Tema 13
Tema 13
Tema 13
Tratamiento
y creación de imágenes digitales: imágenes
estáticas
[13.1] ¿Cómo estudiar este tema?
13
TEMA
Conocimiento de la Expresión Plástica y Visual en Educación Primaria
Esquema
Tratamiento
Tratamiento yy creación
creación de
de imágenes
imágenes
digitales:
digitales: imágenes
imágenes estáticas
estéticas
Conjunto de Determinada
objetos por la
visuales que resolución Parámetros básicos:
aparecen en expresada en » Tamaño del lienzo
el desarrollo píxeles por » Tamaño de la imagen y
multimedia y pulgada y el resolución
que carecen tamaño » Modo de color
del definido en » Contenido del fondo
parámetro píxeles.
del tiempo.
Ideas clave
Para preparar este tema, deberás estudiar las ideas clave. Asimismo te recomendamos
leer como material complementario el capítulo 14 (páginas 313-330) del manual de
la asignatura: Caeiro, M. (Coord.) (2017). Descubrir el arte. Formación en artes
plásticas y visuales para maestros de Primaria. Logroño: Editorial UNIR.
Disponible en el aula virtual.
Comenzaremos por conocer los fundamentos de las imágenes, para después analizar las
funciones básicas que nos permitirán a nosotros y a nuestro alumnado seguir
explorando sus infinitas posibilidades creativas.
Las imágenes de mapa de bits, de datos que se representan como una matriz
rectangular de pequeños cuadrados —píxeles— a los que se asignan diferentes valores
de color. Estas imágenes suelen describirse por sus dimensiones —alto y ancho—, por
sus medidas en píxeles y por su profundidad de color, es decir, la cantidad de colores
que puede representar un mismo píxel.
Imágenes 1 y 2. Ejemplo de visualización de imagen de mapa de bits a tamaño completo (izq.) y haciendo
un zoom sobre ella (dcha.).
Las imágenes vectoriales están definidas por objetos geométricos representados por sus
fórmulas matemáticas, lo que significa por ejemplo que aunque nosotros no lo veamos,
ni tengamos por qué saberlo, cuando dibujamos un círculo este está representado por
un centro y un radio.
El dibujo vectorial está compuesto de vectores que son una agrupación de coordenadas
—x,y— con las que se designan puntos en el espacio de la pantalla que van dibujando
formas. A efectos prácticos, las imágenes vectoriales pueden ampliarse y reducirse sin
perder definición o calidad de la imagen.
Imágenes 3 y 4. Imagen vectorial a tamaño completo (izq.) y detalle ampliado (dcha.) Fuente:
https://pixabay.com/en/hummingbird-silhouette-flying-bird-309492/
Hay diferentes formatos según trabajemos con imágenes de mapa de bit o imágenes
vectoriales. Cada formato se guarda con una extensión determinada: .jpg, .gif, .tiff, etc.
Formato
Características Usos más habituales
(extensión)
Formato
Características
(extensión)
ODG (.odg) » Formato de archivo abierto de
OpenDocument.
AI (.ai) » Formato de archivo vectorial generado
por el programa Adobe Illustrator.
SVG (.svg) » Formato de archivo vectorial abierto de
Inkscape.
CDR (.cdr) » Formato de archivo vectorial generado
por el programa Corel Draw.
Tabla 2. Formatos de archivos de gráficos vectoriales.
Los individuos en edad escolar, como afirma Buckingham (2005, p.4), «[…] poseen una
afinidad natural con la tecnología, y se muestran automáticamente seguros de sí
mismos y autónomos en su trato con los medios digitales».
Las imágenes digitales favorecen un primer contacto con otros recursos digitales, pues
al igual que sucede con el texto, son la base fundamental de otros productos
multimedia, como una página de Internet o un videojuego, por ejemplo.
Por este motivo, la alfabetización visual es fundamental para todos los individuos y, en
particular, para los más jóvenes que son nativos digitales, término acuñado por Marc
Prensky en su libro Enseñar a nativos digitales, que se refiere a aquellas personas que
han nacido y crecido con las tecnologías digitales a su alcance. Esta alfabetización
conseguirá que no se le otorgue un uso meramente lúdico a las tecnologías, sino que se
comprendan como herramientas con infinitas posibilidades.
» Captura de pantalla. Todos los ordenadores ofrecen además una opción que
resulta igualmente interesante para obtener nuevas imágenes y es la captura de
pantalla. La forma de realizarlo difiere en los sistemas operativos Mac, PC o Linux.
En el ámbito educativo es importante tener esto en cuenta, igual que sucede con los
programas informáticos que empleemos en el aula. Existen sin embargo otro tipo de
licencias que sí permiten el uso y la distribución de las imágenes sin pagar por ello, son
las que llaman, por oposición a las anteriores, copyleft al frente de las que se sitúa la
organización Creative Commons, que ofrece múltiples formas de compartir los
contenidos en Internet. Además, siempre podremos usar sin incurrir en ninguna falta
las imágenes que sean de dominio público.
Hay una serie de conceptos que necesitas conocer para crear una imagen digital:
» Contenido del fondo. Se refiere a las propiedades del fondo de nuestra imagen.
Podemos aplicar un color de fondo, equivalente a escoger un color de papel sobre el
que empezar a trabajar y podemos también decidir trabajar sobre un fondo
transparente, como si dibujáramos sobre un cristal.
Algunos de los progresos básicos que podemos llevar a cabo con los programas de
creación y edición de imágenes son:
Para entender cómo opera esta función, lo mejor es pensar un símil en el mundo de los
objetos. Trabajar por capas sería lo mismo que realizar un dibujo en distintos acetatos
transparentes que vamos superponiendo, de tal forma que la suma de todos ellos nos
ofrece un dibujo que podemos tener organizado en distintos espacios de trabajo.
Al abrir una imagen —salvo que esta se trate del archivo que genera el propio programa
de edición—, ya sea realizada con una cámara fotográfica, ya sea descargada de
Internet, solo tendrá una capa. Depende de lo que queramos hacer con la imagen será
útil, o no, el empleo de capas. Si solo vamos a modificar su luminosidad y contraste
general no necesitaremos esta opción, que sí que será muy útil si por ejemplo queremos
incluir texto o realizar un fotomontaje.
Imágenes 5 y 6. Dibujo realizado por capas (izq.). A la derecha, detalle de la ventana de capas del programa
Gimp, donde se observan las tres capas de las que consta la imagen de la izquierda.
Por otra parte, además de los conocimientos básicos que nosotros, como docentes,
podemos ofrecer a nuestro alumnado, es fundamental que el propio alumnado
experimente y pruebe distintas cosas que le lleven a la obtención de resultados
personales. Para ello habremos de diseñar actividades que estimulen su creatividad con
el uso de las herramientas digitales. En el manual de la asignatura, encontrarás algunas
ideas de ejercicios que realizar en el aula.
Mañas, M. (24 de enero de 2013) Agentes multimedia: imagen estática [Mensaje en una
web]. Recuperado de Internet: http://www.fundeu.es/escribireninternet/agentes-
multimedia/
A fondo
En este artículo, el autor ofrece algunas propuestas para la enseñanza artística a través
de las nuevas tecnologías. Podrás acceder a diferentes metodologías de trabajo
relacionadas con la imagen digital y la transformación de la imagen en el ámbito
educativo.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4046371.pdf
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=YmxixNLPieI
Con la lectura de este libro, accederás a un análisis detallado del valor de la imagen
escrito por José Luis Brea, uno de los pensadores más brillantes de la cultura española
contemporánea.
Dzoom
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
https://www.dzoom.org.es/
Bibliografía
Test
5. Para seleccionar las imágenes con las que trabajar en la edición digital:
A. Solo se podrá trabajar con las imágenes que tomemos con una cámara
fotográfica.
B. Además de las fotografías hechas con la cámara digital, podremos descargar
imágenes de Internet, sin importar quién las ha hecho ni sus licencias.
C. Ninguna de las respuestas anteriores es válida.
6. La resolución:
A. Hace referencia al número de píxeles por pulgada (ppp) que componen una
imagen en un área determinada.
B. Se refiere a la determinación con la que una persona afronta el trabajo de
edición de imágenes.
C. La determina el número de píxeles que componen la imagen en anchura y
altura.