Programacion de Guerreros Magicos

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Manual de Operaciones

Guerreros Mágicos
Encendido.- Cuando encienda la máquina, verá las palabras TEST y TSK. Esto es para checar si el
equipo de entrada y salida funcionan bien o no. Si existe algún mal funcionamiento, el display

mostrará mensajes de error (por favor, diríjase al 3er punto- Códigos de Error) y escuchará la

alarma.

I. Auditoría

Presione el switch [K1] y encienda la máquina. Presione “Jugar”. El display mostrará


los códigos de información del 0 al 8:
0---------El total de utilidad de la máquina
1---------El total de créditos
2---------El total de victorias
3---------El total que se intentó “doblar”
4---------El total de apuestas “Doblar premio”
5---------La probabilidad de victorias %
6---------La probabilidad de doblar y ganar %
7---------El total de monedas ingresadas
8---------El pago total

II. Reiniciación (Reseteo)


1. Reiniciación

Presione el switch [K2] y encienda la máquina. El número de 4 series de la etiqueta del

chip se mostrará en los displays


luego, presione “JUGAR”, todos los displays mostrarán 8 y escuchará la alarma, ¡Significa

que se ha reiniciado la maquina!

2. Contar monedas

Presione el switch [K3] y encienda la máquina. En seguida, presione “COBRAR”. Se

mostrará la cantidad de 200 (doscientos), presione “BONUS ó CREDITO” para reducir o

aumentar la cantidad de monedas respectivamente.

3. Ajustar límite de utilidad de la máquina

Presione el switch [K4] y encienda la máquina.

Los displays [CRÉDITO] + [PREMIO] mostrarán el límite de utilidad de la máquina.

Presione “BONUS CRE DITO” para ajustar la utilidad (desde

50,000~100,000). Después de confirmar la cantidad, presione “JUGAR” para

finalizar este ajuste.

III. Códigos de Error

Código

…11… No hay monedas para cobrar.

…33… El sensor del selector de monedas está dañado.

…44… El switch del hopper está dañado.

…55… El switch de keyout o el contador está dañado.

…66… La memoria está dañada.


El rango de utilidad ha llegado a su límite. Por favor reinicie la
…77…
máquina
…95… Los números del chip IC son incorrectos.
El RAM se ha dañado o está interferido. Por Favor reinicie la
…99…
maquina.
IV. Diagrama del cableado

JP1 JP2 JP3

1 N.C 1 +5V 1 N.C


2 GND 2 +5V 2 GND
3 HOPPER GND 3 GND 3 HOPPER GND
4 N.C 4 GND 4 N.C
5 N.C 5 SSR 5 N.C
6 SEÑAL DEL HOPPER 6 +12V 6 SEÑAL DEL HOPPER
7 CRÉDITO INICIAL 7 CRÉDITO INICIAL
8 N.C 8 N.C
9 N.C 9 N.C
10 HOPPER (+5V) 10 HOPPER (+5V)

JP4

1
2
3
4
5
TECLADO
6
7
8
9
10
V. AJUSTES

Dip Switch 1 2 3 4 5 6 7 8
1 OFF OFF
Configuración de 5 ON OFF
Créditos por Moneda 10 OFF ON
25 ON ON
80% OFF OFF OFF
82% ON OFF OFF
84% OFF ON OFF
La probabilidad de 86% ON ON OFF
Victorias 88% OFF OFF ON
90% ON OFF ON
92% OFF ON ON
94% ON ON ON
Probabilidad de jugar 80% ON
Juego Bonus 90% OFF
Probabilidad de que Mucha ON
aparezca el premio JP Poca OFF
Reservado
Descripción de juego

Guerreros Mágicos

1. Hay dos cofres de tesoro situados en el circuito de luces, sí la luz se detiene

en cualquiera de ellos el jugador ganará al azar de 3 a 9 luces adicionales.

2. En el juego, los cuatro números del display cambian aleatoriamente. Si


muestra los siguientes números, el jugador puede obtener un bonus que multiplica el premio

según sea el número que muestre:

Sólo un 7 Total de apuestas ×2

Sólo 77Total de apuestas ×5

Sólo 777Total de apuestas ×7

Todos 7777Total de apuestas ×7

3. En el juego, el número del display individual cambia aleatoriamente, si

muestra 7, entonces el jugador puede llevarse doble bonus. (premio JP).

4. El juego otorgará al azar una luz adicional mientras se está jugando.

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