de BONOS se puede acceder mediante el pulsador “SELECCIONE JUEGO”


siempre y cuando se dispongan de BONOS en el indicador de “BONOS”.
El juego de bingo con bonos es el juego clásico de bingo y consume 1 crédito + 1 bono,
2 créditos + 2 bonos ó 3 créditos + 3 bonos respectivamente.
El JUEGO SUPERIOR sigue las mismas reglas que el juego básico y el juego de bingo,
salvo que los premios indicados en el PLAN DE GANANCIAS son superiores a los
premios del juego de bingo.
Cuando se obtiene una combinación ganadora el jugador puede optar por COBRAR
la cantidad indicada en el BANCO DE PAGOS o arriesgarla al doble/bonos, siempre
y cuando no sea una cantidad superior a 150 bonos. En este caso, si supera los 150
bonos, se cobraría automáticamente.

JUEGO DE RIESGO DEL TIPO DOBLE/BONOS

El premio final obtenido, bien en el juego básico o en los juegos auxiliares, se puede
optar por cobralo con el pulsador “COBRAR” o bien, se puede arriesgar en un sorteo
en multiplos de 0,80 euros (1,60 € apuesta de 0,40 € y 2,40 € en apuesta de 0,60 €)
hasta un maximo de 4 € (8 € apuesta de 0,40 € y 12 € en apuesta de 0,60 €) en un
.juego con dos resultados:
-DOBLE, en cuyo caso se multiplica el premio
-BONOS, si se pierde el premio la maquina concede BONOS que se acumulan en
puntos entre 1 y 5 (apuesta de 0,20€) 2 y10 (apuesta de 0,40€) ó 3 y 15
(apuesta de 0,60€) en el indicador de BONOS
En el BANCO DE PAGOS pueden irse adicionando los premios obtenidos hasta
el valor máximo permitido de 240 € que la maquina pagara automáticamente cuando
el contador de CREDITOS llegue a “0”. Si se sobrepasa este valor se inhibe el
BANCO DE PAGOS y la maquina abona todos los premios obtenidos. El BANCO
DE PAGOS puede ser cobrado por el usuario en cualquier momento accionando
el pulsador COBRAR.

ESPECIAL BOLA EXTRA

Una vez lanzadas las 5 bolas, el jugador puede optar por terminar la partida de bingo
y si se ha conseguido un premio COBRAR o arriesgar a doble/bonos o bien jugar una
BOLA EXTRA que se obtiene con la activación con el NUMERO MAGICO
La activación del NUMERO MAGICO otorga al jugador un numero determinado variable
.de puntos que se consiguen en el juego básico con la iluminación de 2 figuras iguales
(CORAZON-CORAZON), según indica la tabla de COMBINACIONES GANADORAS.
Con estos puntos el jugador puede jugar como máximo una BOLA EXTRA por partida
de bingo.

. -3-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
ESPECIAL DIAGONALES

La activación de las “DIAGONALES” en los cartones se consigue en el juego básico


con la iluminación de 2 figuras iguales (k7-k7) según indica la tabla de
COMBINACIONES GANADORAS.
Si está activado el especial “DIAGONALES” se pagarán como premio las combinaciones
de 3, 4 y 5 EN LINEA marcadas con líneas rojas y líneas negras.
Si no está activado el especial “DIAGONALES” se pagarán como premio todas las
combinaciones de 3, 4 y 5 EN LINEA marcadas con líneas negras.

ESPECIAL SUPER CORNER

La activación del “SUPER CORNER” en los cartones se consigue en el juego básico


con la iluminación de 2 figuras iguales (ROMBO-ROMBO) según indica la tabla de
COMBINACIONES GANADORAS.
Si está activado el especial “SUPER CORNER” la combinación de las cuatro esquinas
del cartón tiene como premio un pago equivalente a 5 EN LINEA.

ESPECIAL SUPER LINEA

La activación de “SUPER LINEA” en los cartones se consigue en el juego básico con


la iluminación de 2 figuras iguales (LINGOTE-LINGOTE) según indica la tabla de
COMBINACIONES GANADORAS.
Si está activado el especial “SUPER LINEA” las combinaciones de 3, 4 y 5 posiciones
en esta LINEA se consideran como 4 EN LINEA, 5 EN LINEA y Jackpot
respectivamente.

-4-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
PLAN DE GANANCIAS PLAN DE GANANCIAS
EN EL JUEGO BÁSICO EN EL JUEGO CON
BONOS
1 2
1 2 3 3
CRÉDITO CRÉDITOS
CRÉDITO CRÉDITOS CRÉDITOS CRÉDITOS
+ 1 BONO + 2 BONOS
+ 3 BONOS
1 2 3 3 en línea 2 3 4
4 en línea
4 8 12 corner 12 16 20
3 en super línea
1 CARTONES
2 5 en Linea
20 36 52 40 60 80
3 Start
4
5 Super Corner
6 con luz
28 44 60 50 80 110
7 4 en Super
Linea con luz
1 CARTONES
2 5 en Super
40 80 120 60 100 160
3 Linea con luz
4
5 Super Start
6 con luz
80 160 240 80 160 240
7 PREMIO
MÁXIMO

PLAN DE GANANCIAS.-

En el panel frontal vertical de la máquina se representan en el centro, las


combinaciones de frutas que constituyen el juego básico así como los premios que a
cada una corresponden:

COMBINACION 1 CREDITO 2 CREDITOS 3 CREDIT0S


K7 – K7- K7 80 € 160 € 240 €
Lingote – Lingote - Lingote 20 € 40 € 80 €
Rombo – Rombo - Rombo 8€ 16 € 32 €
Trébol – trébol – trébol 4€ 8€ 16 €
Corazón – Corazón – Corazón 2,40 € 4,80 € 9,60 €
Pika – Pika – Pika 0,80 € 1,60 € 3,20 €

Algunas combinaciones no ganadoras del juego básico de figuras,


conceden al jugador la iluminación de cartones y la activación de
Diagonales, Súper Línea, Súper Corner, Especial Luces, Numero Mágico
y Puntos.

COMBINACIONES GANADORAS PREMIO


K7-K7 a ambos lados DIAGONALES
LINGOTE-LINGOTE a ambos lados SUPER LINEA
ROMBO-ROMBO a ambos lados SUPER CORNER
TREBOL-TREBOL a ambos lados ESPECIAL LUCES
CORAZON-CORAZON a ambos lados NUMERO MAGICO

-5-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
DESCRIPCIÓN DE PULSADORES

TEST
R C A I
Permite: Permite: Permite: Permite:
Retroceder Comprobar Avanzar Aceptar
en la la selección en la la selección
selección selección

AZUL ROJO AMARILLO VERDE

-6-
COBRAR START
SELECCIONE START DOBLAR
JUEGO DEVOLUCIÓN BOLAS
BANCO
BONOS

JUEGO
Permite: Permite: Permite: Permite:
Seleccionar el tipo de Cobrar el premio Iniciar la jugada Comenzar la
apuesta y pasar del conseguido y de Bingo y seleccionar partida, acumular
juego convencional recuperar Banco la bola extra monedas y elegir
al juego de Bonos de Monedas doblar o BONOS
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS

SELECTOR
DE MONEDAS

PAGADOR PAGADOR
MONEDAS MONEDAS
0,20 € ó 0,10 € BANDEJA SALIDA 1€
DE MONEDAS

CAJÓN DE
CAJÓN DE MONEDAS CAJÓN DE MONEDAS DE
0,20 € ó 0,10 € MONEDAS DE 1 € 0,10 €, 0,20 €, 0,50 €,
2€

DATOS TÉCNICOS
Alimentación
Vin: 200/220/240 Vac Pt.: 170 W Hz: 50

Selector
Vin: + 12dc (-30%, -20%)
Alimentación: Imín: 46 mA Imáx: 250 mA

Aceptación: 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 € - 2 €

Pagadores
Vin: 12vdc
Alimentación: Imín: 240 mA Imáx: 3 A (+/- 20%)
Aceptación: Monedas de 0,20 €
Capacidad máx: 1.100 unidades
Aceptación: Monedas de 1 €
Capacidad máx: 600 unidades

Fabricante
Máquina tipo: MÁQUINA RECREATIVA TIPO “B”

Fabricado por: K7 KURSAAL

C/ URITIASOLO, 10
POLÍGONO INDUSTRIAL URITIASOLO
Domicilio: 01006 VITORIA-GASTEIZ
ESPAÑA

Modelo: BINGO - GRAN CASINO plus

Destino: ESPAÑA

-7-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
DIAGRAMA DE CONEXIONES

*CONEXIONADO ALIMENTACIONES

-8-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

*CONEXIONADO CABLE PLANO

-9-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

SERVICIO TÉCNICO

INTRODUCCIÓN
Abriendo el cajón de servicio y el cajón de recaudación se puede acceder
a realizar las siguientes operaciones:
TEST
DESCARGA POR INTERRUPTOR
RECAUDACIÓN Y PUESTA A “0”
ACTUALIZACIÓN DE FECHA DE RECAUDACIÓN
También veremos en este apartado la lista de Códigos de Error.

TEST

MODO TEST

- Entrada: Habiendo acabado la partida abrir la puerta de servicio.

Activar el interruptor de TEST, aparecerá en pantalla


“TEST”.

Actuar sobre los pulsadores correspondientes para


seleccionar la fase elegida.

- Salida: Si se está dentro de una fase, se necesita salir de ella y seguidamente


desactivar el interruptor de TEST, en pantalla aparecerá “GAME OVER”.

Si no está dentro de ninguna fase, simplemente desactivar el interruptor


de TEST.

- Pulsadores:
TEST
R C A I
Permite: Permite: Permite: Permite:
Retroceder Comprobar Avanzar Aceptar
en la la selección en la la selección
selección selección

AZUL ROJO AMARILLO VERDE

COBRAR START
SELECCIONE START DOBLAR
JUEGO DEVOLUCIÓN BOLAS BONOS
BANCO

-10-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

TIPOS DE FASES

Fase 1 Luces
Fase 2 Micros (test de pulsadores, interruptores, microinterruptores,
micros de pagadores y detectores de bola)
Fase 3 Motores (Subebola, tamiz)
Fase 4 Sonido
Fase 5 Display
Fase 6 Configuración (porcen, reserva,escibi, , nº local, nº falta,
Banco de Pagos, Cambio, aviso de falta, premio con falta)
Fase 7 Contadores mecanicos (entradas, salidas)
Fase 8 Hopper (Hop 1, Hop 2)
Fase 9 Timedate
Fase 10 Cont. Totales
Fase 11 Cont. Especial
Fase 12 Ultimas Jugadas
Fase 13 Billetes
Fase 14 Monedas

- Luces: Comprobación de los indicadores luminosos.

Habiendo entrado en la fase, se ilumina la bola 1 de todos los cartones


y del tablero.

Mediante los pulsadores R y A (retroceder y avanzar), se comprueba 1 a 1,


en sentido ascendente o descendente, todas y cada una de las luces.

- Micros: Comprobación de los microinterruptores.

Los pulsadores R y A permiten desplazarse por los diferentes micoin-


terruptores que saldrán indicados en pantalla junto al estado en que se
encuentran (on/off).

PUL. STAR/DOBLE-BONOS DET. CANAL BOLAS


PUL. STAR BOLAS SALIDA PAGADOR 2
PUL. SELECCIONE JUEGO SALIDA PAGADOR 1
PUL. COBRAR/DEV. BANCO PAGADOR LLENO 1
MICRO CAJÓN PAGADOR LLENO 2
INT. DESCARGA MICRO MOTOR TAMIZ
INT. TEST MICRO FALTA
DET. SUBIDA BOLA

-11-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

-12-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
A) Porcen (71%, 73%, 76%, 79%)
Opción de variar el porcentaje de la máquina.

B)Modo Exhibición (si/no), Inicialización:


SI (activado). Modo de exhibición, te permite jugar sin monedas, pulsando
I la máquina te da 4 créditos.

NO (desactivado). No se podrá jugar en modo exhibición.


Entrando y saliendo del modo exhibición se oirán tres señales acústicas, de
esta manera se inicializará la máquina.

C)BANCO DE PAGOS.
Para las Comunidades Autónomas que se necesita se incorpora un mecanismo para
el pago automático de todos los premios.
Para activarlo o desactivarlo, activar el pulsador de Cobrar durante 5 seg.

D) CAMBIO
Para las Comunidades Autónomas que se necesita se incorpora un mecanismo que
permite la devolución automática y voluntaria al jugador, del dinero no empleado en el
juego.
Para activarlo o desactivarlo, activar el pulsador de Cobrar durante 5 seg.

C) Nº Local (0,1,2,3,4)
Indicativo de cambios de local. Posteriormente se mostraran los contadores
de entradas, salidas y entradas para cada año y cada local. Cont. ESPECIAL

E)FALTA; Se produce FALTA cuando el jugador golpea o mueve bruscamente la maquina.


Aviso de FALTA (01,02,): Permite configurar el tipo de falta que desee.

Nº BOLAS AVISOS
01 1 0
02 1 1

01 Con 1 ó más bolas en tablero y haciendo falta se acaba la partida.


02 En este caso con 1 ó más bolas en tablero a la primera falta te da un aviso, y
a la segunda se acaba la partida. En el caso de que se produzca en la bola nº 5
ó 6, no efectuara ningún aviso y se anulara la partida.

F) Premio con FALTA (si/no)


SI (activado). Si a la hora de realizar la falta se había conseguido un premio,
te lo paga y se acaba la partida.

NO (desactivado). En este caso, si se realiza una falta y hay un premio


conseguido se acaba la partida sin pagarlo.

G) Tiempo por Bola (si/no)


1 - Cada 3 seg. Sube una bola al tablero de juego.
2 - Cada 1,2 seg. Sube una bola al tablero de juego.

-13-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL
- CONTADORES:

ENTRADAS y SALIDAS - Cada ver que se pulsa COBRAR se


incrementa un paso en el contador mecánico.

- Hopper: Comprobación de los pagadores.

Al activar la comprobación (si), el pagador paga 20 monedas


contabilizadas en pantalla, y se detiene (no).

- Timedate: Permite la visualización de la fecha y hora.

- Cont. Tot.: Permite la visualización de los contadores electrónicos.

- Cont SPE.: Permite la visualización de los contadores electrónicos por años


y locales.

- Billetero: Permite comprobar el correcto funcionamiento del billetero


y habilitar e inhabilitar el billete de 5, 10 ó 20 €

- Jugadas: Permite la visualización de las últimas 10 jugadas.

-Monedas: Permite la comprobación del correcto funcionamiento del selector


de monedas, de la bobinas desviadoras y del desvío de monedas
de hopper a cajón

DESCARGA POR INTERRUPTOR

Activado el interruptor de descarga, permite el vaciado de los


pagadores.

R ......................................... Descargar/Stop
I ........................................... Seleccionar Hp1 0,20 € / Hp2 1€

En pantalla aparece “Descarga


Hp1 / Hp2

La función de esta descarga es simplemente de comprobación, las monedas


extraídas se contabilizarán en pantalla, dichas monedas tendrán que ser devueltas
a los pagadores.
-14-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

RECAUDACIÓN Y PUESTA A “0”


En el cajón de recaudación se encuentra el interruptor que nos permitirá
entrar en modo de recaudación.
En pantalla aparecerá “Contador”.

I ............................................. Para desplazarse


R ........................................... Puesta a “0” de contadores.

El alfanumérico indica si se trata de: Total Entradas.


Total Salidas.
Total Cajón.

Entrada 10 Cent. Cajón 10 Cent. Billetes de 5 €


Entrada 20 Cent. Cajón 20 Cent. Billetes de 10 €
Entrada 50 Cent. Cajón 50 Cent. Billetes de 20 €
Entrada 1 €uro Cajón 1 €uro
Entrada 2 €uros Cajón 2 €uros
Entrada 5 €uros Cajón 5 €uros

Para actualizar la fecha de recaudación, entrar en fase 11 del TEST


(Cont Parcial), activar el interruptor de descarga y salir de dicha fase. Además
de actualizar la fecha, los contadores se pondrán a “0”.

CÓDIGOS DE ERROR

Al detectar alguna anomalía en el funcionamiento normal de la máquina,


ésta bloquea por completo el sistema de juego quedando Fuera de Servicio
.

-15-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

HP 1 FUS11 Error hopper 0,10 € ó 0,20 €

HP 2 FUS22 Error hopper 1 €

RAM ERR FUS01 Error interno

E2P ERR FUS31 Error contador electrónico

SUBE BOLAS ERROR Error en sube bolas

BOLAS ERROR Demasiadas bolas en juego

TIME ERROR Calendario incorrecto

COUNTER ERROR Contador mecánico desconectado

ERROR TAMIZ Error en bandeja tamiz

IMPORTANTE: Si durante el pago de un mismo premio, la maquina es


desconectada dos veces de la red eléctrica, la maquina se quedará en un
Fuera de Servicio permanente.
Para salir de este Fuera de Servicio, basta con activar y desactivar el interruptor
de TEST y la maquina continuará con el pago pendiente

-16-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

SISTEMA DE
CONTABILIDAD

CONTADORES MECÁNICOS
La máquina dispone de dos contadores mecánicos de fácil acceso, ubicados
en el cajón de recaudación, y que indican:

Entradas .............................. Total de créditos jugados.


Salidas ................................. Total de créditos pagados en concepto de premios.
(Siendo 1 crédito equivalente a 0,20 €uros)

- Nº de pulsos según moneda y modalidad de juego:

Monedas 0,10 € 0,20 € 0,50 € 1€ 2€


Entradas - 1 2 5 10
Salidas - 1 - 5 -

Para las Comunidades Autónomas que lo permiten,con las monedas de 0,10 cent.
se jugará un doble-nada, si sale doble, se incrementará un crédito en el marcador
de CRÉDITOS. En el sorteo del doble-nada, como mínimo el 50% saldrá doble.
El contador de entradas actúa cada vez que se selecciona un cartón, conta-
bilizando un pulso si se está en la modalidad de apuesta sencilla (0,20 €), dos
pulsos si se juega a doble apuesta (0,40 €), y tres si se juega a triple ( 0,60 €)
En el contador de salidas no se reflejarán las monedas pagadas en concepto
de cambio.

CONTADORES ELECTRÓNICOS
En los tres tipos de contadores electrónicos R y A para desplazarse.

- Contadores Totales:
Al entrar en la fase 10 del TEST accedes a los Cont Totales en la cual indica
los registros históricos desde su salida de fábrica.
En pantalla aparecerá “CONT. TOTALES”.

-17-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CTE ............................................ Contador Total Entradas


CTS ............................................ Contador Total Premios
CTC ............................................ Contador Total Cajón
TP1Cr ......................................... Total Partidas a 1 credito
TP2Cr ......................................... Total Partidas a 2 creditos
TP3Cr ......................................... Total Partidas a 3 creditos
TE 10d ...................................... Total Jugadas Doble 10c
TE 10N ...................................... Total Jugadas Nada 10c.
TE 10C ...................................... Total Entradas de 10c.
TE 20 C ...................................... Total Entradas de 20c.
TE 50 C ...................................... Total Entradas de 50c.
TE 1 € ...................................... Total Entradas de 1 €
TE 2 € ...................................... Total Entradas de 2 €
TC 10 C ...................................... Total Cajón de 10c.
TC 20 C ..................................... Total Cajón de 20c.
TC 50 C ..................................... Total Cajón de 50c.
TC 1 € ...................................... Total Cajón de 1 €
TC 2 € ........................................ Total Cajón de 2 €
TD 10 C ..................................... Total Devuelto de 10c.
TD 20 C ...................................... Total Devuelto de 20c.
TD 1 € ....................................... Total Devuelto de 1 €
TB 5€ ........................................ Total Billetes de 5 €
TB 10€ ....................................... Total Billetes de 10 €
TB 20€ ....................................... Total Billetes de 20 €.

-18-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

- Contadores Especiales:

Al igual que el resto de contadores, a éste se accede también a través


del TEST. Este contador refleja la contabilidad de la máquina en los diferentes
locales en los que ha estado colocada.
En pantalla aparecerá “Cont Spe”.

AÑO ....................................... Fecha


-TME- ....................................... Total Entradas Monedas
-TMS- ....................................... Total Salida Monedas
L1TME ....................................... Local 1 Total Entradas
L1TMS ....................................... Local 1 Total Salida
L2TME ....................................... Local 2 Total Entradas
L2TMS ....................................... Local 2 Total Salidas
L3TME ....................................... Local 3 Total Entradas
L3TMS ....................................... Local 3 Total Salidas
L4TME ....................................... Local 4 Total Entradas
L4TMS ....................................... Local 4 Total Salidas

-19-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

ESQUEMAS

CONEXIONADO GENERAL ....................................... 19

CPU MASTER ............................................................. 20

BANDEJA MASTER ................................................... 26

TAMIZ MASTER .......................................................... 31

FA MASTER ................................................................ 38

DÍGITOS MASTER ...................................................... 39

CARTÓN EXTRA MASTER ........................................ 44

CARTÓN MASTER ..................................................... 46

TABLERO MASTER ................................................... 54

FRUTAS MASTER ................................................... 57

LETRERO MASTER..................................................... 58

-20-
GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

-21-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CPU GRAN CASINO plus

-22-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA CPU GRAN CASINO plus

Función:
Control de Placas
Cartones
Conexión a:
-Alfanumérico
-Placas Luces Master 37

Conexión directa a
Placa Dígitos Master
Función:
-Control de Placa
Dígitos Master

Control comunicación
Rs232

Conexión directa
Conexión estándar a Placas Cartones
Rs232 Master

Función:
-Control del visualizador
Funciones: Alfanumérico
-Fecha y hora -Control Placa Luces
-Guarda datos del programa Master 37

Funciones:
-Contiene programa Control
principal del Volumen

Conexión directa
Alfanumérico
(Alimentación)
Función:
-Amplificador de Sonido

Función
-Microprocesador
z8080., Controla todo Función:
el sistema, siguiendo Función: -Señales de control
las instrucciones del -Señales de control Placa Bandeja Master
programa Placa Tamiz Master
Función:
Conexión directa a -Garantiza el correcto Contadores Conexión directa a
Placa Fuente de ON/OFF del sistema de seguridad Placa Bandeja Master
Alimentación

Conexión directa a
Placa Tamiz Master

-23-
K7 KURSAAL

-24-
BINGO GRAN CASINO plus

CPU
K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CPU G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-25-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CPU G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-26-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CPU G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-27-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CPU G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

BANDEJA GRAN CASINO plus

-28-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA BANDEJA GRAN CASINO plus

Conexión directa
Conexión directa a CPU Master
Fuente Alimentación
Lectura de:
Conexión directa -Pulsadores juego
-Falta Control potencia
altavoz Motor sube bolas

Lectura de: Conexión entrada 24 VA


-Entrada de monedas y Motor sube bolas
-Salida moneda pagador 25
-Salida moneda pagador 100
- Nivel lleno pagador 25
-Nivel lleno pagador 100

Control Lógico de:


-Contadores
-Pagador 25
-Pagador 100
Control lógico de: -Seguridad pagadores
-Bobinas desviadoras monedero
-Inhibición monedero
-Motor sube bolas
Conexión a:
-Interruptores servicio
-Interruptor puerta
recaudación
Conexión a sistema -Detector Subebola
de falta
Control Potencia
Pagador 25
Lectura detención Control Potencia
presencia contadores Pagador 100
mecánicos
Conexión directa
pulsador 25/50
Conexión directa a monedero Control Potencia
y bobina desviadora Seguridad Pagadores

Lectura de:
-Interruptor Test
-Interruptor descarga pagadores
Control Potencia de: Control Lógico de: -Interruptor servicio auxiliares
- Bobinas desviadoras -Luces Pulsadores -Interruptor cajón
monedero Control Potencia -Detector Subebola
juego
-Inhibición monedero Contadores mecánicos

Conexión conjunto
de pulsadores juego
Conexión directa a
conjunto monedero y Conexión directa a
desviadoras Conexión a: bandeja Pagadores
-Contadores mecánicos
-Interruptor puerta recaudación
Control potencia de:
-Luces pulsadores
- (intermedia) Motor sube bolas

-29-
K7 KURSAAL

-30-
BINGO GRAN CASINO plus

BANDEJA
K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-31-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-32-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-33-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

TAMIZ GRAN CASINO plus

-34-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA TAMIZ GRAN CASINO plus

Control Lógico de:


-Motor Tamiz
-Común emisores Control Lógico
infrarrojos Luces 21,5, 11, 24,
-Luz 16,10, 3

Control Lógico
Control Lógico Luces 7, 10, 18, 22, 17,
Control Potencia
Luces 20, 15, 9, 2, 23, 12, 6, 25
Motor Tamíz
19, 14, 8, 1

Control Potencia
Leds tablero
19, 14, 8, 1

Control Potencia
Conexión directo Leds tablero
a CPU 3, 24,20, 15, 9,
2, 23

Control Potencia
Leds tablero
25, 21,5, 11, 4,
16, 10

Control Potencia
Leds tablero
Conexión directo 7, 13, 18, 22, 17,
a Placa Fuente 12, 6
Alimentación Master

Conexión directo a
Placa Tablero

Control potencia
común emisores
Lectura de: infrarrojos
-Detector Imán (Red)
Lectura agujeros bolas: -Detector entrada Canal
1, 8, 14, 19, 23, 2, 15, 9 -Final Carrera Tamiz
-Lectura agujeros bolas: 7

Lectura agujeros bolas:


21, 25, 6, 12, 17, 22, 13, 18

Lectura agujeros bolas:


20, 24, 3, 10, 16,
4, 5, 11

-35-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

TAMIZ GRAN CASINO plus

-36-
K7 KURSAAL

-37-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
TAMIZ G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-38-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-39-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
BANDEJA G. CASINO plus
FUENTE ALIMENTACIÓN

SALIDA 3.96 3.96


24 A. C. CARTON 0 CARTON 1
3.96 CN2 CN3
CN8 TO CPU
3.96
ENTRADA
C. A.
CN4
3.96
BINGO GRAN CASINO plus

CN1
TRANSFORMADOR
RED F. RED

TAMIZ

-40-
3.96
CN5

BANDEJA
CN7 3.96
AUX CN6
DISIPADOR
3.96

12ACR
FUENTE RECTIFICADOR
GNDP
K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

DIGITOS GRAN CASINO plus

-41-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA DIGITOS G. CASINO plus

-42-
K7 KURSAAL

-43-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
DIGITOS G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-44-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
DIGITOS G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-45-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
DIGITOS G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CARTÓN EXTRA GRAN CASINO plus

-46-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA CARTÓN EXTRA G. CASINO plus

-47-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CARTÓN GRAN CASINO plus

-48-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA CARTÓN G. CASINO plus

-49-
K7 KURSAAL

-50-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-51-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-52-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-53-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-54-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
K7 KURSAAL

-55-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
CARTONES G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

TABLERO GRAN CASINO plus

-56-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

VISTA RÁPIDA TABLERO G. CASINO plus

-57-
K7 KURSAAL

-58-
BINGO GRAN CASINO plus

K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
TABLERO G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

FRUTAS GRAN CASINO plus

-59-
K7 KURSAAL

+12ACR
C5
LED46 VCC
VCC LED1 LED16 LED31
100nf
0 1 L46
0 1 L1 0 1 L16 0 1 L31 0 1 VCC
0 1 0 1 0 1
C6
IC1 TO3228BY-MWH
TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH LED47
4 23 R1 L38 LED2 LED17 LED32 R46
-ENA /G Q0 100nf
9 24 R2 L39 0 1 L47
LATCH RCK Q1 0 1 L2 0 1 L17 0 1 L32 0 1 4K7
3 1 R3 L40 0 1 0 1
/SRCLR Q2 0 1
10 2 R4 L41
CLOCK SRCK Q3 C7
22 11 R5 L42 TO3228BY-MWH IC7A
DATA0 SER_IN Q4 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH R47
12 R6 L43 LED48 1 2
Q5 LED3 LED18 LED33 DOUT0 DATA0
13 R7 L44
Q6 100 100nf
14 R8 L45 0 1 L48
Q7 0 1 L3 0 1 L18 0 1 L33 0 1
15 330 0 1 0 1 0 1 C1 M74HC14M1R
SER_OUT
4.7nf C8
TPIC6A595DW TO3228BY-MWH
TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
IC2 LED4 LED19 LED34 VCC
100nf
4 23 R9 L30 0 1 L4 0 1 L19 0 1 L34
-ENA /G Q0 0 1 0 1 0 1
9 24 R10 L31
LATCH RCK Q1
3 1 R11 L32 R48
/SRCLR Q2 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
10 2 R12 L33
CLOCK SRCK Q3 LED5 LED20 LED35 4K7 C9
22 11 R13 L34
SER_IN Q4
12 R14 L35
Q5 0 1 L5 0 1 L20 0 1 L35
13 R15 L36 0 1 0 1 IC7B
Q6 0 1 100nf
14 R16 L37 R49 3 4
Q7 CKOUT CLOCK
15
SER_OUT 330 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH 100
M74HC14M1R C10
TPIC6A595DW LED6 LED21 LED36 C2
4.7nf
IC3 0 1 L6 0 1 L21 0 1 L36
0 1 0 1 0 1 100nf
4 23 R17 L22 VCC
-ENA /G Q0 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
9 24 R18 L23
LATCH RCK Q1 LED7 LED22 LED37 C14
3 1 R19 L24
/SRCLR Q2
10 2 R20 L25
CLOCK SRCK Q3 0 1 L7 0 1 L22 0 1 L37
22 11 R21 L26 0 1 0 1 R50
SER_IN Q4 0 1 100nf
12 R22 L27
Q5 4K7
13 R23 L28
Q6 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
14 R24 L29

-60-
Q7 LED8 LED23 LED38
15 330 IC7C IC7D
SER_OUT R51 5 6 9 8
TPIC6A595DW 0 1 L8 0 1 L23 0 1 L38 -EN -ENA
0 1 0 1 0 1 100
M74HC14M1R M74HC14M1R
IC4
TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH C3
4 23 R25 L15 LED9 LED24 LED39 4.7nf
-ENA /G Q0
9 24 R26 L16
LATCH RCK Q1 0 1 L9 0 1 L24 0 1 L39
3 1 R27 L17 0 1 0 1
/SRCLR Q2 0 1 +12ACR CN3
10 2 R28 L18
CLOCK SRCK Q3
22 11 R29 L19 1
SER_IN Q4 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
BINGO GRAN CASINO plus

12 R30 L20 2
Q5 LED10 LED25 LED40 VCC D1
13 R31 L21 3
Q6
14 R54 L46 4
Q7 0 1 L10 0 1 L25 0 1 L40 VCC
15 330 0 1 0 1 0 1
SER_OUT 1n4007 4 HEADER
TPIC6A595DW R52
TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH C11 D2
4K7 100nf DSCH1 + C13
IC5 LED11 LED26 LED41
4 23 L8 0 1 L11 0 1 L26 0 1 L41 IC7E 1n4007
-ENA /G Q0 R32 0 1 0 1 0 1 R53 C12
9 24 L9 11 10
LATCH RCK Q1 R33 LTHOUT LATCH 100nf
3 1 R34 L10 100
/SRCLR Q2 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH M74HC14M1R
10 2 R35 L11
CLOCK SRCK Q3 LED12 LED27 LED42 C4
22 11 R36 L12
SER_IN Q4 4.7nf
12 R37 L13
Q5 0 1 L12 0 1 L27 0 1 L42
13 R38 L14 0 1 0 1
Q6 0 1
14 R55 L47
Q7
15 330
SER_OUT TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
TPIC6A595DW LED13 LED28 LED43
IC6 CN1
0 1 L13 0 1 L28 0 1 L43 CN2 1 2 DOUT0
0 1 0 1 0 1
4 23 R39 L1 -EN 1 -EN 3 4 CKOUT
-ENA /G Q0
9 24 R40 L2 LTHOUT 2 LTHOUT 5 6 LTHOUT
LATCH RCK Q1 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
3 1 R41 L3 CKOUT 3 CKOUT 7 8 -EN
/SRCLR Q2 LED14 LED29 LED44
10 2 R42 L4 DOUT0 4 DOUT0 9 10
CLOCK SRCK Q3
22 11 R43 L5
SER_IN Q4 0 1 L14 0 1 L29 0 1 L44 4 HEADER HEADER 5X2
12 R44 L6 0 1 0 1
Q5 0 1
13 R45 L7
Q6
14 R56 L48
Q7 TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
15 330
SER_OUT LED15 LED30 LED45
TPIC6A595DW
0 1 L15 0 1 L30 0 1 L45
0 1 0 1 0 1
TO3228BY-MWH TO3228BY-MWH
TO3228BY-MWH
K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
FRUTAS G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

LETRERO GRAN CASINO plus

-61-
K7 KURSAAL

+12ACR
LED1 LED11 LED21
R1 0 1 R11 0 1 R21
0 1 0 1 0 1
0 1
470 470 470
TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1 HSMM-A161-S00J1
LED2 LED12 LED22
R2 0 1 R12 0 1 R22
0 1 0 1 0 1
0 1
470 470 470
+12ACR TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1 HSMM-A161-S00J1
CN1 LED3 LED13 LED23
4 R3 0 1 R13 0 1 R23
0 1 0 1 0 1
3 0 1
470 470 470
2
1 HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1
LED4 LED14 LED24
R4 0 1 R14 0 1 R24
0 1 0 1 0 1
0 1
470 470 470
HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1
LED5 LED15 LED25
+12ACR R25
0 1 R5 0 1 R15 0 1
CN2 0 1 0 1 0 1
470 470 470
4
3 HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1
2 LED6 LED16 LED26
1
R26

-62-
0 1 R6 0 1 R16 0 1
0 1 0 1 0 1
470 470 470
HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH HSMM-A161-S00J1
LED7 LED17
0 1 R7 0 1 R17
0 1 0 1
470 470
HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH
BINGO GRAN CASINO plus

LED8 LED18
0 1 R8 0 1 R18
0 1 0 1
470 470
HSMM-A161-S00J1 TO3228BY-MWH
LED9 LED19
0 1 R9 0 1 R19
0 1 0 1
470 470
HSMM-A161-S00J1 HSMM-A161-S00J1
LED10 LED20
0 1 R10 0 1 R20
0 1 0 1
470 470
HSMM-A161-S00J1 HSMM-A161-S00J1
K7 KURSAAL
BINGO GRAN CASINO plus
LETRERO G. CASINO plus
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

CON1
+12 1 2 +12
3 4
5 6
CONTROL1 7 8 ERROR1
COIN1 9 10 EMPTY1
+12
HEADER 5X2

CON3
1 2
COIN1 3 4
EMPTY1 5 6
CONTROL1 7 8
ERROR1 9 10
COIN2 11 12
EMPTY2 13 14
CONTROL2 15 16
ERROR2 17 18
19 20
HEADER 10X2

CON2
+12 1 2 +12
3 4
5 6
CONTROL2 7 8 ERROR2
COIN2 9 10 EMPTY2
HEADER 5X2
BINGO GRAN CASINO plus
ADAPTADOR HOPPER

K7 KURSAAL

-63-
BINGO GRAN CASINO plus K7 KURSAAL

DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD CE

MÁQUINA RECREATIVA
Máquina tipo:
TIPO “B”

Fabricado por: K7 KURSAAL

C/ URITIASOLO, 10
Domicilio: POLÍGONO INDUSTRIAL URITIASOLO
01006 VITORIA-GASTEIZ
ESPAÑA

Modelo: BINGO GRAN CASINO PLUS

Destino: ESPAÑA

*Directivas 2004/108/CE y 2006/95/CE del


reglamento electrotécnico para baja tensión
*Directivas 2004/108/CE, 98/37/CE y 2006/95/CE

-64-

También podría gustarte